MLBB 역할 고정 랭크 시스템의 이해
역할 고정(Role Lock) 시스템은 패치 1.9.90과 함께 6월 18일 출시되었습니다. 기존 큐와 달리, 매칭 전 2개 이상의 역할을 선택해야 합니다. 배정된 역할을 수행하지 않을 경우 신용 점수 페널티가 부과됩니다. 5인 파티의 경우 모든 역할을 선택해야 하며, 정글러는 반드시 사냥(Retribution) 스펠을 장착해야 합니다.
드래프트 픽은 에픽 V 등급과 14명의 영웅 보유 시 해제되지만, 역할 고정 시스템은 더 넓은 영웅 폭을 요구합니다. 한 가지 역할에서 57명의 영웅만 숙달하는 것으로는 부족합니다. 판수의 3040%는 보조 역할을 배정받기 때문입니다. 준비가 되어 있지 않다면 이 판들은 운에 맡기는 도박이 될 것입니다.
시즌 38은 2025년 9월 17일 오후 3시(WIB 기준)에 새로운 MMR과 함께 시작됩니다. 유연하고 안전한 영웅 폭(Flex-safe pools)을 가진 플레이어들이 배치 고사에서 우위를 점할 것입니다.
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기존 영웅 폭이 실패하는 이유
단일 역할 특화는 취약점을 만듭니다. 정글 영웅은 7명이지만 로머는 2명뿐인가요? 로머로 배정되는 순간 패배가 예견된 것이나 다름없습니다. 실력 차이는 포지셔닝 실수와 잘못된 교전 타이밍에서 드러나게 됩니다.
메타의 변화는 이를 더욱 심화시킵니다. 현재 메타에서는 하야부사/이순신이 정글을 지배하고(승률 51.47%, 밴율 82.65%), 키미/완완이 골드 라인을, 주신이 미드를 이끌고 있습니다. 다른 역할의 대안이 없다면 최선이 아닌 선택을 강요받게 됩니다.
카운터 픽은 좁은 영웅 폭을 공략합니다. 만약 당신의 EXP 라이너 3명이 모두 동일한 카운터 영웅에게 약하다면, 적은 단 한 번의 드래프트 선택으로 당신의 역할을 무력화할 수 있습니다.
유연하고 안전한(Flex-Safe) 철학
유연하고 안전한 영웅 폭은 상성 대응력, 조작 숙련도의 전이성, 조합의 유연성을 우선시합니다. 한 역할에 7명을 두는 대신, 두 역할에 각각 3명씩 총 6명의 기반 영웅을 배치하면 상황의 80% 이상을 대처할 수 있습니다.
숙련도는 한계 효용이 체감됩니다. 50판과 100판 사이의 성능 차이는 10판과 50판 사이의 차이보다 작습니다. 따라서 한 영웅에 과도하게 특화하는 것보다 6명의 영웅에게 연습량을 분산하는 것이 효율적입니다.
로머 플레이어는 추가 보호 점수를 받으므로, 이 보조 역할을 선택할 동기가 충분합니다. 주 역할(정글/골드/미드)과 보조 역할(로머)을 조합하여 최적의 큐 유연성을 확보하세요.
무엇이 영웅 폭을 '유연하고 안전하게' 만드는가
메타 상성에 대한 대응력
영웅 폭은 일반적인 전략에 대한 해답을 제시해야 합니다. 폭발적인 암살자를 상대할 때는 단단한 앞라인이나 기동성이 좋은 뒷라인 영웅이 필요합니다. 포킹 마법사를 상대할 때는 유지력이 좋은 전사나 진입기가 있는 영웅이 필요하며, 스플릿 푸시를 상대할 때는 라인 클리어와 오브젝트 컨트롤 능력이 중요합니다.
현재 메타는 고정된 타이밍을 중심으로 돌아갑니다: 2분의 터틀, 5분의 포탑 방패 소멸, 8분의 영주. 이 시간대에 강점을 보이는 영웅들은 일관된 가치를 제공합니다.
아를로트와 라푸라푸가 대표적인 예입니다. 두 영웅 모두 방패 타이밍에 맞춰 라인을 클리어하고, 터틀 교전에 참여하며, 영주 타이밍에는 위협적인 존재로 성장합니다. 이들은 팀 조합에 구애받지 않고 제 역할을 수행합니다.
카운터 픽 저항력
선픽의 안전성은 적의 조합을 모르는 상태에서 픽했을 때 얼마나 안정적인지를 의미합니다. 도주기, 유지력, 또는 유연한 아이템 빌드를 가진 영웅들은 카운터에 잘 저항합니다.
