문 크리스탈라이즈 가이드: 원신 6.3 바위 및 물 원소 반응

문 크리스탈라이즈(월광 결정화)는 원신 6.3 버전에 도입된 바위와 물 원소의 반응으로, 방어적인 결정화 보호막을 치명타가 가능한 범위형 바위 피해로 변환합니다. 2026년 1월 14일에 출시되는 이 반응은 세 번 연속으로 발동 시 세 개의 궤도형 '문드리프트'를 소환하며, 최대 체력과 방어력에 비례한 피해를 입히는 동시에 '월광 보호막'을 생성합니다. 기존의 결정화와 달리 보호막 생성을 치명타 적용이 가능한 피해로 전환하여, 지백, 콜롬비나, 일루가를 중심으로 한 바위 파티의 구성을 새롭게 재편합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/14

핵심 메커니즘 정의

'달빛 결정화(Lunar-Crystallize)'는 원신 6.3 버전 '루나 IV(Luna IV)'에서 처음 선보이는 공격형 결정화 변체입니다. 바위와 물 원소 반응을 통해 활성 캐릭터 주위를 맴도는 세 개의 '달무리(Moondrift)'를 소환하며, 이는 바위 구조물과 공명하여 치명타 피해를 증폭시킵니다.

3단계 트리거 시스템: 물 원소를 부착한 후 바위 원소 공격을 연속 3회 적중시켜 달무리를 생성합니다. 각 활성화 시 33%의 추가 공격 피해를 입히며, 세 개가 모두 정렬되면 치명타가 가능한 바위 원소 범위(AoE) 피해를 주는 완전 공명을 일으킵니다. 기초 피해량은 최대 HP 1,000당 0.2%씩 증가하여 HP 35,000 기준 최대 7%의 보너스를 얻으므로, HP 계수 기반의 바위 캐릭터들이 활약할 수 있는 기반을 마련해 줍니다.

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기존의 결정화는 90레벨 기준 8,000~12,000의 기초 흡수량을 가진 보호막을 생성하며 15초간 지속됩니다. 달빛 결정화는 이러한 방어 성능을 유지하면서 공격 성능을 추가하여, 결정화 반응의 기회비용 문제를 해결했습니다. 달무리는 종려의 암주나 알베도의 태양꽃과 같은 바위 구조물과 공명하여 피해를 증폭시킵니다.

일반 결정화와의 차이점

원신 일반 결정화 보호막과 달빛 결정화 달무리 비교

일반 결정화는 캐릭터 레벨과 원소 마스터리에 기반한 원소 보호막을 생성하는 순수 방어형 시스템이며 피해를 주지 않습니다. 반면 달빛 결정화는 각 트리거가 보호막을 생성함과 동시에 세 개의 달무리 스택을 쌓는 하이브리드 시스템으로 전환됩니다.

결정적인 차이는 피해 유형에 있습니다. 기존 결정화는 피해를 입힐 수 없지만, 달빛 결정화는 치명타 확률, 치명타 피해, 바위 원소 피해 보너스 및 피해량 배율의 영향을 받는 '치명타 가능' 바위 원소 피해를 입힙니다. 즉, 원소 마스터리뿐만 아니라 공격적인 스탯에 따라 위력이 결정됩니다.

원소 특정성: 달빛 결정화는 오직 바위 + 물 반응으로만 발동됩니다. 일반 결정화가 바위 + 불/물/번개/얼음으로 발동되는 것과 대조적입니다. 이러한 제약으로 인해 바위와 물 캐릭터를 동시에 기용해야 하며, 이는 기존의 바위 단일 속성(바위 파티) 전략에 변화를 줍니다.

메타에 미치는 영향

달빛 결정화는 바위 원소의 고질적인 약점이었던 '증폭 반응의 부재'를 해결합니다. 불/물 팀이 증발/융해를 통해 1.5~2배의 배율을 활용할 때, 바위는 순수 스탯과 바위 공명의 15% 피해 보너스에 의존해 왔습니다. 이 메커니즘은 치명타 증폭을 통해 그에 상응하는 곱연산 스케일링을 제공합니다.

HP 및 방어력 계수 덕분에 이전에는 저평가되었던 스탯들의 가치가 높아졌습니다. 자백(Zibai)의 최적 세팅은 HP 30,000~35,000, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%를 목표로 하여 생존력과 공격력의 균형을 맞춥니다. 이를 통해 바위 캐릭터들이 나선 비경과 보스전에서 충분한 경쟁력을 갖추게 됩니다.

바위 구조물과의 공명은 독특한 팀 구성의 재미를 선사합니다. 종려의 암주, 알베도의 태양꽃, 그리고 향후 출시될 바위 구조물들은 피해 증폭 장치가 되어, 로테이션 중 전략적인 위치 선정이 중요해집니다.

