속도 브레이크포인트 가이드: 120-160 속도 F2P 유물 파밍

빠른 답변: F2P 플레이어는 개척 레벨 40부터 유물 파밍을 시작하고, 메신저처럼 범용성 높은 세트가 드롭되는 동굴을 우선적으로 공략하며, 최적의 턴 이코노미를 위해 주요 속도 브레이크포인트(120, 134, 160 속도)를 목표로 해야 합니다. 최대 파밍 효율을 위해 약사의 길과 어둠의 길에 집중하세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/26

붕괴: 스타레일 속도 브레이크포인트 이해하기

속도 브레이크포인트란 무엇인가요?

공식은 간단합니다: 기본 행동치 = 10,000 / 속도. 하지만 이것이 실제로 의미하는 바는 혼돈의 기억이 첫 번째 사이클에 중요한 행동치 150을 제공하고, 그 이후에는 100으로 떨어진다는 것입니다. 이를 여러분의 행동 예산이라고 생각하세요.

붕괴: 스타레일 혼돈의 기억 전투 인터페이스, 행동치 시스템 및 턴 순서 표시

실제로 중요한 브레이크포인트는 다음과 같습니다:

  • 120 속도: 차원 장신구 효과의 시작점 – 두 번째 사이클에 갑자기 2턴을 얻습니다.

  • 134 속도: 최적점. 첫 번째 및 네 번째 사이클 모두에서 2턴 (총 2번의 보너스 턴)

  • 143 속도: 첫 번째 및 세 번째 사이클의 더 빠른 타이밍 – 솔직히, 이 투자는 미미한 이득을 정당화하기 어렵습니다.

  • 160 속도: 고래 유저의 영역. 첫 번째, 두 번째, 네 번째 사이클에 걸쳐 3번의 보너스 턴

F2P 플레이어에게 속도가 중요한 이유

보세요, 프리미엄 광추나 사냥감 추적 성혼에 과금할 수 없을 때, 속도는 여러분의 균형추가 됩니다. 순수한 수학입니다 – 더 많은 행동은 더 많은 피해를 의미합니다.

120 속도 임계값은 단순히 턴 순서에 관한 것이 아닙니다. 불로인의 선주는 갑자기 팀 전체에 공격력 8%를 부여하고, 우주 봉인 정거장은 이를 12%로 끌어올립니다. 속도 조건을 충족하는 것만으로 얻는 무료 피해량 배율입니다.

여기서 빠른 설명 (이 혼란을 끊임없이 보았기 때문에): 행동 게이지 100% 증가는 기본 행동치를 차감하는 반면, 즉시 행동은 단순히 행동치를 0으로 설정합니다. 다른 메커니즘, 다른 결과입니다.

향상된 파밍 효율을 위해, BitTopup을 통한 붕괴 스타레일 성옥은 F2P 진행을 위한 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송을 제공합니다.

F2P 유물 파밍 기본 사항

개척력 관리

개척 레벨 40이 되기 전에는 진지한 유물 파밍은 생각조차 하지 마세요. 그 전에는? 형편없는 확률로 도박을 하는 것과 같습니다. 40레벨이 되면, 모든 동굴 탐사에서 40 개척력당 5성 유물 하나를 보장합니다 – 이때 비로소 수학이 여러분에게 유리하게 작용합니다.

황금률: 항상 두 가지 다재다능한 세트를 드롭하는 던전을 우선시하세요. 시뮬레이션 우주 보스는 스태미나당 더 나은 유물 경험치를 제공하지만, 특정 부위를 노릴 때 무작위 드롭은 여러분을 미치게 할 것입니다.

던전 선택 전략

약사의 길이 첫 번째 정거장이 되어야 합니다 – 솔직히, 두 번째와 세 번째도 마찬가지입니다. 가상공간을 누비는 메신저의 속도 6% 보너스는 보편적으로 유용하며, 장수를 원하는 제자는 HP에 따라 스케일링됩니다. 이 세트들은 거의 모든 캐릭터에게 효과적입니다.