유중과 글루가 이를 잘 보여줍니다. 유중의 유지력과 고정 피해는 탱커와 딜러 모두를 상대하기에 적합합니다. 글루의 퍼센트 데미지는 어떤 조합을 상대로도 유효합니다. 상성이 좋지 않은 상황에서도 이들은 진형 붕괴와 구역 장악을 통해 기여할 수 있습니다.
레슬리나 레이라 같은 하이퍼 캐리는 특정 보호가 필요합니다. 돌진 조합을 상대로 선픽을 하게 되면 팀의 짐이 될 가능성이 큽니다.
조작 난이도와 고점의 균형
유연하고 안전한 영웅들은 적절한 저점과 의미 있는 고점을 동시에 유지해야 합니다. 100판 이상의 연습이 필요한 영웅은 부적합합니다. 보조 역할 연습량으로는 그 숙련도를 감당할 수 없기 때문입니다.
권장 사항: 역할당 3명의 영웅을 보유하되, 주 역할에 23명, 보조 역할에 12명을 배치하여 시즌 동안 영웅당 30~50판 정도를 연습하는 것입니다.
마틸다는 이 균형의 표본입니다. 기본 콤보(2스킬 대시, 1스킬 표식, 궁극기 추격)는 적은 경험으로도 유틸리티를 제공합니다. 숙련도에 따라 실력 차이가 나긴 하지만, 기본적인 기여도는 항상 보장됩니다.
솔로 큐 조합과의 시너지
솔로 큐에서는 독립적으로 기능하면서도 일반적인 전략을 강화할 수 있는 영웅이 필요합니다. 특정 아군이 반드시 필요한 영웅(에스테스는 앞라인 필요, 패니는 블루 버프 필수)은 협동의 어려움을 초래합니다.
디기와 플로린이 로머 포지션을 지배하는 이유는 어떤 조합이든 강화하기 때문입니다. 디기의 군중 제어(CC) 면역과 시야 확보는 공격적/방어적 전략 모두에 유용합니다. 플로린의 글로벌 힐은 특정 콤보가 아닌 아군의 실력에 비례하여 효율이 극대화됩니다.
골드 라인에서는 완완과 익시아가 비슷한 유연성을 제공합니다. 완완의 퍼센트 데미지는 주력 또는 보조 캐리 역할을 모두 수행하게 하며, 익시아의 사거리는 포킹 및 한타 조합과 잘 어우러집니다.
영웅 폭 #1: 균형 잡힌 앞라인 (탱커/전사 중심)
교전을 주도하고 공간을 창출하는 플레이어를 위한 구성입니다. 앞라인 역할은 선호도가 낮아 매칭이 빠르게 잡히는 장점이 있습니다.
핵심 영웅
EXP 라인 (주 역할):
- 아를로트: 폭발적인 데미지와 단단한 교전 능력을 겸비한 S티어 영웅입니다. 패시브 보호막으로 1대2 상황도 극복 가능하며, 사이드 압박과 영주 컨트롤에 능합니다.
- 라푸라푸: 보호막 기반의 딜교환과 광역 데미지를 보유했습니다. 몸이 약한 적에게 강하며 적의 뒷라인을 흔드는 데 탁월합니다.
- 유중: 유지력, 고정 피해, CC 면역을 갖췄습니다. 탱커를 잘 상대하며 후반 스플릿 푸시 위협으로 성장합니다.
로머 (보조 역할):
- 플로린: S티어 글로벌 힐, 데미지 증폭, 시야 확보 능력을 갖췄습니다. 불리한 라인 상황을 반전시키고 어떤 캐리든 보조할 수 있습니다.
- 디기: CC 조합의 카운터입니다. 알 형태일 때 스노우볼을 방지하고, 폭탄으로 포킹 및 시야 차단이 가능합니다.
대응 범위: 아를로트는 기동성 좋은 암살자를, 라푸라푸는 몸이 약한 딜러를, 유중은 탱커를 상대하며, 플로린은 성장을 돕고 디기는 CC기를 카운터칩니다.

오브젝트 타이밍
터틀 (2:00):
- 생성 30초 전 미드 라인 클리어
- EXP 라인 클리어로 적의 합류 차단
- 터틀 둥지와 적 정글 사이 포지셔닝
- 근처 로머와 함께 정글러 보호

시야 확보를 위해 라인을 밀고 1분 45초까지 도착해야 합니다. 1분 55초 이후에 도착하면 수동적인 위치에 서게 됩니다.
