Rombakan Menyeluruh Sistem Aksesori
Kemas kini 18 Disember memperkenalkan perubahan pengganda kerosakan senjata yang mempengaruhi aksesori mana yang memberikan nilai maksimum. Empat raifal gempur (AR) dan satu sniper menerima penambahbaikan (buff) manakala dua senjata dominan telah dikurangkan kuasanya (nerf), sekali gus mengubah keutamaan aksesori secara fundamental.
Perubahan Kerosakan:
- AUG: Dada atas 24→25, dada bawah 24→25, abdomen 21→24, anggota badan 21→24
- AR97: Abdomen dan anggota badan 31→32
- MCX: Abdomen dan anggota badan 18→19
- QBZ95: Dada atas 27→28, anggota badan 25→26
- M82: Masa angkat senjata 1.1s→1.0s (penambahbaikan kelajuan ADS sebanyak 9.1%)
- Galil (nerf): Abdomen dan anggota badan 29→26 (penurunan kerosakan 10.3%), kelajuan isian semula kelopak 100-peluru lebih perlahan
- UMP45 (nerf): Abdomen 31→28, peningkatan susutan kerosakan (damage falloff)
Untuk kelebihan kompetitif, dapatkan sumber premium melalui tambah nilai emas Blood Strike di BitTopup untuk Battle Privileges bermula 18 Disember, yang menyediakan pembukaan aksesori eksklusif dengan transaksi yang pantas dan selamat.
Kesan Terhadap Permainan BR
Perubahan pengganda ini menjejaskan pengiraan masa-untuk-membunuh (TTK) merentasi pelbagai jarak pertempuran. Senjata yang telah ditambah baik memerlukan lebih sedikit tembakan ke badan untuk menumbangkan lawan, menjadikan aksesori kawalan sentakan (recoil) lebih bernilai berbanding penggalak kerosakan semata-mata. Senjata yang telah dikurangkan kuasanya pula memerlukan tembakan kepala yang tepat untuk mengekalkan TTK yang kompetitif.
Loot pada awal permainan kini lebih memihak kepada senjata yang telah ditambah baik untuk kelebihan segera di kawasan pendaratan yang sesak. Pertukaran aksesori pada pertengahan permainan harus mengoptimumkan senjata-senjata ini dan bukannya cuba menyelamatkan prestasi senjata yang telah di-nerf.
Mengapa Ini Penting Secara Kompetitif
Pemain profesional telah menyesuaikan kelengkapan (loadout) mereka untuk memanfaatkan dominasi AR97, SCAR, Vector, dan KAG-6. Senjata-senjata ini menentukan meta semasa kerana sinergi dengan aksesori khusus yang memaksimumkan profil kerosakan yang telah ditambah baik. Keperluan tahap aksesori merangkumi Tahap 2 hingga Tahap 43, mewujudkan progres di mana loadout akhir permainan jauh lebih hebat berbanding konfigurasi awal.
Sistem Rarity Aksesori Baharu
Keberkesanan aksesori kini bergantung pada keserasian senjata berbanding tahap rarity (kelangkaan) semata-mata. Kombinasi khusus pada senjata meta mampu mengatasi aksesori generik rarity tinggi pada senjata yang telah di-nerf. Nilai aksesori berdasarkan senjata sasaran, bukan berdasarkan kod warna rarity.
Konfigurasi Optimum untuk Senjata Meta
AR97 (Prestasi puncak 6-aksesori):

- Compensator Tahap 38 (pengurangan sentakan menegak)
- Extended Barrel Tahap 20 (lanjutan jarak)
- Extended Vertical Grip Tahap 40 (kestabilan)
- Romeo4T Red Dot Tahap 42 (pemerolehan sasaran)
- Sniper Stock Tahap 43 (kelajuan ADS)
- 45-round Magazine Tahap 29 (pertempuran berterusan)
- Jarak berkesan: 10-150m
SCAR:
- CQB Muzzle Tahap 16 (sentakan jarak dekat)
- Extended Barrel Tahap 20 (jarak kerosakan)
- Extended Vertical Grip Tahap 40 (kestabilan)
- T2 Red Dot Tahap 13 (pemerolehan pantas)
- CTR Stock Tahap 43 (mobiliti)
- 40-round Explosive Magazine Tahap 23 (penyekatan kawasan)
Keutamaan SMG
Vector (dominasi pertempuran jarak dekat):

- CQB Muzzle Tahap 38
- Extended Vertical Grip Tahap 24
- ACRO Reflex Tahap 2
- UBR Stock Tahap 20
- 35-round Magazine Tahap 3
- Kerosakan torso atas: 17/tembakan, sangat mematikan dalam jarak 30m
Untuk pembukaan aksesori tahap tinggi yang lebih pantas, beli emas Blood Strike dalam talian melalui platform selamat BitTopup untuk lonjakan progres Battle Pass dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.