붕괴: 스타레일 약사의 길 던전 인터페이스, 가상공간을 누비는 메신저 및 장수를 원하는 제자 유물 세트 표시

어둠의 길이 다음입니다. 깊은 감옥에 수감된 죄수는 DoT 팀을 위한 것이고, 불타오르는 장원은 추가 공격을 위한 것입니다. 완전히 다른 메타 아키타입이지만, F2P 투자로도 둘 다 엄청나게 강력합니다.

꿈을 쫓는 길이 삼위일체를 완성합니다. 시계공은 격파 메타를 지원하고 (솔직히, 프리미엄 장비 없이도 놀랍도록 잘 작동합니다), 선구자는 디버프 딜러 역할을 담당합니다.

성공 지표? 200 개척력당 진정으로 사용할 수 있는 유물 하나 – 올바른 주옵션과 최소 두 개의 유효 부옵션 – 를 목표로 하세요. 그리고 제발, 절대적으로 절박하지 않다면 5성 유물을 분해하려는 충동을 참으세요. 직접 소모하는 것이 그 보잘것없는 유물 찌꺼기 10개보다 훨씬 더 많은 가치를 제공합니다.

속도 브레이크포인트 계산 가이드

기본 속도 공식

수학이 좀 복잡해지지만, 저를 믿으세요: 새로운 행동치 = (현재 행동치 × 현재 속도 / 새로운 속도) - (10,000 × (행동 게이지 증가% - 행동 지연%)) / 새로운 속도.

정말로 알아야 할 것은? 133.4 속도의 캐릭터는 첫 150 행동치 사이클에 두 번의 행동을 할 수 있습니다. 하지만 적의 속도 스케일링이 변수가 됩니다 – 레벨 1-64에서는 1배, 65-77에서는 1.1배, 78-85에서는 1.2배, 86+에서는 1.32배로 증가합니다.

캐릭터별 요구 사항

서포트 캐릭터는 사이클당 여러 번의 행동을 위해 160+ 속도를 원합니다 – 그들은 여러분의 행동 경제 엔진입니다. 딜러 캐릭터는 134 속도에서 최적점을 찾습니다. 너무 많은 공격 스탯을 희생하지 않고도 훌륭한 가치를 제공합니다. 추가 공격 딜러는 실제로 속도가 최소화되는 것을 선호합니다. 그들의 피해는 턴 빈도가 아닌 반격에서 나오기 때문입니다.

가속화된 캐릭터 성장을 위해, BitTopup은 경쟁력 있는 요금으로 안전한 성옥 충전을 제공하여 F2P 플레이어가 속도 브레이크포인트 파밍을 위한 자원 격차를 해소하는 데 도움을 줍니다.

팀 시퀀싱은 대부분의 사람들이 깨닫는 것보다 더 중요합니다: 가장 빠른 서포트 → 디버퍼 → 메인 딜러 → 보존. 속도 조절이 제대로 되지 않으면 버프가 딜러가 행동하기도 전에 만료됩니다. 저는 엉성한 턴 순서 때문에 많은 유망한 팀이 무너지는 것을 보았습니다.

최적의 유물 파밍 경로

일일 파밍 일정

가장 약한 포지션부터 시작하세요 – 서포트가 4성 장비를 착용하고 돌아다니는 동안 이미 강력한 캐릭터를 최적화하는 것은 의미가 없습니다. 주중에는 주요 팀의 필요에 집중하고, 주말에는 보조 세트를 탐색하거나 로스터의 빈틈을 채우세요.

제가 추천하는 주간 로테이션:

  • 1-2주차: 약사의 길 (기반을 다지세요)

  • 3주차: 어둠의 길 (메타 다양성)

  • 4주차: 로스터에 실제로 필요한 것에 따라 유연하게

두 배 드롭 이벤트 기간에는 다른 모든 것을 잊으세요. 가장 우선순위가 높은 던전에만 집중하세요. 일반 기간은 꾸준한 패턴을 유지하기 위한 것이지, 개척력 용처럼 자원을 비축하는 것이 아닙니다.

