눈물을 흘리는 코지마가 첩보 액션 게임에 복귀한 이유를 설명하다: 죽기 전 플레이어의 기대에 부응하다
눈물을 흘리는 코지마가 첩보 액션 게임에 복귀한 이유를 설명하다: 죽기 전 플레이어의 기대에 부응하다
저자 : BitTopup | 게시일 : 2024/02/10
["눈물을 흘리는" 코지마가 스파이 액션 게임으로 돌아온 이유를 설명하다: 죽기 전에 플레이어의 기대에 부응하다] 지난 State of Play 이벤트에서 코지마 히데오가 스파이 액션 게임이라고 하는 새로운 오리지널 IP를 발표했습니다. 게임. 최근 방송된 프로그램 'HideoTube Special Edition'에서 코지마는 이 새로운 게임을 만들려는 원래 의도를 설명했습니다. 먼저 그는 "스튜디오가 새로운 'MGS'를 만들고 싶어하는가?"라는 질문에 답했다. 코지마는 “이건 게임이기도 하고 영화이기도 해서 소니와 협력하기로 했다”며 “이 스파이 게임을 하면 엄마가 와서 화면을 보고 영화를 보는 줄 알 수도 있다”고 지적했다.
둘째, 이 게임을 만들고 싶었던 이유에 대해 코지마는 "이제는 독립 스튜디오를 갖고 있고 하고 싶은 일을 할 수 있기 때문이다. 예전에도 도전하고 싶어서 '데스 스트랜딩'을 만들었고, 시리즈를 확장하고 싶었다"고 말했다. 그래서 "데스 스트랜딩 2"를 만들었고, 더 만들고 싶어서 "OD"를 만들었습니다. 정말 많은 아이디어와 프로젝트가 있지만 지난 8년 동안 전 세계의 플레이어들이 매회 소셜 미디어에 글을 올렸습니다. 그 날 "MGS"를 계속 만들어 달라는 요청을 받았습니다. 2020년에 몸에 문제가 생겨 병원에 입원하게 되었습니다. 그 당시 더 이상 게임을 만들 수 없을 것 같다는 생각에 유언장까지 만들었습니다. 지금의 저는 60세. 은퇴하고 싶지 않지만 우리도 죽는다는 사실을 깨달았다. 모두의 기대가 너무 크기 때문에 나도 우선 순위를 바꿔 플레이어를 위한 스파이 게임을 만들기로 결정했다."
이 프로젝트는 최첨단 기술을 사용하여 영화와 게임 사이의 장벽을 허물고 전례 없는 새로운 인터랙티브 엔터테인먼트를 제공하는 등 SIE의 전폭적인 지원을 받은 것으로 알려졌습니다. 다만, 게임 개발은 '데스 스트랜딩 2' 출시 전까지는 제작에 들어가지 않기 때문에 플레이어들은 여전히 한동안 기다려야 할 것으로 보인다.