P90 (pendekatan alternatif):
- Kadar tembakan: 78, kerosakan: 21/tembakan
- Fokus: pengurangan masa isian semula, ketepatan tembakan tanpa bidik (hip-fire)
- Gempuran jarak dekat berkapasiti tinggi
Senjata Khusus
KAG-6 (marksman khusus):
- Kerosakan: 18/tembakan, kadar tembakan: 63
- Compensator Tahap 38
- Romeo4T Red Dot Tahap 42
- Extended Barrel Tahap 20
- Extended Vertical Grip Tahap 40
- Mengisi jurang antara AR dan sniper
FAL:
- 705 RPM dengan Compensator (pengurangan sentakan menegak 25%)
- Senjata kemahiran tinggi yang memberi ganjaran kepada kawalan tembakan bertubi (burst) yang tepat
- Output kerosakan jarak sederhana yang unggul
Senarai Kutipan Utama: Keperluan Awal Permainan
Kelangsungan hidup pada awal permainan bergantung pada perolehan aksesori berfungsi dalam masa 60 saat selepas mendarat. Utamakan optik terlebih dahulu—penggunaan pejera besi (iron sights) melambatkan kelajuan pemerolehan sasaran sebanyak ~40%.
Top 5 Aksesori Wajib Diambil Semasa Mendarat

- Mana-mana Red Dot/Reflex Sight: 40% lebih pantas memperoleh sasaran berbanding pejera besi
- Extended Magazines: 35+ peluru mengurangkan risiko semasa isian semula
- Vertical Grips: Pengurangan sentakan yang ketara meningkatkan ketekalan tembakan
- CQB Muzzles: Tahap 16+ meningkatkan kestabilan jarak dekat
- Mana-mana Stock: Penambahbaikan mobiliti untuk kedudukan/melarikan diri
Keutamaan Kelas Senjata
Raifal Gempur (AR): Utamakan kestabilan berbanding penggalak kerosakan pada peringkat awal. AR97 dan SCAR berprestasi baik dengan aksesori asas dan meningkat secara efektif. Ambil mana-mana kombo laras (barrel) + grip.
SMG: Memerlukan tambahan kelopak peluru dan aksesori muncung (muzzle) terlebih dahulu. Kelopak 35-peluru Vector sangat penting untuk menghadapi ramai lawan. Stok memberikan nilai sekunder.
Sniper: Kurangkan keutamaan melainkan anda mendapat M82. Penambahbaikan masa angkat 1.0s menjadikan M82 sesuai untuk sniping agresif dengan aksesori kelajuan ADS.
Kecekapan Slot Inventori
Simpan maksimum dua aksesori simpanan pada awal permainan untuk mengekalkan ruang bagi item penyembuhan/bom tangan. Bawa satu optik simpanan dan satu kelopak peluru simpanan. Buang yang lain sebaik sahaja anda telah menetapkan konfigurasi utama yang berfungsi.
Utamakan aksesori yang serasi dengan pelbagai senjata. Extended Vertical Grip dan Compensator sesuai untuk pelbagai kelas. Ambil aksesori khusus senjata hanya jika anda benar-benar mahu menggunakan senjata tersebut.
Apa yang Perlu Diabaikan: Pembazir Ruang Inventori
Aksesori khusus Galil telah hilang nilainya selepas nerf 18 Disember. Pengurangan kelajuan isian semula kelopak 100-peluru menjadikan kelopak tambahan kurang menarik—risiko semasa isian semula lebih besar daripada manfaat kapasiti.
