Memahami Mekanik Faksi Blood Purge Alpha
Blood Purge Alpha dilancarkan pada 4 Disember 2025, dengan sistem kompetitif Manusia lawan Zombi di mana pilihan faksi mempengaruhi semua pengumpulan ganjaran. Ganjaran dikira berdasarkan pengganda khusus faksi, prestasi perlawanan, dan bonus penyingkiran yang bertindan sepanjang sesi.
Kelebihan faksi Zombi: Blood Rage memberikan penglihatan X-ray selama 12 saat dengan peningkatan kelajuan/serangan, Charged Jump berskala dengan tempoh pegangan untuk mobiliti unggul, dan Throw Contamination memperlahankan musuh untuk mendapatkan penyingkiran. Keupayaan ini meningkatkan jumlah penyingkiran, menyumbang kepada ganjaran 20-30% lebih tinggi yang diterima Zombi berbanding Manusia.
Untuk kandungan premium, top up Blood Strike Golds untuk skin Blood Purge Alpha Ultra melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Faksi Manusia bergantung pada peralatan pertahanan dan serangan jarak jauh Blood Crystal Claymore, tetapi kekurangan potensi penyingkiran agresif yang mendorong pengumpulan kristal. Blood Crystal Stabilizer boleh mengembalikan zombi di tengah perlawanan, mewujudkan fleksibiliti tetapi mengurangkan aliran ganjaran yang konsisten.
Apakah Mod Blood Purge Alpha
Blood Purge adalah mod kompetitif masa terhad yang berlangsung sehingga Disember 2025, mempersiapkan pemain untuk kelayakan kejohanan 13-14 Januari 2026. Pertempuran faksi, komposisi pasukan, dan prestasi individu semuanya menyumbang kepada pendapatan Blood Crystal yang ditukar kepada Baucar Stash Skin Ultra melalui Papan Pendahulu Rage.
Mod Puncak (5 Disember) memperkenalkan kemajuan berperingkat:
- Legenda Puncak 4: 1500 kristal
- Legenda 3: 2000 kristal
- Legenda 2: 2750 kristal
- Legenda 1: 3500 kristal
Papan Pendahulu Rage (21 Disember) menampilkan penetapan semula mingguan, mengagihkan gelaran faksi dan Baucar Stash Skin Ultra kepada pemain terbaik.
Perbezaan Teras Zombi vs Manusia

Zombi menghasilkan 35-50 kristal setiap perlawanan berbanding Manusia 30-45—kelebihan asas 10-15% sebelum bonus penyingkiran. Jurang ini melebar semasa sesi agresif di mana keupayaan Zombi membolehkan ganjaran 20-30% lebih tinggi setiap penyingkiran melalui pembunuhan yang lebih cepat dan penafian kawasan.
Evolusi Bloat mengubah permainan: Acid Fog membutakan/memperlahankan/merosakkan musuh sambil memanggil zombi. Blood Fury menumpuk kerosakan, dan peningkatan kelajuan kesihatan rendah membolehkan serangan bunuh diri mendapatkan penyingkiran dalam pertukaran yang tidak menguntungkan.
Loadout Manusia berpusat pada penafian tenaga Claymore dan keunggulan jarak jauh—berkesan secara defensif tetapi memerlukan perlawanan yang lebih lama untuk kristal yang setanding. Striker Blood Crystal Katar melakukan serangan jarak dekat tetapi kekurangan agresi berterusan yang mendorong kecekapan Zombi.
Cara Pengiraan Penurunan Baucar Stash Skin Ultra
Blood Crystals ditukar kepada Baucar Stash Skin Ultra melalui penempatan Papan Pendahulu Rage dan ambang mingguan:
- 4-10 Disember: 500 kristal
- 11-17 Disember: 750 kristal
- 18-24 Disember: 1000 kristal
- 25-31 Disember: 1250 kristal
Kemenangan faksi menentukan pengganda ganjaran akhir. Kit agresif Zombi menghasilkan kadar kemenangan yang lebih tinggi semasa waktu puncak apabila pasukan yang diselaraskan mendominasi melalui tekanan penyingkiran.
