AI 어시스턴트 기능 이해하기
AI 스마트 어시스턴트는 게임 플레이 영상이나 텍스트 프롬프트를 분석하여 전체 맵 섹션을 생성함으로써 복잡한 맵 디자인 과정을 자동화합니다. 개별 오브젝트를 일일이 수동으로 배치하는 대신, 비디오 클립이나 설명을 입력하면 단 몇 분 만에 편집 가능한 레이아웃을 만들 수 있습니다.
크기 조절이 가능한 플로팅 윈도우 인터페이스는 기존의 편집 도구와 함께 작동하여, 자동화의 속도와 수동 편집의 정밀함이 결합된 하이브리드 워크플로우를 제공합니다. 프리미엄 제작 도구를 활용하고 싶다면, BitTopup을 통해 배틀그라운드 모바일 UC 충전을 진행해 보세요. 빠른 전송과 안전한 거래를 보장합니다.
작동 원리
AI는 두 가지 유형의 입력을 처리합니다.
비디오 클립: 실제 게임 플레이 영상에서 지형 레이아웃, 건물 배치, 엄폐물 위치, 전투 흐름 패턴을 분석한 뒤, 이를 편집 가능한 맵 구성 요소로 재구성합니다.
텍스트 프롬프트: 참조 영상 없이도 **"옥상 진입이 가능한 3층 건물들이 있는 도시 전투 구역"**과 같은 설명을 입력하면 그룹화된 오브젝트를 생성합니다.
이 기능은 고급 맵 제작의 문턱을 낮춰줍니다. 이전에는 경쟁력 있는 품질의 맵을 만들려면 방대한 기술적 지식이 필요했지만, 이제 AI가 구현을 담당하므로 제작자는 게임 플레이 디자인에만 집중할 수 있습니다.
기존 에디터 vs AI 어시스턴트
기존의 편집 방식은 모든 지형 특징, 건물, 소품을 수동으로 배치해야 했습니다. 복잡한 건물 하나를 만드는 데만 30~60분이 소요되곤 했습니다.
AI 어시스턴트는 이 시간을 단 몇 분으로 단축합니다. 포친키(Pochinki) 아파트 단지의 45초 분량 클립을 입력하면 적절한 밀도, 도로 폭, 엄폐물 분포를 갖춘 유사한 레이아웃이 생성됩니다. 제작자는 처음부터 바닥을 다지는 대신, 생성된 결과물을 세부적으로 다듬기만 하면 됩니다.
AI는 초기 레이아웃과 그룹화된 구조물을 만드는 데 탁월합니다. 다만 밸런스 미세 조정, 커스텀 메커니즘, 스킬 에디터나 몬스터 제작 도구와 같은 고급 기능은 여전히 수동 작업이 필요합니다.
기기 사양
배틀그라운드 모바일 4.2 버전의 기본 요구 사항(1.18GB 업데이트)을 충족하는 기기에서 작동합니다. 처리 속도는 하드웨어 성능에 따라 다릅니다.
- 중사양 (6GB RAM): 간단한 프롬프트 처리 시 2~3분 소요
- 고사양 (8GB+ RAM): 복잡한 비디오 분석 시 60초 미만 소요
크기 조절이 가능한 인터페이스는 다양한 화면에 적응하지만, 작업 효율성 측면에서는 태블릿 기기가 더 유리합니다.
접속 단계
- 4.2 버전으로 업데이트 (2026년 1월 7일 11:00 UTC+0)
- World of Wonder(크리에이티브 모드) > 제작으로 이동
- 상단 툴바에서 AI 어시스턴트 아이콘(반짝이는 기호) 클릭
- 비디오 업로드 및 텍스트 프롬프트 사용법 튜토리얼 완료
- 기기 비디오 저장소 권한 허용
튜토리얼 완료 후 즉시 사용할 수 있으며, 별도의 잠금 해제나 UC 구매는 필요하지 않습니다. 단, 프리미엄 에셋 라이브러리는 WOW 패스 구독(2026년 1월 7일 07:00 ~ 3월 10일 23:59 UTC+0)이 필요할 수 있습니다.
1,000만 달러 규모의 크리에이터 풀
배틀그라운드 모바일은 크리에이터 보상 프로그램에 총 1,000만 달러를 할당했으며, 그중 '넥스트 스타(Next Star)' 프로그램에 연간 600만 달러가 투입됩니다. 이러한 투자는 현재 존재하는 330만 개의 맵과 240억 회의 플레이 세션을 지원하기 위함입니다.
수익 구조
넥스트 스타는 맵의 인기, 유지율, 평점에 따라 월별 지급액이 결정되는 성과 기반 등급제로 운영됩니다.
