ZZZ 2.6 배너 가이드: 90회 뽑기 예산 및 천장 계산기

젠레스 존 제로 2.6 버전이 2026년 2월 6일에 업데이트되며, 두 단계에 걸쳐 '망상의 천사' 에이전트들이 등장합니다. 이 가이드에서는 확정된 일정을 분석하고, 90회 확정 천장 시스템을 기반으로 정확한 뽑기 요구량을 계산하며, 데이터 기반 계획을 통해 14,400~28,800 폴리크롬 예산을 최적화하는 방법을 보여줍니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/21

ZZZ 2.6 배너 유출 정보 요약

젠레스 존 제로 2.6 버전은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 세 명의 신규 S급 에이전트와 함께 출시될 예정입니다. 1반기(2월 6일27일)에는 수나(얼음 지원)와 아리아(에테르 이상 DPS)가 등장하며, 2반기(2월 27일3월 20일)에는 메이스 플레일을 무기로 사용하는 남궁유(물리 격파)가 공개됩니다.

확정 천장(Hard pity)은 90회로, 폴리크롬 14,400개가 필요합니다. 1회 뽑기 비용은 160 폴리크롬 또는 마스터 테이프 1개입니다. 50/50 시스템(반천장)을 고려할 때, 픽업 S급 캐릭터를 확정적으로 획득하기 위한 최악의 시나리오는 180회 뽑기(28,800 폴리크롬)입니다. S급 기본 확률은 0.6%이며, 캐릭터 이벤트 채널의 종합 확률은 1.6%입니다.

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확정된 배너 정보

공식 발표에 따르면 2026년 2월 6일 출시와 함께 3인의 에이전트 라인업이 확정되었습니다. 수나의 스킬셋에는 12초 동안 지속되는 50% 치명타 피해 보너스와 공격력의 500% 데미지를 입히는 '매료 표식'이 포함되어 있어 높은 가치를 지닌 지원가로 평가받습니다. 아리아는 에테르 속성 피해에 특화된 메인 DPS 이상 에이전트이며, 남궁유는 군중 제어 능력을 갖춘 물리 격파 역할을 수행합니다.

각 버전은 42일 동안 진행되며, 각 반기는 21일씩 유지됩니다. 2.5 버전이 2025년 12월 30일에 출시되었으므로, 버전 사이에 재화를 모을 수 있는 기간이 명확하게 확보됩니다.

유출 정보의 정확도

배너 유출의 정확도는 일관되게 높은 편이며, 캐릭터 정보는 보통 공식 발표 3~4주 전에 드러납니다. 베타 테스트를 통해 에이전트의 스킬셋과 배너 구조에 대한 신뢰할 수 있는 데이터가 제공됩니다.

천장 메커니즘은 출시 이후 변경되지 않았습니다. 소프트 천장(확률 보정)은 S10/S17 서버의 경우 75회, S1-S4 서버의 경우 80회부터 시작됩니다. 천장 스택은 동일한 유형의 배너 간에 이월되므로, 독점 채널 로테이션이 바뀌어도 진행 상황이 보존됩니다.

2.6 버전 전체 배너 순서

1반기 (2026년 2월 6일~27일): 수나와 아리아의 듀얼 S급 배너가 동시에 진행됩니다. 재화를 모을 수 있는 21일의 기간이 주어집니다.

젠레스 존 제로 수나 및 아리아 1반기 배너 캐릭터 아트워크

2반기 (2026년 2월 27일~3월 20일): 남궁유가 단독 픽업 S급으로 등장합니다. 마찬가지로 21일 주기로 진행됩니다.

1반기의 듀얼 배너는 전략적인 우선순위 설정이 필요합니다. 두 에이전트는 동일한 독점 채널 천장 카운터를 공유합니다. 천장 스택 낭비를 피하려면 한 배너에 집중한 뒤 다른 배너로 넘어가는 것이 좋습니다. 50/50 시스템은 독립적으로 적용됩니다. 예를 들어 수나 배너에서 픽뚫(픽업 외 캐릭터 획득)이 발생했다면, 다음 S급 확정권은 수나 배너에만 적용되며 아리아 배너에는 적용되지 않습니다.

