월 캔슬(Wall-Cancel) 메커니즘의 이해
월 캔슬은 캐릭터의 히트박스가 벽에 닿았다가 자유 이동 상태로 전환되는 짧은 찰나의 충돌 감지 물리 엔진을 이용하는 기술입니다. 이를 통해 일반적인 이동 방식으로는 불가능한 가속도를 유지할 수 있습니다.
이 기술은 일반적인 가속 곡선을 무시합니다. 표준 이동은 속도가 점진적으로 붙지만, 월 캔슬을 사용하면 즉각적인 속도 변화가 가능해져 교전 상황에서 15~20% 더 빠르게 위치를 잡을 수 있습니다. 란(Ran)의 아이스 배리어(내구도 1000 HP, 지속 시간 25초)와 결합하면 복잡한 이동 시퀀스를 안전하게 수행할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.
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월 캔슬 기술이란 무엇인가
월 캔슬은 수직 표면에 접촉하는 동시에 벽 충돌 상태를 중단시키는 특정 스킬 입력을 실행하는 기술입니다. 이 기술은 실행 3~5프레임 전의 명령을 저장하는 블러드 스트라이크의 입력 버퍼 시스템을 활용합니다. 벽에 닿는 순간 스킬 활성화 타이밍을 맞추면 감속이 취소되어 전진 모멘텀을 유지하거나 증폭시킬 수 있습니다.
물리 엔진은 월 캔슬된 이동을 질주나 슬라이딩과는 별개의 것으로 처리하여, 일반적인 이동 속도 제한을 초과하는 가속 값을 생성합니다.
스피드 글리치 vs 일반 이동
일반적인 이동은 정해진 최대 속도와 예측 가능한 가속도를 따릅니다. SPIKE 레벨 3은 이동 속도 10%, 파쿠르 마스터는 25%를 부여하여 결합 시 총 35%의 보너스를 제공합니다. 하지만 이러한 보너스가 있어도 이동은 여전히 가속 곡선의 제약을 받습니다.
월 캔슬은 이러한 제한을 완전히 무시합니다. 완벽하게 실행하면 코너와 장애물을 통과할 때도 최고 속도를 유지할 수 있습니다. 이는 찰나의 순간으로 승부가 갈리는 교전에서 선제 사격권을 확보할 수 있는 결정적인 위치 선정 우위를 만들어냅니다.
월 캔슬의 물리 법칙
모멘텀 유지는 충돌 감지 계층 구조에 달려 있습니다. 벽에 수직이 아닌 25~45도 각도로 접촉하면, 엔진은 아주 짧은 순간 지면 접촉(grounded) 상태와 공중(airborne) 상태를 동시에 인식합니다. 이 프레임 단위의 중첩 구간에서 스킬을 입력하면 일반적인 이동 페널티 없이 기술을 구사할 수 있습니다.
성공적인 월 캔슬은 접촉 전 속도의 8595%를 유지하면서 완벽한 방향 제어가 가능합니다. 반면 일반적인 벽 상호작용은 속도를 4060% 감소시키고 8~12프레임 동안 방향 제약이 발생합니다.
왜 란(Ran)이 최적인가
란의 아이스 배리어(1000 HP 보호막)는 기술 실행 중 보호 기능을 제공하여, 적과 대치 중인 지역에서도 사망 위험 없이 월 캔슬을 시도할 수 있게 해줍니다. 25초의 지속 시간 덕분에 한 번의 교전에서 여러 번 실행할 기회를 얻을 수 있습니다.
란의 냉기 마법(Cryomancy)은 30m 내 팀원의 보호막 회복 속도를 30% 증가시켜 팀 전체에 방어 버프를 제공합니다. 에단(ETHAN)의 파워 슬라이드나 제로(ZERO)의 소드 마스터가 근접 이동 속도를 높여주기도 하지만, 란의 방어적인 툴킷은 월 캔슬의 가치를 극대화하면서 지속적인 공격을 가능하게 합니다.
