헬리콥터에 맞서 휴대용 레이더가 필요한 이유
AH6 헬리콥터는 순식간에 분대 전체를 제거하고, 넓은 지역을 장악하며, 수비적인 플레이를 강요합니다. 이러한 위협은 고정된 위치에서 생성됩니다: 밀타 파워(공장 및 주요 헬기장)에 2대, 소스노브카 군사 기지에 3대, 그리고 학교, 병원, 감옥, 게오르그폴, 노보, 세베르니에 각각 1대씩 나타납니다.
기존의 대응책은 효과가 없습니다. 헬리콥터는 기동성과 화력에서 우위를 유지합니다. 수동으로 발견하는 것은 위협을 너무 늦게 감지하며, 조율되지 않은 공격은 조종사가 쉽게 회피할 수 있도록 합니다. 휴대용 레이더는 실시간 감지를 통해 능동적인 방어를 가능하게 하여 이러한 상황을 바꿉니다.
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슈퍼 무기 헬리콥터 위협
무장 헬리콥터는 조종사와 사수가 팀을 이루어 움직이며, 단독 차량보다 훨씬 더 위험합니다. 이들은 레벨 3 장비, AWM 소총, 8배율 스코프, 공습 비컨이 들어있는 슈퍼 무기 상자(3분 후 활성화되며, 세 곳의 무작위 위치에 생성)를 통제합니다. 탐지 시스템이 없으면, 지상 팀은 상자를 차지하기 위해 공중 공격에 직면하게 됩니다.
헬리콥터가 영토를 장악하는 방법
조종사는 수직 기동성을 활용하여 정찰하고, 위치를 파악하며, 정밀 타격을 실행합니다. AH-헬리콥터는 안전한 거리에서 지상군을 제압하는 무기를 장착하고 있습니다. 조종사는 빨간색 연료통으로 연료를 보급하고 차량 수리 키트로 수리하여 작전 시간을 크게 연장합니다.
숙련된 조종사는 지형 은폐(언덕/건물 뒤 낮은 고도로 비행)를 사용하여 공격 위치에 도달할 때까지 탐지를 피합니다. 이들은 사수와 협력하여 교차 사격을 가하며, 전용 대응책 없이는 헬리콥터를 거의 막을 수 없게 만듭니다.
기존 방식이 실패하는 이유
수동 감시는 빠르게 움직이는 헬리콥터에 대해 충분한 경고를 제공하지 못합니다. 로터 소리를 듣거나 항공기를 발견할 때쯤이면 이미 사격 준비를 마친 상태입니다. 일반적인 총기는 사거리와 피해량이 부족하며, M134 미니건(7.62mm)조차도 지상 위치에서 지속적인 사격에 어려움을 겪습니다.
휴대용 레이더의 판도를 바꾸는 역할
휴대용 레이더는 지속적인 지역 감시를 제공하여 시야 범위에 들어오기 전에 헬리콥터를 감지합니다. 이 조기 경고는 분대가 방어를 준비하고, 대공 배치를 조율하며, 매복을 실행할 수 있도록 합니다. UAV 제어 터미널(30초 지속, 미사일 8발 발사)과 결합하면 레이더는 다층적인 탐지 시스템을 구축합니다.
휴대용 레이더란?
휴대용 레이더는 공중의 차량을 스캔하는 배치형 탐지 장치입니다. 배치되면 지속적으로 커버리지 구역을 모니터링하고, 감지된 헬리콥터를 분대 미니맵에 방향 지시자와 거리 정보와 함께 표시합니다. 배치 후 독립적으로 작동합니다.

탐지 메커니즘
레이더는 금속 신호와 움직임 패턴을 식별하는 스캔 펄스를 방출합니다. 이 시스템은 지상 잡음을 필터링하여 공중 위협을 강조하며, 지형 장애물에 관계없이 감지합니다. 헬리콥터를 실시간으로 업데이트되는 독특한 미니맵 아이콘으로 표시합니다. 분대원들은 조율된 대응을 위해 동기화된 데이터를 수신합니다.