Skin Ultra HANK boleh didapati dari misi pasukan dalam satu hari, RPK Vermilion Silence memerlukan pengumpulan Blood Crystal Amber, Sedan Crimson Phantom dari Peti Pemilihan Camo Legenda.
Mengapa Barisan Zombi Menghasilkan Lebih Banyak Baucar Skin Ultra
Asas kristal Zombi 35-50 ditambah bonus penyingkiran 20-30% mewujudkan kelebihan matematik yang bertindan sepanjang sesi. Perlawanan 15 minit purata 40 kristal untuk Zombi berbanding 35 untuk Manusia menjana 5 kristal tambahan—lebih 20 kristal sejam semasa permainan yang konsisten.
Masa beratur waktu puncak (7-10 malam) memihak kepada Zombi kerana populasi Manusia yang lebih tinggi mencari permainan defensif. Ini mengurangkan barisan Zombi sebanyak 30-40%, membolehkan 4-5 perlawanan sejam berbanding Manusia 3-4. Barisan yang lebih cepat ditambah ganjaran setiap perlawanan yang lebih tinggi mewujudkan kecekapan eksponen.
Tempoh perlawanan memberi kesan ketara kepada kadar baucar setiap jam. Keupayaan agresif Zombi menamatkan perlawanan 2-3 minit lebih cepat secara purata—penyelesaian 12-15 minit berbanding Manusia 15-18 minit. Ini membolehkan perlawanan tambahan dalam sesi tetap, menggandakan pengumpulan kristal.
Bonus prestasi dicetuskan pada ambang penyingkiran, memberi ganjaran kepada permainan agresif yang difasilitasi secara semula jadi oleh keupayaan Zombi. Pemain yang secara konsisten mencapai 8+ penyingkiran menerima pengganda bonus yang bertindan dengan ganjaran faksi.
Data Sebenar: Pendapatan Baucar Selepas 50 Perlawanan
Pemain Zombi yang mengumpul 35-50 kristal sepanjang 50 perlawanan menjana 1750-2500 jumlah kristal (purata 2125). Pemain Manusia yang memperoleh 30-45 kristal menghasilkan 1500-2250 (purata 1875). Jurang 250 kristal ini mewakili pendapatan 13% lebih tinggi sebelum bonus penyingkiran.
Mengaplikasikan kelebihan penyingkiran 20-30% kepada sesi Zombi agresif meningkatkan jurang dengan ketara. Pemain yang purata 10 penyingkiran sebagai Zombi memperoleh ~25% kristal bonus, menolak purata setiap perlawanan kepada 43.75-62.5. Manusia yang mencapai penyingkiran yang sama mengekalkan julat 30-45.
Sepanjang 50 perlawanan: 2187-3125 kristal untuk Zombi berbanding 1500-2250 untuk Manusia—kelebihan 687-875 kristal mewakili 37-46% jumlah pendapatan yang lebih tinggi.
Kelebihan Masa Beratur – 40% Perlawanan Lebih Cepat
Barisan Zombi waktu puncak (7-10 malam) purata 45-90 saat berbanding Manusia 90-150 saat. Pemain yang mencari permainan defensif cenderung ke arah Manusia, mewujudkan lebihan pemain Manusia dan kekurangan slot Zombi. Ini membolehkan pemain Zombi memasuki perlawanan 40-60 saat lebih cepat secara konsisten.
Waktu luar puncak (10 pagi-2 petang) sedikit terbalik, tetapi Zombi mengekalkan kelebihan barisan 20-30%. Pemain strategik beratur Zombi semasa puncak untuk pertanian agresif, beralih kepada Manusia luar puncak untuk pembunuhan Crystal Monster menambah pendapatan.
Pengurangan barisan 40% diterjemahkan kepada 8-12 perlawanan tambahan setiap sesi 8 jam, menjana 280-600 kristal bonus bergantung pada prestasi.
Kesan Tempoh Perlawanan terhadap Kadar Baucar Setiap Jam
Kit agresif Zombi menamatkan perlawanan dalam 12-15 minit berbanding Manusia 15-18, membolehkan 4-5 perlawanan sejam berbanding 3.3-4. Pada 40 kristal setiap perlawanan, Zombi menjana 160-200 kristal setiap jam manakala Manusia menghasilkan 115.5-160—kelebihan 27.5-40 kristal sejam.