사전 준비 사항
란(Ran) 해금하기
아이스 배리어와 냉기 마법 사양을 포함한 란의 모든 스킬 로드아웃을 사용할 수 있는지 확인하세요. 스킬 재사용 대기시간, 활성화 프레임, 시각적 인디케이터를 이해하는 것이 필수적입니다.
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기본 이동 기초
월 캔슬을 익히기 전에 다음 기술들을 먼저 마스터하세요:
- 점프-슬라이드 체인: 조준 보정을 방해하고 모멘텀을 유지합니다.
- 스트레이프 슈팅: 압박을 유지하면서 적의 공격을 회피합니다.
- 코너 피킹: 조준 각도를 미리 잡고 노출을 최소화합니다.
- 수직 위치 선정: 우월한 시야 확보를 위해 고지대를 점령합니다.
슬라이드 캔슬은 무한 슬라이딩 기능을 유지해주며, 이는 월 캔슬 설정을 위한 필수적인 모멘텀 제어 기술입니다.
컨트롤 설정

프로 선수들은 보통 28004200 eDPI(800 DPI × 3.55.25 감도 = 360도 회전 시 25~45cm)를 사용합니다.
주요 설정:
- 가속: 예측 가능한 반응을 위해 '고정 속도'로 설정
- 전체 감도 동기화: 일관된 조준 감도를 위해 활성화
- 지향 사격 대비 ADS 비율: 1:0.7 ~ 1:0.75 (지향 사격 6 = ADS 4.2~4.5)
- 사격 감도: 카메라 감도보다 15
25% 낮게 설정 (카메라 5 = 사격 3.754.25) - 자동 질주: 정밀한 제어를 위해 비활성화
60 FPS 이상의 프레임 레이트는 입력 일관성을 크게 향상시킵니다.
입력 버퍼 시스템
블러드 스트라이크의 버퍼는 실행 35프레임 전의 명령을 저장합니다. 플레이어는 최적의 프레임보다 5080ms 먼저 스킬 활성화를 입력할 수 있으며, 버퍼는 정밀한 타이밍에 맞춰 명령을 대기시킵니다.
이를 통해 월 캔슬은 반응 위주의 기술에서 예측 위주의 실행으로 바뀌며, 네트워크 상태가 불안정하더라도 일관성을 획기적으로 높일 수 있습니다.
단계별 실행 가이드
1단계: 접근 설정
벽에 닿기 1015m 전부터 수직 기준 2545도 각도로 벽을 향해 질주하세요. 패시브 보너스를 활용해 최대 속도를 유지해야 합니다. 레벨 5 머신건은 33%의 속도 증가를 제공합니다.
각도가 너무 수직(60도 이상)이면 완전 충돌이 발생합니다. 너무 얕으면(20도 미만) 충돌로 인식되지 않습니다. 2545도 범위는 24프레임의 여유를 만들어주며, 이는 과도한 감속 없이 버퍼를 활용하기에 충분한 시간입니다.
근육 기억(Muscle memory)을 위해 최적의 각도를 가진 벽의 질감이나 표식을 파악해 두세요. 경쟁전 유저들은 맵당 15~20개의 벽 위치를 암기합니다.
2단계: 벽 접촉 타이밍

벽에 닿는 순간 충돌 감지가 시작됩니다. 결정적인 타이밍은 24프레임(60 FPS 기준 3366ms)입니다. 접촉 1~2프레임 전에 스킬 활성화를 입력하여 버퍼에 명령이 대기하도록 하세요.
아이스 배리어를 주요 캔슬 트리거로 사용하세요(즉시 시전 및 방어적 이점). 캐릭터 모델이 벽에 닿는 애니메이션(약간의 압축이나 속도 감소로 보임)이 시작될 때 입력합니다. 충돌이 취소됨과 동시에 1000 HP 보호막이 활성화됩니다.
네트워크 지연 시간(핑)이 타이밍에 영향을 줍니다. 2040ms 핑은 1프레임 일찍 입력해야 하며, 6080ms는 2~3프레임의 보정이 필요합니다. 80ms 이상에서는 일관성이 떨어집니다.