기술 사양
레이더는 수백 미터에 달하는 상당한 커버리지를 제공합니다. 탐지는 공중 목표물을 우선시하며 작동 시간이 길지만, 적의 공격으로 파괴될 수 있습니다. 효과는 배치에 따라 달라집니다. 개방된 지역은 커버리지를 극대화하지만 취약성이 증가하고, 보호된 위치는 사거리를 줄이지만 생존성을 향상시킵니다.
레이더 vs 수동 감시
수동 감시는 지속적인 시각/청각 모니터링이 필요하며, 전투에 필요한 주의를 소모합니다. 탐지는 시각/청각 범위에서만 발생하며 반응 시간이 최소화됩니다. 개별 플레이어는 독립적으로 감지하여 정보 격차를 만듭니다.
레이더는 지속적이고 자동으로 작동하여 플레이어가 위치 선정 및 무기 준비에 집중할 수 있도록 합니다. 시야 범위를 넘어선 탐지를 통해 확장된 경고 시간을 제공합니다. 분대 전체에 동기화된 정보는 조율된 대응을 보장합니다.
휴대용 레이더 vs UAV 제어 터미널
UAV 제어 터미널은 30초 작동 동안 미사일 8발을 발사하여 탐지 및 공격 기능을 제공합니다. 그러나 능동적인 제어가 필요하여 기동성을 제한하고 조작자를 노출시킵니다.
휴대용 레이더는 배치 후 수동적으로 작동하여 업데이트를 받으면서 완전한 전투 준비 태세를 유지합니다. UAV의 30초 창에 비해 지속적인 장시간 커버리지를 제공합니다. 최적의 전략: 둘을 결합합니다. 레이더는 지속적인 탐지를 위해, UAV는 집중적인 공격을 위해 사용합니다.
휴대용 레이더를 찾을 수 있는 곳
레이더는 일반적인 전리품 위치에서 생성되며, 군사 시설 및 고등급 지역에서 생성될 확률이 높습니다. 밀타 파워 및 소스노브카 군사 기지와 같은 헬리콥터 생성 지점 근처 지역을 우선적으로 탐색하세요.

고확률 지역
군사 시설: 군사 기지, 감옥, 게오르그폴 컨테이너는 높은 생성률을 제공합니다. 전리품이 많지만 플레이어 트래픽도 많습니다.
보조 지역: 노보와 세베르니는 괜찮은 전리품과 낮은 경쟁률의 균형을 이룹니다. 장비 중심의 분대에게 더 안전한 획득이 가능합니다.
보급품 투하 및 상자
슈퍼 무기 상자는 프리미엄 장비를 보장합니다. 모든 상자에 레이더가 나타나지는 않지만, 고등급 전리품은 위험을 감수할 가치가 있습니다. 다가오는 헬리콥터를 감지하기 위해 미리 배치된 레이더 커버리지를 가지고 접근하세요.
일반 보급품 투하에는 특수 페이로드 장비가 포함되어 있습니다. 궤적을 모니터링하고 착륙 지점을 일찍 확보하세요.
획득 전술
초반: 원 제한 전에 고확률 지역을 체계적으로 약탈합니다. 다른 팀원들이 무기/탄약을 모으는 동안 한 명의 팀원은 레이더를 우선적으로 확보하도록 지정합니다.
후반: 이전에 획득한 레이더가 들어있는 제거된 분대의 데스 박스를 모니터링합니다. 전투가 소강 상태이거나 원이 이동할 때 전술적으로 약탈합니다.
인벤토리 관리
레이더는 수류탄, 치료제 또는 탄약 슬롯을 차지합니다. 분대 역할에 따라 탐지 vs 전투 보급품의 균형을 맞춥니다. 지정된 지원 플레이어는 레이더를 휴대하고, 공격 팀원은 공격 장비를 최대화합니다.