- 최상위 등급: 월간 플레이 100,000회 이상 = 최소 금액 보장 + 성과 보너스
- 중간 등급: 플레이 10,000~100,000회 = 기본금 + 비례 보너스
- 입문 등급: 플레이 10,000회 미만 = 콘테스트 상금 및 추천 기회
추가 수익원: 얼티밋 세트 디자인 콘테스트(총상금 120,000달러), 프토피아(Ptopia) 디자인 프로젝트(40만 개의 제출물 중 50개 아이템 채택, 일시금 지급 및 지속적인 로열티 제공).
자격 요건
넥스트 스타에 참여하려면 3개월 이내에 배틀그라운드 모바일 관련 영상 2개를 제작해야 하며, 팔로워 수 제한은 없습니다.
맵 수익 창출 요건:
- 품질 기준을 충족하는 맵 1개 게시 (치명적인 버그가 없어야 함)
- 커뮤니티 평균 평점 3.5점 이상
- 최초 자격 획득을 위한 최소 플레이 1,000회 달성
- 콘텐츠 가이드라인 준수 (저작권 침해 및 부적절한 테마 금지)
- 계정 인증 완료
위반 시 첫 번째 적발에 한해 일시적으로 자격이 박탈되며, 수정 후 재제출이 가능합니다.
수익 계산 방식
알고리즘은 단순 플레이 횟수 외에도 여러 요소를 고려합니다.
유지율 지표: 세션 지속 시간, 완료율, 재방문율을 측정합니다. 높은 유지율은 몰입도 높은 콘텐츠임을 의미하며 더 큰 보상을 받게 됩니다.
커뮤니티 평점: 조작 방지를 위해 30분 이상 플레이한 인증된 플레이어의 평점에 더 높은 가중치를 둡니다.
공유율: 소셜 미디어 언급 횟수는 비중은 작지만 트렌드 맵을 식별하는 지표로 활용됩니다.
시즌 배수: 활성 플레이어 수에 따라 지급액을 조정하여 성수기와 비수기 간의 형평성을 유지합니다.
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성공 패턴
토너먼트 설정을 복제한 연습용 맵은 특정 상황을 연습하려는 플레이어들 덕분에 높은 유지율을 기록합니다. 배그 고유의 메커니즘에 참신한 목표를 결합한 혁신적인 게임 모드는 바이럴 효과를 일으키기 좋습니다. 또한, 에란겔, 리빅, 사녹의 '프라임우드 제네시스'와 같은 시즌 이벤트와 연계하여 새로운 메커니즘(바클 동료, 브램블우드 스콜피온 차량 등)을 도입하면 플레이어의 관심을 즉각적으로 끌 수 있습니다.
AI 변환을 위한 게임 플레이 클립 녹화하기
입력 데이터의 품질이 출력의 정확도를 결정합니다. 잘 준비된 클립일수록 수정이 거의 필요 없는 정확한 결과물을 만들어냅니다.
최적의 녹화 설정

- 그래픽: 원활(Smooth)
- 프레임 설정: 극한(Extreme) (지원 기기에서 120 FPS)
- 비활성화: 안티앨리어싱, 그림자 (AI 인식률에 도움이 되지 않음)
- 화면 방향: 가로 모드 전용
- 카메라 움직임: 자이로스코프를 이용한 안정적인 제어, 부드러운 패닝
AI는 그래픽의 화려함이 아니라 공간적 관계와 오브젝트 배치를 분석합니다.
권장 클립 유형
전투 구역: 엄폐물 위치, 시야, 이동 경로를 포함한 전체 교전 지역을 보여주는 30~45초 분량의 클립. 다층 구조물의 경우 카메라를 수직으로 움직여 층별 구조를 포함하세요.
지형 특징: 다양한 지형을 차량으로 주행하며 경사각, 식생 밀도, 랜드마크 간격을 보여줍니다.
건물 레이아웃: 방의 연결 구조, 계단, 출입구를 보여주는 내부 워크스루 영상. 전투 액션보다는 건축 요소에 집중하여 천천히 이동하며 촬영하세요.
기술적 요구 사항
- 길이: 20~60초가 가장 적당함
- 해상도: 최소 720p, 1080p 권장
- 프레임 속도: 최소 30 FPS, 60 FPS 시 정확도 향상
- 형식: H.264 코덱의 MP4, MOV, AVI
- 파일 크기: 최대 500MB (대부분의 45초 클립은 150MB 미만)
전처리 팁
- 시각 효과가 강한 구간(연막탄, 화염병, 자기장 대미지)은 제거하세요.
- HUD, 팀원 표시, 킬 피드를 제외하고 맵 요소에만 집중하도록 편집하세요.