3단계: 캔슬 구간
3~5프레임의 캔슬 구간 동안 스킬이 실행되면서 충돌 상태가 자유 이동 상태로 전환됩니다. 최대 모멘텀을 위해 실행 내내 전진 입력을 유지하세요. 측면 입력을 섞으면 일반적인 감속 없이 방향을 전환할 수 있습니다.
조기 활성화(12프레임)는 8590%의 속도를 유지하지만 방향 제어력이 낮습니다. 지연 활성화(34프레임)는 방향 전환이 유연하지만 속도는 7585% 수준입니다. 속도가 필요할 때는 일찍, 전투 중 위치 선정이 필요할 때는 약간 늦게 조절하세요.
성공하면 충돌 애니메이션 없이 매끄럽게 속도가 유지됩니다. 실패하면 감속이 발생하거나 충돌 애니메이션이 나타나고 입력 지연이 느껴집니다.
4단계: 모멘텀 유지
캔슬 후에는 지속적인 방향 입력과 보조 기술의 연계가 필요합니다. 즉시 점프-슬라이드를 연결하여 조준 보정을 방해하면서 속도 이득을 연장하세요. 슬라이드 캔슬을 사용하면 무한 슬라이딩을 유지하여 반복적인 모멘텀 부스트가 가능합니다.
방향 제어 능력은 초보와 숙련자를 가르는 기준입니다. 목표 지점을 향해 방향을 수정하면서도 속도를 유지해야 합니다. 독립적인 카메라 제어(상황 파악/타겟팅)와 이동 제어(경로 설정) 능력을 기르세요.
지형지물을 활용하면 속도를 더 높일 수 있습니다. 내리막길은 속도를 5~10% 증폭시키고, 오르막길은 그만큼 감소시킵니다. 월 캔슬 위치 주변의 고도 변화를 익혀두세요.
시각적 확인 방법

성공 지표:
- 감속 없는 매끄러운 속도 유지
- 부드러운 애니메이션 전환
- 벽 접촉과 동시에 아이스 배리어 활성화
- 즉각적인 방향 반응성
- 끊김 없는 모멘텀 트레일
실패하면 감속, 충돌 애니메이션, 지연된 활성화, 입력 렉 등이 나타납니다.
프레임 데이터 및 타이밍
프레임 구간
벽 충돌은 60 FPS 기준 24프레임(3366ms) 구간에서 작동합니다. 프레임 레이트가 높을수록 이 구간은 짧아집니다. 120 FPS는 1633ms, 144 FPS는 1428ms로 줄어듭니다. 이것이 프로들이 60 FPS 이상을 고집하는 이유입니다.
최적의 타이밍은 구간의 중간 지점(4프레임 중 23프레임)을 목표로 하여 변수에 대비하는 것입니다. 중간 지점을 일정하게 맞추면 성공률이 8090%에 달하지만, 1프레임이나 4프레임에 입력하면 성공률이 40~60%로 떨어집니다.
접근 속도가 빠를수록 구간이 10~20% 압축되므로 더 빠른 반응이 필요합니다. 경쟁전에서는 난이도가 높더라도 최대 속도를 우선시합니다.
입력 버퍼 지속 시간
35프레임의 버퍼 덕분에 최적 프레임보다 5083ms(60 FPS 기준) 전에 예측 입력을 할 수 있습니다. 스킬 활성화는 이동 입력보다 우선순위가 높으므로, 대기 중인 명령이 충돌 전환 중에 확실히 실행되도록 보장합니다.
숙련된 플레이어는 접근 단계(1단계)에서 이미 스킬을 입력하여 2단계 실행을 위해 버퍼에 대기시킵니다. 이는 접촉 시의 인지 부하를 줄여 방향 제어에 더 집중할 수 있게 해줍니다.
핑 보정
네트워크 지연에 따른 타이밍 조정:
- 20-40ms: 1프레임 일찍 (16ms 보정)
- 40-60ms: 2프레임 일찍 (33ms)
- 60-80ms: 3프레임 일찍 (50ms)
- 80-100ms: 4프레임 일찍 (66ms)
80ms를 넘어가면 일관성이 급격히 떨어집니다. 핑이 불안정할 때는 핑이 튈 때 더 일찍 입력하는 등 적응형 타이밍이 필요합니다.