발동 조건

적에게 물 원소를 부착한 후 바위 원소로 반응을 일으켜 첫 번째 달무리를 생성합니다. 지속 시간 내에 이 과정을 세 번 반복하여 세 개의 달무리를 모두 소환하면 완전 공명 피해가 활성화됩니다.

캐릭터별 발동 방식: 콜롬비나(5성 물 원소 법구, 2026년 1월 14일 1차 배너)는 스킬과 폭발 필드를 통해 지속적으로 물 원소를 부착합니다. 자백은 '이슬의 폭포' 일반 공격 연계 중 네 번째 타격에서 바위 원소를 부착하며, '청록색 이슬'을 소모하여 세 번의 범위 풀 원소 달빛 개화(Lunar-Bloom)를 일으킵니다.

최적 로테이션: 종려 E → 알베도 E → 콜롬비나 E → 자백 일반 공격 4회 → 종려 Q → 콜롬비나 Q → 자백 Q. 18~20초 주기의 이 사이클은 물 원소 부착 유지와 구조물 공명을 통해 달무리 생성을 극대화합니다.

종려, 알베도, 콜롬비나, 자백을 활용한 원신 달빛 결정화 팀 로테이션 가이드

원소 부착 요구 사항

바위 원소로 반응을 일으키기 전에 반드시 물 원소가 먼저 부착되어 있어야 합니다. 순서가 바뀌면 달무리 없는 일반 결정화가 발생합니다. 표준 부착량 기준 물 원소는 약 9.5초간 유지되므로 바위 원소를 부착할 시간적 여유는 충분합니다.

콜롬비나의 스킬과 폭발은 지속적인 물 원소 필드를 생성하여 범위 내 적에게 원소를 계속 부착합니다. 이러한 설치형 방식은 스냅샷에 의존하는 반응들에 비해 실행 난이도가 낮습니다.

여러 원소가 공존할 경우, 달빛 결정화는 가장 최근에 부착된 원소를 우선시합니다. 바위 원소가 닿기 전에 불이나 번개 원소가 물 원소를 덮어버리면 반응에 실패하고 일반 결정화가 일어납니다. 원소 간섭을 방지하기 위해 베넷이나 피슬의 기용은 피하는 것이 좋습니다.

바위 캐릭터 전제 조건

자백의 스킬 구성은 네 번째 일반 공격 트리거와 '중력 파동(Gravity Ripple)' 시스템을 통해 달빛 결정화를 전문적으로 지원합니다. 그의 스킬(영원한 조수)은 활성 캐릭터와 상관없이 2초마다 20의 중력을 쌓아 최대 60까지 축적하는 중력 파동을 소환합니다. 이러한 오프필드 축적 능력 덕분에 서포터로서의 활용도 가능합니다.

일루가(4성 바위 원소 창, 1차 배너)는 '나이팅게일의 노래'를 통해 팀 버프를 제공합니다. 그녀의 원소 폭발은 21스택의 버프를 20초간 부여하여 바위 원소 피해를 증가시키고 달빛 결정화 피해를 증폭시킵니다. 원소 폭발 가동률 95%를 유지하려면 약 163%의 원소 충전 효율이 필요하며, 이는 황금 호박 프로토타입 5재련과 부옵션을 통해 달성 가능합니다.

종려와 알베도는 구조물 공급원 역할을 합니다. 종려의 암주와 알베도의 태양꽃은 달무리의 공명 지점이 되어, 세 개의 달무리가 정렬될 때 최종 치명타 피해를 증폭시킵니다. 이들의 스킬은 초기 트리거를 위한 바위 원소를 제공하지만, 지속적인 활성화는 자백의 일반 공격 연계에 의존합니다.

내부 쿨타임(ICD) 및 타이밍

트리거 빈도에 대한 전통적인 ICD는 없으나, 달무리를 생성하려면 세 번의 활성화가 필요합니다. 각 물 + 바위 시퀀스가 하나의 달무리를 만듭니다. 생성된 달무리는 약 15초간 유지되며, 이는 달빛 보호막의 지속 시간과 일치합니다.

자백의 운명의 자리 1돌파(꽃과 봉우리의 광채)는 15초마다 '쿠바키 간섭'을 일으켜 피해량을 35~40% 증가시킵니다. 이 15초의 쿨타임이 로테이션의 기준이 됩니다. 1돌파 효과를 극대화하려면 이 시간 내에 달무리 생성과 공명을 완료해야 합니다.

에너지 관리: 자백은 전용 무기인 '야상곡의 커튼콜'(치명타 피해 +88.2%) 장착 시 110120%의 원충이 필요하며, 다른 무기 사용 시 130150%까지 요구됩니다. 적절한 원충 확보가 매 로테이션마다 원소 폭발을 사용하는 핵심입니다.

흔한 트리거 실패 사례

가장 빈번한 사례: 물 원소가 부착되기 전에 바위 원소가 먼저 닿는 경우입니다. 콜롬비나의 필드형 부착이 이를 완화해주지만, 행추 사용자는 바위 캐릭터로 교체하기 전 물 원소 부착 여부를 반드시 확인해야 합니다. 적 체력바 위의 원소 아이콘을 체크하세요.