Aksesori yang Di-nerf Selepas Kemas Kini
UMP45: Aksesori pelanjut jarak tidak berbaloi dengan kosnya disebabkan peningkatan susutan kerosakan. Fokus sepenuhnya pada pengoptimuman jarak dekat dengan aksesori hip-fire dan mobiliti.
Kelopak peluru penggalak kerosakan: Pulangan yang berkurangan pada senjata yang di-nerf berbanding aksesori yang sama pada senjata yang di-buff. 40-round Explosive Mag berfungsi lebih baik pada SCAR berbanding Galil.
Aksesori Situasi yang Perlu Dielakkan
Skop pembesaran tinggi (4x+): Mewujudkan kelemahan dalam meta pantas sekarang yang didominasi oleh jarak dekat-sederhana. Kebanyakan bulatan akhir mempunyai jarak penglihatan jauh yang terhad. Simpan maksimum satu slot sahaja, itu pun jika mempunyai senjata sekunder sniper khusus.
Laser sights: Manfaat minimum pada senjata dengan sebaran hip-fire yang sudah sedia kecil. Slot lebih baik digunakan untuk kawalan sentakan atau kelajuan ADS. Hanya pertimbangkan untuk senapang patah (shotgun) atau binaan SMG khusus hip-fire.
Kesilapan Loot yang Biasa
Terlalu mengutamakan rarity legenda: Aksesori legenda untuk senjata yang di-nerf memberikan nilai yang kurang berbanding aksesori epik untuk AR97/SCAR. Nilai berdasarkan sinergi loadout, bukan warna rarity.
Menyimpan pelbagai optik: Membazir ruang untuk item penyembuhan/bom tangan. Tetapkan satu optik bagi setiap senjata, buang alternatif lain. Masa yang dihabiskan menguruskan aksesori berlebihan mewujudkan kelemahan semasa melakukan rotasi.
Cadangan Khusus Senjata
AK-47: Kerosakan dada atas 32 adalah praktikal dengan aksesori kawalan sentakan yang membolehkan tembakan torso atas yang konsisten. Utamakan Compensator dan Vertical Grip untuk sentakan menegak yang kuat. Memberi ganjaran kepada pemain yang mahir.
Binaan Optimum Raifal Gempur
AR97: Kerosakan abdomen/anggota badan 32 selepas buff menjadikannya lebih dimaafkan untuk tembakan badan. Fokus pada kadar tembakan dan kestabilan berbanding ketepatan. Dapatkan Compensator Tahap 38 dan Extended Vertical Grip Tahap 40 terlebih dahulu untuk penambahbaikan yang paling ketara.
SCAR: Cemerlang dengan 40-round Explosive Magazine Tahap 23 untuk penyekatan kawasan. Mewujudkan peluang taktikal untuk kawalan zon dan gempuran. Padankan dengan CTR Stock Tahap 43 untuk mobiliti maksimum semasa asakan agresif.
QBZ95: Dada atas yang di-buff 27→28, anggota badan 25→26 menjadikannya alternatif yang mantap apabila senjata meta tidak tersedia. Fokus pada Romeo4T Red Dot Tahap 42 dan Extended Barrel Tahap 20 untuk memaksimumkan pengganda yang telah ditambah baik pada jarak jauh.
Tetapan Jarak Dekat SMG
Vector: 17 kerosakan torso atas + kadar tembakan pantas = TTK jarak dekat terpantas. UBR Stock Tahap 20 memberikan kelajuan ADS yang penting untuk peralihan sasaran yang cepat. ACRO Reflex Tahap 2 menawarkan pandangan pejera yang paling jelas untuk menjejak sasaran yang bergerak pantas di dalam bangunan.
P90: Kadar tembakan 78 + kerosakan 21 mewujudkan profil unik yang cemerlang dalam pertempuran berterusan. Tidak seperti fokus burst Vector, P90 mengekalkan output yang konsisten dalam pertempuran yang lebih lama. Aksesori yang mengurangkan masa isian semula dan meningkatkan kapasiti memaksimumkan kelebihan tembakan berterusan.
