솔직히 말하자면, 슈브르즈는 과부하 팀에 환상적이지만, 무과금 유저에게는 그리 친화적이지 않습니다. 그리고 솔직히 말해서, 실로넨과 함께 나선 비경 11-3을 완전히 박살 내기 위해 그녀가 꼭 필요한 것은 아닙니다.
수십 가지 팀 조합과 로테이션 타이밍을 테스트한 결과, 저는 여러분의 원석을 탕진하지 않고도 소중한 36별을 얻을 수 있는 몇 가지 저렴한 대안을 찾았습니다.
실로넨 2단계 과부하 로테이션 메커니즘 이해하기
실로넨의 키트에서 2단계 로테이션이 실제로 의미하는 것
여기서부터 흥미로워집니다. 실로넨의 2단계는 임의의 마케팅 용어가 아닙니다. 이는 그녀의 원소 스킬의 두 번째 활성화 단계로, PECH(불, 번개, 얼음, 물) 팀원을 기반으로 원천 샘플을 생성합니다.
지오가 아닌 팀원이 2명 이상 있을 때, 그녀는 필드 밖에서 15초 동안 최대 33%의 다원소 내성 감소를 제공합니다. 하지만 여기서 중요한 점은, 이를 일관되게 작동시키려면 최소 190%의 원소 충전 효율과 2,500의 방어력이 필요하다는 것입니다.
로테이션은 깔끔한 20초 주기로 작동합니다:
- 0-6초: 서포트 세팅
- 6-12초: 실로넨의 스킬 활성화 및 일반 공격 2회 (15초 버프 발동)
- 12-18초: 메인 딜링 구간
- 18-20초: 원소 폭발 힐링
팁을 드리자면, 그녀의 스킬은 7초의 재사용 대기시간 덕분에 12-13초에 다시 시전할 수 있습니다. 이 중첩은 버프 유지에 매우 중요합니다.
드리즐라프 퍼즐 업적 원석을 위한 편리한 원석 충전을 위해 BitTopup은 무과금 플레이어가 필수 자원에 접근할 수 있도록 안전한 거래와 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.
과부하가 실로넨과 실제로 시너지를 내는 이유 (소문과 달리)
알아요, 알아요. 모두가 과부하가 초반에만 좋다고 말하죠. 그들은 틀렸습니다.
과부하 반응은 캐릭터 레벨과 원소 마스터리에 따라 스케일링되는 5미터 반경의 광역 불 원소 피해를 입힙니다. 레벨 90에서 기본 과부하 피해는 원소 마스터리 계수 적용 전 3,978.85에 달합니다. 하지만 모든 것을 바꾼 것은 바로 이것입니다: 버전 5.2에서 계수가 2.0에서 2.75로 증가했습니다. 이는 대부분의 플레이어가 아직 완전히 이해하지 못한 37.5%의 엄청난 피해 증가입니다.
실로넨은 적응형 내성 감소를 통해 과부하 팀을 강화합니다. 불 원소 및 번개 원소 팀원과 함께 사용하면, 그녀의 스킬은 자동으로 불 원소 및 번개 원소 원천 샘플을 생성하여 두 원소에 대해 33%의 내성 감소를 제공합니다. 여기에 불의 도시 영웅의 두루마리 4세트(+반응 시 원소 피해 12%)를 결합하면, 실로넨이 과부하 피해를 상당히 증폭시키는 것을 볼 수 있습니다.
그리고 여기서 핵심은, 과부하의 둔기 공격 속성이 지오 실드와 경직에 저항하는 무거운 적에게 탁월하다는 것입니다. 현재 나선 비경 로테이션에 완벽합니다.
슈브르즈의 역할과 플레이어들이 대안을 찾는 이유
슈브르즈는 과부하 반응 발생 시 A1 패시브를 통해 40%의 불/번개 내성 감소를 제공합니다. 그녀의 A4 패시브는 최대 HP 40,000에 도달하면 30초 동안 1,000 HP당 1%씩 스케일링되어 최대 40%의 공격력 버프를 부여합니다.
