Cara Membaiki Merit Rendah Blood Strike: 7 Cara untuk Membuka Semula Mod Ranked (2025)

Disekat daripada perlawanan ranked akibat merit rendah dalam Blood Strike memang mengecewakan, tetapi pemulihan boleh dilakukan. Panduan ini mendedahkan mekanik tepat di sebalik sistem Reputasi Blood Strike, ambang had untuk akses ranked, dan tujuh kaedah terbukti untuk memulihkan skor merit anda dengan cekap.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/24

Memahami Sistem Merit Blood Strike

Apakah Itu Sistem Reputasi/Merit?

Sistem Reputasi Blood Strike (Skor Tingkah Laku) menjejaki kelakuan pemain dalam semua jenis perlawanan. Skor berangka ini mencerminkan tingkah laku dalam permainan, kadar penyelesaian perlawanan, dan kerjasama pasukan anda. Ia beroperasi secara berasingan daripada perkembangan watak dan tahap pangkat (ranked tier), berfungsi sebagai penjaga pintu untuk mod kompetitif.

Reputasi mempunyai dua tujuan: mengukur tingkah laku dan berfungsi sebagai mata wang dalam permainan. Anda menggunakan Reputasi untuk membuka watak premium seperti SPIKE dan NACHO (8000 setiap satu), senjata, kenderaan, dan peti Penyamaran (Camouflage).

Bagi pemain yang ingin mempercepatkan perkembangan sambil mengekalkan kedudukan yang baik, tambah nilai emas blood strike melalui BitTopup menyediakan alternatif yang selamat untuk membuka kandungan premium tanpa menghabiskan simpanan Reputasi anda.

Mengapa Merit Penting untuk Akses Mod Pangkat

Skor Tingkah Laku yang rendah mewujudkan halangan serta-merta untuk menyertai mod pangkat. Sistem ini secara automatik melarang pemain daripada mod pangkat apabila merit jatuh di bawah ambang tertentu, memaksa mereka bermain dalam perlawanan kasual sehingga merit pulih. Ini terpakai kepada kedua-dua mod pangkat Battle Royale solo dan Squad Fight 4 pemain, yang beroperasi mengikut kitaran musim dua bulan.

Perkembangan pangkat merangkumi tujuh tahap: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, dan Legend. Setiap pangkat mengandungi empat sub-tahap (IV, III, II, I), dengan Legend Battle Royale memerlukan 13,000 mata tahap dan Legend Squad Fight memerlukan 112 mata tahap. 250 pemain Legend teratas akan menerima gelaran eksklusif.

Ambang Merit yang Tepat

Blood Strike tidak memaparkan ambang berangka yang tepat secara terbuka, tetapi memberikan petunjuk visual yang jelas apabila Skor Tingkah Laku anda jatuh ke kawasan terhad. Pemain menerima amaran melalui antara muka profil mereka sebelum disekat sepenuhnya. Ganjaran Skor Tingkah Laku Mingguan memberikan 500 Reputasi kepada pemain yang mengekalkan kedudukan baik, berfungsi sebagai insentif dan juga penanda aras.

Mengapa Skor Merit Anda Jatuh

Penalti AFK dan Meninggalkan Perlawanan

Tindakan AFK (jauh dari peranti) semasa perlawanan mencetuskan penalti merit yang paling berat. Sistem mengesan ketidakaktifan yang berpanjangan melalui penjejakan pergerakan dan metrik penglibatan. Malah tempoh AFK yang singkat semasa fasa perlawanan kritikal boleh mengakibatkan laporan pemain dan penandaan automatik.

Meninggalkan perlawanan sebelum selesai menyebabkan pengurangan Skor Tingkah Laku serta-merta. Keluar dari perlawanan lebih awal—sama ada melalui tindakan sengaja atau menutup aplikasi—dikira sebagai tingkah laku negatif tanpa mengira prestasi pasukan. Penalti ini terpakai sama rata untuk perlawanan kasual dan pangkat, walaupun meninggalkan perlawanan pangkat membawa kerugian mata tahap tambahan.