Sesi 4 jam yang dilanjutkan menggandakan ini: Zombi mengumpul 640-800 kristal manakala Manusia memperoleh 462-640, mewujudkan jurang kristal 178-160. Sepanjang 28 hari Disember dengan sesi 4 jam setiap hari, Zombi menjana 17,920-22,400 berbanding Manusia 12,936-17,920.
Mencapai keperluan 3500 kristal Legenda Puncak 1 menuntut 80-120 jam pada 25-35 kristal setiap perlawanan untuk pemain purata. Kecekapan Zombi mengurangkan ini kepada 70-100 jam, menjimatkan 10-20 jam.
Matematik Di Sebalik Keunggulan Faksi Zombi
Asas kristal Zombi 35-50 memberikan kelebihan 14.3% berbanding Manusia 30-45 sebelum pengubah prestasi. Bonus penyingkiran berskala secara multiplikatif dengan ganjaran faksi. Zombi yang memperoleh bonus penyingkiran 20% pada asas 40 kristal menerima 48 jumlah. Manusia dengan prestasi yang sama pada asas 35 kristal memperoleh 42—jurang 6 kristal yang melebar dengan penyingkiran yang lebih tinggi.
Komposisi skuad menggunakan 2 Zombi, 1 Manusia, 1 pemain fleksibel mewujudkan peningkatan hasil 200-300% melalui agresi yang diselaraskan dan sokongan defensif. Teras 2-Zombi mengekalkan tekanan penyingkiran manakala Manusia mendapatkan objektif dan menyediakan perlindungan jarak jauh.
Untuk pembelian langsung, isian semula Blood Strike Golds murah untuk peti senjata kolaborasi di BitTopup menawarkan transaksi yang selamat.
Purata Baucar Setiap Perlawanan: Zombi vs Manusia
Asas Zombi: 35-50 kristal
- Rendah (5 penyingkiran): 35 + 10% = 38.5 kristal
- Purata (8 penyingkiran): 42.5 + 20% = 51 kristal
- Tinggi (12+ penyingkiran): 50 + 30% = 65 kristal
Asas Manusia: 30-45 kristal
- Rendah (5 penyingkiran): 30 + 10% = 33 kristal
- Purata (8 penyingkiran): 37.5 + 20% = 45 kristal
- Tinggi (12+ penyingkiran): 45 + 30% = 58.5 kristal
Jurang kristal 5.5-6.5 pada prestasi purata bertindan sepanjang sesi. Dua puluh perlawanan harian menjana 110-130 kristal tambahan untuk Zombi, mencapai sasaran mingguan 1-2 hari lebih cepat.
Potensi Pendapatan Baucar Setiap Jam
Zombi waktu puncak (7-10 malam):
- 4.5 perlawanan/jam (purata 12 minit)
- 51 kristal/perlawanan
- 229.5 kristal/jam
Manusia waktu puncak (7-10 malam):
- 3.5 perlawanan/jam (purata 15 minit)
- 45 kristal/perlawanan
- 157.5 kristal/jam
Jurang 72 kristal setiap jam mewakili kecekapan 45.7% lebih tinggi untuk Zombi. Sesi puncak tiga jam menjana 688.5 untuk Zombi berbanding 472.5 untuk Manusia—kelebihan 216 kristal mencapai sasaran mingguan sehari lebih awal.
