2025년 9월 16일 이후 배틀그라운드 모바일 아레나 랭크에 대한 모든 것이 바뀌었습니다. 정말 모든 것이요.
버전 4.0의 새로운 랭크 아레나 모드와 함께 적용된 밸런스 업데이트는 단순히 수치만 조정한 것이 아니라, 우리가 익숙했던 무기 계층을 완전히 뒤바꿔 놓았습니다. 로비를 지배했던 P90과 샷건들이요? 네, 더 이상 예전의 괴물이 아닙니다.
새로운 랭크 아레나 모드 자체는 꽤나 파격적입니다(2025년 9월 16일 02:00 UTC+0부터 2025년 10월 22일 07:59 UTC+0까지 진행). 경기 도중에 FPP와 TPP를 전환할 수 있는데, 저에게는 아직도 비현실적으로 느껴집니다. 이제 레벨 3 방어구만 스폰됩니다. 게다가 중앙 보급품에서는 AWM 소총만 나옵니다. 더 이상 RNG 복권은 없습니다.
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9월 16일에 실제로 너프된 것은 무엇인가요?
샷건은 타격을 입었지만 (DBS는 살아남았다)
샷건 너프는… 상당했습니다. 하지만 솔직히 말해서, DBS는 2025년 순위에서 지상 전리품 무기 중 여전히 4위를 차지하고 있는데, 이는 그 디자인에 대해 많은 것을 말해줍니다.
그 이중 튜브 펌프 액션 메커니즘은 여전히 강력합니다. 14발 용량에서 펌프당 두 발의 탄약을 장전하여, 방어구 착용 대상을 즉시 제거할 수 있는 파괴적인 두 발 연사를 만들어냅니다. 물론, 2024년 3월 패치(v3.1)에서 이미 DBS의 헤드 및 몸통 피해 배율이 감소했지만, 그 연사 잠재력은? 근접전에서 여전히 유효합니다.
P90의 현실 점검
버전 4.0은 P90을 현실로 되돌려 놓았습니다. 아레나 모드에서 몸통 피해 배율이 1.05에서 1.0으로 떨어졌습니다. 별것 아닌 것처럼 들리지만, 반동이 거의 없고, 높은 피해량, 미친 발사 속도, 거대한 탄창, 빠른 재장전 등 모든 것을 갖춘 무기였음을 감안하면 중요합니다.
2024년 3월에 P90을 고유한 5.7mm 탄약과 내장 소음기를 가진 에어드롭 전용 SMG로 변모시킨 것은 여전히 멋집니다. 하지만 이제는 다른 SMG를 무의미하게 만들었던 압도적인 힘은 아닙니다.
근접전의 공백
여기서 흥미로워집니다. 이러한 너프는 CQC 효율성에서 거대한 공백을 만들었고, 무언가가 그 자리를 채워야 했습니다. Vector SMG는 아레나 모드에서 기본 피해량이 31로 상향되었습니다. UMP45는 갑자기 훨씬 더 매력적으로 보입니다.
전체 근접전 환경이 그냥… 바뀌었습니다.
새로운 아레나 랭크 무기 티어 목록
S-티어: 새로운 왕들
M416 — 여전히 스위스 아미 나이프
보세요, M416이 가장 완벽한 지상 전리품 무기로 남아있는 이유가 있습니다. 나쁜 상성이 거의 없는 희귀한 총입니다. 지향 사격? 훌륭합니다. 100미터까지의 전체 연사? 관리할 수 있습니다. 장거리 단발 사격? 물론입니다.
설정은 보정기, 하프 또는 수직 손잡이, 전술 개머리판이어야 합니다. 특별한 것은 없지만, 아레나가 던지는 모든 교전 유형에서 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다.
AKM — 높은 위험, 더 높은 보상
지상 전리품 무기 중 2위라는 순위는 허세가 아닙니다. 발당 48의 기본 피해량은 근접전에서 가장 빠른 처치 시간을 만들어냅니다. 이 총으로 각도를 미리 쏘는 것은? 파괴적입니다. 30미터 이내에서 공격적으로 피킹하는 것은? 대부분의 교전에서 승리할 것입니다.
문제는? 심각한 반동 제어가 필요합니다. 하지만 마스터하면, 동급의 어떤 무기보다 실수를 더 가혹하게 처벌하는 무기를 갖게 됩니다.
A-티어: 견고한 대안
Vector — CQC 몬스터 2.0
아레나 피해량 버프가 31로 적용되면서 Vector는 특별한 무기로 변모했습니다. P90을 잊게 만들 정도로 빠른 발사 속도와 연사 피해량을 가진 SMG입니다. 19발의 기본 탄창은… 제한적이지만, 대용량 탄창은 33발로 늘려주고, 그 발사 속도는 엄청난 피해량 창을 만들어냅니다.