일관성 요인
성공에 영향을 미치는 변수들:
- 표면 질감: 매끄러운 벽이 거친 벽보다 일관성이 높음
- 속도 변화: 속도 부스트 중첩은 타이밍 불일치를 유발할 수 있음
- 스킬 재사용 대기시간: 스킬을 사용할 수 없어 실패하는 경우가 많음
- 주변 간섭: 근처의 오브젝트가 충돌 감지를 방해할 수 있음
- 입력 폴링 레이트: 500Hz 이상이 입력 등록에 유리함
프로들은 이러한 변수를 제어하여 8595%의 성공률을 기록합니다. 일반 플레이어는 보통 6070% 수준에 머뭅니다.
맵별 활용법
맵별 최적의 벽 위치

최적의 표면: 질감이 매끄럽고, 유동 인구가 많은 경로에 수직으로 위치하며, 전술적 목표물 근처에 있는 벽. 거친 돌이나 나무보다는 매끄러운 콘크리트나 금속이 더 좋습니다.
우선순위 구역:
- 스폰 지점-목표 지점: 초반 위치 선정을 위한 빠른 로테이션
- 목표 지점 주변: 신속한 접근 또는 방어적 위치 재선정
- 주요 연결 통로: 구역 간 이동 속도 향상
접근 벡터, 타이밍 오프셋, 캔슬 후 경로 등을 머릿속에 데이터베이스화해 두세요.
주요 이동 경로
유동 인구가 많은 지역에서 가장 큰 효과를 볼 수 있습니다. 위치 선정 속도는 교전 주도권에 직접적인 영향을 미칩니다. 경기당 10~15번 반복되는 0.5초의 이득은 엄청난 결과 차이를 만듭니다.
최적의 경로는 2~3개의 월 캔슬 지점이 직선으로 연결되어 시퀀스 내내 속도를 유지할 수 있는 곳입니다. 급격한 회전이나 고도 변화는 이득을 감소시킵니다.
경로 계획 시 아이스 배리어의 재사용 대기시간(25~30초)을 고려하여 캔슬 간격을 조절하세요.
경쟁전 위치 선정
다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다:
- 선점 우위: 상대보다 0.5~1.5초 먼저 도착하여 조준 대기 상태 유지
- 예측 불가능한 로테이션: 빠른 속도로 인해 상대가 타이밍을 잡기 어려움
- 교전 이탈 및 진입: 우월한 기동성으로 공격적인 위치 선정과 동시에 탈출로 확보
일관된 선점 우위는 교전 승률을 10~15% 높여줍니다.
맵별 타이밍 조절
고도 변화는 속도에 영향을 줍니다. 오르막은 더 일찍 입력해야 하고, 내리막은 약간 늦게 입력해야 합니다. 거친 질감은 매끄러운 벽보다 1~2프레임 더 일찍 입력해야 합니다.
조명 상태는 시각적 확인을 방해할 수 있습니다. 어두운 곳에서는 근육 기억과 오디오 큐를 활용하세요. 아이스 배리어의 소리는 일관된 피드백을 제공합니다.
날씨 효과나 장애물 등의 변수도 고려해야 합니다. 맵별 조정 사항을 숙지해 두세요.
흔히 하는 실수
타이밍 오류
너무 빠름: 벽에 닿기 510m 전, 충돌 구간이 생기기도 전에 스킬이 활성화됩니다. 해결책: 시각적 표식을 활용해 23프레임 늦게 입력하세요.
너무 늦음: 충돌이 이미 일어난 후 입력하여 애니메이션이 보인 뒤 스킬이 늦게 활성화됩니다. 해결책: 3~4프레임 일찍 입력하고 예측 버퍼링을 활용하세요.
체계적인 교정 방법:
- 10번 시도하며 패턴을 기록합니다.
- 교정 방향으로 1프레임씩 조정합니다.
- 다시 10번 시도하며 변화를 측정합니다.
- 성공률이 70% 이상이 될 때까지 반복합니다.