원소 간섭: 환경 요소(불타는 풀/불, 감전된 물/번개, 빙결된 지면/얼음)가 물 원소를 덮어버릴 수 있습니다. 적을 위험 지역에서 떨어뜨리고, 피슬의 오즈나 향릉의 누룽지 같은 지속형 오프필드 부착기 사용을 자제하세요.

사거리 제한: 콜롬비나의 필드 범위와 자백의 일반 공격 사거리는 약 3미터입니다. 순간이동을 하거나 이동성이 좋은 적은 필드 밖으로 나가 원소 부착이 끊길 수 있습니다. 필드 위치를 재조정하거나 이동하는 적을 상대로는 행추를 활용하세요.

결정 조각 시스템

달빛 보호막: 90레벨 기준 8,000~12,000의 기초 흡수량을 가지며, 이는 일반 결정화의 방어력과 동일합니다. 바위 원소 부착 시 적의 위치에 조각이 생성되므로 획득을 위해 접근이 필요합니다. 각 보호막 획득은 3단계 트리거 스택에 포함됩니다.

약 3미터 반경 내 자동 획득: 캐릭터가 근처에 있으면 자동으로 보호막을 흡수합니다. 여러 개의 조각이 공존할 수 있지만, 가장 최근에 획득한 보호막만 활성화됩니다. 이전 보호막들은 사라지지 않고 필드에 남아있지만 흡수 시 중첩되지는 않습니다.

'샛별과 달의 찬가' 성유물 4세트는 오프필드 달빛 반응 피해를 20% 증가시켜, 자백의 중력 파동 축적 메커니즘과 완벽한 시너지를 냅니다.

생성 패턴

조각은 바위 원소가 닿은 지점, 보통 적의 중심부에서 생성됩니다. 다수의 적을 상대할 때는 각 적의 위치에서 조각이 생성되어 빠르게 스택을 쌓을 수 있습니다. 종려의 암주 공명이나 알베도의 태양꽃 같은 범위 바위 공격은 동시에 여러 개의 조각을 만들어냅니다.

이동으로 인한 딜로스를 줄이려면 근접 전투를 유지하여 자동으로 조각을 획득하는 것이 좋습니다. 자백의 일반 공격 연계는 자연스럽게 획득 반경 내에 위치하게 설계되어 있습니다. 응광과 같은 원거리 캐릭터는 위치 조정이 필요할 수 있습니다.

고저차는 획득에 영향을 줍니다. 높은 곳에 있는 적에게서 생성된 조각은 그 높이에 생성되므로, 지면에 있는 캐릭터의 획득 반경을 벗어날 수 있습니다. 공중 전투나 비행 페이즈에서는 조각 획득이 어려울 수 있습니다.

지속 시간 및 제한

개별 달빛 보호막 조각은 필드에서 15초간 유지됩니다. 타이머는 획득 시점이 아닌 생성 시점부터 작동하므로, 15초 내에 주워야 합니다. 세 개의 달무리 축적은 이 지속 시간이 겹치는 동안 완료되어야 합니다.

동시 생성 개수에는 엄격한 제한이 없으나, 부착 빈도와 적의 수에 따라 실질적인 한계가 결정됩니다. 단일 타겟을 상대로 콜롬비나의 필드는 약 2초마다 물 원소를 부착하므로, 바위 트리거도 비슷한 간격으로 가능합니다.

달무리 유지: 일단 생성되면 활성 캐릭터 주위를 약 15초간 돌거나 공명이 발생할 때까지 유지됩니다. 첫 번째 달무리가 사라지기 전에 세 개를 모두 모아야 하는데, 18~20초 로테이션 구조상 시간은 충분한 편입니다.

시각적 표시

원신 달빛 보호막과 달무리 시각적 표시 스크린샷

달빛 보호막: 원소별 색상을 띠는 일반 결정화(빨강/불, 파랑/물 등)와 달리, 초승달 문양이 있는 연한 청백색 광택을 띱니다.

달무리: 가슴 높이에서 회전하는 세 개의 구체로, 바위 원소 에너지가 소용돌이치는 형태입니다. 달무리가 추가될수록 회전 반경이 넓어지며 공명 직전에 삼각형 대형을 이룹니다. 정렬 시 수정이 울리는 듯한 효과음이 들립니다.

공명: 활성 캐릭터를 중심으로 반경 약 8미터까지 퍼져나가는 바위 에너지 파동입니다. 범위 표시기를 통해 최대한 많은 적에게 피해를 줄 수 있도록 위치를 잡으세요.

피해량 계산

다중 계수 공식: 최대 HP, 방어력, 치명타 스탯, 바위 원소 피해 보너스가 적용됩니다. 기초 피해량은 최대 HP 1,000당 0.2%씩 증가하여 35,000 HP(자백 권장 수치)에서 7%에 도달합니다. 각 트리거는 최종 공명 폭발 전까지 33%의 추가 공격 피해를 줍니다.