중복 및 커버리지 확장을 위해 최소 두 개의 레이더를 유지합니다. 여러 개의 레이더는 사각지대를 제거하고 주 장치가 적에게 파괴될 경우 백업을 제공합니다.
휴대용 레이더 배치: 단계별
- 헬리콥터 생성 지점과 슈퍼 무기 상자 위치를 분석하여 교통량이 많은 공중 통로를 식별합니다.
- 방해받지 않는 스캔과 자연적인 보호가 가능한 높은 지형을 선택합니다.
- 여러 접근 경로를 커버하는 레이더 장치를 배치합니다.
- 미니맵 범위를 확인하여 커버리지를 확인하고 필요한 경우 조정합니다.
- 장비 파괴로부터 방어하는 보호 위치를 설정합니다.
- 전투 준비 태세를 유지하면서 디스플레이를 지속적으로 모니터링합니다.
최적의 배치 위치
원 중심 근처의 중앙 지도 위치는 최대 커버리지를 제공합니다. 높은 지형(언덕, 다층 건물)은 지상 간섭을 줄여 범위를 확장합니다. 계곡과 빽빽한 숲은 피하세요.
레이더를 분대 중앙이 아닌 분대 외곽 근처에 배치합니다. 실제 위치에서 거리를 유지하면서 조기 경고를 제공하여 적이 레이더를 찾아 당신의 위치를 파악하는 것을 방지합니다.
중첩 네트워크
단일 레이더는 숙련된 조종사가 악용할 수 있는 사각지대를 남깁니다. 여러 레이더를 삼각 측량 위치에 배치하여 틈새 없는 중첩 구역을 만듭니다.

다층 방어를 위해 분대 배치와 조율합니다. 전방 레이더는 최대 경고를 제공하고, 방어 위치 근처의 백업 장치는 중복 커버리지를 제공합니다.
배치 타이밍
헬리콥터 활동이 시작될 때 획득 직후 배치합니다. 조기 배치는 최대 지속 시간을 제공하고 위치 조정을 가능하게 합니다.
원이 이동하는 동안 새로운 안전 지대의 커버리지를 유지하면서 재배치합니다. 기능하는 장치를 버리지 말고 회수하여 재배치합니다. 후반: 최종 원 예측에 집중합니다.
파괴로부터 보호
직접 사격을 막으면서 스캔 펄스를 허용하는 견고한 엄폐물 뒤에 배치합니다. 개방된 들판이 아닌 자연 지형(바위, 건물 모서리)을 사용합니다.
레이더에 대한 명확한 시야를 확보한 방어 위치를 유지합니다. 장비를 파괴하는 적은 반격에 노출됩니다. 일부 분대는 레이더를 매복을 위한 미끼로 사용합니다.
레이더 정보 읽기
레이더 디스플레이는 감지된 헬리콥터에 대한 방향 지시자와 대략적인 거리를 보여줍니다. 아이콘은 지속적으로 업데이트되어 비행 패턴과 목적지를 나타내는 이동 경로를 생성합니다.
디스플레이 및 지시자
미니맵 아이콘에는 비행 벡터를 보여주는 방향 화살표가 포함됩니다. 아이콘 크기/색상 강도는 거리를 나타낼 수 있습니다. 더 크거나 밝을수록 더 가깝습니다. 여러 개의 동시 아이콘은 분대가 조종하는 헬리콥터를 나타내어 위험이 증가했음을 알립니다.
아이콘 속도를 모니터링합니다. 빠른 선형 이동은 위치 간 이동을 의미하고, 원형/호버링 패턴은 활성 교전 또는 감시를 의미합니다.
비행 경로 예측
헬리콥터는 고가치 위치(슈퍼 무기 상자, 보급품 투하, 원 중심) 사이의 효율적인 경로를 따릅니다. 초기 벡터를 지도 특징과 연관시켜 목적지를 예측합니다.