- 속도 조절이 용이한 연습 모드에서 촬영하는 것이 좋습니다.
- 동일한 구역을 여러 각도(외부, 내부, 옥상)에서 촬영하세요.
- AI가 종합적인 구조로 병합할 수 있도록 개별 클립을 나누어 업로드하세요.
프롬프트 엔지니어링 마스터하기
잘 짜인 프롬프트는 약간의 수정만으로 바로 사용할 수 있는 결과물을 만들어냅니다. 모호한 설명은 대대적인 재작업이 필요한 평범한 레이아웃을 낳을 뿐입니다.
효과적인 프롬프트의 구성 요소
네 가지 필수 요소:
- 공간적 범위: "지오고폴(Georgopol) 컨테이너 구역 규모의 지역"
- 건축 양식: "야스나야 폴랴나(Yasnaya Polyana)와 같은 소련 시절 아파트 단지"
- 기능적 목적: "다양한 진입로와 수직적 플레이가 가능한 근접 전투 연습장"
- 밀도 사양: "건물 사이로 차량 이동이 가능한 중간 정도의 건물 밀도"
검증된 프롬프트 템플릿

도시 전투:
- "포친키 아파트 구역과 유사한 2~3층 건물, 좁은 도로, 옥상 진입이 가능한 3개 블록 규모의 도시 구역. 4v4 팀 데스매치용으로 설계."
- "사녹의 파라다이스 리조트에서 영감을 받은 상점 가판대, 좁은 복도, 다양한 고저차가 있는 밀집된 시장 구역. 샷건 및 SMG 전투에 최적화."
개방형 지형:
- "에란겔의 밀타(Mylta)와 쉘터(Shelter) 사이 들판과 유사한, 바위와 나무가 흩어져 있고 300m 시야가 확보되는 완만한 언덕. 장거리 저격 연습용."
- "모래언덕과 최소한의 엄폐물이 있는 사막 지형. 미라마의 개방된 지역과 유사한 차량 중심의 게임 플레이 구역."
혼합 환경:
- "에란겔의 노보레프노예(Novorepnoye)와 유사한 창고 건물, 컨테이너, 해변 접근로가 있는 해안가 기지. 다양한 교전 거리 지원."
- "비켄디의 벌목장 구역에서 영감을 받은 통나무집과 가장자리에 울창한 나무가 있는 숲속 공터."
훈련용:
- "양측에 동일한 엄폐물 레이아웃을 가진 대칭형 아레나. 경쟁적인 5v5 포맷, 최소한의 환경 장식물."
- "이동 기술 연습을 위한 클라이밍 벽, 점프 구간, 타임 게이트가 있는 장애물 코스."
실험적 구성:
- "나선형 계단, 다층 구조, 중앙 아트리움이 있는 수직 타워 구조물. 플로라윙(Florawings) 기동성 테스트용으로 설계."
- "갈림길, 병목 지점, 지상과 연결된 수직 통로가 있는 지하 터널 네트워크."
차량 중심:
- "점프대, 급커브, 직선 구간이 포함된 오프로드 레이싱 서킷. 자연 지형 장애물 활용."
- "파괴 가능한 장벽과 지름길 골목이 있고 브램블우드 스콜피온이 지나갈 수 있을 만큼 넓은 도시 도로."
목표 기반:
- "중앙 점령 지점, 방어벽, 여러 돌파 지점, 비대칭 공격/수비 스폰 지점을 갖춘 요새 레이아웃."
클립과 프롬프트 결합하기
원하는 공간 레이아웃을 보여주는 게임 플레이 클립을 업로드한 뒤, 텍스트로 수정 사항을 보완하세요: "건물 수를 30% 줄이고, 차량 전투를 위해 간격을 넓히며, 건물 가장자리에 높은 저격 포인트를 추가해줘."
이렇게 하면 검증된 레이아웃의 기본 틀을 유지하면서 특정 요소를 커스텀할 수 있습니다.
순차적 프롬프트: 초기 생성 후, "동쪽 구역에 수직적 플레이 요소를 더 추가해줘" 또는 **"중앙 구역의 엄폐물 밀도를 20% 낮춰줘"**와 같은 후속 프롬프트를 사용하세요.
고급 기술
레이어링: 맵 섹션을 따로 생성한 뒤 결합하세요. 먼저 **"식생이 드문드문한 완만한 언덕"**으로 기본 지형을 만들고, 그 위에 **"북서쪽에는 산업 단지, 남동쪽에는 주거 지역"**을 추가하는 방식입니다.
반복 개선: 테스트 섹션을 생성하고 평가한 뒤, 프롬프트 문구를 다듬어 다시 생성하세요. 어떤 표현이 원하는 결과를 내는지 기록해 두는 것이 좋습니다.