Aksesori Ketepatan Sniper
M82: Penambahbaikan masa angkat 1.0s menjadikan aksesori kelajuan ADS sangat bernilai. Gunakan setiap penambahbaikan kelajuan ADS untuk tetapan quick-scoping yang mampu bersaing dengan gaya permainan AR yang agresif. Masa sedia yang lebih pantas membolehkan kedudukan dinamik dan mengurangkan risiko semasa beralih daripada pergerakan kepada menembak.
Fokus pada kestabilan untuk tembakan susulan berbanding penggalak kerosakan—sniper sudah mempunyai potensi satu-tembakan yang mencukupi ke kepala/dada atas. Tembakan kedua yang pantas menentukan kejayaan apabila tembakan pertama tersasar atau terkena kawasan yang tidak membawa maut.
Konfigurasi Khusus
Kala: Kerosakan asas 125 sangat mematikan pada jarak dekat, memerlukan pengoptimuman aksesori yang minimum. Utamakan ketepatan hip-fire dan kelajuan isian semula untuk potensi satu-tembakan semasa membersihkan bangunan. Kerosakan asas yang tinggi bermakna aksesori harus fokus pada pengendalian berbanding kerosakan.
FAL: 705 RPM + 25% pengurangan sentakan menegak daripada Compensator = senjata berasaskan kemahiran yang memberi ganjaran kepada tembakan terkawal. Berlatih corak sentakan di latihan, konfigurasi aksesori untuk menyokong rentak tembakan pilihan anda. Pemain mahir memanfaatkan output kerosakan jarak sederhana yang unggul.
Strategi Pertukaran Aksesori Pertengahan Permainan
Peralihan daripada kelangsungan hidup awal kepada pengoptimuman pertengahan permainan berlaku sekitar tanda 5 minit apabila pertempuran awal reda dan pemain mula melakukan rotasi ke arah bulatan. Fasa ini memberikan peluang untuk menaik taraf dengan meloot pemain yang telah tewas dan bangunan yang belum diteroka.
Bila Perlu Mengganti Aksesori Awal
Optik: Tukar tahap rendah kepada Romeo4T Red Dot Tahap 42 secepat mungkin. Kejelasan pejera yang lebih baik dan pengurangan halangan visual memberikan kelebihan nyata di mana kelajuan mengenal pasti sasaran menentukan keputusan. Utamakan naik taraf optik berbanding kategori lain.
Grip: Gantikan grip asas dengan Extended Vertical Grip Tahap 40 apabila beralih ke pertengahan permainan. Pengurangan sentakan yang besar membolehkan pertempuran pada jarak lebih jauh di mana kedudukan bulatan memaksa pertempuran di kawasan terbuka. Ia mengubah senjata daripada pakar jarak dekat kepada alat serba guna pelbagai jarak.
Kelopak Peluru: Naik taraf selepas menetapkan aksesori kestabilan teras. 45-round Mag Tahap 29 (AR97) dan 40-round Explosive Mag Tahap 23 (SCAR) memberikan kelebihan taktikal yang besar, tetapi hanya selepas kawalan sentakan membolehkan tembakan yang konsisten. Kapasiti tanpa ketepatan hanya membazirkan peluru dan mendedahkan kedudukan anda.
Meloot Pemain yang Tewas dengan Cekap
Dekati kotak loot dengan keutamaan yang jelas: optik pertama, grip kedua, stok ketiga, laras keempat, kelopak peluru kelima. Pendekatan sistematik meminimumkan masa pendedahan kepada bahaya dan memastikan aksesori berimpak tinggi diambil dahulu jika diganggu.
Periksa konfigurasi senjata pemain yang tewas sebelum menukar aksesori. Senjata meta yang dikonfigurasi sepenuhnya daripada lawan yang tewas selalunya memberikan lebih nilai daripada mengoptimumkan senjata semasa dengan aksesori individu. Pertimbangkan untuk menukar keseluruhan senjata.
Menyesuaikan Diri dengan Bulatan dan Rupa Bumi
Ramalan bulatan akhir mempengaruhi keputusan pertengahan permainan. Bulatan yang mengecil di kawasan bandar memihak kepada aksesori jarak dekat (CQB Muzzle, penambahbaikan hip-fire). Bulatan di kawasan terbuka memerlukan laras pelanjut jarak dan optik pembesaran lebih tinggi. Perhatikan corak dan laras keutamaan sewajarnya.