- 50회 이상 반복 연습하여 숙달합니다.
잘못된 각도
너무 수직(60도 이상)이면 완전 충돌이 발생하고, 너무 얕으면(20도 미만) 인식이 안 됩니다.
각도 교정 기술:
- 참조점 설정: 최적의 각도에 있는 환경적 표식을 활용
- 카메라 위치 선정: 자연스럽게 25~45도 접근이 가능하도록 카메라 각도 조절
- 미니맵 활용: 거시적인 관점에서 이동 벡터 계획
스킬 타이밍을 맞추기 전에 각도 맞추기만 따로 연습하여 80% 이상의 일관성을 확보하세요.
입력 순서 오류
자주 발생하는 실수:
- 스킬 전에 장비를 사용하여 애니메이션 잠금이 걸림
- 보조 스킬이 아이스 배리어와 충돌함
- 무기 교체로 인한 지연 발생
해결책: 이동 → 스킬 → 장비 → 무기 순의 엄격한 계층 구조를 따르세요.
모멘텀 상실
캔슬 중 방향 입력을 떼거나 점프-슬라이드 체인에 실패할 때 발생합니다. 실행 내내 전진 입력을 유지해야 합니다.
캔슬 완료 후 3~5프레임 이내에 점프-슬라이드를 시작하세요. 체인이 늦어지면 슬라이드가 활성화되기 전에 감속이 일어납니다.
문제 해결 체크리스트
진단 순서:
- 아이스 배리어 쿨타임 확인
- 최대 질주 속도 확인
- 25~45도 각도 확인
- 입력 타이밍 검토
- 네트워크 지연 시간 평가
20~30번의 시도를 녹화하여 프레임 단위로 분석하고 패턴을 파악하세요.
고급 변형 기술
더블 월 캔슬
35초 내에 두 번 연속으로 캔슬을 수행하여 고속 이동을 연장합니다. 적절한 각도를 가진 벽이 1525m 간격으로 쌍을 이루고 있어야 합니다.
아이스 배리어의 25초 쿨타임 때문에 즉시 연속 사용은 불가능합니다. 대안:
- 캔슬 사이 장비를 활용한 모멘텀 유지
- 내리막 지형 활용
- 지속적인 이동을 위한 슬라이드 캔슬 체인
더블 시퀀스는 단일 사용보다 25~35% 더 빠른 로테이션을 가능하게 합니다.
코너 부스트
수직인 두 벽이 만나는 코너에서 이중 충돌 감지를 이용합니다. 벽면이 바뀌는 지점에서 40~50도로 접근하여 모멘텀을 증폭시킵니다.
최적 구역: 교차점에서 0.5~1.0m 지점으로, 센티미터 단위의 정밀도가 필요합니다.
코너가 많은 좁은 공간에서 매우 효과적입니다. 맵당 8~12개의 주요 코너를 익혀두세요.
공중 캔슬(Mid-Air Cancel)
점프 메커니즘과 벽 접촉을 결합하여 공중 기동성을 확보합니다. 벽 접촉 2~3m 전에 점프하고 공중 충돌 중에 스킬을 활성화합니다.
관리 요소:
- 공중 접촉을 위한 점프 타이밍
- 충돌 각도를 위한 공중 방향 제어
- 공중 속도를 고려한 스킬 활성화
- 착지 모멘텀 유지
고지대가 있는 수직적인 구역에서 가장 큰 가치를 발휘합니다.
실전 전투 연계
고급 응용:
- 캔슬 후 피킹: 기술 실행 후 즉시 조준 각도를 잡고 코너 피킹
- 전투 중 위치 재선정: 교전 중 순식간에 위치 변경
- 탈출 캔슬: 불리한 전투에서 신속하게 이탈
- 공격적 진입: 고속으로 목표 지점 돌파
단계별 연습:
- 단독 실행 연습
- 고정 타겟 교전 연습
- 이동 타겟 추적 연습
- 실전 1v1 상황 연습
- 전체 경쟁전 매치 적용
연습 드릴(Drills)
초급 경로
특징:
- 질감과 각도가 이상적인 단일 벽
- 직선 접근 경로
- 20~30m의 충분한 접근 거리
- 저압박 환경 (핫존, 1v1)
구조:
- 단일 벽에서 10회 연속 시도
- 성공률 기록 및 패턴 파악
- 기술 수정
- 성공률 70% 달성까지 반복
- 다음 벽으로 이동
세션당 1520분 동안 35개의 벽에서 50~100회 반복을 목표로 하세요.