Kesan Laporan Pemain

Sistem laporan komuniti mempengaruhi Skor Tingkah Laku anda secara langsung. Apabila ramai pemain melaporkan anda kerana tingkah laku toksik, kerosakan pasukan (team damage), atau tidak mengambil bahagian dalam jangka masa singkat, sistem akan mengumpul laporan tersebut dan mengenakan penalti kumulatif. Laporan berulang daripada perlawanan yang berbeza mewujudkan corak yang mencetuskan kesan yang lebih berat.

Laporan palsu jarang menjejaskan pemain dengan rekod bersih, kerana sistem menimbang kekerapan laporan berbanding sejarah tingkah laku keseluruhan. Walau bagaimanapun, pemain yang berada hampir dengan ambang had menghadapi sensitiviti yang lebih tinggi terhadap laporan baharu.

Kerosakan Pasukan dan Tingkah Laku Negatif

Insiden tembakan rakan sepasukan (friendly fire), terutamanya jika berlebihan atau kelihatan sengaja, menyumbang kepada penurunan merit. Walaupun kerosakan pasukan secara tidak sengaja boleh berlaku, corak tembakan rakan sepasukan yang berulang akan mencetuskan pengesanan automatik dan meningkatkan kemungkinan dilaporkan. Sistem ini membezakan antara kemalangan sekali-sekala dan gangguan sengaja melalui analisis kekerapan kerosakan.

Gangguan Rangkaian vs. Meninggalkan Perlawanan dengan Sengaja

Sistem ini sukar untuk membezakan antara kegagalan rangkaian sebenar dan pemutusan sambungan yang disengajakan. Walaupun pemutusan sambungan sekali-sekala diberikan sedikit kelonggaran, kekerapan terputus di tengah perlawanan—tanpa mengira punca—akhirnya akan menjejaskan Skor Tingkah Laku anda.

Percubaan untuk menyambung semula (reconnection) dapat mengurangkan sebahagian penalti pemutusan sambungan. Pemain yang menyertai semula perlawanan selepas terputus seketika menunjukkan usaha yang baik. Walau bagaimanapun, terputus sambungan semasa saat-saat kritikal perlawanan membawa kesan yang lebih berat berbanding terputus di awal perlawanan.

7 Kaedah Terbukti untuk Membaiki Merit Rendah

Kaedah 1: Selesaikan Perlawanan Kasual Secara Konsisten

Menyelesaikan perlawanan kasual menyediakan laluan pemulihan merit yang paling boleh dipercayai. Setiap perlawanan yang tamat—tanpa mengira prestasi—menyumbang kepada peningkatan Skor Tingkah Laku yang positif. Fokus pada mod Team Deathmatch untuk durasi yang lebih singkat, membolehkan lebih banyak perlawanan diselesaikan dalam satu sesi.

Mod Hot Zone menawarkan kecekapan yang tinggi kerana sifatnya yang pantas dan masa perlawanan yang lebih pendek. Menyelesaikan 5-7 perlawanan kasual setiap hari akan mempercepatkan pemulihan dengan ketara.

Kaedah 2: Kekalkan Kehadiran Sempurna Tanpa AFK

Toleransi sifar terhadap tingkah laku AFK semasa pemulihan adalah sangat penting. Tetapkan sesi permainan khas di mana gangguan tidak mungkin berlaku. Matikan pemberitahuan, pastikan internet stabil, dan pastikan anda boleh komited kepada durasi penuh perlawanan sebelum mula mencari perlawanan. Malah satu insiden AFK semasa pemulihan boleh memanjangkan tempoh sekatan anda secara substansial.

Pantau jadual anda untuk mengelakkan daripada bermain apabila kekangan masa mungkin memaksa anda keluar awal. Team Deathmatch selama 15 minit memerlukan ketersediaan masa selama 20 minit untuk mengambil kira masa menunggu giliran.

Kaedah 3: Fokus pada Permainan Berorientasikan Pasukan

Permainan koperatif mengurangkan kemungkinan dilaporkan sambil menunjukkan tingkah laku positif. Utamakan bantuan (assist) berbanding pembunuhan solo, kongsi sumber, dan balas komunikasi ping. Permainan skuad meningkatkan kecekapan sebanyak 20% melalui bonus kelangsungan hidup dan bantuan.