1반기 전략

수나 (얼음 지원): 공격력 500% 데미지의 매료 표식은 12초 동안 팀 전체의 화력을 크게 증폭시킵니다. 시유 방어전 고득점 공략에 매우 유용합니다. 강력한 DPS 캐릭터는 보유하고 있지만 전용 지원가가 부족한 플레이어에게 최적의 선택입니다.

아리아 (에테르 이상 DPS): 강력한 이상 중심 에이전트가 없는 플레이어에게 특화된 선택지입니다. 지속적인 이상 수치 축적이 필요한 콘텐츠에서 빛을 발합니다. 이미 에테르 딜러를 보유하고 있다면 우선순위가 낮아질 수 있습니다.

2반기 집중 분석

남궁유 (물리 격파): 메이스 플레일 무기를 사용하는 것으로 보아 제로 공동이나 전투 시뮬레이션에서 광역 그로기 능력을 보여줄 것으로 기대됩니다. 물리 속성 딜러가 부족하거나 전용 격파 캐릭터가 필요한 플레이어에게 우선순위가 높습니다.

젠레스 존 제로 남궁유 물리 격파 캐릭터 아트워크

단독 배너 구조는 결정을 단순화해주지만, 뽑기 기간이 짧게 느껴질 수 있습니다. 1반기에서 재화를 모두 소진한 플레이어는 2반기 배너를 위해 정확히 21일 동안 재화를 다시 모아야 합니다.

W-엔진 고려 사항

W-엔진 배너는 캐릭터 배너와 병행하여 진행되며, 확정 천장은 80회(12,800 폴리크롬)입니다. 전용 무기는 15~25%의 성능 향상을 제공하지만 캐릭터 획득 예산과 겹치게 됩니다. 목표로 하는 에이전트를 확정적으로 확보하기 전까지는 캐릭터 뽑기를 우선시하는 것이 좋습니다.

W-엔진 천장은 별도로 운영되며 캐릭터 배너 진행도에 영향을 주지 않습니다. 하지만 폴리크롬 소모량은 동일하므로, W-엔진에 투자하는 모든 뽑기는 캐릭터 획득 기회를 직접적으로 포기하는 것과 같습니다.

90회 뽑기 예산 계산

확정 천장은 정확히 90회에서 발동하며, 14,400 폴리크롬(90 × 160)이 소모됩니다. 50/50 시스템으로 인해 첫 S급에서 픽업 캐릭터를 얻을 확률은 절반입니다. 반천장에서 실패할 경우, 다음 90회 이내에 등장하는 S급은 반드시 픽업 캐릭터로 확정됩니다.

젠레스 존 제로 배너 천장 카운터 및 확정 UI 스크린샷

최악의 시나리오: 180회 뽑기(28,800 폴리크롬)가 필요합니다. 90회에서 반천장 실패 후, 다시 90회를 채워 확정 천장을 치는 경우입니다. 이는 소프트 천장 운이 전혀 없는 상황을 가정한 것입니다.

소프트 천장 통계

소프트 천장은 S10/S17 서버에서 75회, S1-S4 서버에서 80회부터 시작됩니다. 이 구간부터는 S급 획득 확률이 점진적으로 상승합니다. 통계 분석에 따르면 S급 획득의 6070%가 소프트 천장 구간(7585회 사이)에서 발생합니다.

안전하게 90회 분량의 예산을 세우는 것이 좋습니다. 소프트 천장에만 의존하는 것은 위험하며, 보수적인 계획을 위해서는 풀 천장을 가정해야 합니다.