Ketinggian rupa bumi memerlukan pelarasan skop. Kedudukan di tanah tinggi mendapat manfaat daripada pembesaran 2x-3x untuk memantau laluan masuk. Kedudukan pertahanan di tanah rendah memerlukan optik jarak dekat untuk pertahanan bangunan. Bawa satu optik jarak dekat dan satu jarak sederhana semasa pertengahan permainan untuk fleksibiliti taktikal.
Pengoptimuman Loadout Akhir Permainan
Pertempuran bulatan akhir memerlukan konfigurasi khusus yang dioptimumkan untuk rupa bumi tertentu dan jumlah lawan yang tinggal. 10 pemain terakhir biasanya menduduki kedudukan pertahanan dengan pergerakan terhad, mewujudkan jarak pertempuran yang boleh diramal yang membolehkan pengoptimuman tepat.
Keutamaan Bulatan Akhir
Kelajuan ADS: Kritikal di mana perubahan kedudukan berlaku dengan pantas dan pemerolehan sasaran yang cepat menentukan kelangsungan hidup. Sniper Stock Tahap 43 dan UBR Stock Tahap 20 memberikan kelajuan ADS maksimum untuk reaksi lebih pantas terhadap lawan yang menyerang/berpindah kedudukan. Utamakan ini berbanding alternatif yang fokus pada kestabilan.
Kawalan Sentakan: Kepentingan maksimum apabila setiap tembakan mesti mengenai sasaran untuk memastikan penyingkiran sebelum lawan berundur ke perlindungan. Compensator Tahap 38 + Extended Vertical Grip Tahap 40 mewujudkan platform tembakan yang paling stabil. Bulatan akhir menghukum tembakan yang tersasar dengan serangan segera daripada pihak ketiga.
Kapasiti Kelopak Peluru: Menentukan daya tahan dalam senario berbilang lawan. 45-round Mag Tahap 29 membolehkan pertempuran dengan ramai sasaran tanpa isian semula—sangat kritikal apabila berhadapan dengan 3-5 lawan terakhir dengan pantas. Risiko semasa isian semula sering mengakibatkan penyingkiran oleh tembakan pihak ketiga.
Tetapan Akhir Permainan Mengikut Jarak
Bulatan akhir bandar: CQB Muzzle Tahap 38, ACRO Reflex Tahap 2, UBR Stock Tahap 20 untuk mobiliti maksimum dan prestasi jarak dekat. Konfigurasi Vector cemerlang dengan TTK dan pengendalian jarak dekat yang unggul.
Bulatan akhir kawasan terbuka: AR97 atau SCAR dengan Extended Barrel Tahap 20, Romeo4T Red Dot Tahap 42, Sniper Stock Tahap 43 untuk pertempuran berkesan 50-100m. Membolehkan kerosakan konsisten merentasi jarak penglihatan luas yang biasa dalam perlawanan akhir di padang.
Mengimbangi Mobiliti vs Kestabilan
Pergerakan bulatan akhir memerlukan pertimbangan pertukaran (trade-off) yang teliti. CTR Stock Tahap 43 memberikan kelajuan pergerakan yang unggul untuk asakan agresif. Sniper Stock Tahap 43 menawarkan kelajuan ADS yang lebih baik untuk pertahanan statik. Pilih berdasarkan kedudukan anda berbanding pusat bulatan dan perlindungan yang ada.
Kedudukan yang menguntungkan: utamakan aksesori kestabilan untuk memaksimumkan kerosakan dari kedudukan pegun. Rotasi paksaan melalui kawasan terbuka: memerlukan aksesori mobiliti untuk meminimumkan masa pendedahan. Sesuaikan konfigurasi dengan situasi taktikal, bukan loadout statik.
Perubahan Statistik Aksesori: Sebelum vs Selepas Kemas Kini

Patch 18 Disember mewujudkan perbezaan prestasi nyata yang mempengaruhi pilihan aksesori optimum. Memahami perubahan angka membolehkan keputusan berasaskan data berbanding perasaan subjektif atau strategi lapuk sebelum patch.