전투를 우선시하는 조종사는 개방된 지형을 내려다보는 높은 위치를 찾습니다. 고도 상승을 보여주는 레이더 추적은 임박한 공격을 시사합니다. 낮은 고도 패턴은 회피 또는 지형 은폐를 나타냅니다.
공격적 vs 회피적 행동
공격적: 지상 분대를 향한 직접적인 비행 경로, 거리가 가까워질수록 가속합니다. 근접성이 증가하는 일관된 접근 벡터는 임박한 교전을 의미합니다.
회피적: 잦은 방향/고도 변화가 있는 불규칙한 패턴. 위협을 인지하고 교전을 피하려 하면서도 존재감을 유지하려는 조종사를 시사합니다.
분대 통신
나침반 방위 또는 랜드마크와 함께 방향 콜아웃을 사용합니다. 헬리콥터가 북쪽에서 학교로 향하고 있습니다. 거리와 패턴을 포함합니다. 빠르게 움직이는 헬리콥터가 동쪽 300m에 있으며, 상자로 향할 가능성이 높습니다.
지속적인 업데이트를 위해 주 레이더 모니터를 지정합니다. 경기 전 계획 중에 표준화된 콜아웃 형식을 설정합니다.
레이더 정보와 함께 사용할 최고의 무기
레이더 탐지는 특수 대공 무기에 대한 표적 기회를 제공합니다. 스팅어는 차량을 조준하며, 두 발만 명중해도 헬리콥터를 격추합니다. M3E1-A 로켓 발사기는 유도 미사일을 발사하며 조준 잠금 기능이 있습니다.

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RPG-7
수동 조준 보정이 필요한 비유도 로켓을 발사합니다. 중거리에서 상당한 피해를 줍니다. 레이더로 표시된 비행 벡터를 사용하여 예측 조준을 합니다.
레이더 추적으로 드러난 예측 비행 경로에 배치합니다. 예상 벡터에 미리 조준하고, 헬리콥터가 사거리 내로 들어오면 발사합니다.
M3E1-A 발사기
표적 획득 후 자동으로 움직임을 추적하는 조준 잠금 기능. 조준 잠금이 확인될 때까지 레이더로 감지된 헬리콥터에 지속적으로 조준을 유지합니다. 미사일은 스스로 유도되어 명중 확률을 극적으로 높입니다.
방해받지 않는 시야가 필요합니다. 레이더 데이터를 사용하여 예측 경로를 따라 맑은 하늘 시야를 확보할 수 있도록 배치합니다. 조준 잠금에는 몇 초가 걸립니다. 엄호 사격을 위해 분대와 조율합니다.
대공 진지
UAV 제어 터미널은 작동 시간 동안 미사일 8발을 발사합니다. 머리 위 엄폐물이 있는 보호된 위치에 배치합니다. 레이더 정보가 헬리콥터가 사거리 내로 들어오는 것을 보여줄 때 활성화를 조율합니다.
AT4-A 레이저 유도 미사일은 지속적인 표적 지정을 필요로 합니다. 비행 내내 레이더로 감지된 헬리콥터에 레이저 조준을 유지해야 합니다. 이는 노출된 위치를 요구합니다.
일반 총기
M134 미니건(7.62mm)은 근거리에서 효과적인 대량 사격을 제공합니다. 전용 대공 무기보다 효율성은 떨어지지만, 회피 기동을 강요하는 지속적인 제압 사격을 제공합니다.
표준 소총/LMG는 백업 역할을 합니다. 조종석과 엔진에 집중 사격을 가합니다. 레이더 콜아웃을 사용하여 분대 전체의 집중 사격을 조율합니다.
고급 대응 전술
레이더 정보는 방어를 공격으로 전환하는 정교한 접근 방식을 가능하게 합니다. 실시간 추적을 기반으로 분대 배치를 조율하여 예측 경로를 따라 매복 구역을 만듭니다.