50/50 반천장 실패 시나리오

50/50 시스템은 독점 채널에서 첫 S급 획득 시 픽업 캐릭터가 나올 확률을 50%로 부여합니다. 실패할 경우 상시 S급 에이전트(그레이스, 콜레다, 엔비, 네코마타, 리나, 11호 중 하나)를 획득하게 됩니다. 이 경우 다음 S급은 반드시 픽업 캐릭터가 됩니다.

확정권을 보유한 채 2.6 진입 시: 14,400 폴리크롬 준비.
반천장 상태일 때: 최악의 경우를 대비해 28,800 폴리크롬 준비.

뽑기를 시작하기 전, 변조 내역을 확인하여 현재 확정권 보유 여부를 반드시 체크하세요.

천장 이월 시스템

천장은 버전이 바뀌어도 동일한 유형의 배너 간에 이월됩니다. 2.5 버전에서 45회를 뽑았다면 2.6 버전은 45회 스택에서 시작하게 되며, 확정 천장까지 45회만 남게 됩니다. 이는 뽑기 횟수와 확정권 상태 모두에 적용됩니다.

2.5 버전에서 70~80회 스택을 쌓아두고 멈췄다면 2.6 버전 시작과 동시에 소프트 천장 범위에 들어가게 되어, 매우 빠르게 S급을 획득할 확률이 높아집니다. 단, 천장은 서로 다른 배너 유형 간에는 이월되지 않습니다(독점 채널 ≠ W-엔진/방부).

재화 수급: 2.5에서 2.6까지

무과금(F2P) 플레이어는 42일의 한 버전 동안 약 8,000~12,000 폴리크롬을 모을 수 있습니다.

  • 일일 의뢰: 일일 60개 × 42일 = 2,520개
  • 이벤트: 약 2,000개
  • 시유 방어전: 1,200~1,800개 (월 1.5회 초기화 기준)
  • 전투 시뮬레이션: 1,800~3,000개 (6주 기준)
  • 스토리 보상: 500~800개

모든 콘텐츠를 완료하는 활성 플레이어는 버전당 10,00012,000 폴리크롬(6275회 뽑기 분량)을 모을 수 있습니다.

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이벤트 보상

각 버전에서는 34개의 주요 이벤트가 진행되며 총 1,5002,500개의 폴리크롬을 배포합니다. 2.6 버전에서도 기간 한정 이벤트를 통해 약 2,000개의 폴리크롬을 얻을 수 있을 것으로 보이며, 이는 매일 1530분 정도의 플레이로 714일간 참여하면 획득 가능합니다.

추가로 제공되는 마스터 테이프는 폴리크롬 소모를 줄여줍니다. 2.5 버전에서는 1015개의 마스터 테이프(1,6002,400 폴리크롬 가치)가 배포되었습니다. 2.6 버전에서도 비슷한 수량을 기대할 수 있어 전체 예산에 10~15회 뽑기가 추가됩니다.

엔드 콘텐츠 수익

시유 방어전: 매월 초기화 시 8001,200 폴리크롬을 제공합니다. 2.6 버전의 42일 기간 동안 1.5회 초기화가 겹치므로 약 1,2001,800 폴리크롬을 얻을 수 있습니다.

전투 시뮬레이션: 주간 300500 폴리크롬을 제공합니다. 6주 동안 총 1,8003,000 폴리크롬 수급이 가능합니다.

엔드 콘텐츠는 버전당 총 3,000~4,800 폴리크롬을 기여하며, 이는 무과금 유저 수입의 거의 1/3을 차지합니다.

신규 계정 vs 숙련 계정

신규 플레이어: 첫 5번의 10연차에 20% 할인이 적용되는 상시 채널을 통해 50회 이내에 S급 확정이 가능합니다. 여기서 그레이스, 콜레다, 리나 등을 얻을 수 있습니다. 하지만 이 진행도는 독점 채널에 적용되지 않으므로 한정 에이전트를 위해서는 여전히 90회 분량의 예산이 필요합니다.