Modifikasi Kawalan Sentakan
Compensator FAL yang memberikan 25% pengurangan sentakan menegak = peratusan penambahbaikan tertinggi yang tersedia pada mana-mana kombo senjata-aksesori. Ia mengubah FAL daripada senjata yang sukar dikawal kepada pilihan jarak sederhana yang boleh diuruskan untuk pemain mahir. Kesannya melebihi kesan pada AR lain disebabkan ciri sentakan asasnya.
Extended Vertical Grip Tahap 40 menawarkan penambahbaikan yang paling ketara. Keperluan tahap tinggi mencerminkan prestasi unggul berbanding alternatif tahap rendah. Utamakan perolehan varian khusus ini untuk senjata meta.
Pelarasan Kelajuan ADS
Pengurangan masa angkat M82 1.1s→1.0s = 9.1% penambahbaikan dalam kelajuan sedia senjata. Menjadikan M82 kompetitif dengan gaya permainan AR yang agresif di mana peralihan pantas menentukan keputusan. Buff ini secara khusus memberi manfaat kepada pemain yang mengintegrasikan sniping ke dalam gaya permainan mudah alih berbanding kedudukan statik.
Sniper Stock Tahap 43 menawarkan manfaat kelajuan ADS maksimum. Kesannya bergabung dengan buff asas M82, mewujudkan kesan sinergi yang membolehkan teknik quick-scoping yang sebelum ini mustahil.
Impak Kerosakan dan Jarak
Kerosakan abdomen/anggota badan AR97 31→32 = 3.2% penambahbaikan yang mengurangkan jumlah tembakan-untuk-membunuh dalam senario tertentu. Terhadap lawan dengan 100 nyawa, ia boleh mengurangkan TTK sebanyak satu peluru apabila mengenai tembakan badan bawah. Impak meningkat apabila digabungkan dengan 45-round Mag Tahap 29 yang membolehkan pertempuran lebih lama.
Pengurangan kerosakan Galil 29→26 untuk abdomen/anggota badan = penurunan 10.3% yang menjejaskan daya maju kompetitifnya secara signifikan. Ia meningkatkan jumlah tembakan-untuk-membunuh sebanyak 1-2 peluru dalam senario biasa, menjadikan senjata ini secara objektif lebih rendah berbanding alternatif yang di-buff. Aksesori tidak dapat mengimbangi kelemahan kerosakan fundamental ini.
Kesilapan Biasa dan Cara Mengelakkannya
Pemain sering mengutamakan pengumpulan aksesori berbanding kedudukan dan kesedaran bulatan, yang membawa kepada rotasi lewat dan kedudukan akhir yang tidak menguntungkan. Aksesori memberikan kelebihan tambahan, tetapi kedudukan menentukan kelangsungan hidup. Hadkan masa meloot kepada 30 saat bagi setiap lokasi semasa pertengahan permainan untuk mengekalkan jadual rotasi.
Terlalu Mengutamakan Rarity Berbanding Kegunaan
Aksesori legenda untuk senjata yang tidak serasi memberikan nilai yang kurang berbanding aksesori biasa untuk senjata meta. ACRO Reflex Tahap 2 pada Vector mengatasi skop legenda pada Galil yang di-nerf disebabkan perbezaan prestasi asas senjata. Nilai berdasarkan keserasian loadout, bukan tahap rarity.
Sistem tahap aksesori mewujudkan kekeliruan di mana aksesori tahap tinggi kelihatan lebih baik tanpa mengira keserasian senjata. Stok tahap 43 memberikan manfaat yang sama merentasi kelas, tetapi nilainya bergantung pada daya maju meta senjata tersebut. Utamakan pengoptimuman senjata meta sebelum cuba menyelamatkan senjata yang di-nerf.
Mengabaikan Sinergi Senjata
Mencampurkan aksesori jarak dekat dan jarak jauh pada satu senjata mewujudkan konfigurasi yang berprestasi buruk pada semua jarak. AR97 dengan CQB Muzzle + skop pembesaran tinggi akan bergelut dalam kedua-dua senario disebabkan tujuan yang bercanggah. Tetapkan satu profil jarak khusus, dan konfigurasi semua aksesori untuk menyokong peranan tersebut.