공명 피해: 치명타 발생 시 '기초 피해 × (1 + 치명타 피해%)'로 계산됩니다. 자백의 최적 세팅인 치확 70%, 치피 140% 기준 안정적인 치명타가 가능하며 평균 2.4배의 배율을 가집니다. 전용 무기 '야상곡의 커튼콜'은 달빛 결정화에 치피 +88.2%를 제공하여 성유물 포함 총 치피를 220% 이상으로 끌어올립니다.

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방어력 계수는 알베도나 향후 출시될 방어력 기반 바위 캐릭터들에게 유리합니다. 유사 메커니즘을 바탕으로 추정할 때 방어력 100당 약 0.15~0.25%의 피해 증가가 예상됩니다.

원소 마스터리의 영향

원마와 레벨에 의존하는 격변 반응(과부하, 감전, 확산)과 달리, 달빛 결정화는 치명타 스탯과 HP/방어력을 우선시합니다. 원마는 공명 피해에 직접적인 이득을 거의 주지 않지만, 달빛 보호막의 흡수량은 증가시킵니다.

성유물 및 무기 우선순위의 변화: 기존 결정화 세팅은 보호막 강도를 위해 원마를 쌓았지만, 달빛 결정화 딜러 세팅은 치확, 치피, HP%, 바위 원소 피해 보너스를 우선합니다. 원마는 보호막 내구도를 위한 부차적인 스탯이 됩니다.

자백 권장 주옵션: HP% 시계, 바위 원소 피해 성배, 치확/치피 왕관. 부옵션 가중치: 치확 = 치피 > HP% > 원충 > 원마.

피해 유형 및 치명타

공명 피해는 바위 원소 피해로 판정되어 바위 원소 피해 보너스(성배 주옵션, 보호막 존재 시 바위 공명 +15%, 고로의 폭발 버프 등)의 혜택을 받습니다. 이를 통해 순수 바위 파티의 이점을 온전히 누릴 수 있습니다.

치명타 가능: 공명 피해는 활성화될 때마다 독립적으로 치명타 확률을 체크합니다. 치확 70%는 안정적인 딜링을 위한 기준점입니다. 치명타 피해는 기초 피해를 증폭시키는 핵심 스케일링 요소입니다.

스냅샷 적용: 공명 피해는 발동 시점의 버프, 디버프, 보너스 수치를 실시간으로 반영합니다. 종려의 원소 폭발(바위 내성 -20%)이나 베넷의 공격력 버프가 활성화된 타이밍에 맞춰 발동하면 최대 화력을 낼 수 있습니다.

반응 비교

증발/융해: 트리거 공격에 1.5~2배 배율을 적용하며 기초 공격력과 특성 배율에 의존합니다. 달빛 결정화는 치명타 피해(140% 이상의 배율)와 HP/방어력 계수를 통해 이에 필적하는 위력을 냅니다. 단, 증발은 1회 부착으로 충분하지만 달빛 결정화는 3회 트리거가 필요하다는 차이가 있습니다.

격변 반응: 공격력/치명타/특성을 무시하고 레벨과 원마에 고정된 피해를 줍니다. 달빛 결정화는 치명타 스케일링 덕분에 성유물 세팅이 완료된 모험 등급 55 이상 구간에서 더 높은 고점을 보여줍니다. 잘 세팅된 자백의 공명은 50,000 이상의 피해를 주어, 원마 900 기준 과부하의 한계치인 약 15,000을 크게 상회합니다.

바위 공명 시너지: 보호막 존재 시 바위 피해 +15%, 보호막 강화 효과 +15%는 달빛 결정화의 위력을 직접 높이는 동시에 보호막 유지력도 향상시킵니다. 이러한 자기 완결적 구조가 바위 파티의 실전성을 높여줍니다.

자백(Zibai) 시너지

자백의 스킬셋은 달빛 결정화를 위해 설계되었습니다. '이슬의 폭포' 네 번째 일반 공격은 반응을 일으키는 동시에 '청록색 이슬'을 소모하여 세 번의 범위 풀 원소 달빛 개화를 발생시킵니다. 이는 바위 캐릭터 중 유일한 이중 반응 능력으로, 풀 원소 반응을 섞은 하이브리드 팀 구성을 가능하게 합니다.

중력 파동(스킬: 영원한 조수)은 활성 캐릭터와 관계없이 2초마다 20의 중력을 쌓아 최대 60까지 축적합니다. 오프필드 축적 기능 덕분에 서포터 로테이션 중에도 압박을 유지하며, 캐릭터 교체 시 즉시 반응을 일으킬 수 있어 필드 점유 시간 경쟁 문제를 해결합니다.

원소 폭발(달빛의 우울)은 '달빛 영역'을 생성하여 범위 내 달빛 결정화 트리거를 강화합니다. 바위 피해 증폭이나 치명타 확률 버프를 제공할 것으로 보이며, 18~20초 로테이션은 이 폭발 지속 시간과 달무리 생성 주기에 맞춰져 있습니다.