대용량 퀵드로우 탄창, 보정기, 레이저 사이트 — 이것이 최대 공격성을 위한 설정입니다.
UMP45 — 관대한 선택
UMP45의 일관성에는 아름다운 점이 있습니다. 지상 전리품 무기 중 3위인 이유는 그냥… 작동하기 때문입니다. 최소한의 수평 이탈, .45 ACP 탄약에서 나오는 높은 근거리 피해량, 빠른 ADS 속도.
인간적인 실수를 용서해주는 SMG입니다. 소음기, 레이저 사이트, 대용량 퀵드로우 탄창을 장착하면 시가전에 대비할 수 있습니다.
B-티어: 상황에 따라 유용
SCAR-L은 아레나 모드에서 기본 피해량이 44로 버프되어, 더 나은 헤드샷 잠재력을 가진 합법적인 M416 대안이 되었습니다. Thompson은 30-50발의 탄창 용량과 놀랍도록 부드러운 반동으로 초반 팀 전멸에 적합합니다.
P90을 실제로 대체하는 SMG 대안
Vector의 변신
Vector가 이제 작동하는 이유는 아레나 피해량 버프와 가장 높은 발사 속도가 결합되어 거의 불공평하게 느껴지는 연사 피해량 창을 만들기 때문입니다. 네, 작은 탄창은 짜증 나지만, 적절한 부착물과 공격적인 위치 선정을 통해 재장전이 문제가 되기 전에 교전에서 승리할 수 있습니다.
여기서 레이저 사이트는 선택 사항이 아닙니다. ADS 시간이 당신을 죽일 수 있는 예상치 못한 조우에서 지향 사격 정확도가 중요해집니다.
UMP45가 작동하는 이유
솔직히 말해서 균형 때문입니다. 피해량, 제어, 다용도성 — UMP45는 어떤 것도 너무 많이 희생하지 않는 최적의 지점을 찾습니다. .45 ACP 탄약은 심각한 저지력을 가지고 있지만, 스프레이 제어가 완벽하지 않더라도 반동은 관리할 수 있습니다.
소음기 호환성은 제3자 상황에 이상적입니다. 순수한 DPS보다 위치 선정이 더 중요한 순간을 아시나요? 그것이 UMP45의 영역입니다.
Thompson vs Bizon: 탄창 논쟁
Thompson은 50발 확장 탄창으로 순수한 피해량에 중점을 둡니다. 지속적인 교전과 팀 전멸에 완벽합니다. PP-19 Bizon은 재장전 불안감을 완전히 없애는 기본 53발 탄창으로 반대 접근 방식을 취합니다.
Bizon은 초보자에게 더 관대합니다. 낮은 반동, 견고한 지향 사격, 연사 피해량보다는 지속적인 사격을 위해 설계되었습니다. Thompson은 발당 더 높은 피해량으로 정밀도를 보상합니다.
돌격 소총: 새로운 메타의 왕
M416의 지속적인 지배력
아레나에서 M416을 특별하게 만드는 것은 다용도성뿐만이 아닙니다. 다양한 맵 풀에 걸친 적응성입니다. 창고의 콤팩트한 레이아웃? M416은 근접전을 안정적으로 처리합니다. 격납고의 긴 시야? 하루 종일 단발 사격 정밀도.
여기서는 고급 기술이 중요합니다. 중거리에서의 점사 제어, 100미터까지 스프레이할 수 있는 예측 가능한 반동, 타협을 강요하지 않는 부착물 유연성.
AKM의 피해량 우위
48의 기본 피해량은 다른 돌격 소총이 단순히 따라올 수 없는 제거 기회를 만듭니다. 아레나의 빠른 환경에서 피해량 우위는 피킹 전투와 공격적인 푸시 중에 처치 시간 이점으로 직접적으로 이어집니다.
요령은 일반적인 각도를 미리 조준하고 어려운 스프레이 패턴 동안 엄폐물을 사용하는 것입니다. 하지만 발당 피해량은? 벽 관통과 차량 파괴에도 좋습니다.
SCAR-L의 최적 지점
아레나 피해량 버프가 44로 적용되면서 SCAR-L은 흥미로운 중간 지점에 놓였습니다. M416보다 더 많은 피해량, AKM보다 더 관리하기 쉽습니다. 표적 추적을 위한 더 예측 가능한 패턴과 약간 더 높은 헤드샷 피해량.
안정성 이점이 시간이 지남에 따라 명확해지는 지속적인 교전에서 탁월합니다.
새로운 아레나에서의 저격수 전략
AWM: 게임 체인저
중앙 보급품에서만 스폰되는 AWM은 맵 제어가 순수한 킬링보다 갑자기 더 중요해지는 중요한 전략적 순간을 만듭니다. 위치를 제어하면 방어구 레벨에 관계없이 확실한 한 발 제거를 할 수 있습니다.