부정 프롬프트(Negative Prompting): **"다층 건물 제외, 차량 제외, 수역 없음"**과 같이 입력하면 원치 않는 요소가 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
흔한 실수
- 모호한 묘사: "멋진 전투 지역" 같은 표현은 구체적인 지침이 되지 못합니다. 구체적인 수치나 비교 대상을 사용하세요.
- 지나치게 복잡한 프롬프트: **"건물이 있는 도시 구역인데 탁 트인 공간도 좀 있고 하지만 너무 트여 있지는 않고 차량도 몇 대 있는 곳"**과 같은 문구는 모순을 포함합니다. 여러 개의 집중된 프롬프트로 나누세요.
- 게임 플레이 맥락 무시: 시야, 이동 흐름, 교전 거리를 고려하지 않고 미적인 부분만 설명하면 보기에는 좋지만 플레이하기에는 나쁜 맵이 됩니다.
- 비현실적인 기대: AI는 일반적인 구조물과 지형은 잘 처리하지만, 추상적인 개념이나 커스텀 스크립트가 필요한 메커니즘은 구현하기 어렵습니다.
클립-투-맵(Clip-to-Map) 변환 워크플로우
1단계: 클립 업로드

AI 어시스턴트 플로팅 윈도우를 열고 비디오 입력을 선택한 뒤 기기 저장소에서 파일을 찾습니다. 인터페이스에 재생 시간과 파일 크기가 포함된 클립 미리보기가 표시됩니다. 준비한 20~60초 분량의 클립을 선택하세요.
확인 전 메타데이터(클립 설명, 주요 초점, 대상 맵 섹션 등)를 추가합니다. 업로드 진행 상황과 함께 예상 처리 시간(중사양 기기 2~3분, 고사양 60초 미만)이 표시됩니다.
2단계: 프롬프트 작성
프롬프트 입력란(최적 50~200자)에 내용을 작성합니다. 공간적 범위로 시작하여 건축 세부 사항, 기능적 목적, 밀도 사양을 덧붙이세요.
키워드에 따라 실시간 미리보기 제안이 나타납니다. 자주 사용하는 프롬프트는 태그를 달아 개인 라이브러리에 저장해 두면 편리합니다.
3단계: AI 프로세싱
상태 업데이트를 통해 진행 과정을 확인할 수 있습니다: 입력 분석 → 와이어프레임 미리보기 → 상세 오브젝트 배치 → 텍스처/조명 적용.
중간 미리보기 단계에서 AI가 의도를 잘못 파악했다면 즉시 취소할 수 있습니다. 와이어프레임 단계(20~30% 진행)에서 중단하면 잘못된 생성으로 인한 시간 낭비를 줄일 수 있습니다.
4단계: 미리보기 검토
자유 시점 카메라로 생성된 결과물을 둘러봅니다. 다음 체크리스트를 확인하세요:
- 건물 밀도가 의도한 게임 템포와 맞는가?
- 시야가 목표 교전 거리에 적절한가?
- 고저차가 전술적 선택지를 제공하는가?
- 의도치 않은 틈새나 겹친 오브젝트는 없는가?
- 레이아웃이 의도한 인원수와 게임 모드를 지원하는가?
주석 도구를 사용하여 수동 편집이 필요한 부분을 표시해 두세요.
5단계: 수락 또는 재생성
결과물이 만족스럽다면 메인 에디터로 가져옵니다. 생성된 섹션은 그룹화된 오브젝트 형태로 불러와지며, 그룹을 해제하기 전까지 위치, 회전, 크기를 자유롭게 조절할 수 있습니다.
만족스럽지 않다면 프롬프트를 수정하여 전체를 다시 생성하거나 특정 섹션만 부분적으로 다시 생성할 수 있습니다. 재생성 기록을 통해 이전 시도와 프롬프트를 확인할 수 있습니다.
AI 생성 맵 편집하기
통합 에디터 접속
AI로 생성된 섹션은 일반적인 World of Wonder 에디터 도구와 함께 로드됩니다. 레이어 관리 기능을 통해 AI 콘텐츠와 수동 추가 요소를 분리하여 관리하세요. 작업이 완료된 레이어는 잠금 처리하여 실수로 변경되는 것을 방지하는 것이 좋습니다.
요소 미세 조정
지형: 고도 변화를 부드럽게 다듬고, 엎드려 엄폐할 수 있는 작은 능선 같은 미세 지형을 추가하여 전략적 요충지를 강화하세요.