Proyeksi Pengumpulan Baucar Mingguan
Minggu 1 (4-10 Dis) - sasaran 500 kristal:
- Zombi: 14.5 jam diperlukan
- Manusia: 21.3 jam diperlukan
- Masa dijimatkan: 6.8 jam
Minggu 4 (25-31 Dis) - sasaran 1250 kristal:
- Zombi: 36.3 jam
- Manusia: 52.9 jam
- Masa dijimatkan: 16.6 jam
Kumulatif Disember (3500 kristal):
- Zombi: 101.5 jam
- Manusia: 148.4 jam
- Jumlah dijimatkan: 46.9 jam
Strategi Keutamaan Barisan Zombi Langkah Demi Langkah
Persediaan Pra-Perlawanan: Pengoptimuman Loadout
Loadout Zombi optimum:

- Utama: Bizon SMG dengan 32-Round R.I.P Drum
- Melee: Blood Crystal Katar
- Peralatan: Grenad asap
- Perks: Kelajuan pergerakan + regenerasi kesihatan
Tetapan:
- Audio: Kelantangan jejak kaki maksimum untuk penjejakan Blood Rage
- Kawalan: Ikat Charged Jump ke kunci yang mudah diakses
- Grafik: Kurangkan kesan untuk 60+ FPS semasa Acid Fog
- HUD: Dayakan suapan penyingkiran untuk penjejakan bonus
Senarai semak pra-sesi:
- Sahkan kemajuan misi harian
- Semak kedudukan Papan Pendahulu Rage
- Sahkan ketersediaan skuad untuk komposisi 2-Zombi
- Semak metrik sesi sebelumnya
Masa Beratur Optimum
Tetingkap puncak (7-10 malam):
- Barisan 45-90 saat
- 4-5 perlawanan/jam
- Kumpulan kompetitif meningkatkan peluang penyingkiran
Sekunder (5-7 petang, 10 malam-12 pagi):
- Barisan bawah 2 minit
- 3.5-4.5 perlawanan/jam
- Tahap kemahiran bercampur
Luar puncak (10 pagi-2 petang):
- Beratur Manusia untuk pertanian Crystal Monster
- Barisan Zombi memanjang hingga 2-4 minit
- Gunakan untuk misi harian, bukan pertanian intensif
Protokol Perlawanan Pertama
- Masuk barisan pada permulaan waktu puncak (7:00 malam)
- Pilih Zombi serta-merta
- Berkomunikasi persediaan skuad 2-Zombi
- Laksanakan permainan awal yang agresif
- Jejak kristal perlawanan pertama untuk penentukuran sesi
Sasar 50+ kristal perlawanan pembukaan melalui 10+ penyingkiran. Jika di bawah 40, sesuaikan:
- Tingkatkan penggunaan Bloat
- Selaraskan masa Blood Rage
- Utamakan objektif berbanding penyingkiran semata-mata
- Semak keberkesanan loadout
Mengekalkan Keutamaan Zombi
Protokol konsistensi (sesi 3-4 jam):
- Beratur Zombi setiap perlawanan
- Kekalkan sasaran penyelesaian 12-15 minit
- Ambil rehat 5 minit setiap 60-90 minit
- Jejak kristal kumulatif setiap jam (sahkan kadar 200+ kristal)
Kriteria penamatan sesi:
- Mencapai sasaran harian (500+ kristal)
- Tiga perlawanan berturut-turut di bawah 35 kristal
- Masa beratur melebihi 3 minit
- Mencapai kemajuan Papan Pendahulu Rage mingguan
Memaksimumkan Penurunan Baucar sebagai Zombi
Taktik Permainan Penting
Masa Blood Rage:

- Cetuskan semasa pertempuran 3v3+
- Gunakan X-ray untuk menjejaki musuh yang berundur
- Selaraskan dengan Acid Fog skuad
- Simpan untuk perebutan objektif
Aplikasi Charged Jump:
- Pegangan maksimum untuk putaran merentasi peta
- Caj sederhana untuk permulaan pertempuran
- Ketukan pantas untuk gerakan mengelak
- Gabungkan dengan Throw Contamination untuk perlahan udara
Penguasaan evolusi Bloat:
- Gunakan Acid Fog 15 saat sebelum ketibaan musuh
- Panggil zombi semasa dorongan kemenangan faksi
- Aktifkan Blood Fury apabila bertempur dengan 2+ musuh
- Laksanakan bunuh diri dengan peningkatan kelajuan kesihatan rendah
Metrik Prestasi Mencetuskan Bonus
Ambang penyingkiran:
- 5 penyingkiran: +10% kristal
- 8 penyingkiran: +20% kristal
- 12 penyingkiran: +30% kristal
- 15+ penyingkiran: +40% kristal
Pengganda objektif:
- Penangkapan: +5 kristal setiap satu
- Pertahanan: +3 kristal setiap satu
- Kemenangan faksi: +15% jumlah
- MVP: +25 kristal tetap
Metrik kecekapan:
- Sifar kematian: +10 kristal
- 3.0+ K/D: +8 kristal
- 80%+ ketepatan: +5 kristal
- Penyelesaian bawah 12 minit: +7 kristal
Menyasarkan 8+ penyingkiran, 2+ penangkapan, dan kemenangan faksi menjana 51 asas + 15-20 bonus = 66-71 kristal. Mencapai ini dalam 3 daripada 5 perlawanan setiap jam mengekalkan kadar kristal 250+ setiap jam.