하지만 현실을 직시해야 합니다: 슈브르즈는 특정 팀 조합(불 + 번개만)과 상당한 HP 투자를 요구합니다. 무과금 플레이어는 종종 그녀의 별자리가 부족하며, 6돌은 중요한 +10% 최대 HP 회복과 60% 중첩 불/번개 피해 보너스를 제공합니다.
대체 서포터는 과부하의 유효성을 유지하면서 더 접근하기 쉬운 팀 구성을 제공합니다. 베넷은 보편적인 공격력 버프와 힐링을 제공하고, 향릉은 일관된 필드 밖 불 원소 부착을 제공하며, 둘 다 이벤트와 스타더스트 상점 로테이션을 통해 얻을 수 있습니다.
나선 비경 11-3 적 분석 및 팀 요구 사항
적 구성 및 원소 약점

나선 비경 11층 3번 방은 과부하 팀이 진정으로 빛을 발하는 곳입니다. 전반부에는 에레미트 선프로스트와 데이썬더 적들이 등장하며, 한 명이 먼저 죽으면 50% HP 재생과 군중 제어 면역을 방지하기 위해 동시에 상대해야 합니다.
후반부는요? 짜증나는 베테랑 오염된 물 뿜는 환영과 물 가르는 환영은 빙결 면역이며 분노 상태가 됩니다. 요령은 왼쪽 물 뿜는 환영을 먼저 집중 공격하는 것입니다.
과부하의 광역 특성은 두 구성 모두에 탁월합니다. 5미터 폭발 반경은 뭉쳐 있는 환영에게 효과적으로 피해를 입히고, 둔기 공격 속성은 실드를 부수고 무거운 적을 경직시키는 데 도움이 됩니다.
DPS 체크 임계값 및 시간 제약
3번 방은 3성 클리어 시간을 위해 약 25,000-30,000의 총 팀 DPS를 요구합니다. 여기서 과부하 팀은 사람들을 놀라게 합니다. 반응 스케일링을 통해 상당한 피해를 기여합니다. 200 원소 마스터리를 가진 레벨 90 과부하는 트리거당 약 6,000의 피해를 입히며, 공격자당 1초의 재사용 대기시간으로 여러 번 중첩된 트리거를 허용합니다.
원소 충전 효율 요구 사항이 중요해집니다: 실로넨은 일관된 원소 폭발 힐링을 위해 190%+ ER이 필요하며, 불 원소 서포터는 팀 구성에 따라 140-180% ER이 필요합니다. 동일 원소 입자 공급은 다른 원소의 1에 비해 3의 에너지를 제공합니다. 이는 대부분의 가이드가 알려주는 것보다 더 중요합니다.
20초 로테이션 주기는 3번 방의 웨이브 구조와 완벽하게 일치하여 웨이브당 2-3번의 완전한 주기를 허용합니다.
최고의 무과금 슈브르즈 대체 캐릭터: 상세 비교

베넷: 보편적인 해결책
베넷은 여전히 좋은 이유로 황금 표준으로 남아 있습니다. 그는 기본 공격력과 무기에 따라 스케일링되는 보편적인 공격력 버프를 제공합니다. 레벨 90에서 프로토타입 참월을 장착한 베넷은 원소 폭발 범위 내 캐릭터에게 약 700-800의 공격력 버프를 부여합니다.
그의 힐링은 HP에 따라 스케일링되므로, HP% 성배와 치유 보너스 왕관이 최적입니다. 과부하 팀의 경우, 베넷의 불 원소 부착은 필드 밖 번개 원소와 반응을 유발합니다. 그의 4세트 옛 왕실의 의식은 추가로 20%의 파티 공격력 버프를 제공하며, 그의 원소 폭발과 중첩됩니다.
원소 충전 효율 요구 사항은 팀 구성에 따라 180-220% ER 범위입니다. 실제로 이는 해당 임계값에 도달할 때까지 ER 부옵션을 우선시하고, 그 다음 힐링을 위해 HP에 집중한다는 의미입니다.