건물: 특정 시야를 확보하기 위해 창문 위치를 조정하고, 이동 흐름을 제어하기 위해 내부 벽을 수정하거나, 수직 플레이의 밸런스를 위해 옥상 진입점을 변경하세요.
전투 구역: 예상 교전 위치를 보여주는 히트맵 도구를 활용하세요. 노출이 심한 곳에는 엄폐물을 추가하고, 사각지대를 만드는 장애물은 제거하여 다양한 전술이 균형 있게 쓰이도록 하세요.
커스텀 에셋 및 상호작용 요소
커스텀 텍스처를 가져오거나 시그니처 랜드마크를 만들고 상호작용 오브젝트를 디자인하세요. 시간 제한 문, 파괴 가능한 장벽, 움직이는 플랫폼, 환경적 위험 요소 등은 스킬 에디터를 통해 수동 스크립팅이 필요합니다.
몬스터 제작 도구로 PvE 요소를 추가할 수도 있습니다: 환경적 위협이 되는 거대 아이스 드래곤, 오염 구역의 스모그 좀비, 이동식 장애물인 메카 하운드 등을 배치해 보세요. 크리처의 난이도는 PvP를 방해하지 않고 보조하는 수준으로 조절하는 것이 중요합니다.
밸런스 테스트
다양한 인원수로 시뮬레이션 매치를 실행하여 스폰 형평성, 자원 분포, 목표 접근성을 테스트하세요. 커뮤니티 멤버를 초대하여 블라인드 테스트를 진행하는 것도 좋은 방법입니다.
무기별 테스트: 저격 포인트가 너무 압도적이지 않은지, 근접전 구역이 단순히 '데스 트랩'이 되지 않고 공격적인 플레이에 보상을 주는지, 중거리 구역이 전술적 깊이를 제공하는지 확인하세요.
스폰 밸런싱: 각 스폰 지점에서 주요 목표물까지의 거리를 측정하세요. 비대칭 맵의 경우 불리한 쪽에 보상적인 이점을 제공해야 합니다.
성능 최적화
중사양 기기에서 60 FPS 이상을 유지하기 위한 팁:
- 정적 오브젝트를 단일 메쉬로 병합하여 드로우 콜(Draw Call) 감소
- 플레이 가능 구역 밖의 오브젝트 제거
- 먼 배경 요소에는 낮은 폴리곤 모델 사용
- 가려진 오브젝트를 숨기는 오클루전 컬링(Occlusion Culling) 적용
- 파티클 효과 및 동적 광원 수 줄이기
다양한 사양의 기기에서 테스트하세요. 크리에이터 대시보드에서 플레이어들의 기기 분포를 확인하고 실제 타겟층의 하드웨어에 맞춰 최적화하세요.
게시 및 노출 극대화 전략
클릭을 부르는 메타데이터
제목: 핵심 게임 플레이를 즉시 전달해야 합니다. **"도시 근접전 훈련 - 4v4 TDM"**과 같이 환경, 목적, 형식을 명시하세요. 게임 모드, 맵 크기, 집중 기술 등의 키워드를 포함하세요.
설명:
- 오프닝 훅 (고유한 가치를 요약하는 한 문장)
- 게임 플레이 개요 (목표와 흐름에 대한 2~3문장)
- 권장 인원 및 숙련도
- 특별한 기능이나 메커니즘
- 전략 팁이나 이스터 에그에 대한 제작자 노트
태그: 팀 데스매치, 훈련, 도시와 같은 넓은 카테고리와 근접전, 수직 플레이, 경쟁적과 같은 구체적인 태그를 섞어서 사용하세요. 인기 있는 태그를 조사해 보는 것도 좋습니다.
썸네일 제작 팁
- 목록에서 눈에 띄는 고대비 색상 조합 사용
- 맵의 특징적인 부분을 보여주는 명확한 초점
- 최소한의 텍스트 (맵 이름과 모드 정도만)
- 게임의 긴박함이 느껴지는 액션 중심의 구도
- 시리즈 맵의 경우 일관된 브랜딩 적용
미리보기 모드의 '골든 아워' 조명 아래에서 촬영하세요. 여러 옵션으로 A/B 테스트를 진행하며 클릭률을 추적해 보세요.
게시 요건
게시 전 체크리스트:
- 자동 품질 스캔 완료
- 모든 메타데이터 필드 작성 확인
- 선택한 모드의 최소 크기 요구 사항 충족 확인
- 최소 두 가지 유형의 기기에서 테스트 완료
- 커뮤니티 콘텐츠 가이드라인 검토
승인에는 자동 검사 2448시간과 커뮤니티 리뷰가 소요됩니다. 신고된 맵은 수동 리뷰(35일)로 전환됩니다. 거절 시 구체적인 사유가 안내되므로 수정 후 재제출할 수 있습니다.
