피크 포인트(Peak Points) 시스템의 이해
피크 포인트는 영웅 및 매치 전반에 걸친 지속적인 경쟁 성과를 측정하는 지표로, 랭크 스타(Ranked Stars)와는 근본적으로 다릅니다. 스타가 티어의 진행도를 나타낸다면, 피크 포인트는 지역 랭킹 순위를 결정하는 핵심 요소입니다.
피크 포인트 vs 랭크 스타: 주요 차이점
피크 포인트는 성과 가중치가 적용된 레이팅 시스템입니다. 승률 50%를 기준으로 매치당 약 ±1215포인트가 변동됩니다. SSS 등급으로 승리하면 +14포인트를 얻지만, SSS 등급으로 패배하면 -11포인트만 차감되어 1525%의 성과 보정치가 적용됩니다.
랭크 스타는 보호 카드를 동반한 단순 승패 시스템을 따릅니다. 51%의 승률만으로도 판수를 채워 스타를 모을 수 있지만, 피크 포인트는 다음과 같은 요소를 통해 지속적인 실력을 요구합니다:
- 최근 20게임의 영웅 성과 평가
- K-계수 메커니즘 (랭크 티어에 따라 15
20 또는 2530 적용) - 성과 등급 보정치 (15~25% 영향)
연승 보너스는 시스템에 깊이를 더합니다:
- 2연승: 피크 포인트 +1
- 3연승: +2포인트
- 4연승 이상: +3포인트
- 연패 시 차감액은 최대 -2포인트로 제한됩니다.
피크 포인트 표시 및 프로필
피크 토너먼트 섹션에서 현재 점수와 매치 기록을 확인할 수 있습니다. 명예의 전당(50 다이아몬드 소모)에서는 지역 랭킹과 피크 퍼포먼스 파워(Peak Performance Power) 비교 수치를 볼 수 있습니다.
상위권 지역 플레이어들은 보통 18002000포인트를 상회합니다. 영웅 파워는 다음 공식에 따라 산출됩니다: 라인 파워 = 주력 영웅 파워(상위 5명 합계) + 숙련 영웅 파워(610위 영웅 파워 × 0.2).
지역 배지를 획득하려면 최소 이터널 다이아몬드 티어 이상이어야 하며 다음 조건을 충족해야 합니다:
- 기본 자격: 30일 이내 랭크 매치 50~100회 플레이
- 상위 티어: 매치 200~500회
- 미틱(Mythic): 25성
- 에픽(Epic): 50성
- 레전드(Legend): 100성
지역 랭킹: 피크 포인트 우선순위
랭킹은 피크 토너먼트 점수(4050%), 영웅 파워(3040%), 최근 성과(10~20%)를 합산하여 산출됩니다. 미틱 25성을 달성했더라도 피크 포인트가 낮다면, 스타 수는 적지만 피크 퍼포먼스가 뛰어난 플레이어보다 낮은 순위를 기록하게 됩니다.

상위권 달성 요구 사양:
- 상위 5~10위: 승률 65%, KDA 5.0 이상
- 상위 20~30위: 승률 58~62%, KDA 4.0 이상
- 상위 50위: 승률 55~58%, KDA 3.5 이상
지리적 위치 결정
GPS 좌표를 통해 지역이 결정되며(IP 백업 방식), VPN 조작을 방지합니다. 지역은 미주, 유럽, 중동/북아프리카(MENA), 태평양, 동남아시아, 홍콩/마카오/대만으로 구분됩니다.
알고리즘 가중치 배분
성과 등급 보정치에 따라 미세 조정이 이루어집니다:
- 승리 확률 35%: 승리 시 +18
22, 패배 시 -810 - 승리 확률 40%: 승리 시 +17
20, 패배 시 -1012 - 승리 확률 50%: ±12~15포인트
영웅 파워 등급은 랭크 매치 결과만을 사용합니다. 최근 2개 시즌 동안 플레이 횟수가 5회 미만인 영웅은 기본 지정 라인으로 분류됩니다.