운명의 자리 효과

1돌파 (꽃과 봉우리의 광채): 15초마다 쿠바키 간섭을 일으켜 피해량을 35~40% 증가시킵니다. 치명타 피해 및 HP 계수와 곱연산으로 적용되는 가장 효율적인 초기 돌파 구간입니다. 본격적인 투자를 고려한다면 1돌파가 권장됩니다.

2돌파: 중력 축적 속도 +34%, 달빛 광채 지속 중 8초간 최대 HP +30%. 더 빠른 축적으로 오프필드 트리거가 용이해지며, HP 증가는 직접적인 딜 상승(HP 1,000당 0.2% 계수)으로 이어집니다. 기초 HP 35,000 기준 10,500의 HP가 추가되어 약 2.1%의 피해가 증가합니다.

4돌파: 에너지 4 회복 및 15초마다 최대 HP의 12.5%만큼 달빛 반응 피해 증가. 에너지 회복으로 원소 폭발 가동률이 좋아지며, 전용 무기 사용 시 원충 요구량을 100~110%까지 낮출 수 있습니다. HP 기반 피해 추가는 2돌파 효과와 중첩됩니다.

6돌파: 8초간 원소당 달빛 반응 치명타 피해 +80%. 다속성 팀에서 총 60~80%의 전체 딜 상승을 가져옵니다. 물 + 바위 최소 조합만으로도 치피 +160%를 얻어, 무기와 성유물 포함 총 치피를 380% 이상으로 끌어올릴 수 있는 강력한 메인 딜러로 변모합니다.

특성 우선순위

메인 딜러: 원소 폭발 > 원소 스킬 > 일반 공격 순으로, 최소 8/10/10을 목표로 합니다. 원소 폭발은 가장 높은 배율과 팀 버프를 제공하므로 10레벨 우선입니다. 스킬 역시 최대 중력 축적과 오프필드 딜을 위해 10레벨을 권장합니다.

일반 공격은 8레벨이면 충분합니다. 네 번째 타격은 특성 배율보다 HP와 치명타 스탯의 영향을 더 많이 받기 때문입니다. 오프필드 서포터로 활용 시 일반 공격은 6레벨로 유지해도 무방합니다.

왕관 투자: 원소 폭발에 먼저 투자한 후 원소 스킬에 투자하세요. 일반 공격은 메인 딜러로 기용하는 것이 아니라면 효율이 낮습니다. 최적 조합은 8/10/10 또는 9/10/10입니다.

전용 무기 vs 가성비 무기

야상곡의 커튼콜 (5성): 달빛 결정화 치피 +88.2%, 높은 기초 공격력, HP% 부옵션. 압도적인 치피와 완벽한 스탯 조화로 대체 불가능한 종결 무기입니다.

황금 호박 프로토타입 5재련 (4성): 원충 78~82% 효과 및 폭발 시 HP 회복. 오프필드 서포터 빌드에 적합하며, 팀 유지력과 원충 요구량을 동시에 해결해 줍니다.

음유시인의 악장 (4성): 90레벨 기준 치피 55.1%, 교체 시 무작위 공%/원피증/원마 버프. 33% 확률의 원피증(+48%, 1재련 기준)은 강력한 폭발력을 보여주지만, 무작위성 때문에 평균 성능은 전용 무기보다 낮습니다. 전용 무기 획득 전까지 거쳐가는 용도로 좋습니다.

추천 팀 조합

핵심 구조: 자백 + 콜롬비나 + 바위 서포터 + 자유석. 자백과 콜롬비나는 필수적인 바위/물 공급원입니다. 바위 서포터(종려/알베도)는 공명 구조물과 바위 공명 효과를 제공합니다. 자유석에는 보호막을 위한 추가 물 캐릭터, 딜을 위한 바위 캐릭터, 또는 유틸리티 캐릭터를 넣습니다.

프리미엄 파티: 자백 + 콜롬비나 + 일루가 + 종려. 겹겹이 쌓인 버프로 피해를 극대화합니다. 일루가의 나이팅게일 노래는 바위 피해를 증폭시키고, 종려는 내성 깎기와 보호막을 제공하며, 콜롬비나는 안정적인 물 원소를 공급합니다. 적절한 로테이션 시 95% 이상의 버프 가동률을 보입니다.

대체 파티: 자백 + 콜롬비나 + 행추 + 종려. 일루가의 버프 대신 행추의 강력한 물 부착과 보호막 파괴 능력을 활용합니다. 행추의 우렴검은 추가 트리거와 피해 감소를 제공하여, 불 심연 봉독자나 불 무상의 정령 같은 불 보호막 파괴가 필요한 콘텐츠에서 활약합니다.