중급 드릴
복잡성 변수:
- 다중 벽 경로 (3~4회 기회)
- 캔슬 사이 45~90도 방향 전환
- 스킬 재사용 대기시간 관리
- 다양한 접근 속도
일관성 목표:
- 단일 벽: 20회 시도 중 80% 이상 성공
- 다중 벽: 10회 시도 중 전체 경로 60% 이상 성공
- 다양한 조건: 여러 각도/속도에서 70% 이상 성공
주 34회, 세션당 2535분씩 연습하세요.
고급 챌린지
속도와 전투에 중점:
- 목표 시간 내 로테이션 완료
- 이동 타겟과 교전하며 실행
- 실전과 같은 압박감 조성
- 변형 기술 마스터 (더블, 코너, 공중)
벤치마크:
- 전체 맵 로테이션: 일반 이동보다 15~20% 단축
- 전투 연계: 교전 중 성공률 70% 이상
- 변형 기술: 세션당 3가지 이상의 유형 구사
실력 저하 방지를 위해 주 2~3회 세션을 유지하세요.
진행 상황 측정
다음을 추적하세요:
- 성공률 백분율
- 타이밍 일관성 편차
- 속도 향상 정도 (로테이션 시간)
- 매치 내 실전 연계율
주 단위로 기록을 비교하세요. 다음 내용을 포함한 로그를 작성하는 것이 좋습니다:
- 날짜, 연습 시간
- 연습한 드릴
- 성공률 및 타이밍 데이터
- 약점 및 교정 사항
- 경쟁전 적용 빈도
경쟁전 메타
속도 우위
측정 가능한 지표:
- 로테이션 시간: 15~20% 단축
- 선점 우위: 상대보다 먼저 도착할 확률 25~35% 증가
- 교전 주도권: 주도권 확보 빈도 40~50% 증가
선점 우위는 교전 승률 1015% 향상과 직결됩니다. 2030번의 교전이 일어나는 경기에서 이는 엄청난 성과 차이를 만듭니다.
SPIKE 레벨 3(10%) + 파쿠르 마스터(25%) = 35% 속도 향상. 여기에 월 캔슬 실행 시 1520%가 추가되어 총 5055%의 강화 효과를 얻을 수 있습니다.
랭크 게임 전략
보수적 운영 (솔로 큐):
- 성공률이 높은 벽(개인 성공률 80% 이상) 위주로 사용
- 교전 중보다는 로테이션 단계에서 안전하게 사용
- 방어용으로 쿨타임 관리
- 실패 시를 대비한 백업 경로 확보
공격적 운영 (팀 플레이):
- 동기화된 팀 로테이션
- 목표 지점 기습 점령
- 신속한 수비 지원
카운터 플레이
상대방은 다음과 같은 대응을 할 수 있습니다:
- 도착 타이밍 예측 및 조준 대기
- 아이스 배리어 소리 등 오디오 큐 인식
- 경로 차단 위치 선정
- 중요 로테이션 전 스킬 낭비 유도
대응 방안:
- 패턴을 읽히지 않도록 경로 다양화
- 타이밍 무작위화
- 스킬 경제 관리
- 예측당했을 때를 대비한 보조 기술 준비
패치 현황
현재 이 기술은 허용 가능한 범위 내에서 작동하고 있으며, 개발사 측에서 이를 악용으로 간주하여 제재한 사례는 없습니다. 슬라이드 캔슬이 여전히 유지되고 있는 점으로 보아 고급 이동 기술에 대해 관대한 편입니다.
향후 시나리오:
- 실력의 척도로서 기술 유지
- 효율성을 낮추는 메커니즘 조정
- 물리 엔진 변경을 통한 완전 제거
패치 노트를 주시하고, 특정 기술 하나에만 의존하지 않도록 이동 기술을 다각화하세요.
