글로우 리뉴얼 개요: 2026년 1월 패치 변경 사항
MLBB 패치 1.9.60(2026년 1월 어드밴스 서버)에서는 글로우의 스킬 메커니즘에 근본적인 변화가 도입되어, 공격적인 군중 제어(CC) 연계 위주로 플레이 스타일이 전환되었습니다.
패시브 - 끈적끈적 스택 시스템:
- 최대 5스택까지 중첩
- 스택당 이동 속도 4% 감소 (최대 20%)
- 스택당 글로우가 받는 피해 4% 감소 (최대 20%)
- 지속 시간 6초
스킬 1 - 강타 개선 사항:
- 80 + 총 마법 공격력의 80% 피해
- 적중 시 1초간 속박
- 3초 후 끈적이가 폭발: 300-450 + 추가 최대 HP의 12% 마법 피해
- 회복량: 미니언 대상 최대 HP의 2.5-5%, 영웅 대상 5-10%
- 재사용 대기시간: 10초(1레벨) ~ 6초(6레벨)
- 끈적이에 닿으면 재사용 대기시간이 초기화되며 즉시 폭발
스킬 2 - 확산 강화:
- 100-200 + 총 마법 공격력의 80% 피해
- 0.5초간 속박
- 분열 상태에서 4초간 타겟팅 불가
- 0.25초마다 80 + 총 마법 공격력의 15% 피해 (총 16회 타격)
- 분열 상태 동안 이동 속도 10% 보너스
궁극기 - 달라붙기 개선:
- 부착 지속 시간 9초
- 최대 HP의 25-30% 회복
- 받는 피해의 80%를 숙주에게 전이
- 기본 공격: 30-90 + 총 마법 공격력의 50% + 추가 최대 HP의 6% 피해
- 재사용 대기시간 50초 (숙주 처치 시 5초)
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메타 영향: 어드밴스 서버 데이터에 따르면 패치 1.9.60에서 승률 51-53%, 밴율 15-20%를 기록하고 있습니다. 이번 리뉴얼은 불안정했던 CC 연계를 보완하여, 딜러들이 킬을 낼 수 있도록 확실한 속박 체인을 제공하는 데 중점을 두었습니다.
프로들이 즐겨 쓰는 리뉴얼 글로우 콤보 7가지
콤보 1: 기본 이니시 체인

실행: 스킬 1 → 스킬 2 (0.3초 이내) → 궁극기
- 스킬 1로 1초 속박 + 끈적이 생성
- 스킬 2로 0.5초 속박 추가 = 총 1.5초 CC기
- 분열 상태에서 약 2초 만에 끈적끈적 5스택 중첩
- 풀스택 상태에서 궁극기를 활성화하여 9초간 부착
효과적인 대상: 이동기가 없는 뚜벅이 마법사 및 궁수
프로의 팁: 일관된 콤보 사용을 위해 사용자 설정 모드에서 0.3초 타이밍을 연습하세요.
콤보 2: 물몸 처치를 위한 폭발적인 부착
실행: 스킬 2 → 스킬 1 → 궁극기
- 스킬 2의 이동 속도 10% 보너스와 타겟팅 불가 상태로 거리 좁히기
- 스킬 1로 1초간 속박
- 끈적이 폭발(3초): 300-450 + 추가 최대 HP의 12% 피해
- 적 영웅이 끈적이에 닿으면 스킬 1 재사용 대기시간이 초기화되어 두 번째 시전 가능
- 상대방이 점멸로 도망가기 전에 궁극기로 부착 성공
효과적인 상황: 정글 시야 밖에서 시도하는 사이드 라인 갱킹
콤보 3: 한타 지역 장악
실행: 스킬 1 (후방 라인) → 스킬 2 (다수 타겟) → 궁극기 (핵심 타겟)
- 적군이 뭉쳐 있는 곳에 스킬 1을 시전하여 진입 차단
- 스킬 2를 사용하여 2-3명의 영웅에게 끈적끈적 스택 중첩
- 궁극기는 무리하게 진입한 적 딜러를 위해 아껴두기
- 9초의 부착 시간은 대부분의 궁극기 지속 시간보다 깁니다.