Pilih Striker berorientasikan sokongan semasa pemulihan. Watak seperti E.M.T menyediakan utiliti penyembuhan yang menggalakkan permainan berfokuskan pasukan. Elakkan Striker agresif seperti ZERO atau BLAST yang mungkin membawa kepada permainan solo yang berisiko.

Blood Strike E.M.T watak Striker sokongan untuk permainan pasukan

Kaedah 4: Elakkan Waktu Puncak

Kestabilan pelayan berbeza-beza sepanjang hari, dengan waktu puncak mengalami kependaman (latency) yang lebih tinggi dan ketidakstabilan sambungan. Bermain semasa waktu bukan puncak (awal pagi atau petang hari bekerja) mengurangkan risiko terputus sambungan akibat bebanan pelayan.

Uji kualiti sambungan anda sebelum memulakan perlawanan. Jalankan sesi mod latihan untuk mengesahkan ping yang stabil dan metrik kehilangan paket (packet loss).

Kaedah 5: Main Perlawanan Penuh dari Mula hingga Tamat

Jangan mula bermain melainkan anda boleh menjamin penyelesaian perlawanan. Sistem ini memberi ganjaran kepada penyertaan perlawanan penuh yang konsisten lebih daripada permainan sekali-sekala dengan pengabaian perlawanan.

Dalam mod Battle Royale, durasi kelangsungan hidup kurang penting berbanding penyelesaian perlawanan. Malah penyingkiran awal dikira sebagai perlawanan yang selesai jika anda kekal sehingga skrin penyingkiran diproses secara semula jadi.

Kaedah 6: Komunikasi Pasukan yang Positif

Komunikasi yang minimum dan membina mengurangkan peluang konflik. Gunakan sistem ping untuk panggilan taktikal berbanding sembang suara dengan rakan sepasukan rawak. Elakkan perdebatan dalam sembang teks, walaupun semasa membalas pemain yang toksik. Mematikan suara (mute) rakan sepasukan yang mengganggu dapat mengelakkan ketegangan.

Jika menggunakan komunikasi suara, kekalkan nada neutral dan fokus secara eksklusif pada penyelarasan permainan. Pemain yang merasa dihormati jarang membuat laporan.

Kaedah 7: Pantau Kemajuan Merit Setiap Hari

Semak penunjuk Skor Tingkah Laku pada profil pemain anda selepas setiap sesi. Sistem maklum balas visual menunjukkan sama ada anda sedang menuju ke arah pemulihan atau kekal statik.

Dokumenkan jumlah penyelesaian perlawanan anda dan sebarang insiden (terputus sambungan, laporan, amaran AFK) dalam log ringkas. Ini membantu mengenal pasti corak dan menganggarkan baki garis masa pemulihan.

Garis Masa Pemulihan Merit

Mata Merit yang Diperolehi Mengikut Jenis Perlawanan

Team Deathmatch: 15-20 mata merit setiap penyelesaian, durasi 8-12 minit. Membolehkan 4-5 perlawanan sejam.

Battle Royale: 25-35 mata merit, durasi 15-25 minit bergantung pada kelangsungan hidup. Ganjaran setiap perlawanan yang lebih tinggi tidak mengimbangi pelaburan masa yang panjang.

Squad Fight: 20-30 mata merit, durasi 12-18 minit. Sifat koperatif mengurangkan risiko laporan.

Purata Masa Pemulihan Mengikut Tahap Penalti

Pelanggaran kecil (1-2 insiden): 10-15 perlawanan selesai. Dengan 5-7 perlawanan setiap hari, pemulihan mengambil masa 2-3 hari.

Penalti sederhana (beberapa kali meninggalkan perlawanan): 25-40 perlawanan selesai. Ini diterjemahkan kepada 4-6 hari permainan harian yang konsisten.

Sekatan teruk (pelanggaran kronik): 50+ perlawanan selesai merangkumi 10-14 hari permainan harian.

Faktor yang Mempengaruhi Kelajuan Pemulihan

Rentetan penyelesaian perlawanan berturut-turut mempercepatkan pemulihan melalui bonus momentum positif. Bermain 10 perlawanan dalam masa dua hari memberikan hasil yang lebih baik daripada 10 perlawanan yang sama yang berselerak dalam masa seminggu.