숙련 플레이어: 일회성 보상은 이미 다 받았지만 상시 채널 할인은 없습니다. 대신 축적된 로프넷 평판, 제로 공동 탐사, 스토리 완료 보상을 활용할 수 있습니다. 재화를 꾸준히 모은 숙련 유저는 20,000~30,000개 이상의 폴리크롬을 보유하여 여러 에이전트를 동시에 노릴 수도 있습니다.

폴리크롬 파밍 최적화

일일 의뢰: 1015분 투자로 60 폴리크롬을 얻습니다. 42일간 매일 완료하면 2,520 폴리크롬(1516회 뽑기)이 됩니다. 일주일만 놓쳐도 420 폴리크롬(2~3회 뽑기)을 손해 보게 됩니다.

주간 과제: 매주 3060분 투자로 200400 폴리크롬을 얻습니다. 6주간 총 1,200~2,400개를 모을 수 있습니다.

우선순위 과제

매일 필수 항목:

  • 비디오 가게 의뢰 4개 완료 (60 폴리크롬)
  • 제로 공동/전투 시뮬레이션에서 배터리 120 소모
  • 방부 상점에서 할인된 마스터 테이프 확인
  • 일일 로그인 보상 수령

주간 고가치 항목:

  • 모든 전투 시뮬레이션 스테이지 클리어 (300~500 폴리크롬)
  • 로프넷 평판 미션 완료 (150~250 폴리크롬)
  • 기간 한정 이벤트 참여 (폴리크롬 + 마스터 테이프)
  • 변조 내역에서 A급 확정 진행도 확인

일회성 수급처

스토리 챕터: 완료 보상과 업적을 통해 500~800 폴리크롬을 얻을 수 있습니다. 2.6 버전의 '망상의 천사' 스토리라인은 출시 당일 뽑기를 위한 즉각적인 재원을 제공합니다.

탐사 업적: 신규 제로 공동 구역을 통해 400~600 폴리크롬을 획득할 ��� 있습니다. 첫 주에 철저히 탐사하면 초기 뽑기 자금을 극대화할 수 있습니다.

로프넷 평판

평판 레벨업 시 레벨당 100~200 폴리크롬과 간혹 마스터 테이프를 보상으로 줍니다. 아직 레벨업 보상을 다 받지 못한 플레이어는 이 시스템을 우선시해야 합니다. 2.6 버전에서는 숙련 플레이어를 위한 레벨 캡 확장이 있을 수 있습니다.

평판 경험치는 의뢰, 스토리 챕터, 탐사를 통해 얻습니다. 미수령 레벨 보상을 모두 합치면 1,000~2,000개 이상의 폴리크롬을 추가로 확보할 수 있습니다.

배너 우선순위 가이드라인

수나 (얼음 지원): 얼음 속성 중심 파티에 가장 적합합니다. 500% 공격력의 매료 표식은 강력한 피해 증폭을 제공합니다. 얼음 DPS를 주력으로 사용한다면 가치가 매우 높지만, 다른 속성 파티에서는 영향력이 떨어집니다.

아리아 (에테르 이상 DPS): 기존의 이상 에이전트들과 경쟁 관계에 있습니다. 에테르 딜러가 없거나 이상 파티를 구성하려는 플레이어에게 최고의 선택입니다. 현재 보유한 캐릭터보다 유의미한 성능 향상이 있는지 판단해야 합니다.

남궁유 (물리 격파): 군중 제어 전문가에 대한 수요를 충족시킵니다. 격파 캐릭터가 없는 물리 파티에 가장 큰 도움이 됩니다. 이미 격파 캐릭터를 충분히 보유하고 있다면 14,400~28,800 폴리크롬을 투자할 가치가 있는지 검토하세요.

계정 공백 분석

단순한 티어표보다는 내 계정에 부족한 역할을 파악하세요. 지원가가 부족한 플레이어는 세 번째 DPS보다 수나를 뽑는 것이 훨씬 이득입니다. 격파 캐릭터가 없는 계정은 중복되는 딜러보다 남궁유를 우선시해야 합니다.