가성비 파티: 자백 + 콜롬비나 + 노엘 + 바바라. 한정 5성 캐릭터가 없을 때의 대안입니다. 노엘은 바위 공명, 힐, 보호막을 담당하고 바바라는 물 부착과 팀 힐을 맡습니다. 프리미엄 파티 대비 성능은 30~40% 낮지만 필드 탐험이나 낮은 층의 비경에서는 충분히 사용 가능합니다.

서포터 캐릭터 분석

콜롬비나: 필드 기반 물 부착으로 안정적인 트리거를 보장합니다. 스킬과 폭발이 지속적인 영역을 생성하여 원소를 묻히므로 타이밍을 맞추기 쉽습니다. 1차 배너(2026년 1월 14일)에서 콜롬비나, 일루가, 이네파(Ineffa)가 함께 등장합니다.

행추: 콜롬비나가 없을 때의 대안입니다. 단일 타겟 대상인 우렴검 특성상 다수의 적을 상대할 때는 달무리 생성이 제한적일 수 있습니다. 원소 폭발은 일반 공격에 반응하므로 자백의 네 번째 타격 트리거와 잘 어울립니다. 제례검 미사용 시 원충 180~200%가 필요합니다.

종려: 거의 필수적인 존재입니다. 보호막은 바위 공명을 활성화하고, 원소 폭발은 모든 원소 내성 깎기(-20%)를 제공하며, 경직 저항은 자백의 일반 공격 연계가 끊기지 않게 돕습니다. 암주는 공명 지점이 되어 지속적인 바위 피해를 줍니다.

알베도: 태양꽃은 필드 점유 시간 없이 오프필드 바위 부착과 구조물 공명을 제공합니다. 찰나의 꽃은 적 타격 시 2초마다 바위 피해와 달빛 보호막 생성 기회를 만듭니다. 원소 폭발은 10초간 원마 125를 나눠주어 보호막 강도를 소폭 높여줍니다.

로테이션 예시

최적 18~20초 사이클: 종려 E (1.5초) → 알베도 E (1초) → 콜롬비나 E (1초) → 콜롬비나 Q (2초) → 자백 E (1초) → 자백 평타 4회 (3초) → 자백 Q (2초) → 종려 Q (2초) → 자백 평타 4회 (3초) → 반복. (모션 캔슬 활용 시 총 17초)

구조물을 먼저 설치하고 지속적인 물 원소를 부착한 뒤, 첫 번째 달무리를 생성합니다. 이후 자백의 폭발로 영역 버프를 받고, 종려의 폭발로 내성을 깎은 상태에서 두 번째 달무리를 생성하는 구조입니다.

퀵스왑 (에너지 부족 시): 종려 E → 콜롬비나 E → 자백 평타 4회 → 알베도 E → 자백 평타 4회 → 콜롬비나 Q → 자백 Q → 반복. 14~16초 주기로, 원충이 부족할 때 폭발 가동률보다 트리거 횟수를 우선시하는 사이클입니다.

모션 캔슬: 자백의 네 번째 평타 직후 대시 캔슬을 하면 후딜레이를 줄여 더 빠른 교체가 가능합니다. 종려의 E 스킬 암주 설치 후 점프 캔슬을 하면 로테이션당 약 0.5초를 절약할 수 있습니다.

성유물 및 스탯

샛별과 달의 찬가 4세트: 오프필드 달빛 반응 피해 +20%. 자백이 오프필드에서 중력 파동으로 반응을 일으킬 때 가장 좋은 종결 성유물입니다. 2세트 효과는 HP%나 바위 원소 피해일 가능성이 높습니다.

유구한 반암 4세트: 결정 조각 획득 시 해당 원소 피해 보너스 +35%. 달빛 보호막도 적용되며, 바위 피해 보너스가 달빛 결정화에 적용됩니다. 직접 조각을 주워야 하므로 온필드 딜러 빌드에 적합합니다.

옛 왕실의 의식 4세트: 폭발 사용 후 12초간 팀 공격력 +20%. 개인 딜보다는 팀 전체의 화력을 지원하는 서포터 빌드에 적합합니다.

2/2 혼합 세트: 반암 2세트 + 왕실 2세트, 또는 반암 2세트 + HP% 2세트. 조건 없이 균형 잡힌 스탯을 제공하며, 부옵션이 잘 붙은 성유물을 활용하기 좋습니다.

주요 스탯

시간의 모래: HP%가 피해량을 극대화합니다(HP 1,000당 0.2%). 목표치인 35,000 HP 달성에 10,00012,000의 HP를 기여합니다. 공격력% 시계는 달빛 결정화 피해를 35% 낮추지만 일반 공격/스킬 피해는 높여줍니다.

공간의 성배: 바위 원소 피해 보너스(모든 바위 피해에 46.6% 곱연산 증가). 딜러 빌드에서 이를 대체할 스탯은 없습니다. 순수 서포터라면 보호막 강도를 위해 HP% 성배를 고려할 수 있습니다.