홍보 전략
내부 홍보: 클랜 채팅, 친구 목록, World of Wonder 포럼에 맵 코드를 공유하세요. 다른 크리에이터의 작업에 건설적인 피드백을 남기며 소통하면 상호 노출 효과를 얻을 수 있습니다.
타이밍: 커뮤니티 이벤트에 맞춰 출시하세요. 2026년 1월 7일 ~ 3월 10일 이벤트 기간에 '프라임우드 제네시스' 테마의 맵을 게시하면 새로운 요소를 탐색하려는 플레이어들을 쉽게 유입시킬 수 있습니다.
협업: 유명 크리에이터와 파트너십을 맺고 교차 홍보를 진행하세요. 인기 쇼케이스에 게스트로 참여하거나, 커뮤니티 토너먼트 및 클랜 이벤트를 위한 전용 맵을 제작해 보세요.
시즌 이벤트 활용
공식 업데이트와 베타 테스트 소식을 주시하세요. 2025년 12월 4일에 출시된 4.2 베타 버전은 프라임우드 제네시스 메커니즘을 미리 알 수 있는 기회였습니다. 새로운 기능을 발 빠르게 도입한 크리에이터가 초기 관심을 독점합니다.
메트로 로얄 챕터 30(1월 8일)과 시즌 28(1월 11일)도 테마 콘텐츠를 만들 좋은 기회입니다. '글라시스 아비터' 근접 전투를 도입하거나 새로운 시즌 챌린지 연습용 맵을 만들면 시의적절한 관심을 끌 수 있습니다.
얼티밋 세트 디자인 콘테스트와 같은 공식 콘테스트에 참여하세요. 우승하지 못하더라도 콘테스트 홍보와 투표 과정을 통해 맵이 노출되는 효과를 누릴 수 있습니다.
자주 발생하는 문제 해결(Troubleshooting)
AI 변환 오류
"데이터 부족(Insufficient data)": 더 긴 클립을 녹화하거나, 다양한 각도를 촬영하고, 텍스트 프롬프트로 보완하세요.
"오브젝트 인식 실패(Object recognition failure)": 시각적 노이즈를 줄이기 위해 그래픽 설정을 낮추고 연습 모드에서 다시 녹화하세요.
"생성 시간 초과(Generation timeout)": 배경 앱을 종료하고 2GB 이상의 저장 공간을 확보하세요. 클립 길이나 프롬프트 복잡도를 줄이는 것도 방법입니다. 저사양 기기에서는 작은 섹션별로 순차 생성하는 것이 유리합니다.
업로드 실패
클립을 H.264 코덱의 MP4 형식으로 변환하세요. 업로드 전 영상이 끝까지 잘 재생되는지 확인하세요.
파일 크기 제한(최대 500MB): 해상도를 720p로 낮추거나 비트레이트를 줄이세요. 대용량 업로드 시에는 안정적인 Wi-Fi를 사용하세요. 시스템은 이어 올리기 기능을 지원합니다.
프롬프트 문제
모호한 표현 대신 구체적인 수치나 비교 대상을 사용하세요. **"큰 건물"**보다는 **"포친키 아파트와 유사한 약 30m 높이의 4층 구조물"**이 좋습니다.
상충하는 지침은 순차적으로 입력하세요. **"시야가 트인 밀집된 도시 구역"**은 모순적이므로, 먼저 밀집된 레이아웃을 생성한 뒤 특정 시야를 추가하는 방식으로 진행하세요.
AI가 구현하기 힘든 독특한 비전은 수동 제작이 더 빠를 수 있음을 인지해야 합니다. AI는 정형화된 구조물에는 강하지만 추상적인 개념에는 약합니다.
저사양 기기 성능 최적화
4GB RAM 기기: 맵을 4등분하여 작게 생성한 뒤 수동으로 결합하세요.
고급 옵션에서 AI 품질 설정을 낮추세요. 낮은 품질 모드는 연산량이 적은 단순화된 알고리즘을 사용합니다.
예기치 않은 종료를 방지하기 위해 충전 중에 고부하 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
고객 지원 vs 자체 해결
자체 해결: 형식 문제, 프롬프트 다듬기, 성능 최적화, 워크플로우 질문 등은 커뮤니티 포럼과 크리에이터 가이드를 먼저 참고하세요.
고객 지원 문의: 지속적인 크래시 현상, 계정 관련 접속 문제, AI 버그 의심 사례, 수익/크리에이터 풀 자격 질문, 콘텐츠 승인 분쟁 등.
문의 시 상세한 문제 설명, 시도해 본 단계, 기기 사양, 스크린샷/영상, 구체적인 에러 메시지를 포함하면 처리가 빠릅니다.