방패 소멸 (5:00): 외곽 포탑의 방패가 사라지며 다이브가 가능해집니다. 다이브 능력이 있는 앞라인(아를로트의 보호막, 유중의 유지력, 글루의 % 데미지)은 정글러와 협력하여 구조적 이득을 취해야 합니다.
영주 (8:00):
- 시작 전 사이드 라인 푸시
- 둥지/강가 시야 확보
- 팀이 처치하는 동안 적의 진입로 차단
- 전면전 발생 시 이탈 준비
둥지와 적 본진 사이의 앞라인 포지셔닝은 적이 당신의 구역을 통과하도록 강제합니다.
인장 및 전투 스펠
EXP 라인:
- 아를로트/라푸라푸: 전사 인장 + 피의 축제. 진입 및 탈출을 위한 점멸(Flicker).
- 유중: 전사 인장 + 지속적인 방어. 다이브 강화를 위한 복수(Vengeance) 또는 점멸.

로머:
- 플로린/디기: 지원 인장 + 집중 마크 또는 탐욕. 점멸 또는 은총(Favor).
드래프트에 따른 적응: 강력한 돌진 조합 상대 시 점멸 필수. 포킹 조합 상대 시 진입을 위한 복수/스프린트 선택.
드래프트 우선순위
아를로트/라푸라푸를 첫 번째 턴에 픽하세요. 두 영웅 모두 카운터에 강합니다. 유중은 적의 데미지 유형을 확인한 후(유지력은 물리 데미지에 강하지만 % 마법 데미지에 취약) 두 번째 턴에 픽하는 것이 좋습니다.
플로린은 범용적인 선픽 카드입니다. 디기는 적의 CC기를 카운터치기 위해 두 번째 턴으로 아껴두세요. CC가 적은 조합 상대로 디기를 픽하는 것은 낭비입니다.
확실한 카운터(예: 실바나스 상대 아를로트)를 만났을 경우, 라인 스왑을 요청하거나 초반 정글 지원을 요청하세요.
영웅 폭 #2: 데미지 유연성 (멀티 역할 하이브리드)
피지컬을 통한 플레이와 데미지 딜링을 선호하는 플레이어를 위한 구성입니다. 여러 역할을 수행할 수 있는 영웅들로 드래프트 유연성을 극대화합니다.
핵심 영웅
주력 데미지:
- 하야부사 (정글/미드): S티어, 승률 51.47%, 밴율 82.65%. 그림자 메커니즘을 통한 안전한 파밍과 확실한 킬 결정력을 보유했습니다. 뚜벅이 마법사 상대로 미드에서도 활약합니다.
- 이순신 (정글/골드): 글로벌 궁극기와 시야 확보 능력을 갖춘 S티어입니다. 원거리 딜러가 많은 조합에서 골드 라인으로 유연하게 대처 가능합니다.
- 주신 (미드/정글): 폭발적인 데미지와 CC를 보유한 S티어 미드라이너입니다. 마법 데미지가 필요한 조합에서 정글로도 사용됩니다.
유연한 전사:
- 아를로트 (EXP/정글): 폭발적인 콤보와 보호막은 사냥 스펠과 함께 정글에서도 빛을 발합니다.
- 랜슬롯 (정글/미드): 무적기를 보유한 S티어입니다. 몸이 약한 마법사 상대로 미드 라인 수행이 가능합니다.
높은 조작 숙련도가 요구되지만, 뛰어난 캐리력과 드래프트 적응력을 제공합니다.
멀티 라인 적응
하야부사 정글에서 미드로: 정글일 때는 라인 사이에서 공격적으로 파밍하고, 미드일 때는 라인 관리와 로밍 차단에 집중합니다.
이순신 정글에서 골드로: 정글일 때는 사냥 스펠과 함께 4레벨에 궁극기 영향력을 발휘하여 초반 터틀을 노립니다. 골드 라인일 때는 궁극기 습득이 8~10레벨로 늦어지지만 더 안전하게 성장할 수 있습니다.
드래프트 중 팀과 명확하게 소통하세요. 예상치 못한 스왑은 팀의 조합 계획과 전투 스펠 선택에 혼란을 줄 수 있습니다.
성장 패턴
하야부사는 한타 전 폭발적인 데미지로 캐리를 끊어낼 수 있는 중반(8~12레벨)에 정점을 찍습니다. 후반(15레벨 이상)에는 적의 방어 아이템으로 인해 솔로 킬이 어려워지므로 스플릿 푸시나 뒷라인 진입으로 전략을 수정해야 합니다.