Insiden tambahan semasa pemulihan akan menambah penalti sedia ada secara eksponen. Satu kejadian AFK semasa pemulihan boleh memanjangkan garis masa anda sebanyak 50% atau lebih.

Ganjaran Skor Tingkah Laku Mingguan sebanyak 500 Reputasi menandakan anda telah kembali ke kawasan tingkah laku yang boleh diterima, biasanya bertepatan dengan pemulihan akses mod pangkat.

Perbandingan Mod Permainan untuk Pemulihan Merit

Perbandingan kecekapan pemulihan merit TDM dan Battle Royale Blood Strike

TDM Kasual vs. Battle Royale

Team Deathmatch mendominasi kecekapan pemulihan merit melalui jumlah perlawanan. Menyelesaikan tiga perlawanan TDM (jumlah 24-36 minit) menjana 45-60 mata merit. Masa yang sama dalam Battle Royale hanya menghasilkan 1-2 perlawanan selesai untuk 25-70 mata merit.

TDM mencatatkan purata 1.5-2.0 mata merit seminit, manakala Battle Royale berkisar antara 1.0-1.8 bergantung pada kedudukan. TDM adalah pilihan optimum secara matematik untuk pemulihan merit semata-mata.

Walau bagaimanapun, pemain yang serentak mengejar pembukaan watak mendapat manfaat daripada ganjaran mata wang Reputasi Battle Royale yang lebih tinggi. Bagi pemain yang mengutamakan pemulihan merit dan pembukaan kandungan, tambah nilai emas blood strike melalui BitTopup membolehkan anda memperoleh Striker premium dengan segera sambil memfokuskan pendapatan Reputasi pada pembelian neutral merit.

Mengapa Perlawanan Pangkat Tidak Membantu Semasa Sekatan

Sekatan mod pangkat sistem menghalang pemulihan merit melalui permainan kompetitif, mewujudkan tempoh pemulihan wajib melalui mod kasual sahaja. Reka bentuk ini sengaja memisahkan integriti kompetitif daripada pemulihan.

Cara Menyemak Status Merit Semasa Anda

Mengakses Profil Pemain Anda

Navigasi ke profil pemain anda melalui menu utama. Tab Reputasi menjejaki status Skor Tingkah Laku anda dan amaran berkaitan.

Antara muka menggunakan penunjuk berkod warna:

  • Hijau: Kedudukan baik dengan akses penuh mod pangkat
  • Kuning: Status sempadan dengan amaran
  • Merah: Sekatan mod pangkat aktif yang memerlukan pemulihan segera

Antara muka profil pemain Blood Strike menunjukkan penunjuk Skor Tingkah Laku hijau kuning merah

Memahami Amaran

Mesej amaran muncul secara progresif apabila Skor Tingkah Laku anda menghampiri ambang sekatan. Amaran awal memberikan peringatan tingkah laku umum. Amaran kedua menyatakan tingkah laku yang mencetuskan kebimbangan dan menganggarkan jarak ke sekatan mod pangkat.

Amaran terakhir muncul sejurus sebelum sekatan mod pangkat, biasanya muncul selepas insiden yang menolak anda ke bawah ambang had.

Menjejaki Kemajuan

Tab Reputasi dikemas kini selepas setiap perlawanan yang selesai, membolehkan pemantauan kemajuan masa nyata. Bar kemajuan visual atau penunjuk berangka menunjukkan kemajuan ke arah ambang pemulihan.

Rujuk silang penunjuk profil anda dengan akses barisan (queue) mod pangkat sebenar. Sebaik sahaja mesej ralat hilang dan barisan mod pangkat boleh diakses, anda telah berjaya memulihkan kedudukan merit anda.

Kesilapan Biasa Pemulihan Merit

Bermain Lebih Banyak Perlawanan Tidak Sentiasa Membantu Lebih Cepat

Kuantiti perlawanan sahaja tidak menjamin pemulihan yang lebih pantas jika kualiti terjejas. Lima perlawanan yang sempurna adalah lebih baik daripada sepuluh perlawanan yang mengandungi satu insiden AFK.

Kesilapan akibat keletihan semasa sesi maraton boleh menyebabkan kemunduran. Sesi harian yang mampan selama 1-2 jam adalah lebih baik daripada sesi 4-6 jam yang memenatkan.