속도를 위한 유물 스탯 최적화

주옵션 우선순위

속도 주옵션은 다리 부위에만 나타납니다 – +15에서 25 속도, 예외는 없습니다. 서포트에게는 속도 신발이 거의 필수적입니다. 딜러 캐릭터는 영원한 선택에 직면합니다: 턴 빈도를 위한 속도 신발 또는 행동당 피해량을 위한 공격력% 신발.

붕괴: 스타레일 유물 다리 부위, 최대 강화 레벨의 속도 주옵션 표시

차원 장신구는 부옵션을 통해서만 기여하지만, 과소평가하지 마세요 – 부위당 최대 4 속도가 빠르게 합산됩니다.

부옵션 가중치 분배

서포트 우선순위: 속도 > HP%/방어력% > 효과 저항 > 고정 스탯 딜러 우선순위: 치명타 확률/피해량 > 공격력% > 속도 > 고정 스탯

최종 판단을 내리기 전에 항상 +12까지 강화하세요. 그리고 여러 캐릭터에게 사용할 수 있는 유물에 재료를 집중하세요 – 특화된 빌드는 F2P 플레이어가 초기에 감당할 수 없는 사치입니다.

캐릭터별 속도 요구 사항

딜러 속도 브레이크포인트

제레는 보너스 행동을 위해 134 속도를 원하지만, 그녀의 특성은 어차피 적 처치를 통해 추가 턴을 제공합니다. 경류는 강화 상태에서 134-143 속도를 목표로 합니다 – 그 이상은 스탯 낭비입니다. 청작은 서포트 조합에 전적으로 달려 있습니다. 하이퍼스피드 팀은 그녀가 기본 속도 빌드를 사용하게 합니다.

붕괴: 스타레일 캐릭터 제레와 경류, 최적 속도 스탯 구성 표시

서포트 캐릭터 튜닝

정운과 아스타는 모두 여러 번의 행동과 전투 스킬 포인트 생성을 위해 160+ 속도를 원합니다. 페라는 최적의 디버프 타이밍을 위해 134-147 속도에 편안하게 앉아 있습니다. 브로냐는 하이퍼스피드 (160+ 속도)로 가거나 딜러보다 정확히 1 속도 느리게 갑니다 – 중간은 없습니다.

탱커 속도 고려 사항

게파드와 3월 7일은 팀의 필요에 따라 유연성을 제공합니다. 클라라는 필살기 가동 시간을 위해 최소한의 속도를 원합니다. 링스는 꾸준한 힐링을 위해 적당한 속도 (120-134 속도)에서 제 역할을 합니다.

속도에 중점을 둔 F2P 팀 빌딩

저예산 속도 팀

하이퍼캐리 조합은 하이퍼스피드 서포트 + 디버퍼, 느린 딜러, 보존을 사용하여 행동당 피해량을 극대화합니다. 균형 잡힌 속도는 모든 캐릭터가 일관된 흐름을 위해 134 속도를 목표로 합니다. DoT/격파 팀은 효과 명중 또는 격파 특수효과에 중점을 둔 적당한 속도로 운영됩니다.

실제로 효과적인 광추 대안: 댄스! 댄스! 댄스! (팀 행동 게이지 16-24% 증가), 기억 속 모습 (격파 특수효과), 수술 후의 대화 (에너지 회복). 화려하지는 않지만 효과적입니다.

흔한 속도 빌딩 실수

속도에 과도한 투자

200+ 속도는 이론상 인상적이지만, 미미한 이득을 위해 공격 스탯을 희생합니다. 160 속도는 훌륭한 가치를 제공합니다. 그 이상은 완벽한 부옵션이 필요합니다.

현실 점검: 행동당 50% 더 많은 피해는 종종 25% 더 많은 행동보다 뛰어납니다. 극단적인 브레이크포인트를 쫓기 전에 계산을 해보세요.

다른 스탯 무시

생존력 없는 속도는 첫 강풍에 부서지는 유리 대포를 만듭니다. 효과 명중은 디버프 서포트에게 여전히 중요합니다 – 페라가 아무리 빨라도 디버프가 적용되지 않으면 무슨 소용이 있겠습니까?