이성의 왕관: 부옵션과 무기에 따라 치명타 확률 또는 치명타 피해를 선택합니다. 전용 무기(치피 +88.2%) 사용 시 1:2 비율을 맞추기 위해 치확 왕관이 권장되며, 치확 70%에 치피 200% 이상을 목표로 합니다. 다른 무기 사용 시에는 치피 왕관이 유리할 수 있습니다.

부옵션: 치확 = 치피 > HP% > 원충 > 원마 > 공%. 성유물 5부위 합계 치확 1520%, 치피 2535%, HP% 1525%를 목표로 하며, 전용 무기 기준 원충 110120%를 확보해야 합니다.

파밍 효율

성유물 비경 전략: 농축 레진(회당 40레벨, 일일 2회)을 사용하여 획득량을 극대화하세요. 모험 등급 45 이상에서 40레진당 2~3개의 5성 성유물을 얻을 수 있습니다.

성유물 함 변환: 남는 5성 성유물을 3:1 비율로 '샛별' 세트로 변환하여 파밍을 보조하세요. 부옵션이 좋지 않은 다른 세트 성유물을 우선적으로 변환하세요.

권장 일정: 주옵션을 맞춘 4세트 구성에는 매일 레진 소모 시 약 34주(총 1,6802,240 레진)가 소요됩니다. 치확 70%, 치피 140% 이상의 종결급 부옵션 세팅에는 추가로 2~4주가 더 필요할 수 있습니다.

해당 비경에서 절연/시메나와처럼 범용성 높은 다른 세트가 함께 나온다면 파밍 효율은 더욱 올라갑니다.

심화 전략

나선 비경 12층: 다수의 적이 등장하는 방에서 범위 피해를 활용하세요. 8미터의 공명 반경은 일반적인 몹 몰이 범위를 커버하므로, 트리거 한 번에 3~5마리의 적에게 동시에 피해를 줄 수 있습니다. 로테이션 시작 전 카즈하, 벤티, 설탕 등 바람 서포터로 적을 모으는 것이 좋습니다.

보스전: 단일 타겟 최적화가 중요합니다. 주간 보스(야타 명왕, 시뇨라, 라이덴)를 상대로 잘 세팅된 치명타 스케일링은 기존 딜러들과 대등하게 경쟁합니다. HP 계수 덕분에 보스의 패턴을 어느 정도 버티며 딜을 넣는 '맞딜'이 가능합니다.

비경 타임어택: 초반 폭발력을 활용하세요. 적이 스폰되기 전에 콜롬비나의 필드와 구조물을 미리 깔아두면 스폰 즉시 달무리를 생성하여 클리어 타임을 5~10초 단축할 수 있습니다.

에너지 관리: 원소 폭발 가동률과 트리거 빈도의 균형을 맞추세요. 전용 무기를 든 자백은 부옵션에서 약 1520%(23회 강화)의 원충을 챙겨야 합니다. 종려의 암주와 알베도의 태양꽃에서 나오는 원소 입자를 자백에게 먹이는 '배터리' 플레이가 도움이 됩니다.

위치 선정 오류

일반 공격 중 달빛 보호막을 자동으로 줍기 위해 3미터 이내의 거리를 유지하세요. 적의 강공격에 밀려나거나 적이 멀어지면 획득 반경을 벗어날 수 있습니다. 벽이나 지형지물을 등지고 싸워 밀려나는 것을 방지하세요.

고저차 문제는 조각 획득을 방해합니다. 유적 헌터나 정령처럼 공중에 떠 있는 적은 공중에서 조각을 생성하므로 지면에서는 줍기 어렵습니다. 적이 지면에 내려왔을 때 트리거를 집중하거나 공중 공격이 가능한 수단을 활용하세요.

바위 구조물 배치가 공명 피해를 결정합니다. 종려의 암주와 알베도의 태양꽃을 전투 지역 8미터 이내에 설치해야 달무리 공명이 발생합니다. 구조물이 너무 흩어지면 효율이 떨어져 피해량이 15~25% 감소할 수 있습니다.

자주 하는 실수

불안정한 트리거: 바위 원소가 닿기 전에 물 원소 부착이 끝나는 경우입니다. 콜롬비나의 필드 지속 시간과 범위를 잘 확인해야 하며, 범위를 벗어난 적은 2~3초 내에 원소가 사라집니다. 필드를 재설치하거나 이동이 잦은 적에게는 행추를 사용하세요.

원소 부착량(Gauge Theory) 실수: 강한 불이나 번개 원소가 물 원소를 지워버리는 경우입니다. 베넷의 폭발은 1초마다 강한 불 원소를 부착하여 물 원소를 빠르게 소모합니다. 베넷 사용을 피하거나, 달무리를 생성한 직후에 폭발을 사용하세요.

로테이션 타이밍: 원소 폭발 쿨타임과 딜 타임이 어긋나는 경우입니다. 자백 1돌파의 15초 쿨타임을 기준으로 템포를 잡으세요. 20초를 넘기는 긴 로테이션은 1돌파 버프 시간을 낭비하게 되어 전체 DPS를 10~15% 떨어뜨립니다.