피크 포인트 계산 공식
기본 공식: 매치 결과 × 승리 확률 % + 성과 등급 배수 + 연승 보너스 + K-계수 조정.
기본 포인트 구조
승리 확률 티어별 변동폭:
- 50%: ±12~15포인트
- 40%: 승리 시 +17
20, 패배 시 -1012 - 35%: 승리 시 +18
22, 패배 시 -810
SSS 등급은 패배 시 포인트 차감을 2030% 줄여주고, 승리 시 포인트 획득을 1520% 늘려줍니다. 실력이 뛰어난 상대를 만나 고전 끝에 SSS 등급으로 패배했다면 -8포인트만 차감될 수 있습니다. 반면, 약한 상대를 상대로 버스를 타서 C 등급으로 승리했다면 +10포인트만 얻게 됩니다.
영웅 숙련도 영향
라인 파워는 각 역할군별 경쟁력을 결정합니다. 상위 5명 영웅의 파워에 6~10위 영웅 파워의 20%를 더하는 방식은 폭넓은 영웅 풀을 요구합니다. 2개 시즌 동안 5회 미만 플레이한 영웅은 기본 라인으로 고정되어, 역할군 변경을 통한 어뷰징을 방지합니다.
피크 퍼포먼스 파워가 높을수록 영웅 파워가 상승하며, 이는 더 나은 매치메이킹 품질과 최적의 포인트 획득 조건을 만들어냅니다.
랭크 티어 보너스
상위 티어는 K-계수가 2530으로 적용되어 하위 티어(1520)보다 포인트 변동 폭이 큽니다. 지역 배지를 위한 최소 조건인 이터널 다이아몬드 티어는 기본적인 실력 하한선을 보장합니다.
시즌 피크 랭크는 보상을 결정하며, 현재 순위가 아닌 달성했던 최고 순위를 기준으로 추적합니다.
MVP 및 성과 등급
SSS 등급은 최대 1520%의 승리 보너스와 2030%의 패배 차감 혜택을 제공합니다. 평가 항목은 다음과 같습니다:
- 가한 피해량/받은 피해량
- 골드 획득 효율
- 오브젝트 참여도
- 시야 컨트롤
- 한타 기여도
최근 20게임의 유동적인 데이터는 꾸준히 높은 성과를 내는 플레이어에게 승리 확률 계산 시 더 높은 기본치를 부여합니다.
영웅 파워 구성 요소
영웅 파워 = 주력 영웅 파워(상위 5명) + 숙련 영웅 파워(6~10위, 20% 가중치). 라인 파워는 클래시 레인, 팜 레인, 미드 레인, 정글, 로머 등 각 역할 내 성과를 합산합니다.

전투력 vs 영웅 파워
전투력(Combat Power)은 계정의 진행도(영웅, 스킨, 업적)를 측정하는 수치로, 경쟁적인 의미는 적은 과시용 지표입니다. 반면 영웅 파워는 랭크 매치 성과를 필요로 하며 지역 랭킹에 직접적인 영향을 미칩니다.
피크 퍼포먼스 파워는 영웅 파워 레이팅을 높여주며, 이는 매치 성과와 장기적인 경쟁 순위를 잇는 핵심 고리 역할을 합니다.
매치 기록의 효과
최근 20게임의 유동적인 윈도우 시스템은 현재 폼에 반응하는 역동적인 영웅 파워를 생성합니다. 최근 매치들은 동일한 가중치를 가지므로, 5연승을 하면 영웅 파워가 크게 상승하지만, 부진이 이어지면 빠르게 감소합니다.
라인 파워에 기여하려면 최근 2개 시즌 동안 해당 영웅으로 5회 이상 플레이해야 합니다. 이는 여러 매치를 통해 진정한 실력을 쌓도록 유도합니다.