이순신: 초반에는 안전한 파밍과 시야 확보에 주력하고, 후반에는 궁극기 난사를 통한 한타 지속 딜링에 집중합니다. 초반 교전을 강요하는 것은 성장 이점을 버리는 행위입니다.
주신은 두 장점을 모두 가집니다: 강력한 초반 포킹/클리어 → 중반 폭발적 데미지 → 후반 구역 장악. 가장 안전한 선픽 카드이며 모든 단계에서 기여합니다.
아이템 빌드의 유연성
하야부사의 핵심 아이템(피의 도끼 → 전쟁 도끼)은 일정합니다. 세 번째 아이템이 상성을 결정합니다: 탱커 상대는 말레픽 로어, 폭발적인 마법사 상대는 로즈 골드, 스노우볼을 굴릴 때는 절망의 칼날을 선택하세요.
이순신은 더 유연하게 대처합니다: 돌진 조합 상대는 부식의 낫 + 자연의 바람. 포킹 조합 상대는 황금 지팡이 + 악마 사냥꾼의 검을 선택합니다.
주신의 관통력 타이밍이 중요합니다. 몸이 약한 적 상대로는 신성한 지팡이(Divine Glaive)를 서두르고, 탱커 상대로는 천재의 지팡이(Genius Wand)를 먼저 올리세요. 폭발적인 딜과 지속 딜 사이의 선택이 실력을 가릅니다.
숙련도 요구 사항
연습량이 많이 필요합니다. 하야부사는 그림자 관리를 위해 4060판이 필요합니다. 이순신은 궁극기 각도와 시야 확보를 위해 3050판, 주신은 콤보와 포지셔닝을 위해 35~55판이 필요합니다.
학습 경로:
- 1~15판: 연습/일반 모드에서 기본 콤보 및 파밍 익히기
- 16~35판: 상성 적응 및 오브젝트 타이밍 연습
- 36~50판: 고급 기술(모션 캔슬, 시야 조작) 익히기
- 51판 이상: 게임 흐름 읽기 및 승리 공식 실행
KDA, 데미지 비중, 오브젝트 참여도, 승률을 체크하세요. 30판 이후에도 승률이 48% 미만이라면 더 쉬운 영웅으로 교체하는 것을 고려해야 합니다.
영웅 폭 #3: 안전한 캐리 (원거리 딜러/마법사 중심)
변수 창출보다는 일관된 데미지와 한타 기여를 선호하는 플레이어를 위한 구성입니다. 골드/미드 역할은 매칭 빈도가 보통 수준입니다.
핵심 영웅
골드 라인 (주 역할):
- 키미 (S티어): 기동성과 포킹 능력을 갖춘 하이브리드 원딜-법사입니다. 스킬 기반 데미지로 공격 속도 의존도를 낮춰 빠른 타이밍에 강해집니다.
- 완완 (S티어): 기동성이 뛰어나며 % 데미지와 CC 면역을 보유했습니다. 약점 타격은 포지셔닝에 대한 보상을 주며, 골드 차이에 상관없이 탱커를 녹일 수 있습니다.
- 익시아 (S티어): 사거리와 광역 데미지, 자가 보호 능력을 갖췄습니다. 긴 사거리를 이용해 안전한 뒷라인 딜링이 가능합니다.
미드 라인 (보조 역할):
- 파르사 (S티어): 긴 사거리와 글로벌 기동성, 구역 장악 능력을 보유했습니다. 궁극기는 안개 속에서 안전하게 데미지를 넣을 수 있게 해주며, 불리한 상황에서도 공략하기 까다롭습니다.
- 측천무후 (S티어): CC와 처형 능력을 갖춘 폭발적인 마법사입니다. 포킹, 클리어, 암살 능력을 겸비하여 유리하거나 불리한 상황 모두에서 제 역할을 합니다.
사거리, 기동성, 자생력을 통해 안전을 최우선으로 합니다. 불리한 상황이나 상성이 나쁜 매치업에서도 기여할 수 있습니다.
안전한 파밍
골드 라인 타이밍: 0:00~2:00분까지는 강을 넘지 말고 안전하게 파밍하세요. 라인 관리가 된 상태에서만 터틀에 합류해야 합니다. 라인을 비우고 합류하는 것은 터틀보다 더 큰 골드 손실을 초래할 수 있습니다.
터틀 포지셔닝: 키미/익시아는 도주기를 아끼면서 포킹을 위해 둥지로부터 최대 사거리를 유지합니다. 완완은 궁극기의 CC 면역 덕분에 공격적인 포지셔닝이 가능하지만, 수적 우위가 아니라면 도주용으로 아껴두세요.