분대 배치
레이더로 드러난 여러 각도를 커버하는 삼각 측량 대형으로 팀원을 배치합니다. 헬리콥터가 특정 벡터에서 접근할 때, 대형을 회전시켜 후방 보안을 유지하면서 통로를 따라 화력을 집중시킵니다.
주요 및 보조 교전 위치를 설정합니다. 주요 위치는 최적의 사격 경로를 제공하고, 보조 위치는 헬리콥터가 회피할 경우 후퇴를 제공합니다.
매복 설정
레이더 추적을 사용하여 목적지를 식별하고, 경로를 따라 매복 위치를 설정합니다. 슈퍼 무기 상자는 예측 가능하게 헬리콥터를 유인합니다. 도착하기 전에 대공 무기를 준비하고 상자 근처에 배치합니다.
레이더 거리 추정치를 사용하여 타이밍을 조율합니다. 헬리콥터가 최적의 사거리에 도달하면 조준 잠금을 시작하여 시야 범위에 들어오기 전에 무기가 잠금 상태가 되도록 합니다.
조종사 유인
레이더가 접근하는 헬리콥터를 추적하는 동안 의도적으로 한 명의 분대원을 노출시킵니다. 대공 무기를 가진 숨겨진 팀원들은 준비된 위치에서 기다립니다. 헬리콥터가 미끼를 공격하기 위해 접근하면, 조율된 사격이 조종사를 교차 사격에 가둡니다.
공습 비컨을 미끼로 사용합니다. 개방된 지역에서 활성화하고, 주변 엄폐물에 대공 무기를 준비한 분대를 배치합니다.
다각도 공격
레이더 위치를 기반으로 카운트다운 타이머를 조율합니다. 3, 2, 1 발사는 동시 교전을 보장합니다. 헬리콥터가 단일 공격자에게 집중하는 것을 방지합니다.
특정 구역을 할당합니다. 한 명은 조종석을, 다른 한 명은 꼬리 로터를, 다른 팀원들은 제압 사격을 제공합니다. 포괄적인 커버리지를 보장하면서 탄약 낭비를 방지합니다.
조종사 회피에 대응하기
숙련된 조종사는 감지될 때 정교한 회피를 사용합니다. 갑작스러운 고도 변화, 방향 전환, 지형 은폐와 같은 방어 행동을 나타내는 레이더를 모니터링합니다.
감지 회피
숙련된 조종사는 예측 불가능한 패턴을 최소화하기 위해 빠른 방향/고도 변화를 사용하여 표적 지정을 복잡하게 만듭니다. 이들은 펄스 사이에서 벡터를 변경하는 레이더 업데이트 간격을 악용합니다.
헬리콥터가 시야 범위에 들어오면 시각적 접촉을 유지하여 직접 관찰로 레이더를 보완합니다.
지형 은폐
극도로 낮은 고도 비행은 지형을 사용하여 레이더 시야를 차단합니다. 언덕, 건물, 숲은 일시적인 은폐를 제공합니다. 은폐 기회를 최소화하기 위해 높은 지형에 레이더를 배치합니다.
헬리콥터가 사라졌다가 다시 나타나는 것을 모니터링합니다. 이는 지형 은폐를 나타냅니다. 출현 지점을 예측하고, 이 지역을 커버하는 대공 무기를 미리 배치합니다.
대응책
고급 헬리콥터에는 조준 잠금 무기를 무력화하는 플레어/채프가 포함될 수 있습니다. 여러 개의 동시 조준 잠금 시도로 대응합니다. 조종사가 한 미사일을 무력화하는 동안 다른 미사일은 추적을 유지합니다.
조종사가 지상 목표물에 집중할 때 공격 비행 중에 획득 시간을 맞춥니다. 주의가 산만한 조종사는 경고에 더 느리게 반응합니다.