승률 및 KDA 요구 사항
지역 순위별 벤치마크:
- 상위 5~10위: 승률 65%, KDA 5.0 이상, 피크 점수 1800+
- 상위 20~30위: 승률 58
62%, KDA 4.0 이상, 피크 점수 16501750 - 상위 50위: 승률 55
58%, KDA 3.5 이상, 피크 점수 15501650 - 상위 100위: 승률 52
55%, KDA 3.0 이상, 피크 점수 15001550
피크 포인트 하락(Decay)
그랜드마스터 등급은 7일간 활동이 없으면 스타 1개가 차감되며, 이후 매주 스타 하락이 지속됩니다. 이는 랭킹이 현재 활동 중인 플레이어를 반영하도록 하기 위함입니다.
비활성 시 영향
지역 랭킹은 지속적으로 업데이트됩니다. 일주일간 접속하지 않으면 경쟁이 치열한 지역에서는 순위가 1020위가량 떨어질 수 있습니다. 배지 자격을 유지하려면 30일 이내에 50100회의 매치를 치러야 하며, 이보다 적으면 피크 포인트와 상관없이 자격이 박탈됩니다.
상위 등급 배지는 매월 200~500회의 매치를 요구합니다. 매치당 20분으로 계산하면 200게임은 한 달에 66시간 이상(매일 2시간 이상) 투자해야 하는 양입니다.
유지 전략
휴식기를 갖기 전에 주간 요구 사항을 미리 완료하세요. 포인트 효율을 위해 영웅 파워가 가장 높은 챔피언에 집중하십시오. 연승 시스템은 집중적인 세션에 보상을 제공합니다:
- 높은 등급을 받은 집중력 있는 5번의 매치 > 평범한 결과의 산만한 10번의 매치
35명의 핵심 영웅을 유지하세요. 주력 영웅 파워 공식상 610위 영웅은 가치의 20%만 기여하기 때문입니다.
지역 랭킹 임계값
명예의 전당(50 다이아몬드)에서 상세 랭킹을 확인할 수 있습니다. 자신의 위치를 추적하고 지역 경쟁자들과 통계를 비교해 보세요.

지역 vs 서버 랭킹
지역 랭킹은 서버와 상관없이 지리적으로 플레이어를 그룹화하여 더 큰 경쟁 풀을 형성합니다. 서버 상위 10위가 지역 랭킹에서는 상위 100위에 해당할 수도 있습니다.
GPS 우선순위와 IP 백업 방식은 VPN 조작을 방지합니다. 지역 할당은 실제 물리적 위치를 반영합니다.
지역별 경쟁 차이
동남아시아: 가장 경쟁이 치열하며 피크 포인트 임계값이 가장 높습니다. 중동/북아프리카 및 태평양: 중간 수준입니다. 홍콩/마카오/대만: 유저 풀은 작지만 실력 집중도가 높습니다.
명예의 전당을 통해 현재 상위 100위의 통계를 조사하여 목표 순위에 필요한 피크 포인트와 영웅 파워 기준점을 파악하세요.
피크 포인트 극대화 전략
성과 등급 보정치(15~25%)는 '어떻게 이기느냐'가 '이기는 것'만큼 중요하다는 것을 의미합니다. 팀을 캐리하는 성과는 훨씬 더 높은 포인트 획득으로 이어집니다.
피크 포인트 획득에 유리한 영웅
다음과 같은 특징을 가진 챔피언을 우선시하세요:
- 높은 데미지 잠재력
- 플레이메이킹 능력
- KDA 5.0 이상 달성 용이성
- 솔로 캐리 능력
정글러와 미드 라이너는 맵 전체에 영향력을 행사하고 데미지 기여도가 높아 MVP 등급을 받기가 더 수월합니다.
최적의 게임 모드
랭크 모드만이 피크 포인트와 영웅 파워에 기여합니다. 피크 토너먼트(활성화 시)는 가장 직접적인 점수 획득 수단으로, 1500점을 기본으로 승률 50%에서 ±12~15점씩 변동합니다.
매치메이킹 품질이 떨어지는 비피크 시간대는 피하세요. 플레이어 풀이 넓고 매치 품질이 보장되는 저녁 시간대에 랭크 세션을 진행하는 것이 좋습니다.