터틀 이후 (2:00~5:00): 취약한 시기입니다. 적 정글러는 터틀 처치 후 골드 라인으로 로밍을 옵니다. 강가 시야를 유지하고 정글러 위치가 파악되지 않으면 포탑으로 후퇴하세요.
불리한 상황에서의 한타 기여
키미: 포킹 데미지와 구역 장악. 1스킬 난사는 아이템 차이가 나더라도 적의 포지셔닝 실수를 유도합니다.
완완: % 데미지는 아이템과 상관없이 유효하며, 약점 타격은 적의 능력치에 비례하여 강력해집니다.
파르사: 안개나 벽 뒤에서의 궁극기는 노출 없이 광역 데미지를 입힙니다. 잘 깔린 궁극기는 오브젝트 접근을 막거나 뭉쳐 있는 적을 응징합니다.
측천무후: 2스킬 스턴과 궁극기 당기기는 잘 성장한 아군을 위한 킬 찬스를 만들어내며, 딜러에서 플레이메이커로 변모할 수 있습니다.
돌진 조합 대처법
돌진형 영웅(하야부사, 랜슬롯, 아를로트)은 뒷라인을 노립니다. 아이템과 포지셔닝 수정이 필수적입니다.
키미/완완: 물리 암살자 상대 시 자연의 바람(Wind of Nature)을 세 번째 아이템으로 서두르세요. 익시아는 마법 폭딜 상대 시 겨울의 지팡이(Winter Truncheon)가 필요합니다.
포지셔닝이 아이템보다 중요합니다. 앞라인 옆이 아닌 뒤에 서세요. 시야가 확보되지 않은 입구로부터 최대 거리를 유지하세요. 생존을 위해 데미지를 포기해야 합니다. 살아있는 캐리의 50% 딜이 죽은 캐리의 0% 딜보다 낫습니다.
교전 전 플로린의 힐이나 디기의 케어를 요청하세요. 사후 수습보다 사전 협력이 중요합니다.
후반 보험
키미의 기동성과 포킹은 위험한 진입 없이도 안전하게 영주 압박을 가능하게 합니다.
완완은 최고의 후반 보험입니다. 불리한 상황에서도 약점 타격을 통해 잘 성장한 적 앞라인을 제거할 수 있습니다.
파르사/측천무후는 스플릿 푸시를 방지하는 라인 클리어 능력을 제공합니다. 광역 데미지로 슈퍼 미니언을 즉시 처치하여 재정비 시간을 벌어줍니다.
후반 포지셔닝은 극도의 절제가 필요합니다. 20분 이후의 한 번의 죽음은 60~80초의 부활 대기 시간을 의미하며, 이는 영주 처치와 게임 종료로 이어지기에 충분한 시간입니다. 킬보다 생존을 우선시하고, 위험한 시야 확보보다는 CS 손실을 감수하세요.
나만의 영웅 폭 구축하기
플레이스타일 분석
매치 기록을 분석해 보세요: 기동성이 좋은 영웅과 단단한 영웅 중 어느 쪽의 KDA가 더 높나요? 초반 공격과 후반 성장 중 무엇을 선호하나요? 한타와 스플릿 푸시 중 어디에 강점이 있나요?
- 뛰어난 피지컬 (조준, 반응 속도, 모션 캔슬) → 영웅 폭 #2 데미지 중심
- 뛰어난 게임 흐름 파악 (맵 리딩, 타이밍, 로밍) → 영웅 폭 #1 앞라인 중심
- 변수보다는 일관된 실행 선호 → 영웅 폭 #3 안전한 캐리 중심
랭크 게임 전 연습 모드에서 테스트해 보세요. 기본 콤보를 일관되게 실행할 수 있나요? 파워 스파이크를 이해하고 있나요? 플레이스타일이 자연스럽게 느껴지나요? 끊임없는 정신적 노력이 필요한 영웅은 운영에 집중할 여력을 뺏어갑니다.
3-5-7 단계별 확장
초보자 (3명): 주 역할 2명, 보조 역할 1명
- 앞라인: 아를로트, 유중 (EXP) + 플로린 (로머)
- 데미지: 하야부사, 이순신 (정글) + 주신 (미드)
- 캐리: 키미, 완완 (골드) + 파르사 (미드)

중급자 (5명): 주 역할 3명, 보조 역할 2명
상급자 (7명): 주 역할 4명, 보조 역할 3명
한 번에 한 명씩 추가하고, 다음 영웅으로 넘어가기 전 15~20판을 연습하세요. 동시에 여러 명을 배우는 것은 효율을 떨어뜨립니다.