속성 커버리지의 중요성: 얼음/물리 속성이 약하다면 수나/남궁유를 고려하세요. 에테르 옵션이 부족하다면 아리아가 우선입니다. 속성을 골고루 갖추면 시유 방어전의 로테이션 버프에 상관없이 안정적인 클리어가 가능해집니다.

복각 예측

한정 에이전트는 과거 패턴상 출시 후 6~9개월 뒤에 복각됩니다. 기다릴 여유가 있다면 2.6 버전을 건너뛰고 재화를 더 모을 수 있습니다. 하지만 이는 전력 보강을 늦추어 현재 콘텐츠 진행에 지장을 줄 수 있습니다.

'망상의 천사'의 세 에이전트 동시 출시는 잠재적인 시너지 보너스를 암시합니다. 세 명을 모두 수집하려면 최악의 경우 43,20086,400 폴리크롬(270540회 뽑기)이 필요하며, 이는 무과금으로는 불가능하므로 선택과 집중이 필수적입니다.

흔히 하는 배너 실수

도박사의 오류: 운이 나빴다고 해서 다음번에 S급이 나올 차례가 된 것은 아닙니다. 소프트 천장 전까지 모든 뽑기는 기본 0.6% 확률을 유지합니다. 오직 확정 천장(90회)과 소프트 천장(75/80회)만이 확률에 영향을 줍니다. 근거 없는 '운의 패턴'에 속아 뽑지 마세요.

뽑기 분산: 수나 배너에서 40회를 뽑고 아리아 배너로 갈아타는 것은 쌓아온 천장 스택을 낭비하는 행위입니다. 목표를 달성하거나 확정권을 얻을 때까지 한 배너에 집중하세요.

W-엔진의 함정

W-엔진은 15~25%의 성능 향상을 제공하지만 12,800 폴리크롬(80회 뽑기)이 소모됩니다. 신규 또는 중급 플레이어는 기존 캐릭터 최적화보다는 캐릭터 풀을 넓히는 것이 훨씬 유리합니다. 원하는 캐릭터를 모두 확보한 후에만 투자하세요.

W-엔진 천장은 캐릭터 배너로 전이되지 않습니다. W-엔진에 40회를 썼다면 그 재화는 캐릭터 천장 스택을 쌓지 못한 채 소모된 것이며, 이는 캐릭터 확보를 늦추는 결과를 초래합니다.

확정권 상태 무시

확정권은 개별 캐릭터가 아닌 특정 배너 유형에 적용됩니다. 수나 배너에서 반천장을 쳤다면 수나 배너에 대한 확정권이 생기는 것이며, 아리아 배너로 바꾸면 다시 50/50 확률부터 시작하게 됩니다.

뽑기 전 반드시 변조 내역을 확인하세요. 내역에는 마지막 S급이 픽업이었는지 상시였는지 기록되어 있어 확정권 여부를 명확히 알 수 있습니다. 이를 확인하지 않으면 예상치 못한 상시 캐릭터 획득으로 당황할 수 있습니다.

마지막 날의 패닉

배너 종료 직전의 압박감은 성급한 결정을 부릅니다. 2월 27일이나 3월 20일 마지막 시간까지 기다리다가는 재화 계산 착오로 5~10회 차이로 천장을 놓칠 위험이 있습니다.

항상 1,6003,200 폴리크롬(1020회 뽑기) 정도의 여유분을 유지하세요. 이는 천장 계산 실수, 잊고 있던 확정권 상태, 또는 점검 연장 등에 대비하기 위함입니다.

비상 충전 전략

정확한 부족분을 계산하세요. 90회(또는 확정권까지 180회)에서 현재 스택을 뺍니다. 70회 스택인 플레이어는 무작정 큰 패키지를 사기보다 20회 분량(3,200 폴리크롬)만 보충하면 됩니다. 이는 불필요한 과소비를 막아줍니다.