일일 루틴
상위권 경쟁자들은 다음과 같은 루틴을 유지합니다:
- 워밍업을 위한 일반 매치 1~2회
- 피크 시간대에 주력 영웅으로 집중적인 랭크 게임 5~8회
- 월 150
240회 매치로 200500회 요구 사항 충족
2연패 후에는 즉시 중단하여 멘탈 붕괴(Tilt)를 방지하세요. 연패 시 차감액이 -2포인트로 제한되는 시스템을 활용하여 큰 손실을 피하십시오.
흔한 실수들
너무 많은 영웅 플레이: 영웅 파워가 분산됩니다. 잠재력이 높은 3~5명의 챔피언에 랭크 매치를 집중하세요.
성과 등급 무시: 15~25%의 보정치 때문에 SSS 등급을 받는 승률 55% 플레이어가 C 등급을 받는 승률 60% 플레이어보다 더 빠르게 점수를 올립니다.
연패 중에도 계속하기: 불필요하게 -2포인트 제한 상황을 반복하게 됩니다. 2연패 시 세션을 종료하는 엄격한 규칙을 세우세요.
시즌 초기화 관리
소프트 MMR 초기화는 상대적 순위를 유지하면서 피크 토너먼트 점수를 2030% 감소시킵니다. 1800점이었던 플레이어는 15001600점으로 초기화됩니다.
시즌 주기별 계획
시즌 초반 (1~4주차): 가장 좋은 기회입니다. 소프트 초기화로 레이팅이 압축되어, 일시적으로 낮은 레이팅의 상대를 만나 높은 성과를 내면 최대 점수를 획득할 수 있습니다.
시즌 중반: 진정한 실력이 반영된 안정적인 경쟁 단계입니다. 자신의 경쟁력을 정확히 평가할 수 있는 시기입니다.
시즌 후반: 목표 수치에 도달하려는 플레이어들에게 긴박한 시기입니다. 시즌 피크 랭크 보상 시스템 덕분에 잠시라도 목표 티어를 달성하면 혜택을 확보할 수 있습니다.
다수 영웅 유지 관리
최근 20게임 윈도우 내에 데이터를 유지하기 위해 상위 5명 영웅에게 랭크 매치를 분산시키세요. 최적의 성과를 위한 주력 영웅 23명과 유연성을 위한 보조 영웅 23명의 균형을 맞추는 것이 좋습니다.
고급 팁
엘리트 플레이어들은 단순히 플레이 시간만 늘리는 것이 아니라 전략적 효율성으로 차이를 만듭니다. 성과 등급, 승률, KDA 등 매치의 질이 랭킹 순위를 결정합니다.
시간 투자 현실
- 상위 10위: 월 250
400회 매치 (80130시간, 매일 2.5~4시간 이상) - 상위 50위: 월 150
250회 매치 (5080시간, 매일 1.5~2.5시간) - 상위 100위: 월 100
150회 매치 (3050시간, 매일 1~1.5시간)
무과금(F2P) vs 과금
무과금 유저도 실력과 시간 투자를 통해 상위 랭킹을 달성할 수 있습니다. 피크 포인트는 구매가 아닌 성과에 보상을 주기 때문입니다. 주된 과제는 영웅 확보입니다. 보유 영웅이 적으면 카운터 픽이 제한되어 승률이 3~5%가량 낮아질 수 있습니다.
패치에 상관없이 성능이 유지되는 메타 영웅을 우선 확보하세요. 랭크 세션을 끊김 없이 진행할 수 있도록 자원을 미리 확보해 두는 것이 중요합니다.
지속적인 자원 확보를 위해, BitTopup에서 아너 오브 킹즈 토큰 충전을 이용해 보세요. 빠르고 안전한 거래로 랭크 게임에만 집중할 수 있습니다.
심리적 전략
엄격한 세션 관리를 실천하세요:
- 미리 정해진 매치 제한 (5~8게임)
- 2연패 후 즉시 중단
- 세션 사이 의무적인 휴식
세션별 평균 성과 등급을 추적하세요. 평균이 A등급 미만으로 떨어진다면 멘탈이 흔들리거나 피로한 상태이므로, 큰 점수 하락이 오기 전에 멈춰야 합니다.