에너지 회복효율은 필살기 의존형 캐릭터에게 극단적인 속도보다 더 많은 가치를 제공하는 경우가 많습니다. 다른 모든 것을 희생하면서 속도에만 집중하지 마세요.

가장 큰 실수? 더 적고 더 높은 품질의 유물에 자원을 집중하는 대신, 평범한 유물에 강화 재료를 분산시키는 것입니다.

고급 속도 최적화 전략

엔드게임 속도 튜닝

혼돈의 기억은 5사이클 최적화를 위해 서포트가 147.40+ 또는 157.90+ 속도를 달성해야 합니다. 대부분의 유닛은 최소 105.3+ 속도가 필요합니다. 허구 이야기는 기준을 더 높입니다 – 서포트는 155.56+ 속도를 원하고, 범용 유닛은 4사이클 제한을 위해 111.11+ 속도가 필요합니다.

붕괴: 스타레일 속도 브레이크포인트 차트, 혼돈의 기억 및 허구 이야기 요구 사항 표시

86+ 레벨 적의 1.32배 배율 스케일링은 전반적으로 더 높은 플레이어 속도를 요구합니다. 속도 중심 팀을 구성할 때 이러한 증가를 계획하세요.

미래를 대비한 빌드

정확한 값에 도달하기보다는 10-15 속도 범위의 유연성을 유지하세요. 로스터가 진화함에 따라 여러 캐릭터에게 사용할 수 있는 다재다능한 속도 유물에 투자하세요. 장기적인 파밍 목표를 계획할 때 다가오는 캐릭터 키트를 고려하세요 – 메타는 변하지만, 좋은 속도 유물은 여전히 가치가 있습니다.

FAQ

F2P 플레이어에게 가장 중요한 속도 브레이크포인트는 무엇인가요? 120 속도는 차원 장신구 효과 (+8% 팀 공격력)를 활성화하고, 134 속도는 혼돈의 기억에서 2번의 보너스 행동을 제공합니다. 160 속도는 3번의 보너스 행동을 가능하게 하지만, 다른 곳에 더 잘 투자될 수 있는 상당한 투자가 필요합니다.

F2P 플레이어는 어떤 동굴을 먼저 파밍해야 하나요? 가상공간을 누비는 메신저의 보편적인 속도 6% 보너스를 위해 약사의 길을 파밍해야 합니다. 어둠의 길은 DoT 및 추가 공격 세트를 위해 두 번째로 파밍해야 합니다 – 둘 다 강력한 F2P 잠재력을 가진 메타 아키타입입니다.

속도 브레이크포인트가 가치가 있는지 어떻게 계산하나요? 추가 턴으로 인한 추가 피해와 공격 부옵션을 희생하여 잃는 피해를 비교하세요. 120과 134 속도는 일반적으로 긍정적인 수익을 제공합니다. 더 높은 브레이크포인트는 신중한 평가가 필요합니다.

딜러는 속도 신발을 사용해야 하나요, 아니면 공격력% 신발을 사용해야 하나요? 행동 게이지 증가 서포트 없이 134 속도를 달성하려면 속도 신발을 사용하세요. 브로냐/스파클 팀과 함께 행동당 최대 피해량을 위해서는 공격력% 신발을 사용하세요 – 서포트가 속도 게임을 처리하게 하세요.

일일 유물 파밍에 얼마나 많은 개척력이 필요한가요? 필수 활동을 마친 후 매일 120-160 개척력이 필요합니다. 두 배 드롭 이벤트 기간에는 가장 우선순위가 높은 던전에 모든 것을 사용하세요 – 이 이벤트는 여러분의 가속 기회입니다.

행동 게이지 증가와 즉시 행동의 차이점은 무엇인가요? 행동 게이지 증가는 턴 순서에서 현재 위치에서 기본 행동치를 차감합니다. 즉시 행동은 행동치를 0으로 설정하여, 지연이나 디버프에 관계없이 다음 턴을 보장합니다.

추천 상품

추천 뉴스

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service