연습 모드 루틴
랭크 게임 전 10~15분 투자:
콤보 훈련 (5분):
- 주력 콤보 20회 연속 성공하기
- 모션 캔슬/스킬 버퍼링 연습
- 콤보 변형 테스트
포지셔닝 훈련 (5분):
- 위협 요소로부터 최적의 거리 유지 연습
- 한타 포지셔닝 시뮬레이션
- 탈출 경로 테스트
아이템 빌드 검토 (5분):
- 메타 빌드 확인
- 파워 스파이크 시점 파악
- 카운터 아이템 암기
의도적인 연습은 단순히 판수만 채우는 것보다 40~60% 더 빠르게 실력을 향상시킵니다.
성과 추적
영웅별 20판 이상의 데이터 기준:
- 승률: 주 역할 52% 이상, 보조 역할 48% 이상
- KDA: 영웅 평균과 비교 (암살자 3.0+, 탱커 2.0+, 원딜 2.5+)
- 데미지 비중: 역할 기대치 충족 (캐리 25-35%, 전사 20-30%, 탱커 10-20%)
- 오브젝트 참여도: 터틀/영주 참여 70% 이상
30판 이후에도 성과가 낮다면 플레이스타일이 맞지 않는 것입니다. 비슷한 대안으로 교체하세요: 하야부사 → 랜슬롯, 아를로트 → 라푸라푸.
최근 결과에만 치우치지 말고 최소 20판의 샘플로 평가하세요.
드래프트 단계 전략
적 조합 조기 파악
첫 번째 픽 순서에서 전략이 드러납니다: 초반 원딜/법사 픽은 성장 조합, 초반 암살자/전사 픽은 공격적인 초반 압박 조합입니다.
성장 조합 상대: 초반 압박이 강한 영웅(하야부사, 아를로트, 키미)을 우선하세요. 공격적 조합 상대: 단단하고 안전한 파머(유중, 완완, 파르사)를 선택하세요.
두 번째 픽 순서에서 조합이 명확해집니다. 적에게 CC가 부족하다면? 완완이 최고의 선택입니다. 마법 데미지가 많다면? 마법 방어 효율이 좋은 영웅(유중, 글루)이나 무적기를 가진 영웅을 우선하세요.
밴 카드에 따른 조정
밴율이 높은 영웅(하야부사 82.65%)은 반드시 대안을 준비해야 합니다. 주력 영웅이 3판 연속 밴된다면 영웅 폭을 넓히세요.
자신 있는 픽이 밴되었을 때, 당황해서 익숙하지 않은 영웅을 고르지 마세요. 연습한 영웅 중 차선을 선택하세요. 숙련된 세 번째 선택지가 연습 안 된 메타 픽보다 훨씬 낫습니다.
메타 영웅을 밴하기보다 내 영웅 폭을 카운터치는 영웅을 밴하세요. 뚜벅이 딜러를 주로 한다면? 하야부사/랜슬롯을 밴하세요. 지속 딜에 의존한다면? 측천무후/파르사를 밴하세요.
유연성 소통하기
보조 역할을 배정받았나요? 즉시 영웅 폭을 공유하세요: "플로린/디기 로머 가능합니다" 또는 "파르사/측천무후 미드 편합니다." 이를 통해 팀원들이 당신의 역량에 맞춰 조합을 짤 수 있습니다.
역할 스왑 요청: 스왑이 조합을 개선하는지 평가하세요. 보조 역할(3명 숙달)에서 아예 못 하는 역할(0~1명 숙달)로 바꾸는 것은 승률을 떨어뜨립니다.
구체적인 지원 요청: "골드 라인 초반 갱킹 필요합니다" 또는 "하야부사 마크 부탁드려요." 선제적인 소통은 잘못된 가정을 방지합니다.
숙련도 vs 카운터 픽
카운터 저항력이 높은 영웅(아를로트, 플로린, 완완, 파르사)은 첫 번째 픽으로 가져와도 좋습니다.
카운터 픽은 두 번째 턴을 위해 아껴두세요. 디기는 CC 조합의 카운터이므로 선픽으로 가치를 낭비하지 마세요. 유중은 물리 조합을 카운터치지만 마법 폭딜에는 약합니다.
불확실할 때는 숙련된 영웅을 고르세요. 80% 효율의 익숙한 영웅이 50% 효율의 최적 카운터보다 낫습니다. 솔로 큐에서는 상성보다 숙련도가 승리를 결정합니다.