향릉: 필드 밖 불 원소 파워하우스
향릉은 원소 폭발 '화륜'을 통해 필드 밖 불 원소 인에이블러로서 탁월하며, 이는 공격력 버프를 스냅샷하고 14초 동안 일관된 불 원소 부착을 제공합니다. 4세트 절연의 기치와 함께, 그녀의 원소 폭발 피해는 크게 스케일링되며, 적절한 원소 입자 공급을 통해 ER 요구 사항을 140-180%로 줄입니다.
그녀의 누룽지는 추가적인 불 원소 부착과 모든 파티원에게 10%의 공격력 버프를 제공합니다. 많은 플레이어가 간과하는 세부 사항입니다.
6.3 결정화 배너 전에 안전하게 원신 원석 구매는 BitTopup을 통해 최적의 성유물 파밍 및 무기 업그레이드를 위한 자원을 확보할 수 있도록 합니다.
향릉은 신중한 에너지 관리와 베넷과의 시너지가 필요합니다. 그녀의 원소 폭발은 베넷의 범위 내에서 시전되어 공격력 버프를 스냅샷해야 합니다. 어획 무기는 ER 주옵션과 원소 폭발 피해 보너스로 훌륭한 무과금 스케일링을 제공합니다.
토마: 저평가된 실드 서포터
토마는 불타는 방패를 통해 독특한 유틸리티를 제공하며, 이는 피해를 흡수하면서 불타는 붕괴 트리거를 통해 불 원소를 부착합니다. 그의 실드는 HP에 따라 스케일링되므로, 모래, 성배, 왕관에 HP% 주옵션이 필요합니다.
실드의 불 원소 부착은 피해를 입을 때마다 1초마다 또는 자동으로 3초마다 발생하여, 필드 밖 번개 원소와 함께 일관된 과부하 트리거를 제공합니다.
그러나 토마의 피해 기여는 베넷이나 향릉에 비해 미미합니다. 그의 주요 가치는 생존력과 일관된 반응 활성화에 있습니다. 회피에 어려움을 겪는 플레이어에게 완벽합니다.
연비: 온필드 불 원소 딜러 대안
연비는 불 원소 인에이블러이자 메인 딜러 역할을 모두 수행하며, 공격력과 불 원소 피해 보너스에 따라 스케일링되는 강공격 피해를 제공합니다. 그녀의 스칼렛 인장 메커니즘은 스태미나 소모를 줄인 강화된 강공격을 제공합니다.
호박 프로토타입과 함께, 연비는 힐링 유틸리티와 ER 지원을 얻어 전담 힐러를 부분적으로 대체합니다. 그녀의 일반 공격과 강공격을 통한 일관된 불 원소 부착은 빈번한 과부하 반응을 유발합니다.
연비는 불 원소 부착을 위해 더 많은 필드 시간이 필요할 때 가장 잘 작동합니다. 특히 단일 대상 시나리오에서 효과적입니다.
완전한 무과금 실로넨 과부하 팀 조합
팀 1: 실로넨 + 베넷 + 피슬 + 자유 슬롯
이 조합은 보편적인 버프와 일관된 반응 트리거를 극대화합니다. 베넷은 공격력 버프와 힐링을 제공하고, 피슬은 오즈를 통해 안정적인 필드 밖 번개 원소를 제공하며, 실로넨은 내성 감소와 추가 힐링을 제공합니다.
로테이션 순서:
- 베넷 스킬 → 원소 폭발 (공격력 버프 필드 생성)
- 피슬 스킬 (번개 원소 오라를 위해 오즈 배치)
- 실로넨 스킬 → 일반 공격 2회 (내성 감소 활성화)
- 베넷 스킬 (과부하 발동, 에너지 유지)
- 실로넨 원소 폭발 (힐링 및 피해)
- 주기 반복
에너지 요구 사항: 베넷 180-200% ER, 피슬 120-140% ER, 실로넨 190%+ ER. 페보니우스 무기는 입자 생성을 통해 요구 사항을 10-20% 줄입니다.