고급 크리에이터 풀 전략
분석 대시보드 활용
총 플레이 횟수, 순 방문자 수, 평균 세션 시간, 완료율, 평점 분포, 공유 횟수를 추적하세요. 일간/주간/월간 뷰 변화를 통해 트렌드를 파악할 수 있습니다.
비교 분석 기능을 통해 카테고리 평균 대비 내 맵의 성과를 확인하세요. 기기 유형, 지역 분포, 숙련도, 선호 플레이 시간대 등의 인구통계학적 데이터를 분석하여 최적화 방향을 결정하세요.
알고리즘의 이해
플레이 횟수는 인기를 나타내지만 수익과 직접 비례하지는 않습니다. 알고리즘은 유지율에 더 큰 비중을 둡니다. 플레이 5,000회에 완료율 20%인 맵보다 플레이 1,000회에 완료율 80%인 맵이 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
유지율 지표: 완료 백분율, 예상 시간 대비 평균 세션 시간, 재방문율. 높은 유지율은 품질의 증거이며 알고리즘의 추천을 받을 확률을 높입니다.
평점 알고리즘은 의심스러운 패턴을 걸러냅니다. 신규 계정에서 갑자기 평점이 쏟아지면 부정행위로 간주될 수 있습니다. 인증된 플레이어의 유기적인 평점이 가장 중요합니다. 조작 시도는 크리에이터 풀 영구 퇴출로 이어질 수 있습니다.
반복적인 업데이트
정기적인 업데이트는 플레이어의 관심을 유지하고 알고리즘의 선택을 받는 비결입니다. 플랫폼은 최근 업데이트된 콘텐츠를 우선시합니다. 피드백 반영, 밸런스 조정, 시즌 테마 추가 등을 위해 월별 업데이트 계획을 세우세요.
업데이트 전략:
- 오버밸런스 위치를 조정하는 밸런스 패치
- 기간 한정 기능을 추가하는 시즌 변체 맵
- 맵 크기를 확장하는 추가 콘텐츠
- 댓글 피드백을 반영한 기능 추가
- 더 넓은 기기 호환성을 위한 성능 최적화
설명란과 크리에이터 채널을 통해 업데이트 소식을 알리세요. 소통하는 크리에이터는 충성도 높은 커뮤니티를 형성합니다.
협업 기능
여러 크리에이터가 각자의 장점을 살려 프로젝트를 진행해 보세요. 지형 디자이너, 건축가, 밸런스 담당자, 비주얼 아티스트가 팀을 이룰 수 있습니다.
에디터는 권한 제어를 통한 다중 사용자 동시 편집을 지원합니다. 리드 디자이너가 주요 변경 사항을 승인하고, 빌더가 구조물을 구현하며, 테스터가 문제를 식별하는 식으로 역할을 나누세요.
수익 배분 기능을 통해 기여도에 따라 크리에이터 풀 수익을 나눌 수 있습니다. 게시 전 합의 내용을 문서화해 두는 것이 좋습니다.
미래 대비
공식 발표와 베타 프로그램을 모니터링하세요. 새로운 기능이 출시될 때 이를 가장 먼저 활용한 맵이 초기 유입을 독점합니다.
향후 새로운 메커니즘이 추가될 때 쉽게 통합할 수 있도록 모듈형 구조로 맵을 설계하세요. 새로운 아이템, 차량, 능력이 출시되어도 전체를 다시 만들 필요 없이 부분적인 추가만으로 대응할 수 있습니다.
World of Wonder의 미래 기능에 영향을 줄 수 있는 크리에이터 피드백 프로그램에도 적극 참여하세요.
크리에이터 여정을 위한 자금 관리
UC가 필요한 이유
기본적인 AI 기능은 무료이지만, 프리미엄 에셋 라이브러리, 고급 스킬 에디터 구성 요소, 몬스터 제작 도구 등을 사용하려면 UC나 WOW 패스 구독이 필요할 수 있습니다. 이러한 리소스는 창작의 범위를 크게 넓혀줍니다.
프리미엄 에셋에는 독점 건물 모델, 고유 지형 텍스처, 특수 효과, 상호작용 오브젝트가 포함됩니다. 프리미엄 콘텐츠를 활용한 맵은 시각적으로나 기능적으로 훨씬 돋보입니다.
추천 맵 배치 입찰이나 노출 부스트와 같은 홍보 기능을 활용할 때도 UC 투자가 필요하며, 이는 신규 맵의 인지도를 빠르게 높여줍니다.