원충 부족: 원소 폭발을 제때 쓰지 못하면 딜 사이클이 꼬입니다. 전용 무기 기준 110~120%의 원충은 필수이며, 이보다 낮으면 폭발 대기 시간 때문에 로테이션이 길어지고 효율이 급감합니다. 기준치를 맞출 때까지는 원충 부옵션을 최우선으로 챙기세요.

메타 분석

현재 티어 리스트: 최적화된 달빛 결정화 팀은 나선 비경 12층 기준 1티어에 위치하며, 라행향베, 모감나온, 만개 파티와 경쟁합니다. 명함 자백과 콜롬비나 조합은 기존 명함 메인 딜러들과 비슷한 클리어 타임을 보여줍니다. 6돌파 자백은 지속 딜링 측면에서 많은 한정 5성 딜러들을 능가합니다.

이론적 고찰: 기존 바위 빌드보다 치명타의 가치가 높습니다. 최적화된 자백(치확 70%, 치피 220%, HP 35,000)은 명함 기준 공명당 45,000~65,000의 피해를 줍니다. 6돌파에 전용 무기까지 갖추면 공명당 100,000 이상의 피해를 주어, 융해 감우나 증발 호두와 대등한 수준이 됩니다.

향후 시너지: 6.4 버전 이후 출시될 바위/물 캐릭터들과의 조합이 기대됩니다. 나비아의 결정 조각 상호작용(달빛 결정화로 조각 획득)은 버전 간 연계 디자인을 암시합니다. 향후 바위 서포터들은 고로처럼 달빛 결정화 전용 버프를 들고 나올 가능성이 큽니다.

2차 배너 (2026년 2월 4일): 자백 + 느비예트 + 이네파. 배너 일정이 나뉘어 있어 두 핵심 캐릭터를 위한 재화 수급에 여유가 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

원신 6.3에서 달빛 결정화는 어떻게 발동하나요? 콜롬비나의 스킬/폭발로 물 원소를 묻힌 뒤, 자백의 네 번째 일반 공격으로 바위 원소 반응을 일으키면 됩니다. 이 과정을 세 번 반복하여 세 개의 달무리를 소환하면 치명타가 가능한 바위 원소 범위 피해를 입힙니다. 콜롬비나의 지속 필드를 활용해 물 원소 부착을 유지하는 것이 핵심입니다.

달빛 결정화와 일반 결정화의 차이점은 무엇인가요? 일반 결정화는 피해 없이 보호막만 생성합니다. 달빛 결정화는 보호막을 생성함과 동시에 달무리를 소환하여 3회 트리거 후 치명타 가능한 범위 피해를 줍니다. 일반 결정화가 원마와 레벨에만 영향을 받는 것과 달리, 달빛 결정화는 최대 HP, 방어력, 치확, 치피에 따라 위력이 결정됩니다.

모든 바위 캐릭터로 달빛 결정화를 쓸 수 있나요? 특정 바위 + 물 조합이 필요합니다. 자백과 콜롬비나는 이 메커니즘을 위해 설계되었습니다. 종려나 알베도 같은 다른 바위 캐릭터도 일반적인 방식으로 반응을 일으킬 수는 있지만, 자백처럼 특화된 네 번째 평타 트리거나 중력 파동 시스템이 없어 효율이 떨어집니다. 제대로 활용하려면 자백이 필수적입니다.

결정 조각은 무엇이며 어떻게 줍나요? 물 원소가 부착된 적에게 바위 공격을 하면 그 자리에 달빛 보호막 조각이 생깁니다. 약 3미터 이내로 접근하면 자동으로 주워지며 별도의 조작은 필요 없습니다. 조각은 15초간 유지되며, 90레벨 기준 8,000~12,000의 피해를 흡수하는 동시에 달무리 스택을 쌓아줍니다.

자백이 달빛 결정화에 가장 좋은 캐릭터인가요? 네, 그렇습니다. 네 번째 평타 트리거, 오프필드 중력 축적, HP 계수 최적화 등 모든 스킬셋이 이 반응에 특화되어 있습니다. 1돌파 시 15초마다 35~40%의 피해 증가를 얻고, 6돌파 시 이중 원소 팀에서 치피 +160%를 얻는 등 다른 캐릭터와는 비교할 수 없는 전문성을 보여줍니다.

어떤 성유물이 달빛 결정화 피해를 높여주나요? '샛별과 달의 찬가' 4세트가 오프필드 반응 피해 +20%로 가장 좋습니다(종결). 온필드 딜러라면 조각 획득 시 바위 피해 +35%를 주는 '유구한 반암' 4세트도 강력합니다. 주옵션은 HP% 시계, 바위 피해 성배, 치확/치피 왕관을 추천하며 부옵션으로 치확, 치피, HP%, 원충을 챙기세요.

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