Pemain sering melengkapkan aksesori kestabilan tanpa optik yang sepadan untuk membolehkan pemerolehan sasaran yang tepat pada jarak yang disokong oleh aksesori tersebut. Extended Barrel meningkatkan jarak berkesan, tetapi tanpa optik yang sesuai, anda tidak dapat memanfaatkan susutan kerosakan yang telah ditambah baik. Pastikan pilihan optik sepadan dengan konfigurasi laras dan grip.
Pengurusan Inventori yang Lemah
Membawa aksesori simpanan yang berlebihan mengurangkan ruang untuk item penyembuhan/bom tangan yang memberikan nilai taktikal segera. Setiap slot untuk aksesori simpanan = kurang satu bom tangan untuk kawalan zon atau item penyembuhan untuk pertempuran berterusan. Simpan maksimum dua simpanan semasa pertengahan permainan, dan sifar semasa perlawanan akhir.
Pemain membazirkan masa menukar aksesori semasa pertempuran aktif, mewujudkan kelemahan yang boleh dieksploitasi oleh lawan. Muktamadkan konfigurasi semasa saat selamat antara pertempuran, bukan semasa sedang bertempur. Penambahbaikan prestasi daripada menukar grip semasa bertempur jarang sekali melebihi risiko terdedah bahaya semasa mengakses menu inventori.
FAQ
Apakah aksesori yang paling penting untuk diambil segera selepas mendarat? Ambil mana-mana pejera red dot/reflex terlebih dahulu untuk pemerolehan sasaran yang lebih baik, diikuti oleh kelopak peluru tambahan untuk pertempuran berterusan dan grip menegak untuk kawalan sentakan. Tiga kategori ini memberikan penambahbaikan prestasi awal permainan yang paling ketara merentasi semua kelas senjata.
Senjata manakah yang menerima buff dalam patch 18 Disember? AUG, AR97, MCX, QBZ95, dan M82 semuanya menerima buff pengganda kerosakan atau penambahbaikan pengendalian. Buff AR97 dan M82 adalah yang paling signifikan—AR97 mendapat peningkatan kerosakan abdomen/anggota badan, manakala M82 menerima pengurangan masa angkat sebanyak 0.1s.
Patutkah saya menggunakan Galil atau UMP45 selepas nerf 18 Disember? Kedua-duanya mengalami nerf besar yang mengurangkan daya maju kompetitifnya. Pengurangan kerosakan Galil 29→26 untuk tembakan badan dan peningkatan susutan kerosakan UMP45 menjadikannya lebih rendah berbanding alternatif yang di-buff seperti AR97, SCAR, dan Vector. Utamakan senjata meta apabila tersedia.
Aksesori apakah yang paling sesuai untuk AR97 bagi permainan kompetitif? Konfigurasi optimum: Compensator Tahap 38, Extended Barrel Tahap 20, Extended Vertical Grip Tahap 40, Romeo4T Red Dot Tahap 42, Sniper Stock Tahap 43, 45-round Magazine Tahap 29. Memaksimumkan kestabilan, jarak, dan kapasiti untuk prestasi serba guna.
Bagaimanakah masa angkat M82 yang baharu mempengaruhi permainan? Pengurangan daripada 1.1s→1.0s membolehkan peralihan senjata yang lebih pantas dan teknik quick-scoping. Ini menjadikan M82 praktikal untuk gaya permainan sniping agresif apabila dipadankan dengan aksesori kelajuan ADS, terutamanya Sniper Stock Tahap 43.
Apakah kesilapan terbesar pemain dengan sistem aksesori baharu? Terlalu mengutamakan rarity aksesori berbanding keserasian senjata. Aksesori biasa pada senjata meta yang di-buff seperti AR97 memberikan lebih nilai tempur berbanding aksesori legenda pada senjata yang di-nerf seperti Galil. Fokus pada pengoptimuman senjata meta terlebih dahulu.
Dominasi Blood Strike dengan sumber premium daripada BitTopup. Akses tambah nilai emas segera untuk Battle Pass, pelan tindakan (blueprint) senjata eksklusif, dan pembukaan aksesori. Dipercayai oleh jutaan pemain di seluruh dunia dengan harga kompetitif, transaksi selamat, dan sokongan 24/7. Tingkatkan loadout kompetitif anda hari ini.

