장기 교전
장기적인 전투는 조종사가 파괴를 위해 레이더 위치를 식별하도록 합니다. 커버리지를 유지하면서 제거를 방지하기 위해 레이더를 주기적으로 재배치합니다. 빠른 재배치를 위해 백업 장치를 휴대합니다.
전투 단계와 모니터링을 조율합니다. 전투 팀원이 공격을 실행하는 동안 움직임을 추적하는 전담 감시자를 지정합니다.
흔한 실수
잘못된 배치
계곡이나 빽빽한 도시 지역에 배치하면 지형 간섭이 발생하여 사거리가 줄어듭니다. 플레이어는 최적의 지형을 고려하지 않고 즉각적인 위치 근처에 장비를 배치합니다.
배치 전에 지형을 분석하여 수정합니다. 맑은 하늘 시야를 확보한 높은 위치를 식별합니다. 커버리지를 두 배로 늘릴 수 있다면 분대에서 50-100m 떨어진 위치를 수용합니다.
고정된 위치
고정된 레이더는 예측 가능해집니다. 초기 매복에서 살아남은 조종사는 위치를 기억하고 다음 접근 시 표적으로 삼습니다.
원과 교전 빈도에 따라 주기적인 재배치를 구현합니다. 각 교전 후 위치가 최적인지 평가합니다.
정보 무시
지상 전투에 참여하는 플레이어는 즉각적인 위협에만 집중하여 레이더 경고를 무시합니다. 지상 적에게 집중한 팀이 헬리콥터에 대응하지 못하면 분대 전멸이 발생합니다.
모니터가 경고로 활동을 중단하도록 요구하는 프로토콜을 설정합니다. 공중 위협 접근 중과 같은 독특한 콜아웃은 자동 방어 반응을 유발합니다.
솔로 플레이 오류
조율 없이 개별적으로 레이더를 사용하면 분대 전체의 정보 잠재력이 낭비됩니다. 공유 없이 솔로 모니터링은 팀원들을 알지 못하게 합니다.
모든 탐지에 대해 의무적인 콜아웃을 구현합니다. 모든 헬리콥터는 즉각적인 통신을 필요로 합니다. 방향, 거리, 이동 패턴을 포함하는 형식을 표준화합니다.
레이더 없는 대체 전략
오디오 단서
헬리콥터 로터는 상당한 거리에서 들을 수 있는 독특한 오디오 신호를 제공합니다. 고품질 오디오를 활성화하고, 방향 정보를 위해 헤드폰을 사용합니다.
다양한 거리에서 오디오를 식별하는 연습을 합니다. 희미한 소리 = 400m 이상; 시끄러운 기계 소리 = 즉각적인 근접성.
시각적 스캔
팀원들이 지속적으로 다른 구역을 모니터링하는 체계적인 하늘 스캔을 구현합니다. 특정 방위를 할당합니다. 한 명은 북동쪽을, 다른 한 명은 남서쪽을 감시합니다. 피로를 방지하기 위해 30초마다 교대합니다.
생성 위치와 고가치 지역 사이의 예상 접근 벡터에 집중합니다.
엄폐물 사용
헬리콥터 사격 각도를 차단하는 머리 위 보호를 제공하는 건물이나 지형 근처에 배치합니다. 다층 구조물은 특히 효과적인 보호를 제공합니다.
교전 전에 탈출 경로 계획을 세웁니다. 이동 중에 일정한 간격으로 중간 엄폐물을 식별합니다.
비상 대응
기습을 당했을 때, 즉각적인 연막 배치는 표적 지정을 방해하는 시각적 은폐를 만듭니다. 지그재그 패턴으로 엄폐물을 향해 질주하면서 연막을 던집니다. 헬리콥터가 단일 표적을 선택하도록 강요하는 대형을 펼칩니다.
다른 팀원들이 회피 기동을 실행하는 동안 한 명의 팀원은 반격하도록 지정합니다. 제압 사격은 조종사를 회피 기동으로 강요합니다.