핵심: 적의 이동기가 빠진 것을 파악하는 강력한 맵 리딩 능력
콤보 4: 점멸을 이용한 탈출 및 재진입
탈출 단계:
- 스킬 2 분열 상태 = 4초간 타겟팅 불가
- 분열 상태 중 점멸을 사용하여 최대 거리 확보
- 뒤쪽에 스킬 1을 깔아 추격자 둔화
재진입 단계:
- 스킬 쿨타임이 돌아오면 점멸로 다시 진입
- 표준 스킬 1 → 스킬 2 → 궁극기 체인 연계
효과적인 상황: 팀이 시야 주도권을 쥐고 있을 때
콤보 5: 초반 갱킹 (1-4레벨)
준비:
- 1-3레벨: 스킬 1 포킹으로 끈적끈적 스택 쌓기 + 최대 HP의 5-10% 회복
- 4레벨: 풀 콤보 해제
실행:
- 로머 파트너가 먼저 CC기 시작
- 적이 도주하기 위해 이동기 사용
- 스킬 1 → 스킬 2 연계로 1.5초 속박
- 딜러가 폭딜로 마무리
타이밍: 스킬 1의 6초 쿨타임을 활용해 장기전에서 두 번 시전 가능
콤보 6: 후반전 후방 라인 다이브
실행: 점멸 (딜러에게) → 스킬 1 → 스킬 2 → 궁극기
- 점멸로 앞라인을 무시하고 후방 라인으로 직접 침투
- 스킬 1로 1초 속박 (반응적인 정화/이동기 차단)
- 스킬 2로 CC를 1.5초까지 연장 + 4초간 타겟팅 불가
- 궁극기로 9초간 부착
후반 가치: 풀템을 갖춘 딜러에게 80%의 피해를 전이시켜 전투에서 이탈시킴
요구 사항: 적의 CC기가 재사용 대기시간일 때 진입
콤보 7: 최대 DPS를 위한 애니메이션 캔슬

기술: 스킬 1의 피해가 들어간 직후, 강타 후딜레이 애니메이션이 끝나기 전에 즉시 스킬 2 시전
결과: 콤보 소요 시간을 1.8초에서 1.4초로 단축
시각적 신호: 강타 적중 후 글로우의 팔이 수축하기 시작할 때 스킬 2 입력
심화: 궁극기 부착 중 이동 명령으로 기본 공격 애니메이션 캔슬 (표준 10-12회 대비 12-14회 공격 가능)
연습: 사용자 설정 모드에서 고정된 대상을 상대로 전환 시간을 0.5초 미만으로 줄이는 연습
글로우 추천 엠블럼 설정
탱커 엠블럼 - 불굴 (최적):

- 물리 및 마법 방어력 +35
- 60레벨 기준 HP +600
- 패시브의 20% 피해 감소와 시너지 효과
특성:
- 민첩: 포지셔닝 및 스킬 1 적중률을 위한 이동 속도
- 야생의 축복: 정글 몬스터 추가 피해 + 어시스트 골드 강화
- 불순한 분노: 기본 공격 시 최대 HP 비례 마법 피해
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전사 엠블럼 (대안): 팀에 전담 탱커가 있고 추가 딜이 필요할 때만 사용하세요. 생존력을 희생하는 대신 폭발력을 높입니다.