팀 2: 실로넨 + 향릉 + 북두 + 힐러
이 조합은 향릉의 화륜과 북두의 폭풍의 파도를 통한 필드 밖 피해에 중점을 둡니다. 두 원소 폭발 모두 버프를 스냅샷하고 지속적인 원소 부착을 제공하여 지속적인 과부하 트리거를 유발합니다.
로테이션 순서:
- 힐러 원소 폭발/스킬 (힐링 필드 생성)
- 북두 스킬 → 원소 폭발 (번개 원소 오라 및 피해 감소)
- 향릉 스킬 → 힐러 필드 내에서 원소 폭발 (버프 스냅샷)
- 실로넨 스킬 → 일반 공격 (내성 감소 활성화)
- 과부하 트리거를 위해 위치 유지
이 팀은 더 높은 ER 투자를 요구합니다. 향릉 160-180%, 북두 140-160%이지만, 뭉쳐 있는 적에게 우수한 광역 피해를 제공합니다.
저렴한 무기 추천
실로넨: 피크 패트롤 송 (제작 가능, 방어력 82.7% 부옵션)은 최적의 스케일링을 제공합니다. 대안: 에즈피찰의 플루트 또는 진사의 방추 (방어력 스케일링).
베넷: 프로토타입 참월은 무과금 옵션 중 가장 높은 기본 공격력을 제공하여 공격력 버프 잠재력을 극대화합니다. 페보니우스 검은 에너지 생성을 제공하지만 버프 스케일링을 감소시킵니다.
피슬: 절현은 원소 마스터리와 스킬 피해 보너스를 통해 오즈 피해를 강화합니다. 무과금 대안: 공격력 스케일링을 위한 프로토타입 신월 또는 에너지 지원을 위한 페보니우스 활.
향릉: 어획 (낚시를 통해 무료)은 ER 주옵션과 원소 폭발 피해/치명타 확률 보너스로 완벽한 스케일링을 제공합니다.
별자리 요구 사항 및 0돌 유효성
모든 추천 캐릭터는 0돌에서도 효과적으로 작동합니다. 하지만 게임 체인저에 대해 이야기해 봅시다:
베넷 1돌: 공격력 버프의 HP 제한을 제거하여 유틸리티를 극적으로 향상시키며 강력히 추천합니다. 피슬 6돌: 일반/강공격 시 추가 번개 원소 피해를 통해 그녀를 최상급 필드 밖 딜러로 변모시킵니다. 향릉 4돌: 화륜 지속 시간을 40% 연장하여 유지 시간을 크게 향상시킵니다. 실로넨 0돌: 그녀의 서포트 잠재력의 95%를 유지합니다.
무과금 플레이어는 적절한 성유물 투자와 로테이션 실행을 통해 0돌 팀으로도 나선 비경 11-3을 꾸준히 클리어할 수 있습니다.
프레임 타이밍을 포함한 단계별 로테이션 가이드
전투 전 세팅 및 에너지 공급
각 방을 시작할 때 주요 캐릭터의 원소 폭발이 준비되어 있어야 합니다. 이전 방의 마지막 순간을 스킬 사용을 통해 입자를 생성하는 데 사용하세요. 이는 여러분이 낭비하고 있을 수 있는 무료 에너지입니다.
초기 스킬 효과를 극대화하기 위해 팀을 배치하세요. 피슬의 오즈 배치는 예상되는 적 스폰 위치를 커버해야 하며, 베넷의 원소 폭발 범위는 주요 전투 영역을 포함해야 합니다.
에너지 공급은 동일 원소 입자 수집을 요구합니다. 베넷은 베넷의 입자를, 피슬은 피슬의 입자를 수집하여 에너지 획득을 극대화하세요 (다른 원소의 1에 비해 3 에너지).
1단계: 스킬 활성화 순서 (0-8초)

0-2초: 베넷 스킬 → 원소 폭발 베넷의 스킬을 먼저 사용하여 입자를 생성한 다음, 즉시 원소 폭발을 사용하여 공격력 버프 필드를 생성합니다.