프로 플레이어 팁
토너먼트 배치
프로 분대는 틈새를 제거하는 중첩 커버리지를 가진 다층 네트워크를 배치합니다. 주 레이더는 높은 중앙 위치에서 최대 영역을 커버하고, 보조 장치는 사각지대를 채우며, 3차 백업은 인벤토리에 남아 있습니다.
다른 분대가 도착하기 전에 예측된 최종 구역에 네트워크를 구축하여 원 예측과 배치를 동기화합니다.
자원 할당
스팅어나 M3E1-A를 가진 전담 대공 전문가가 포함된 구성일 경우 레이더 획득을 우선시합니다. 탐지는 전문가의 효율성을 배가시킵니다.
특수 대공 무기가 없는 분대는 치료제/수류탄을 위해 레이더를 후순위로 둘 수 있습니다. 사용 가능한 무기와 역할에 따라 조정합니다.
후반 배치
최종 원은 분대와 헬리콥터를 최소한의 지역으로 집중시킵니다. 가능한 모든 접근 벡터를 커버하는 레이더를 배치합니다. 포괄적인 정보를 위해 증가된 취약성을 수용합니다.
가능하다면 최종 경계 밖에 배치하여 커버리지를 유지하면서 장비를 전투 구역 밖에 둡니다.
분대 구성 적응
공격적인 분대: 매복 작전을 지원하기 위해 교통량이 많은 지역(밀타 파워, 소스노브카 군사 기지) 근처에 배치합니다. 조기 제거는 후반 위협을 줄입니다.
방어적인 분대: 예측된 원 중심 주변에 네트워크를 구축하여 안전 지대를 만듭니다. 재배치를 위한 경고를 제공하여 회피 전략을 지원합니다.
FAQ
페이로드 모드 3.0에서 휴대용 레이더는 어떻게 작동하나요?
휴대용 레이더는 헬리콥터를 스캔하는 배치형 장치입니다. 배치되면 감지된 항공기를 분대 미니맵에 방향 지시자와 거리 정보와 함께 자동으로 표시하여 능동적인 모니터링 없이 실시간 정보를 제공합니다.
어떤 무기가 헬리콥터에 가장 많은 피해를 주나요?
스팅어는 차량을 조준하며, 두 발만 명중해도 헬리콥터를 격추합니다. M3E1-A는 비슷한 효과를 가진 유도 조준 잠금 미사일을 발사합니다. UAV 제어 터미널은 30초 작동 동안 미사일 8발을 발사합니다.
헬리콥터 생성 위치는 어디인가요?
밀타 파워(공장, 주요 헬기장)에 2대, 소스노브카 군사 기지에 3대, 그리고 학교, 병원, 군사 기지, 감옥, 게오르그폴, 노보, 세베르니에 각각 1대씩 나타납니다.
슈퍼 무기 상자는 헬리콥터와 어떻게 관련이 있나요?
3분 후 활성화되며, 미니맵에 표시된 세 곳의 무작위 위치에 생성됩니다. 레벨 3 장비, AWM, 8배율 스코프, 공습 비컨이 들어있어 집중적인 헬리콥터 활동을 유인합니다.
여러 개의 휴대용 레이더를 사용할 수 있나요?
네. 여러 개의 레이더를 배치하여 틈새를 제거하는 중첩 네트워크를 만듭니다. 중복을 위해 최소 두 개를 유지합니다. 포괄적인 인식을 위해 삼각 측량 배치를 조율합니다.
헬리콥터가 내 레이더를 파괴하면 어떻게 되나요?
즉시 백업 장치를 배치하여 커버리지를 복원합니다. 다른 위치에 교체품을 배치합니다. 백업이 없으면 드롭이나 전리품에서 획득을 우선시하면서 오디오 모니터링 및 시각적 스캔으로 전환합니다.
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