흔히 하는 실수들
과도한 단일 특화
한 역할에서 810명을 마스터하고 보조 역할을 소홀히 하는 것은 티어 상승의 걸림돌이 됩니다. 보조 역할 배정 시 실력이 23단계 하락하며, 전체 판수의 18%를 역할 배정 문제로만 패배하게 됩니다.
연습 비중을 조절하세요: 주 역할 6070%, 보조 역할 3040%.
숙련도 없는 메타 추종
메타는 격주로 변하지만, 숙련도를 쌓는 데는 30~50판이 필요합니다. 계속 영웅을 바꾸는 것은 모든 영웅의 실력을 어중간하게 만듭니다.
정말 쓸 수 없는 수준(전체 승률 45% 미만)이 아니라면 연습한 영웅을 고수하세요. 하야부사처럼 밴율이 80%가 넘는 경우에만 대안을 찾으세요. 밴율 10~20% 정도는 충분히 기용 가능합니다.
영웅을 버리기 전에 빌드나 플레이스타일을 먼저 바꿔보세요. 아를로트는 아이템 우선순위(전쟁 도끼 → 피의 도끼)를 조정하며 여러 패치 동안 살아남았습니다.
조합의 필요성 무시
영웅 폭에는 다양한 데미지 유형과 유틸리티가 필요합니다. 올 물리 데미지나 올 폭딜 조합은 드래프트에서 쉽게 공략당합니다.
영웅 폭에 다음 요소가 포함되어 있는지 확인하세요:
- 혼합 데미지: 역할당 마법 1명 이상, 물리 1명 이상
- CC기: 스턴/진형 붕괴가 가능한 영웅 2명 이상
- 유지력/포킹: 포킹 1명 이상, 유지력 1명 이상
- 오브젝트 컨트롤: 확보/경합 능력이 좋은 영웅 2명 이상
이는 적이 단 하나의 방어 아이템(예: 올 물리 상대 가시 갑옷)으로 당신의 영웅 폭 전체를 카운터치는 것을 방지합니다.
부족한 영웅 보유 수
에픽 V 등급에서 드래프트 픽을 하려면 14명이 필요하지만, 경쟁력 있는 두 역할을 수행하려면 20~25명은 있어야 합니다. 무료 로테이션 영웅에 의존하는 것은 불안정합니다.
영구적인 사용을 위해 목표 영웅들을 먼저 구매하세요. BitTopup에서 MLBB 다이아몬드 온라인 구매를 이용하면 저렴한 가격과 즉시 전송으로 빠르게 영웅을 확보할 수 있습니다.
배정 빈도가 높고 밴율이 낮은 영웅부터 우선순위를 두세요. 밴율 20% 미만이면서 배정 빈도가 높은 EXP/로머 영웅이 가성비가 가장 좋습니다. 밴율 60% 이상의 영웅은 대안을 확보한 후에 구매하세요.
전략적 자산으로 등급 상승 극대화하기
영웅 구매 우선순위
영웅 폭 #1 (앞라인):
- 아를로트 (다재다능한 EXP, 정글 스왑 가능)
- 플로린 (S티어 로머, 범용 유틸리티)
- 유중 (카운터 EXP, 유지력)
- 라푸라푸 (폭딜 EXP, 한타)
- 디기 (카운터 로머, CC 무효화)
영웅 폭 #2 (데미지 유연성):
- 하야부사 (S티어 정글, 높은 밴율)
- 이순신 (S티어 정글, 골드 스왑 가능)
- 주신 (S티어 미드, 정글 스왑 가능)
- 랜슬롯 (S티어 정글, 하야부사 대안)
- 아를로트 (정글 스왑용)
영웅 폭 #3 (안전한 캐리):
- 완완 (S티어 골드, 탱커 킬러)
- 키미 (S티어 골드, 하이브리드 데미지)
- 파르사 (S티어 미드, 안전한 포킹)
- 익시아 (S티어 골드, 사거리)
- 측천무후 (S티어 미드, 폭딜/CC)
순서대로 구매하고, 랭크 게임 전 일반 모드에서 15~20판 테스트하세요.
스킨의 이점
스킨은 물리/마법 공격력 +8을 제공합니다. 이는 딜교환이나 막타에서 미세한 우위를 점하게 해줍니다. 공격력 8 차이는 게임당 23개의 미니언 막타를 더 챙기게 해주며, 이는 5075골드의 차이로 이어집니다.