능력치 우선순위:
- 이동 속도 > HP > 방어력
- 마법 관통력 및 쿨타임 감소는 제외 (효율 저하)
프로들이 글로우를 상대할 때 사용하는 카운터 영웅 3선
카운터 #1: 유중
카운터 이유:
- 흑룡 궁극기 = CC 면역
- 1.5초 속박 체인 무시
- 최대 HP 비례 회복이 글로우의 데미지를 압도
- 흡혈 + 궁극기 회복으로 궁극기 부착 상태를 버텨냄
대처법:
- 회복량 50% 감소를 위해 '데몬 신발' 또는 '도미넌트 아이스' 빌드
- 궁극기가 빠진 타이밍(40초 창)에 교전
- 1대1 상황 회피
카운터 #2: 파라미스
카운터 이유:
- 궁극기로 아군에게 불사 상태 부여
- 궁극기 부착을 통한 킬 결정력 무력화
- 스킬로 콤보 연계 방해
- 포킹으로 글로우가 방어적으로 스킬 1을 쓰게 강제함
대처법:
- 궁극기를 쓰기 전에 먼저 궁극기를 빼도록 유도
- 웨이브에서 싸움을 강제 (불사 발동 후 이탈, 30초 쿨타임 후 재진입)
- 불사를 없애기 위해 파라미스를 최우선 타겟팅
카운터 #3: 벡사나
카운터 이유:
- 궁극기로 처치된 영웅의 인형 생성
- 글로우 부착이 적이 조종하는 인형으로 전이될 수 있음
- 공포 효과로 콤보 체인 차단
- 지속 마법 피해로 인해 방어 아이템 구비 강제
대처법:
- 벡사나의 궁극기가 있을 때 HP 40% 이하인 대상에게 궁극기 사용 자제
- 위험한 부착보다는 지역 장악에 집중
- 마법 폭딜 완화를 위해 '아테나의 방패' 조기 구비
최적의 아이템 빌드 경로
핵심 빌드:
- 전사의 신발: 물리 방어력 + 로밍 속도 (3분대)
- 저주받은 투구: 마법 피해 오라가 9초 부착 상태와 시너지 (7-8분대)
- 오라클: 30% 회복 증폭으로 스킬 1 회복량을 최대 HP의 6.5-13%로 강화 (11-12분대)
상황별 방어 아이템:
- 고대의 갑옷: 잘 큰 원거리 딜러/암살자 상대 물리 공격력 30% 감소
- 아테나의 방패: 폭딜 마법사 상대 마법 피해 보호막
- 도미넌트 아이스: 유중/에스메랄다/우라누스 상대 회복량 50% 감소 (필수)
- 불멸: 후반전 폭딜 조합 상대 부활 효과
하위 아이템 우선순위:
- 저주받은 투구: HP를 위해 '루비 크리스탈' 먼저 구매
- 오라클: 마법 피해 상대 시 '마법 저항 망토', 물리 상대 시 '재생의 가면'
주의: '천재의 지팡이' 같은 딜템은 핵심 방어 빌드를 늦추므로 피하세요.
배틀 스펠: 점멸 vs 복수
점멸 (90%의 판에서 추천):
- 앞라인을 넘어 후방 라인 접근 가능
- 탈출 및 재진입 콤보 가능하게 함
- 120초 쿨타임이 주요 오브젝트 타이밍과 일치
- 근접 사거리의 한계 보완
복수 (상황별):
- 40% 피해 반사가 80% 피해 전이와 시너지 효과
- 평타 기반 원딜(베아트릭스, 멜리사, 완완) 상대로 최적
- 진입 유연성 부족
- CC가 적고 평타 기반 딜러가 많을 때만 사용
비추천: 처형, 영감, 강림, 스프린트, 석화
피해야 할 흔한 실수
잘못된 궁극기 타겟팅:
- ❌ 딜러 대신 탱커/전사에게 부착
- ❌ CC 면역 상태인 대상에게 부착 (유중 궁극기, 프레드린 스킬 등)
- ✅ 9초간의 무력화를 위해 원거리 딜러/마법사 우선순위 지정
나쁜 포지셔닝:
- ❌ 뻔한 위치 선정으로 진입 경로 노출
- ❌ 시야 확보 없이 무리한 진입
- ✅ 정글 경로/부쉬를 활용해 시야 밖에서 접근
빌드 오류:
- ❌ 메인 탱커임에도 전사 엠블럼 사용
- ❌ 딜템을 먼저 올려 핵심 방어력 확보 지연
- ❌ 유지력 영웅 상대로 도미넌트 아이스 생략