2-4초: 피슬 스킬 배치 적 커버를 위한 최적의 위치에 오즈를 배치합니다. 피슬의 스킬은 25초 지속되며, 일관된 번개 원소 부착을 제공합니다.
4-6초: 향릉 세팅 추가 불 원소 부착 및 공격력 버프를 위해 향릉 스킬 (누룽지)을 시전합니다. 에너지가 허락한다면, 베넷의 필드 내에서 원소 폭발을 시전하여 공격력 버프를 스냅샷합니다.
6-8초: 실로넨 활성화 실로넨의 원소 스킬을 시전한 다음 일반 공격 2회를 사용하여 원천 샘플을 생성하고 15초 내성 감소 버프를 활성화합니다.
2단계: 원소 폭발 구간 및 반응 트리거 (8-20초)
8-12초: 주요 딜링 구간 조율된 원소 부착을 통해 과부하 반응을 유발하는 데 집중합니다. 향릉의 화륜과 피슬의 오즈는 반응을 위한 일관된 오라를 제공하며, 실로넨의 내성 감소는 피해를 증폭시킵니다.
12-16초: 스킬 재사용 및 유지 12-13초에 실로넨의 스킬을 다시 시전하여 (7초 재사용 대기시간) 내성 감소 유지 시간을 유지합니다. 에너지 생성을 위해 베넷의 스킬을 재사용합니다.
16-20초: 원소 폭발 힐링 및 주기 준비 팀 힐링 및 추가 피해를 위해 실로넨의 원소 폭발을 시전합니다. 재사용 대기시간과 에너지 레벨을 모니터링하여 다음 로테이션 주기를 준비합니다.
애니메이션 캔슬 기회
베넷 애니메이션 캔슬: 대시 또는 점프로 스킬 회복 프레임을 캔슬하여 다운타임을 줄입니다. 실로넨 최적화: 두 번째 일반 공격 후 대시로 일반 공격 회복 프레임을 캔슬합니다. 피슬 효율성: 오즈 배치 직후 캐릭터를 교체하여 다른 캐릭터의 필드 시간을 극대화합니다.
숙련된 플레이어는 이러한 캔슬이 각 로테이션 주기에서 2-3초를 절약할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이는 2성 클리어와 3성 클리어의 차이입니다.
과부하 팀을 위한 성유물 및 스탯 최적화
실로넨 메인 딜러 성유물 우선순위
세트 추천: 서포트 빌드를 위한 4세트 불의 도시 영웅의 두루마리, 반응 시 원소 피해 +12% 제공. 대안: 2세트 호화로운 꿈의 껍데기 + 2세트 옛 현인의 돌.
주옵션: 방어력% 시계, 방어력% 또는 바위 원소 피해 성배, 역할 집중도에 따라 방어력% 또는 치명타 왕관.
부옵션 우선순위: 원소 충전 효율 (190%+ 임계값까지) > 방어력% > 치명타 확률/피해 > 공격력%.
목표 벤치마크: 2,500+ 방어력, 190%+ ER, 페보니우스 무기 발동을 위한 30%+ 치명타 확률.
서포트 캐릭터 성유물 세트 추천
베넷: 20% 파티 공격력 버프를 위한 4세트 옛 왕실의 의식. 주옵션: ER 또는 HP% 시계, HP% 성배, 치유 보너스 또는 HP% 왕관.
피슬: 필드 밖 딜러 최적화를 위한 4세트 황금 극단. 공격력% 시계, 번개 원소 피해 성배, 치명타 왕관.
향릉: 원소 폭발 피해 스케일링을 위한 4세트 절연의 기치. ER 또는 공격력% 시계, 불 원소 피해 성배, 치명타 왕관.