각 맵은 AWM을 다르게 활용합니다. 격납고는 엄청난 사거리 이점을 제공하는 반면, 창고는 특정 각도로 제한합니다. 시야를 이해하는 것이 중요해집니다.
Kar98k: 여전히 유효
Kar98k는 피해량과 조작성의 균형을 통해 유효성을 유지합니다. 물론, AWM의 확실한 제거 능력은 없지만, 더 빠른 조작성과 관대한 탄약 요구 사항은 공격적인 저격과 퀵스코프 기술에 적합합니다.
레벨 3 방어구 스폰이 보장되므로, 몸통 사격은 후속 피해가 필요합니다. 헤드샷 정확도는 필수 불가결합니다.
빠른 속도는 효과를 유지하기 위해 공격적인 위치 선정과 끊임없는 움직임을 요구합니다. 정적인 저격은 가혹하게 처벌받습니다.
최적의 로드아웃 조합
공격적인 빌드
Vector 또는 UMP45를 주무기로 사용하고, 교전 빈도를 극대화하는 유틸리티와 짝을 이룹니다. Vector의 연사 피해량은 건물 정리 및 근접 돌격에 완벽합니다. UMP45는 상황이 복잡해질 때 지속적인 전투 능력을 제공합니다.
보조 무기는 주무기의 약점을 보완해야 합니다. SMG와 돌격 소총은 사거리 다용도성을 만들고, 이중 SMG는 근접전 지배력을 극대화합니다.
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방어적인 설정
돌격 소총/저격수 조합을 통해 사거리 제어 및 지역 거부에 중점을 둡니다. M416의 다용도성은 여러 각도를 유지하는 데 이상적이며, 저격수는 최대 사거리 제거 잠재력을 제공합니다.
이것은 긴 시야가 방어적인 위치 선정에 유리한 격납고에서 특히 잘 작동합니다. 부착물 선택은 이동성보다 안정성과 정밀도를 우선해야 합니다.
전천후 다용도성
M416의 적응성을 중심으로 모든 것을 구성하고, 상황에 맞는 보조 무기와 짝을 이룹니다. 특수 전략 없이 다양한 맵 풀에서 일관된 성능을 제공합니다.
M416과 UMP45는 가장 다용도적인 조합을 나타냅니다. 관리하기 쉬운 학습 곡선으로 모든 교전 범위를 커버합니다.
업데이트 후 부착물 메타
반동 제어 혁명
버전 4.0은 상당한 부착물 변경을 도입했습니다. 앵글 손잡이는 이제 향상된 수평 반동 제어를 제공합니다. 하프 손잡이는 사격 중 시야 안정성을 높입니다. 라이트 손잡이는 수직 반동 이점을 제거하는 동시에 시야 및 사격 안정성을 추가합니다. 자연스럽게 관리할 수 있는 수직 패턴을 가진 무기에 완벽합니다.
인체공학적 손잡이는 반동 제어를 희생하는 대신 향상된 사격 안정성과 감소된 흔들림을 제공합니다. 선택은 무기의 자연적인 특성에 따라 달라집니다.
피해량 최적화
제거 잠재력을 극대화하는 총구 부착물과 탄약 유형을 우선시합니다. 보정기는 반동 제어와 피해량 유지의 최상의 균형을 제공합니다. 소염기는 위치 선정이 중요할 때 은폐 이점을 제공합니다.
확장 탄창은 재장전 취약성 없이 지속적인 교전에 필수적입니다. 퀵드로우 변형은 생명을 구할 수 있는 조작성 이점을 제공합니다.
이동성 중심 빌드
경량 부착물 선택을 통해 조작 특성과 이동 속도를 강조합니다. 레이저 사이트는 이동 중 교전에서 지향 사격 정확도를 향상시킵니다. 경량 개머리판은 반동 페널티 없이 조작성을 향상시킵니다.
레드 닷 및 홀로그램 조준경은 최적의 정밀도 대 주변 시야 균형을 제공합니다.
맵별 전략
근접전 혼돈 (창고)
창고의 콤팩트하고 대칭적인 디자인은 장거리 무기보다 SMG에 훨씬 유리합니다. Vector와 UMP45는 여기서 절대적으로 탁월합니다. DBS는 전반적인 샷건 메타 하락에도 불구하고 효과를 유지합니다. AKM은 사용 가능한 몇 안 되는 중거리 각도에 대한 다용도성을 제공합니다.
효과적인 전략은 중앙 지역을 제어하고 대칭을 활용하여 회전 이점을 얻는 것을 포함합니다.