Mengapa "Rage Quitting" Memburukkan Keadaan

Reaksi emosi mencetuskan tingkah laku yang menyebabkan kehilangan merit pada mulanya. Sistem mengenakan penalti yang lebih berat kepada pesalah berulang. Meninggalkan perlawanan semasa pemulihan aktif menandakan corak tingkah laku, yang berpotensi meningkatkan tahap sekatan.

Khabar Angin Tetapan Semula Merit

Tiada tetapan semula merit bermusim berlaku. Skor Tingkah Laku anda kekal merentasi peralihan musim. Musim pangkat berlangsung selama dua bulan, tetapi penalti merit kekal sehingga diselesaikan secara aktif melalui penyelesaian perlawanan.

Penyelenggaraan Merit Jangka Panjang

Sambungan Internet yang Stabil

Sambungan ethernet berwayar mengurangkan risiko terputus sambungan secara drastik berbanding WiFi. Tutup aplikasi yang menggunakan lebar jalur (bandwidth) tinggi semasa sesi permainan.

Pantau kualiti sambungan melalui paparan ping dalam permainan. Jika ping melebihi 100ms atau kehilangan paket muncul, tangguhkan sesi sehingga sambungan stabil.

Etika Permainan Pasukan

Anggap setiap interaksi rakan sepasukan sebagai peluang untuk membina reputasi positif. Kesopanan mudah—mengiktiraf permainan yang baik, berkongsi rampasan (loot) secara adil, mengikut ping ketua skuad—mewujudkan suasana koperatif di mana laporan menjadi tidak mungkin.

Terima tanggungjawab atas kesilapan daripada menyalahkan rakan sepasukan. Permohonan maaf ringkas dapat meredakan ketegangan dan menunjukkan niat baik.

Mengendalikan Pemain Toksik

Senyapkan (mute) dan laporkan pemain toksik dengan segera daripada melayan mereka. Jangan sekali-kali membalas melalui kerosakan pasukan atau mensabotaj perlawanan. Mengekalkan ketenangan melindungi merit anda sementara sistem laporan mengendalikan penguatkuasaan.

Menetapkan Sesi Tanpa Gangguan

Maklumkan jadual permainan anda kepada ahli rumah untuk meminimumkan gangguan. Selesaikan tugas yang perlu sebelum memulakan sesi permainan. Masuk ke barisan perlawanan hanya apabila anda telah mengesahkan ketersediaan untuk penyelesaian penuh ditambah masa tambahan.

Perubahan Sistem Merit dan Kemas Kini Musim

Kemas Kini Terkini

Sistem Skor Tingkah Laku telah berkembang melalui pelbagai iterasi. Kemas kini terkini meningkatkan tahap penalti untuk pesalah berulang sambil menyediakan sistem amaran yang lebih jelas. Ganjaran Skor Tingkah Laku Mingguan sebanyak 500 Reputasi diperkenalkan untuk memberi insentif kepada tingkah laku baik yang berterusan.

Bagaimana Musim Baharu Menjejaskan Merit

Peralihan musim mengekalkan Skor Tingkah Laku sedia ada anda tanpa tetapan semula. Musim pangkat dua bulan memperkenalkan ganjaran kosmetik dan perkembangan tahap baharu, tetapi keperluan merit untuk akses mod pangkat tetap sama.

Kandungan bermusim baharu—termasuk ganjaran Strike Pass seperti VOLT (Strike Pass Musim 3 Tahap 20) dan LUCIAN (Strike Pass Tahap 15)—boleh diakses tanpa mengira status merit.

Bersedia untuk Perubahan Masa Hadapan

Pantau komunikasi rasmi Blood Strike untuk kemas kini sistem yang diumumkan. Trend ke arah penguatkuasaan yang lebih ketat menunjukkan kemas kini masa hadapan mungkin meningkatkan penalti atau memperluaskan sistem pengesanan. Mengekalkan margin tingkah laku yang konservatif melindungi anda daripada evolusi polisi.

Tingkatkan Pengalaman Anda dengan BitTopup

Tambah Nilai Emas yang Pantas dan Selamat

BitTopup menyediakan penghantaran Emas Blood Strike segera melalui pemprosesan transaksi yang selamat, membolehkan perkembangan Strike Pass dan akses kandungan premium dengan serta-merta. Harga yang kompetitif memastikan nilai maksimum dengan harga telus dan tiada yuran tersembunyi.