원소 폭발 유지 시간을 위한 원소 충전 효율 임계값
실로넨: 단독 에너지 생성을 위한 최소 190%, 팀원의 페보니우스 무기로 170%까지 감소 가능. 베넷: 팀 구성 및 무기 선택에 따라 180-220%. 향릉: 베넷 배터리 지원 시 140-180%, 전담 불 원소 배터리 없을 시 200%+. 피슬: 오즈를 통한 뛰어난 에너지 생성으로 120-140%.
고급 로테이션 기술 및 최적화 팁
더 빠른 스킬 주기를 위한 애니메이션 캔슬
대시 캔슬: 피해 등록 직후 대시로 일반 공격 및 일부 스킬의 회복 프레임을 캔슬합니다. 실로넨의 스킬 활성화 후 일반 공격이 크게 이점을 얻습니다.
점프 캔슬: 스태미나를 보존하면서 애니메이션 시간을 줄이는 대시 캔슬의 대안.
교체 캔슬: 스킬 시전 직후 캐릭터를 교체하여 다운타임을 최소화합니다. 피슬의 오즈 배치와 향릉의 누룽지 배치는 교체 캔슬이 가능합니다.
에너지 입자 경로 지정 전략
동일 원소 공급: 입자 생성기가 자신의 입자를 수집하여 최대 에너지 획득을 보장합니다. 베넷은 베넷의 스킬 입자를, 피슬은 가능한 한 오즈 입자를 수집해야 합니다.
페보니우스 협력: 페보니우스 무기 사용자의 치명타 공격을 조율하여 팀 전체를 위한 무색 입자를 생성합니다. 일관된 발동을 위해 페보니우스 사용자에게 30%+ 치명타 확률을 유지합니다.
과부하 경직 관리를 위한 포지셔닝
여기서 대부분의 플레이어가 실수를 저지릅니다. 과부하 경직을 고려하지 않습니다.
벽 활용: 과부하 경직으로 인해 대상이 흩어지는 것을 방지하기 위해 적을 벽이나 지형지물에 붙여 놓습니다.
무거운 적 집중: 지속적인 과부하 공격을 위해 경직에 저항하는 무거운 적을 우선적으로 공격합니다. 환영, 유적 가디언, 대형 적들은 반응 경직에도 불구하고 위치를 유지합니다.
그룹화 기술: 과부하 발동 전에 적을 그룹화하기 위해 포지셔닝을 사용합니다. 밀집된 그룹화는 광역 피해를 극대화하고 대상이 흩어지는 것을 방지합니다.
흔한 실수 및 문제 해결
에너지 재생 문제 및 해결책
불충분한 ER 투자: 대부분의 로테이션 실패는 주요 캐릭터의 불충분한 원소 충전 효율에서 비롯됩니다. 권장 임계값에 도달할 때까지 ER 부옵션 및 주옵션을 우선시합니다.
부실한 입자 공급: 동일 원소 입자를 수집하지 못하면 에너지 생성이 66% 감소합니다. 입자 생성기가 자신의 입자를 수집하도록 캐릭터 교체 연습을 합니다.
해결책: 성유물 및 무기를 통해 ER을 늘리고, 입자 수집 타이밍을 연습하고, 추가 에너지 생성을 위해 페보니우스 무기를 사용하고, 필요한 경우 로테이션 주기를 연장합니다.
과부하 경직으로 인한 DPS 방해
가벼운 적 분산: 과부하 경직은 가벼운 적을 날려 보내어 피해 집중을 방해하고 재배치 시간을 요구합니다.
해결책: 지형과 벽을 사용하여 가두고, 가능한 한 무거운 적에게 집중하고, 적이 적절히 배치될 때까지 과부하 발동을 지연시킵니다.
버프 시너지를 잃는 잘못된 원소 폭발 로테이션
스냅샷 실패: 버프 필드 밖에서 피해 원소 폭발을 시전하면 스냅샷 메커니즘이 방지되어 피해량이 크게 감소합니다. 향릉의 화륜은 베넷의 공격력 버프 스냅샷 없이는 상당한 피해를 잃습니다.