초회 보너스: 각 가격대별 첫 구매 시 폴리크롬을 두 배로 주어 뽑기당 비용을 절반으로 낮춰줍니다. 비상 충전 시에는 이 초회 보너스가 남은 패키지를 우선적으로 고려하세요. 보너스는 가격대별로 각각 적용됩니다.

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패키지 효율 비교

큰 패키지일수록 달러당 폴리크롬 효율이 좋지만, 필요한 만큼만 사는 것이 경제적입니다. 3,200개가 필요한데 나중에 쓸 계획 없이 6,400개를 사는 것은 낭비일 수 있습니다. 정확한 필요량을 먼저 계산하세요.

월정액과 배틀패스는 직접 구매보다 장기적으로 훨씬 높은 가치를 제공합니다. 30일에 걸쳐 지급되므로 당장의 비상 충전에는 부적합하지만, 계획적인 소비에는 최적입니다.

무과금 vs 소과금 전략

순수 무과금 (F2P): 버전당 8,00012,000 폴리크롬 수입을 통해 1.52개 버전마다 S급 하나를 확정적으로 얻을 수 있습니다. 엄격한 우선순위 설정이 필요하며, 최악의 경우(28,800개)를 대비해 여러 배너를 건너뛰고 재화를 모아야 합니다. 인내심과 선택적 타겟팅이 성공의 열쇠입니다.

버전당 10,00012,000개는 6275회 분량입니다. 반천장에서 계속 이긴다면 버전당 S급 하나가 가능하지만, 실패하면 두 버전당 하나꼴로 확정 캐릭터를 얻게 됩니다. 계획을 세울 때는 항상 최악의 상황을 가정하세요.

월정액의 가치

월정액은 보통 30일 동안 약 510달러로 2,5003,500 폴리크롬(1522회 뽑기)을 제공합니다. 직접 구매보다 효율이 50% 이상 좋으며 무과금 수입의 3040%를 더해줍니다. 월정액 유저는 버전당 S급 하나를 확정적으로 노려볼 수 있습니다.

배틀패스는 42일 동안 마스터 테이프를 포함해 약 1,5002,500 폴리크롬 가치를 제공합니다. 월정액과 병행하면 버전당 4,0006,000개의 추가 폴리크롬을 확보하여 공격적인 뽑기나 W-엔진 투자가 가능해집니다.

돌고래(중과금) 전략

적당한 과금러는 무과금 수입과 월정액/패스 구매를 통해 버전당 픽업 S급 1명 + 전용 W-엔진 1개를 노릴 수 있습니다. 이를 위해선 약 27,200 폴리크롬(캐릭터 14,400 + 엔진 12,800)이 필요한데, 무과금 12,000개에 추가 과금 15,200개를 더하면 달성 가능한 수치입니다.

여러 캐릭터를 수집하기보다 메타에 맞는 핵심 에이전트와 고성능 무기를 세트로 맞추는 것을 우선시합니다. 캐릭터 수는 적어도 에이전트당 성능을 극대화한 정예 파티를 구성할 수 있습니다.

건너뛰어야 할 때

배너를 건너뛰면 다음 확정권을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 2.6 버전을 완전히 건너뛰면 2.7 버전에 약 20,000~24,000개(무과금 수입 + 이월 재화)를 들고 시작할 수 있어 즉시 확정이 가능합니다. 현재 배너의 캐릭터가 내 파티에 큰 도움이 안 되거나, 미래에 나올 캐릭터의 가치가 더 높다고 판단될 때 유용한 전략입니다.

상대적 가치를 평가하세요. 이미 완성된 얼음 파티를 가진 플레이어는 수나를 뽑는 것보다 게임의 판도를 바꿀 다른 캐릭터를 기다리는 것이 훨씬 이득입니다. 미미한 업그레이드에 재화를 낭비하지 마세요.