로드아웃 최적화
무기 선택
기동성 우선순위:
- 레벨 5 머신건: 33% 속도 증가
- SMG: 라이플보다 우월한 이동성, 근거리 효율성
- 경량 보조무기: 페널티 없는 빠른 전환
기동성과 전투 효율성 사이의 균형을 맞추세요. 이동 속도가 아무리 빨라도 무기가 교전에서 불리하다면 의미가 없습니다.
장비 시너지
이동성 증폭:
- 폭발 점프나 모멘텀 유지를 위한 수류탄
- 위험 지역에서 안전한 실행을 돕는 전술 장비(연막/섬광)
- 취약한 순간을 보호하는 방어 유틸리티
스킬 타이밍을 방해하는 애니메이션 잠금을 유발하는 장비는 피하세요.
조준점(Crosshair) 최적화
권장 설정:
- 크기: 원거리 정밀도를 위해 2~4 픽셀
- 두께: 가시성과 정밀도의 균형을 위해 3~4 픽셀
- 간격: 빠른 이동 중 중앙 식별을 위해 1~3 픽셀
기술 실행 및 전투 중에도 타겟 포착 능력을 유지할 수 있게 해줍니다.
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프리미엄 스킨과 장비는 시각적인 만족감뿐만 아니라 게임 플레이에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 진지하게 경쟁전에 임하는 플레이어라면 모든 스킬, 패시브, 장비를 완벽하게 해금하는 것이 좋습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
월 캔슬 스피드 글리치가 무엇인가요?
벽 충돌 감지 메커니즘을 이용하여 벽에 닿을 때 모멘텀을 유지하는 고급 이동 기술입니다. 24프레임의 충돌 구간 동안 스킬을 활성화하여 감속을 취소하고 속도의 8595%를 유지합니다. 이를 통해 15~20% 더 빠른 위치 선정이 가능합니다.
란의 월 캔슬은 어떻게 하나요?
4단계로 나뉩니다: 최대 속도로 2545도 각도로 접근, 24프레임의 접촉 구간 내에 아이스 배리어 활성화, 실행 중 방향 입력 유지, 모멘텀 유지를 위한 점프-슬라이드 연계. 접촉 1~2프레임 전 스킬 입력이라는 정밀한 타이밍이 필요합니다.
정지 사유가 될 수 있나요?
공식적으로 악용 사례로 분류된 바 없습니다. 외부 도구 없이 게임 내 메커니즘으로 작동하는 기술입니다. 슬라이드 캔슬이 유지되는 것으로 보아 개발진도 이를 용인하는 것으로 보입니다. 패치 노트를 확인해야겠지만 현재로서는 정지 위험이 없습니다.
어떤 벽이 가장 잘 되나요?
매끄러운 질감(콘크리트/금속)의 벽이 좋으며, 주요 경로에 수직으로 있고 목표물 근처에 있는 벽이 최적입니다. 주요 경로에서 25~45도 각도로 위치한 벽을 찾으세요. 스폰-목표 지점 경로, 목표 지점 주변, 주요 연결 통로가 우선순위입니다.
일반 이동보다 얼마나 빠른가요?
실행 중 1520% 더 빠릅니다. 패시브 보너스(35%)와 결합하면 최적의 경로에서 총 5055%의 속도 향상을 얻을 수 있습니다. 이는 주요 거점에 상대보다 0.5~1.5초 먼저 도착할 수 있음을 의미합니다.
일관성 있게 연습하려면 어떻게 해야 하나요?
단계별 드릴을 활용하세요: 단일 벽에서 70% 성공률 달성, 다중 벽 경로에서 80% 테스트, 압박감이 있는 전투 상황에서 70% 유지. 세션당 1520분 동안 50100회 반복하세요. 성공률과 타이밍을 기록하세요. 감도는 2800~4200 eDPI 범위로 설정하고 자동 질주는 끄는 것이 좋습니다.


