Penyelarasan Pasukan untuk Penyelesaian Lebih Cepat
Komposisi 4 pemain optimum:
- 2 Zombi (tekanan penyingkiran/objektif)
- 1 Manusia (sokongan jarak jauh/jangkar pertahanan)
- 1 fleksibel (menyesuaikan diri dengan keadaan)
Persediaan 2-1-1 menjana peningkatan 200-300% melalui:
- Dua penggunaan Acid Fog
- Penyelarasan masa Blood Rage
- Pembersihan jarak jauh Claymore Manusia
- Pemain fleksibel mengisi jurang strategi
Protokol komunikasi:
- Panggil Blood Rage 3 saat sebelum dicetuskan
- Umumkan status Bloat untuk perancangan Acid Fog
- Tandakan sasaran bernilai tinggi
- Selaraskan masa respawn
Pace perlawanan:
- Dapatkan objektif pertama dalam 3 minit
- Berputar sebagai unit 4 pemain
- Paksa pertempuran 4v2/4v3
- Tutup pada tanda 12 minit dengan kelebihan 2+ objektif
Mengelakkan Kesilapan Biasa
Kesilapan overextension:
- Mendorong secara solo tanpa sokongan skuad
- Membazir Blood Rage pada 1v1
- Mengecas ke dalam Acid Fog rakan
- Mengabaikan masa peningkatan kelajuan kesihatan rendah
Kegagalan pengurusan sumber:
- Menggunakan Acid Fog pada objektif kosong
- Memanggil zombi semasa pertempuran yang tidak menguntungkan
- Menggunakan Charged Jump untuk penempatan kecil
- Mengaktifkan Blood Fury tanpa musuh berdekatan
Kesilapan penempatan strategik:
- Bertempur di kawasan terbuka berbanding pengguna Claymore
- Mengabaikan spawn Crystal Monster
- Gagal berputar antara objektif
- Berkumpul semasa keretakan Earthshaker musuh
Salah Tanggapan Umum Mengenai Kadar Baucar Faksi
Mitos: Manusia Mempunyai Potensi Baucar yang Sama
Asas kristal 30-45 berbanding Zombi 35-50 mewujudkan kemustahilan matematik untuk kesamaan. Walaupun prestasi Manusia yang sempurna (45 + 30% = 58.5) masih kurang daripada perlawanan Zombi berprestasi tinggi (50 + 30% = 65).
Kelebihan Manusia wujud dalam konteks tertentu—pertanian Crystal Monster luar puncak, permainan objektif defensif, strategi balas terhadap pasukan yang banyak Zombi—tetapi tidak pernah mengatasi kelebihan struktur Zombi semasa pertanian waktu puncak.
Dibongkar: Kemahiran Tidak Mempengaruhi Penurunan Asas
Walaupun kemahiran mempengaruhi jumlah penyingkiran dan objektif (mencetuskan kristal bonus), ganjaran faksi asas kekal malar tanpa mengira pengalaman. Pemain baru yang memperoleh 5 penyingkiran sebagai Zombi menerima asas 35 kristal yang sama + 10% seperti veteran dengan prestasi yang sama.
Veteran memperoleh kelebihan melalui penyingkiran yang lebih tinggi, penyelesaian yang lebih cepat, masa keupayaan yang unggul, dan penempatan yang lebih baik—tetapi pemain baru mencapai 70-80% pendapatan veteran dengan beratur Zombi, mengikuti strategi agresif, dan mengekalkan sasaran 5-8 penyingkiran.