- ✅ 적 조합에 맞춘 유동적인 아이템 선택
카운터 무시:
- ❌ 모든 영웅 상대로 동일한 콤보 패턴 고수
- ❌ 카운터 영웅 상대로 빌드 수정 안 함
- ✅ 벡사나 상대 아테나의 방패, 유중 상대 도미넌트 아이스 구비
신화 랭크를 위한 고급 전략
로밍 패턴:
- 2레벨: 첫 정글 캠프 리쉬 → 스킬 1을 활용한 미드 라인 갱킹
- 4레벨: 골드 라인 갱킹 (라인이 길수록 추격에 유리)
팀 시너지:
- 폭딜 마법사(에우도라, 오로라, 파르사)와 조합하여 1.5초 CC 동안 확정 스킬 적중
- 원거리 딜러(베아트릭스, 멜리사)가 궁극기 부착 동안 안전하게 프리딜
- 탱커가 너무 많거나 딜러가 부족한 조합은 피하기
후반전 운영(매크로):
- 영주 컨트롤: 스킬 1 끈적이로 정글 입구 차단
- 스플릿 푸시: 저주받은 투구의 라인 클리어로 사이드 타워 압박
- 오브젝트 교환: 궁극기가 있을 때 교전, 없을 때는 사리기
의사소통:
- 교전 전 궁극기 쿨타임 공유
- 보이스 채팅으로 타겟 우선순위 지정
- 부착 후 팀이 이길 수 없는 상황이면 후퇴 핑 찍기
연습 가이드
일일 루틴 (15분):
- 사용자 설정 모드: 0.3초 타이밍이 익숙해질 때까지 애니메이션 캔슬 연습
- 끈적이 배치: 여러 도주 경로를 차단하는 위치 연습
- 플레이 녹화본 확인을 통한 타이밍 오차 식별
프로 플레이 분석:
- MPL 경기를 보며 포지셔닝과 콤보 타이밍 학습
- 다양한 조합에 따른 아이템 선택 연구
- 로밍 패턴 및 오브젝트 타이밍 복기
성과 지표:
- 콤보 성공률: 신화 구간 기준 70% 이상 목표
- 궁극기 부착 대상: 80% 이상 딜러 타겟팅
- 데스 수: 경기당 평균 3-5데스 유지
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 1월 리뉴얼 후 글로우의 베스트 콤보는 무엇인가요? 스킬 1 강타(1초 속박) → 0.3초 내 스킬 2 확산(0.5초 속박) = 총 1.5초 CC입니다. 스킬 2의 4초 분열 상태 동안 스택을 쌓고 궁극기로 9초간 부착하세요.
2026년 메타에서 글로우에게 어떤 엠블럼이 좋은가요? 탱커 엠블럼(불굴)에 민첩, 야생의 축복, 불순한 분노 특성을 추천합니다. 방어력 +35와 HP +600으로 전방 생존력을 높여줍니다. 전사 엠블럼은 팀에 다른 탱커가 있을 때만 고려하세요.
리뉴얼된 글로우를 어떻게 카운터치나요? 유중(CC 면역), 파라미스(불사), 벡사나(인형 전이)가 대표적입니다. '바다의 포효'나 '도미넌트 아이스'로 회복량을 50% 줄이세요. 글로우가 콤보를 완성하기 전에 집중 공격하는 것이 중요합니다.
한타에서 글로우의 최적 스킬 로테이션은? 스킬 1로 지역 장악 → 스킬 2로 다수에게 스택 중첩 → 무리한 핵심 딜러에게 궁극기 사용 순입니다. 궁극기 쿨타임이 50초이므로 가치가 높은 타겟에게 신중히 사용해야 합니다.
글로우에게 탱커 엠블럼과 전사 엠블럼 중 무엇을 써야 하나요? 90%의 상황에서 탱커 엠블럼이 좋습니다. 방어력과 HP 보너스가 있어야 콤보를 버티고 9초간의 궁극기 부착을 끝까지 유지할 수 있습니다.
더 빠른 콤보를 위해 글로우의 스킬 애니메이션을 어떻게 캔슬하나요? 스킬 1 적중 후 팔이 돌아올 때 0.3초 이내에 스킬 2를 시전하세요. 콤보 시간을 1.8초에서 1.4초로 줄여 적의 점멸 도주를 막고 1.5초 CC 체인을 확정할 수 있습니다.
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