장기적인 관점을 가지세요. 하루에 30~40 피크 포인트를 잃는 것은 전체적인 추세가 긍정적이라면 월 200회 이상의 매치 전체에서 볼 때 미미한 수준입니다.
자원 관리
경쟁적인 랭킹 도전에는 꾸준한 자원 공급이 필요합니다. 세션 도중 랭크 티켓이 떨어지면 흐름이 끊기고 소중한 플레이 시간을 낭비하게 됩니다.
필수 아이템
랭크 티켓: 일주일간 끊김 없는 플레이를 위해 20~30개의 여유분을 유지하세요.
영웅 체험 카드: 무과금 유저에게 메타 유연성을 제공하여 영구 구매 없이도 카운터 픽을 가능하게 합니다. 이는 승률을 3~5% 높여줄 수 있습니다.
성과 부스터: 계정 성장을 가속화하여 노가다 시간을 줄이고 랭크 게임에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해줍니다.
BitTopup의 장점
BitTopup은 빠르고 안전한 아너 오브 킹즈 토큰 충전 서비스를 제공하여 랭킹 세션이 중단되지 않도록 돕습니다. 경쟁력 있는 가격과 즉시 전송 시스템으로 랭크 게임에 언제든 접속할 수 있습니다.
5연승 중이고 +3 연승 보너스가 활성화된 상태에서 티켓이 떨어지면 흐름을 놓치게 됩니다. BitTopup의 즉시 전송 서비스는 이러한 상승세를 놓치지 않고 최상의 컨디션에서 피크 포인트를 극대화할 수 있게 해줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
피크 포인트란 무엇인가요? 랭크 성과를 바탕으로 한 경쟁 실력 레이팅입니다. 약 1500점에서 시작하며 승률 50% 기준 ±1215점씩 변동합니다. SSS 등급은 패배 시 차감을 2030% 줄이고 승리 시 획득량을 15~20% 늘려줍니다.
피크 포인트와 랭크 스타의 차이점은? 스타는 단순 승패로 티어 진행도를 측정합니다. 피크 포인트는 등급, KDA, 승리 확률을 통해 성과의 질을 평가합니다. 스타는 51% 승률로 판수를 채워 올릴 수 있지만, 피크 포인트는 15~25%의 성과 보정치를 통해 탁월한 실력을 요구합니다.
왜 지역 랭킹에서 피크 포인트가 중요한가요? 랭킹 산출 시 스타보다 피크 퍼포먼스 파워(40~50% 비중)를 우선시하기 때문입니다. 피크 포인트는 단순히 판수만 채우는 어뷰징에 강하며, 지속적인 실력을 정확히 반영합니다.
영웅 파워는 어떻게 계산되나요? 라인 파워 = 주력 영웅 파워(상위 5명 합계) + 숙련 영웅 파워(6~10위 × 0.2)입니다. 랭크 매치 결과만 반영되며, 2개 시즌 동안 5회 미만 플레이한 영웅은 기본 라인으로 분류됩니다.
피크 포인트가 떨어질 수도 있나요? 네. 승률 50% 기준 패배 시 1215점이 차감됩니다. SSS 등급 패배 시에는 약 -11점(2030% 감소)이 차감됩니다. 연패 시 차감 제한은 -2점입니다. 그랜드마스터는 7일간 미접속 시 스타가 하락하는 하락 시스템이 있습니다.
피크 포인트를 가장 빨리 올리는 방법은? 피크 시간대에 상위 35명의 영웅으로 꾸준히 SSS 등급을 받는 것입니다. 1525% 성과 보정치와 연승 보너스(2승 +1, 3승 +2, 4승 이상 +3)를 활용하는 것이 최적입니다. KDA 5.0 이상, 승률 65% 이상인 영웅에 집중하세요.
꾸준한 플레이와 적절한 자원을 활용해 지역 랭킹을 정복하세요. 빠르고 안전한 충전으로 신뢰받는 BitTopup에서 쿠폰, 토큰 및 독점 아이템을 즉시 획득하세요. 지금 바로 랭킹 도전을 시작하십시오


