2.6 버전 타임라인

출시: 2026년 2월 6일 오전 11:00 (UTC+8)
1반기: 2월 6일27일 (수나 + 아리아) - 21일간
2반기: 2월 27일
3월 20일 (남궁유) - 21일간
총 기간: 42일간

이벤트 참여와 폴리크롬 파밍을 극대화하기 위해 스토리는 초기에 완료하는 것이 좋습니다.

점검 일정

업데이트를 위해 오전 6시(UTC+8)부터 약 35시간 동안 점검이 진행됩니다. 2448시간 전부터 사전 다운로드가 가능하므로 미리 받아두면 서버 오픈 즉시 접속할 수 있습니다.

점검 보상으로 300~600 폴리크롬과 기타 재화가 지급됩니다. 이를 마지막 뽑기 계산에 포함하세요. 점검이 연장되면 보상도 늘어나지만, 이를 천장 계획의 핵심으로 삼지는 마세요.

버전 종료 마감 시한

1반기는 2월 27일 점검 시작과 동시에 정확히 종료됩니다. 2반기는 3월 20일에 끝납니다. 연장이나 유예 기간은 없습니다. 3월 19일 밤늦게 뽑기를 시도하는 것은 점검이 일찍 시작될 경우 위험할 수 있습니다.

안전을 위해 마감 24~48시간 전에 최종 뽑기를 마치는 계획을 세우세요. 서버 혼잡, 결제 지연, 혹은 갑작스러운 개인 사정으로 천장을 놓치는 불상사를 방지할 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 2.6에서 S급 확정에는 몇 번의 뽑기가 필요한가요?

확정 천장은 90회(14,400 폴리크롬)입니다. 특정 픽업 캐릭터를 확정 획득하기 위한 최악의 경우는 180회(28,800 폴리크롬)입니다(반천장 실패 후 다시 천장). 이미 확정권을 보유 중이라면 14,400개만 있으면 됩니다.

ZZZ 2.6 배너 순서는 어떻게 되나요?

1반기(2월 6일27일): 수나(얼음 지원) + 아리아(에테르 이상 DPS). 2반기(2월 27일3월 20일): 남궁유(물리 격파). 각 단계는 21일간 지속됩니다.

2.6 버전에서 무과금으로 얼마나 많은 폴리크롬을 얻을 수 있나요?

버전당 약 8,00012,000개를 얻을 수 있습니다. 일일 의뢰(2,520), 이벤트(2,000), 시유 방어전(1,2001,800), 전투 시뮬레이션(1,8003,000), 스토리 보상 등이 포함됩니다. 활발히 플레이하면 10,00012,000개(62~75회 분량) 수급이 가능합니다.

젠레스 존 제로에도 소프트 천장이 있나요?

네, 있습니다. S10/S17 서버는 75회, S1-S4 서버는 80회부터 시작됩니다. 이 구간부터 S급 확률이 급격히 상승하며, 대부분의 S급은 75~85회 사이에서 등장합니다. 하지만 안전을 위해 90회 분량의 예산을 잡는 것이 좋습니다.

2.6 버전에서 캐릭터와 W-엔진 중 무엇을 우선해야 하나요?

원하는 캐릭터를 모두 확보하기 전까지는 캐릭터를 우선하세요. 캐릭터는 파티의 가짓수를 늘려주지만, W-엔진은 성능을 15~25% 높여주는 보조 수단입니다. 신규/중급 유저에게는 캐릭터 다양성이 훨씬 중요합니다. W-엔진은 캐릭터 목표를 달성한 후에만 고려하세요.

ZZZ 2.6 출시일은 언제인가요?

2026년 2월 6일 오전 11:00(UTC+8)입니다. 1반기는 2월 27일까지(수나 + 아리아), 2반기는 2월 27일부터 3월 20일까지(남궁유) 진행되어 총 42일간 유지됩니다.

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