장거리 지배 (격납고)
격납고의 넓게 트인 디자인은 돌격 소총과 저격수의 효과를 강조합니다. M416의 사거리 다용도성이 빛을 발하며, AWM 제어가 주요 전략적 목표가 됩니다.
안정성 중심의 부착물을 가진 장거리 빌드는 상당한 이점을 제공합니다. 위치 선정은 제한된 엄폐물 옵션을 이해하고 사거리 이점을 효과적으로 활용하는 것을 요구합니다.
혼합 전투 구역
타운과 유적은 다양한 교전 범위를 특징으로 하며, 적응 가능한 무기 선택이 필요합니다. M416의 다용도성이 여기서 가장 분명하게 나타납니다. 보조 무기는 지역 제어 전략을 보완해야 합니다.
도시 환경은 은밀한 접근을 위해 소음기 무기에 유리합니다. 이 맵은 사거리 전환과 위치 선정 이점을 이해하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
프로들이 사용하는 것
토너먼트 메타 통찰력
프로 토너먼트는 신뢰성과 다용도성을 중심으로 한 일관된 선호도를 보여줍니다. M416은 거의 보편적으로 채택됩니다. SMG 선택은 팀 전략에 따라 달라집니다. 공격적인 구성에서는 Vector 사용이 증가하고, UMP45 채택은 방어적인 접근 방식을 반영합니다.
토너먼트 데이터는 모든 기술 수준에서 돌격 소총의 지배력을 보여주며, 이는 현재 밸런스 상태에 대해 많은 것을 말해줍니다.
지역별 차이
다른 지역은 다른 플레이 스타일 선호도를 반영합니다. 공격적인 지역은 최대 제거 잠재력을 위해 Vector/AKM 조합을 선호합니다. 방어적인 지역은 M416/UMP45의 신뢰성을 강조합니다.
지역별 선호도를 이해하는 것은 다양한 경쟁 환경과 상대 전략에 대비하는 데 도움이 됩니다.
새로운 전략
너프 후 밸런스에 플레이어들이 적응하면서 새로운 전략이 개발됩니다. 공격적인 SMG 플레이와 방어적인 돌격 소총 위치 선정을 결합한 하이브리드 접근 방식은 예측 불가능한 이점을 만듭니다.
전문적인 혁신은 창의적인 무기 조합과 전술적 접근 방식을 통해 메타 진화를 이끌어냅니다.
FAQ
9월 16일 너프에서 P90에 어떤 구체적인 피해량 변경이 있었나요? P90의 몸통 피해 배율이 버전 4.0에서 아레나 모드에서 1.05에서 1.0으로 떨어졌습니다. 이는 다른 특성을 유지하면서 몸통 사격 효율성을 목표로 하여, 압도적인 파워 조합 우려를 해결합니다.
어떤 SMG가 최고의 P90 대안을 제공하나요? Vector는 아레나 모드에서 기본 피해량 버프가 31로 적용된 후 최고의 대체품으로 부상했습니다. 가장 빠른 발사 속도는 탁월한 연사 피해량을 생성하지만, 19발 탄창은 확장 탄창을 필요로 합니다. UMP45는 최소한의 반동으로 더 관대한 대안을 제공합니다.
너프 후 샷건은 완전히 죽었나요? DBS는 일반적인 샷건 하락에도 불구하고 최고의 지상 전리품 무기 중 4위를 유지합니다. 이중 튜브 펌프 액션은 즉각적인 방어구 착용 대상 제거를 위한 빠른 두 발 연사를 가능하게 하여 CQC 유효성을 유지합니다.
아레나 랭크에서 돌격 소총 메타는 어떻게 변했나요? 돌격 소총은 버전 4.0에서 상당한 버프를 받았습니다. SCAR-L은 44 피해량, M762는 47, ACE32는 46, FAMAS는 40으로 상향되었습니다. DMR 너프와 결합하여 돌격 소총은 이제 중거리에서 장거리 교전을 지배합니다.
M416이 최고의 아레나 선택인 이유는 무엇인가요? 교전 범위와 아레나 맵 전반에 걸쳐 탁월한 다용도성. 낮은 반동, 유연한 부착물, 지향 사격, 100미터까지의 스프레이, 장거리 정밀도를 위한 안정적인 피해량. 이러한 적응성은 다양한 맵 풀에서 중요합니다.
새로운 아레나 규칙이 무기 전략에 어떤 영향을 미치나요? 보편적인 레벨 3 방어구는 몸통 사격 효율성을 감소시켜 헤드샷을 강조합니다. 중앙 AWM 전용 드롭은 전략적 초점을 만듭니다. FPP/TPP 전환은 전술적 유연성을 추가하고, 제거된 전리품 RNG는 순수한 총기 기술을 강조합니다.