해결책: 로테이션 타이밍을 연습하고, 버프 필드 식별을 위한 시각적 단서를 사용하고, 일관된 로테이션 주기를 유지하고, 완벽한 피해 타이밍보다 버프 유지 시간을 우선시합니다.
나선 비경 11-3 실전 클리어 시연
1웨이브 전략 및 스킬 사용
적 스폰 위치: 에레미트 선프로스트와 데이썬더는 반대편에 스폰됩니다. 분리 및 HP 재생 메커니즘을 방지하기 위해 즉시 그룹화합니다.
초기 세팅 (0-5초):
- 베넷 원소 폭발을 중앙에 사용하여 두 적을 모두 커버
- 피슬 스킬 배치를 통해 최대 적 커버
- 실로넨 스킬 활성화 및 일반 공격으로 내성 감소
결정적인 타이밍: 두 적 모두 50% HP 재생 및 CC 면역 버프를 방지하기 위해 2-3초 이내에 죽어야 합니다.
2웨이브 원소 폭발 타이밍 및 로테이션 조정
환영 상대 전략: 느린 이동 속도 때문에 왼쪽 물 뿜는 환영을 먼저 목표로 합니다. 오른쪽 물 가르는 환영은 더 공격적으로 움직이지만 동시에 피해를 입혀야 합니다.
환영을 위한 수정된 로테이션:
- 베넷 원소 폭발로 공격력 버프 및 힐링
- 피슬 스킬로 일관된 번개 원소 부착
- 향릉 원소 폭발을 베넷 필드 내에서 사용하여 스냅샷
- 실로넨 스킬 + 일반 공격으로 내성 감소
- 광역 피해를 유지하면서 물 뿜는 환영에 집중 공격
마무리 타이밍: 부활 메커니즘을 방지하기 위해 첫 번째 환영 제거 후 3-4초 이내에 두 번째 환영을 제거합니다.
타임 스탬프 및 DPS 구간 분석
최적 클리어 시간 분석:
- 1웨이브: 적절한 그룹화 및 동시 제거 시 30-40초
- 2웨이브: 물 뿜는 환영을 먼저 집중 공격 시 45-60초
- 총 목표: 3성 클리어를 위해 90-110초
DPS 구간 분석:
- 주요 피해는 버프 중첩 구간 (로테이션의 8-20초) 동안 발생
- 과부하 반응은 총 피해량의 25-35%를 기여
- 원소 폭발 스냅샷은 활성 구간 동안 40-60%의 피해 증폭을 제공
계정 업그레이드: 자원 투자 가이드
각 캐릭터의 특성 레벨 우선순위
실로넨 특성 우선순위: 원소 스킬 > 원소 폭발 > 일반 공격. 최대 내성 감소 효과를 위해 스킬을 왕관으로 강화합니다. 힐링 스케일링을 위해 원소 폭발을 8-9레벨로 올립니다.
베넷 특성 우선순위: 원소 폭발 > 원소 스킬 > 일반 공격. 그의 원소 폭발 스케일링은 공격력 버프 크기에 직접적인 영향을 미치므로 이것이 최우선 순위입니다.
피슬 특성 우선순위: 원소 스킬 > 원소 폭발 > 일반 공격. 오즈 피해는 스킬 레벨에 따라 크게 스케일링됩니다.
향릉 특성 우선순위: 원소 폭발 > 원소 스킬 > 일반 공격. 화륜은 그녀의 피해량 대부분을 차지하며 왕관으로 강화해야 합니다.
무기 돌파 비용-효율 분석
높은 우선순위 무기:
- 어획 (향릉): 완벽한 스케일링을 가진 무료 무기, 최우선 순위
- 피크 패트롤 송 (실로넨): 최적의 방어력 스케일링을 가진 제작 가능 무기
- 프로토타입 참월 (베넷): 무과금 옵션 중 가장 높은 기본 공격력
자원 할당: 개인 피해 증가보다 팀 전체에 이점을 제공하는 무기 (베넷의 기본 공격력, 실로넨의 방어력 스케일링)를 우선시합니다.