더 중요한 것은 스킬 이펙트와 애니메이션의 시각적 명확성입니다. 프리미엄 스킨은 사거리와 쿨타임 표시가 더 명확하여 플레이어의 집중력을 높여줍니다.
모든 영웅을 수집하기보다 가장 많이 플레이하는 2~3명의 영웅에게 스킨을 우선적으로 선물하세요.
효율적인 다이아몬드 관리
영향력 높음:
- 영웅 폭 완성을 위한 영웅 구매 (최우선)
- 인장 페이지 확장
- 전투 스펠 페이지 확장
- 주력 영웅 2~3명의 스킨
영향력 낮음:
- 능력치 없는 코스튬
- 영웅 폭 외의 영웅
- 자주 하지 않는 영웅의 과도한 스킨
전체 영웅 폭(영웅당 32,000 BP 또는 직접 구매)을 갖추기 위해 약 15,000~20,000 다이아몬드를 예산으로 잡으세요. 이는 여러 시즌 동안 지속되는 경쟁 우위를 제공합니다.
BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 안전한 결제, 즉시 전송을 보장합니다. 수백만 명이 신뢰하는 서비스를 통해 메타 변화에 늦지 않게 대응하세요.
시즌 타이밍
시즌 시작 시점(시즌 38: 2025년 9월 17일 오후 3시 WIB)이 투자의 최적기입니다. 시즌 초반의 영웅 확보는 등급 상승 전반에 걸쳐 최대의 가치를 제공합니다. 시즌 중반에 구매하면 그만큼 활용할 수 있는 판수가 줄어듭니다.
시즌 시작 전 구매 순서를 계획하세요. 시작하자마자 고민 없이 구매할 수 있어야 합니다.
패치 노트를 주시하세요. 상향된 영웅은 밴율과 우선순위가 높아집니다. 상향 직후 구매하여 일시적인 이득을 취하세요. 하향이 예상되는 영웅(모든 등급 승률 55% 이상은 보통 2~3개 패치 내에 조정됨)은 구매를 피하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
모바일 레전드 랭크의 역할 고정이 무엇인가요? 에픽 등급 이상의 플레이어가 매칭 전 2개 이상의 역할을 선택하는 시스템입니다. 시스템은 매치당 하나의 역할을 배정합니다. 정글러는 반드시 사냥 스펠을 들어야 하며, 배정된 역할을 수행하지 않으면 신용 점수 페널티를 받습니다. 이는 균형 잡힌 조합을 보장하고 픽 창에서의 갈등을 줄여줍니다.
랭크 게임을 위해 몇 명의 영웅이 필요한가요? 두 역할에 걸쳐 역할당 최소 3명씩, 총 6명이 필요합니다. 이는 카운터 픽과 밴에 대비하면서 숙련도를 유지할 수 있는 최적의 수입니다. 상급자는 드래프트 유연성을 위해 78명(주 역할 4명, 보조 역할 34명)을 추천합니다.
역할 고정에 가장 좋은 유연한 영웅은 누구인가요? 아를로트(EXP/정글), 이순신(정글/골드), 하야부사(정글/미드), 주신(미드/정글) 등이 있습니다. 하지만 어설픈 멀티 역할 수행보다는 특정 역할에 대한 숙련도가 더 중요합니다. 역할당 3명의 강력한 영웅을 확보하는 것을 우선하세요.
역할 고정 시스템으로 신화 등급에 갈 수 있나요? 네. 역할 고정은 균형 잡힌 조합과 줄어든 트롤링 덕분에 일관된 승률을 유지하기 좋습니다. 두 가지 역할을 잘 준비한 플레이어는 매칭 품질이 향상된 덕분에 기존 랭크보다 더 빠르게 점수를 올릴 수 있습니다.
안전한 영웅 폭은 어떻게 만드나요? 3명(주 역할 2명, 보조 역할 1명)으로 시작하세요. 아를로트, 플로린, 완완, 파르사처럼 카운터에 강한 영웅에 집중하세요. 초기 영웅들로 30판 이상 경험을 쌓은 후 5~6명으로 확장하세요. 낮은 조작 난이도, 넓은 상성 대응력, 조합을 타지 않는 유틸리티를 우선시하세요.
역할 고정이 매칭에 어떤 영향을 주나요? 역할이 미리 정해지므로 드래프트 갈등이 사라지고 매칭 대기 시간이 최적화됩니다. 판수의 60~70%는 주 역할을 배정받지만, 보조 역할 준비도 필수입니다. 로머를 선택하면 추가 보호 점수를 받을 수 있습니다.
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