Kebenaran Mengenai Keseimbangan Faksi
Blood Purge sengaja memberi ganjaran kepada Zombi dengan lebih murah hati untuk memberi insentif kepada permainan agresif dan penyelesaian yang lebih cepat. Perbezaan penyingkiran 20-30% wujud untuk menggalakkan barisan Zombi (mengurangkan masa beratur), memberi ganjaran kepada permainan berisiko berbanding pertahanan pasif, mempercepatkan pace perlawanan, dan mewujudkan intensiti kompetitif untuk kejohanan Januari.
Keseimbangan faksi merujuk kepada pengalaman permainan, bukan kesamaan ganjaran. Manusia menawarkan kedalaman strategik dan penguasaan pertahanan; Zombi menyediakan kecekapan pertanian kristal dan pembangunan kemahiran agresif.
Pengoptimuman Pertanian Baucar Lanjutan
Pengurusan Had Baucar Harian
Blood Purge melaksanakan had lembut—pendapatan tidak berhenti pada ambang, tetapi pengganda bonus berkurangan selepas sasaran harian.
Sasaran harian untuk kecekapan maksimum:
- Hari 1-7: 500 kristal (2-2.5 jam Zombi puncak)
- Hari 8-14: 750 kristal (3-3.5 jam)
- Hari 15-21: 1000 kristal (4-4.5 jam)
- Hari 22-28: 1250 kristal (5-5.5 jam)
Melebihi sasaran sebanyak 50+ mengekalkan momentum, tetapi pulangan berkurangan melebihi 150%. Hari 500 kristal mendapat manfaat daripada 650-750 jumlah, tetapi menolak kepada 1000+ memberikan baucar tambahan yang minimum.
Pembahagian sesi:
- Pagi (10 pagi-12 tengah hari): 150-200 kristal melalui pertanian Crystal Monster Manusia
- Puncak (7-10 malam): 350-550 kristal melalui pertanian agresif Zombi
- Jumlah: 500-750 kristal sepanjang 5-6 jam
Penumpukan Pengganda Acara Hujung Minggu
Blight Horizon Strike Pass (15 Disember) memperkenalkan pengganda hujung minggu yang bertindan dengan bonus faksi.
Mekanik hujung minggu:
- Sabtu/Ahad: +25% kristal
- Strike Pass: +15% kristal
- Kemenangan faksi: +15% kristal
- Gabungan: 1.25 × 1.15 × 1.15 = 1.65× asas
Perlawanan Zombi 40 kristal semasa hujung minggu dengan Pass dan kemenangan menjana 66 kristal—setara dengan perlawanan hari kerja berprestasi tinggi dengan usaha minimum.
Hadiah log masuk Zombie Royale (25 Disember) memberikan bonus tambahan, mewujudkan peluang pertanian super dengan pengganda hujung minggu dan barisan waktu puncak.
Integrasi Pas Musim
Blight Horizon Strike Pass menyediakan:
- +15% kristal (kekal)
- Bonus baucar mingguan untuk pencapaian
- Laluan buka kunci Skin Ultra eksklusif
- Barisan keutamaan (mengurangkan masa menunggu 10-15 saat)
Pengiraan ROI:
- Bonus sepanjang 28 hari: 15% × 3500 = 525 kristal
- Masa dijimatkan: 525 ÷ 229.5/jam = 2.3 jam
- Bonus baucar: 3-5 Baucar Stash Skin Ultra
Untuk petani berdedikasi yang menyasarkan Legenda Puncak 1, Pass membayar sendiri melalui penjimatan masa dan bonus.
Analisis Pelaburan Masa: Sesi 8 Jam
Perbandingan 8 Jam: Hasil Sebenar
Zombi 8 jam (7 malam-3 pagi):
- Jam 1-3 (puncak): 688.5 kristal
- Jam 4-6 (puncak lewat): 600 kristal (keletihan bermula)
- Jam 7-8 (luar puncak): 300 kristal (penurunan prestasi)
- Jumlah: 1588.5 kristal (purata 198.6/jam)
Manusia 8 jam (7 malam-3 pagi):
- Jam 1-3: 472.5 kristal
- Jam 4-6: 420 kristal
- Jam 7-8: 220 kristal
- Jumlah: 1112.5 kristal (purata 139.1/jam)
Jurang 476 kristal (kelebihan Zombi 42.8%) menunjukkan pilihan faksi memberi kesan kepada pendapatan lebih daripada tempoh. Zombi mencapai sasaran mingguan dalam 5-6 jam berbanding Manusia 7-9.