BitTopup을 통한 UC 충전
BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 빠른 전송, 안전한 거래를 통해 신뢰할 수 있는 UC 충전 서비스를 제공합니다. 다양한 결제 수단을 지원하여 전 세계 크리에이터가 이용할 수 있으며, 즉시 충전 기능으로 작업 흐름이 끊기지 않게 도와줍니다. 숨겨진 수수료 없는 투명한 가격 정책으로 정확한 예산 계획이 가능합니다.
강력한 보안 기능으로 계정 정보를 보호하며, 오랜 명성과 폭넓은 게임 지원은 장기적인 크리에이터 커리어를 쌓는 데 든든한 파트너가 되어줄 것입니다.
예산 계획
예산을 다음과 같이 배분해 보세요: 프리미엄 에셋(40%), 홍보 기능(30%), WOW 패스 구독(20%), 실험적 도구(10%).
UC 지출 대비 크리에이터 풀 수익을 비교하여 ROI(투자 대비 수익)를 추적하세요. 높은 플레이 횟수와 평점을 이끌어내는 프리미엄 에셋은 수익 증대를 통해 비용을 정당화합니다.
처음에는 무료 도구로 시작하고, 수익이 발생하면 점진적으로 프리미엄 리소스에 투자하세요. 초기 수익을 품질 개선에 재투자하는 선순환 구조를 만드는 것이 중요합니다.
무료 vs 유료 기능
무료: 핵심 AI 기능(비디오 변환, 텍스트 프롬프트, 기본 오브젝트 생성), 월 50회 생성 기회.
유료: 우��� 처리 대기열, AI 생성용 프리미엄 에셋 라이브러리, 고급 프롬프트 템플릿, 무제한 월간 생성.
월 1~2개의 맵을 만드는 취미 제작자는 무료 등급으로도 충분합니다. 매주 콘텐츠를 생산하는 전문 크리에이터라면 유료 기능을 통한 효율성 증대가 큰 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
배틀그라운드 모바일 4.2 World of Wonder AI 어시스턴트란 무엇인가요? 2026년 1월 7일에 출시되는 제작 도구로, 게임 플레이 클립과 텍스트 프롬프트를 편집 가능한 맵 섹션으로 변환해 줍니다. 레이아웃 생성, 건물 배치, 지형 제작을 자동화하여 창의적인 제어권은 유지하면서 수동 편집 시간을 대폭 줄여줍니다.
AI 맵 제작 도구는 어떻게 접속하나요? 4.2 버전으로 업데이트한 후, World of Wonder > 제작으로 이동하여 상단 툴바의 AI 어시스턴트 아이콘(반짝이는 기호)을 클릭하고 튜토리얼을 완료하면 됩니다. 기본 기능은 별도의 구매 없이 즉시 사용할 수 있습니다.
커스텀 맵으로 실제 돈을 벌 수 있나요? 네, 연간 600만 달러 규모의 '넥스트 스타' 프로그램을 포함한 총 1,000만 달러의 크리에이터 풀을 통해 가능합니다. 수익은 플레이 횟수, 유지율, 완료율, 평점에 따라 달라집니다. 자격 요건은 3개월 이내 배그 관련 영상 2개 제작이며, 팔로워 수 제한은 없습니다.
AI 생성에 가장 적합한 클립은 무엇인가요? 최소 720p 해상도, 30 FPS 이상의 20~60초 분량 클립이 좋습니다. 카메라를 안정적으로 움직이며 전체 구역을 보여주어야 합니다. 연습 모드에서 촬영한 전투 구역, 건물 내부, 지형 특징 영상이 가장 효과적입니다. 그래픽은 '원활'로 설정하고 안티앨리어싱과 그림자는 끄는 것이 좋습니다.
효과적인 프롬프트는 어떻게 작성하나요? 공간적 범위(크기 비교), 건축 양식(특정 건물 유형), 기능적 목적(의도한 게임 플레이), 밀도 사양(건물 간격)을 포함하세요. 모호한 설명 대신 구체적인 수치와 비교 대상을 사용하여 50~200자 내외로 작성하는 것이 좋습니다.
크리에이터 풀 참여 요건은 무엇인가요? 넥스트 스타 참여를 위해 3개월 이내에 배그 영상 2개를 게시해야 합니다. 맵 수익 창출을 위해서는 품질 기준을 통과한 맵 1개 게시, 평균 평점 3.5점 이상 유지, 최소 플레이 1,000회 달성, 가이드라인 준수 및 계정 인증이 필요합니다.
크리에이터 풀의 주인공이 될 준비가 되셨나요? 지금 바로 BitTopup에서 UC를 즉시 충전하고, 안전한 거래와 크리에이터 전용 혜택을 누려보세요


