18 Striker yang boleh dimainkan termasuk watak yang dikunci mengikut perkembangan seperti HANK (Tahap Watak 4), VOLT (Strike Pass Musim 3 Tahap 20), dan LUCIAN (Strike Pass Tahap 15). Perkhidmatan tambah nilai Emas BitTopup mempercepatkan kemajuan Strike Pass sambil mengekalkan mata wang Reputasi anda untuk pembelian neutral merit.

Tawaran Eksklusif

BitTopup kerap menampilkan harga promosi untuk pakej Emas Blood Strike. Program kesetiaan memberi ganjaran kepada pelanggan tetap dengan bonus Emas dan diskaun eksklusif.

Masa penghantaran yang pantas—biasanya dalam beberapa minit—memastikan anda boleh menggunakan Emas dengan segera untuk tawaran yang terhad masa. Perkhidmatan pelanggan 24/7 menyelesaikan sebarang soalan transaksi dengan segera.

Mengapa BitTopup untuk Pemain yang Mementingkan Merit

Infrastruktur transaksi selamat BitTopup melindungi maklumat akaun anda melalui penyulitan standard industri. Bagi pemain yang fokus pada pemulihan merit, perkhidmatan Emas BitTopup menyediakan laluan perkembangan neutral merit. Membeli Striker premium dengan Emas berbanding Reputasi mengekalkan Reputasi yang anda perolehi untuk senjata, kenderaan, dan peti Penyamaran.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah skor merit minimum untuk permainan pangkat?

Blood Strike tidak memaparkan ambang berangka yang tepat, tetapi memberikan amaran visual yang jelas apabila Skor Tingkah Laku anda jatuh ke kawasan terhad. Ganjaran Skor Tingkah Laku Mingguan sebanyak 500 Reputasi berfungsi sebagai penanda aras—layak menerimanya biasanya menunjukkan kedudukan baik dengan akses penuh mod pangkat.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk pemulihan merit?

Pelanggaran kecil: 10-15 perlawanan (2-3 hari). Penalti sederhana: 25-40 perlawanan (4-6 hari). Sekatan teruk: 50+ perlawanan (10-14 hari). Team Deathmatch menawarkan pemulihan terpantas, membolehkan 5-7 penyelesaian setiap sesi fokus.

Adakah mod kasual meningkatkan merit lebih cepat daripada mod pangkat?

Perlawanan kasual menyediakan satu-satunya pilihan pemulihan merit kerana sekatan mod pangkat menghalang akses barisan kompetitif semasa tempoh sekatan. Team Deathmatch menawarkan kecekapan merit-seminit yang lebih baik pada 1.5-2.0 mata seminit berbanding julat 1.0-1.8 Battle Royale.

Apakah tindakan yang menyebabkan penalti merit?

Tingkah laku AFK dan meninggalkan perlawanan mencetuskan penalti yang paling berat. Laporan pemain untuk tingkah laku toksik, kerosakan pasukan yang berlebihan, atau tidak mengambil bahagian akan menambah penalti apabila banyak laporan terkumpul. Sistem ini mengenakan kesan yang semakin meningkat kepada pesalah berulang.

Bolehkah anda kehilangan merit semasa rentetan kemenangan?

Ya—penalti merit dikenakan berdasarkan tingkah laku dan bukannya hasil perlawanan. Memenangi perlawanan semasa AFK, meninggalkan perlawanan sebelum selesai, atau terlibat dalam tingkah laku toksik tetap akan menjana penalti. Sistem ini mengutamakan permainan adil dan penyelesaian perlawanan berbanding metrik prestasi.

Bagaimanakah sistem laporan menjejaskan reputasi?

Banyak laporan daripada pemain yang berbeza dalam jangka masa singkat akan mencetuskan penalti kumulatif. Sistem mengumpul laporan untuk mengenal pasti corak tingkah laku. Laporan palsu jarang menjejaskan pemain dengan sejarah tingkah laku yang bersih, kerana sistem menimbang kekerapan laporan berbanding rekod tingkah laku keseluruhan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service