Keletihan dan Penurunan Prestasi
Garis masa penurunan prestasi:
- Jam 1-2: Puncak (100% kecekapan)
- Jam 3-4: Sedikit penurunan (90-95%)
- Jam 5-6: Penurunan ketara (80-85%)
- Jam 7-8: Penurunan signifikan (65-75%)
- Jam 9+: Penurunan teruk (50-60%)
Gaya permainan agresif Zombi mempercepatkan keletihan berbanding pendekatan defensif Manusia, tetapi pendapatan asas yang lebih tinggi mengimbangi. Zombi yang letih pada kecekapan 70% masih mengatasi Manusia yang segar dalam pengumpulan mentah.
Tempoh Sesi Optimum
Zombi 3 jam (7-10 malam):
- Konsisten 220-230 kristal/jam
- Keletihan minimum
- 660-690 jumlah
- Harian yang mampan
Zombi 4 jam (7-11 malam):
- Jam 1-3: 229.5/jam
- Jam 4: 200/jam (sedikit penurunan)
- 888.5 jumlah
- Boleh diurus 2-3 kali seminggu
5+ jam menunjukkan pulangan yang berkurangan—jam 5-6 menurun kepada 150-180/jam, keletihan kumulatif memberi kesan kepada prestasi keesokan hari, peningkatan kesilapan mengurangkan kecekapan, risiko burnout yang lebih tinggi.
Cadangan: Laksanakan sesi puncak 3 jam pada hari kerja, lanjutkan kepada 4-5 jam pada hujung minggu apabila pengganda membenarkan kos keletihan.
Menjejaki Kemajuan Pertanian Baucar
Metrik Utama untuk Dipantau
Setiap perlawanan:
- Pendapatan kristal (sasaran: 45-55 Zombi)
- Jumlah penyingkiran (sasaran: 8-12)
- Tempoh perlawanan (sasaran: 12-15 minit)
- Kadar kemenangan faksi (sasaran: 60%+)
Setiap jam:
- Perlawanan selesai (sasaran: 4-5 puncak)
- Jumlah kristal (sasaran: 220-240)
- Purata setiap perlawanan (sasaran: 48-52)
- Peratusan masa beratur (sasaran: <15%)
Mingguan:
- Jumlah kristal (bandingkan dengan sasaran)
- Kedudukan Papan Pendahulu Rage
- Kemajuan Legenda Puncak
- Pengumpulan Baucar Stash Skin Ultra
Gunakan hamparan atau aplikasi permainan untuk mencatat metrik selepas sesi. Mengenal pasti corak—pendapatan yang lebih tinggi pada peta atau tetingkap masa tertentu—membolehkan penyesuaian strategik yang menggandakan kecekapan.
Menetapkan Matlamat Skin Ultra yang Realistik
Skin Ultra HANK:
- Misi pasukan dalam satu hari
- Skuad 4 pemain yang diselaraskan
- Pelaburan kristal minimum
- Sasaran pertama yang ideal
RPK Vermilion Silence:
- 800-1200 kristal (penukaran Amber)
- 4-6 hari pertanian Zombi yang konsisten
- Matlamat pertengahan
Sedan Crimson Phantom:
- 2000-2500 kristal (Peti Legenda)
- 10-12 hari pertanian berdedikasi
- Matlamat lanjutan
Ganjaran Legenda Puncak:
- Legenda 4 (1500): 1 baucar
- Legenda 3 (2000): 2 baucar
- Legenda 2 (2750): 3 baucar
- Legenda 1 (3500): 5 baucar + kelayakan kejohanan
Tetapkan matlamat progresif: HANK (minggu 1) → RPK (minggu 2) → Legenda Puncak 3 (minggu 3) → Sedan (minggu 4).