레진 효율적인 파밍 경로
성유물 파밍 우선순위:
- 향릉과 북두를 위한 절연의 기치 비경
- 베넷을 위한 옛 왕실의 의식 비경
- 실로넨을 위한 불의 도시 영웅의 두루마리
특성 재료 조율: 효율성을 극대화하기 위해 특정 요일에 특성 비경을 파밍합니다. 동일한 특성 책을 공유하는 여러 캐릭터를 조율합니다.
슈브르즈를 뽑는 것을 고려해야 할 때
성능 임계값: 최적의 무과금 빌드에도 불구하고 나선 비경 36별 클리어에 지속적으로 실패하는 경우 슈브르즈를 뽑는 것을 고려합니다. 그녀의 40% 내성 감소와 공격력 버프는 상당한 팀 개선을 제공합니다.
배너 평가: 원하는 5성 캐릭터가 포함된 배너에서만 슈브르즈를 뽑습니다. 예측 불가능한 획득률 때문에 4성 캐릭터만을 위해 뽑지 마세요.
무과금 지속 가능성: 장기적인 계정 목표와 원석 수입을 기반으로 뽑기 결정을 평가합니다. 무과금 팀으로 꾸준한 나선 비경 클리어는 종종 더 나은 자원 효율성을 제공합니다.
자주 묻는 질문
실로넨 2단계 로테이션은 무엇을 의미하나요? 2단계는 실로넨의 원소 스킬의 두 번째 활성화 단계를 의미하며, 그녀는 PECH 팀원을 기반으로 원천 샘플을 생성하여 15초 동안 최대 33%의 내성 감소를 제공합니다. 로테이션은 최대 버프 중첩을 위한 특정 타이밍으로 20초 주기로 작동합니다.
실로넨 과부하 팀에서 슈브르즈를 대체할 수 있는 캐릭터는 누구인가요? 베넷은 보편적인 공격력 버프와 힐링으로 최고의 대체 캐릭터이며, 향릉은 필드 밖 불 원소 부착을 제공합니다. 토마는 일관된 불 원소 트리거와 함께 실드를 제공하며, 연비는 반응 활성화와 함께 온필드 딜링을 제공합니다.
베넷은 실로넨과 함께 슈브르즈의 좋은 대체 캐릭터인가요? 물론입니다. 베넷은 700-800의 공격력 버프, 힐링, 4세트 옛 왕실의 의식 지원으로 우수한 보편적인 유틸리티를 제공합니다. 슈브르즈의 특정 40% 불/번개 내성 감소는 없지만, 그의 더 넓은 팀 이점과 보장된 가용성은 그를 훌륭한 대안으로 만듭니다.
나선 비경 11-3을 위한 무과금 과부하 팀을 어떻게 구성하나요? 실로넨 + 베넷 + 피슬 + 자유 슬롯 조합을 사용합니다. ER 요구 사항 (실로넨 190%+, 베넷 180%+)을 우선시하고, 조율된 원소 부착을 통해 반응 트리거에 집중하며, 과부하 경직 관리를 위해 지형을 활용합니다. 3성 클리어를 위해 25,000-30,000의 팀 DPS를 목표로 합니다.
최적의 실로넨 스킬 로테이션 순서는 무엇인가요? 베넷 스킬/원소 폭발 → 피슬 스킬 → 향릉 세팅 → 실로넨 스킬 + 일반 공격 2회 → 반응 유지 → 실로넨 원소 폭발 → 20초 주기 반복. 타이밍은 버프 중첩과 일관된 내성 감소 유지 시간을 보장합니다.
과부하 반응은 나선 비경에서 잘 작동하나요? 네, 과부하는 광역 피해 (5미터 반경), 무거운 적에 대한 효과, 다중 웨이브 시나리오로 인해 나선 비경에서 탁월합니다. 레벨 90 과부하는 원소 마스터리 스케일링과 함께 3,978의 기본 피해를 입히며, 최적화된 조합에서 총 팀 피해량의 25-35%를 기여합니다.


