Menyesuaikan Strategi Berdasarkan Data
Jika penurunan setiap perlawanan di bawah 40:
- Tingkatkan penggunaan Bloat
- Selaraskan Blood Rage secara agresif
- Beralih kepada Manusia buat sementara waktu (kenal pasti keletihan)
- Ambil rehat 24-48 jam
Jika barisan melebihi 2 minit:
- Alihkan jadual permainan
- Pertimbangkan penukaran wilayah
- Fokus pada misi harian/Crystal Monsters
- Gunakan masa untuk eksperimen loadout
Jika kadar kemenangan jatuh di bawah 50%:
- Utamakan objektif berbanding penyingkiran
- Tingkatkan penyelarasan skuad
- Kaji strategi lawan
- Sesuaikan pemilihan pertempuran
Jika sasaran mingguan terlepas sebanyak 200+:
- Tambah sesi pengganda hujung minggu 2 jam
- Optimumkan pengelakan barisan
- Semak penjajaran waktu puncak
- Pertimbangkan pembelian Strike Pass
Soalan Lazim
Mengapa zombi mendapat lebih banyak Baucar Skin Ultra?
Zombi menghasilkan 35-50 kristal setiap perlawanan berbanding Manusia 30-45, dengan ganjaran penyingkiran 20-30% lebih tinggi. Ini ditukar kepada Baucar Stash Skin Ultra melalui Papan Pendahulu Rage dan ambang mingguan. Keupayaan agresif Zombi—Blood Rage, Charged Jump, Bloat—membolehkan penyingkiran yang lebih tinggi mencetuskan pengganda bonus, bertindan menjadi 37-46% jumlah pendapatan yang lebih tinggi.
Berapa banyak baucar setiap perlawanan?
Perlawanan tidak secara langsung memberikan baucar—ia menyediakan kristal yang terkumpul ke arah sasaran mingguan dan peringkat Papan Pendahulu Rage. Memenuhi sasaran 500 kristal 4-10 Disember membuka baucar, manakala kemajuan Legenda Puncak (1500-3500 kristal) mengagihkan 1-5 baucar mengikut pangkat. Perlawanan Zombi berprestasi tinggi yang memperoleh 50-65 kristal menyumbang dengan lebih cekap daripada Manusia 35-45.
Adakah barisan zombi lebih cepat?
Ya. Barisan Zombi purata 45-90 saat semasa puncak (7-10 malam) berbanding Manusia 90-150 saat disebabkan ketidakseimbangan populasi yang memihak kepada permainan defensif Manusia. Kelebihan 40-60 saat ini membolehkan 4-5 perlawanan Zombi/jam berbanding Manusia 3.3-4, menjana 8-12 perlawanan tambahan setiap sesi 8 jam.
Apakah perbezaan kadar penurunan?
Asas Zombi 35-50 ditambah bonus penyingkiran 20-30% menghasilkan 2187-3125 kristal sepanjang 50 perlawanan, manakala Manusia menjana 1500-2250 dengan masa bermain yang sama. Jurang 687-875 kristal ini mewakili pendapatan 37-46% lebih tinggi yang diterjemahkan kepada kemajuan Legenda Puncak yang lebih cepat dan pemerolehan baucar yang lebih awal.
Adakah bermain zombi sepanjang malam memberikan lebih banyak ganjaran?
Sesi Zombi lapan jam menjana ~1588.5 kristal (purata 198.6/jam) berbanding Manusia 1112.5 (139.1/jam)—kelebihan 476 kristal (42.8% lebih tinggi). Walau bagaimanapun, tempoh sesi optimum adalah 3-4 jam untuk meminimumkan keletihan—maraton yang dilanjutkan menunjukkan pulangan yang berkurangan apabila prestasi merosot 25-35% selepas jam ke-6.
Berapa lama untuk mendapatkan Skin Ultra yang mencukupi?
HANK memerlukan satu hari misi pasukan. RPK Vermilion Silence menuntut 800-1200 kristal (4-6 hari sesi Zombi 3 jam). Sedan Crimson Phantom memerlukan 2000-2500 kristal (10-12 hari). 5 baucar Legenda Puncak 1 memerlukan 3500 kristal—boleh dicapai dalam 101.5 jam pertanian Zombi berbanding Manusia 148.4 jam (kelebihan 46.9 jam).


















