Memahami Glitch Berdiri di Dinding Menegak
Glitch ini berbeza daripada pendakian standard dengan mengeksploitasi cara enjin fizik memproses perlanggaran (collision) pada permukaan tertentu. Permainan biasa mengehadkan pergerakan menegak pada tangga dan objek yang boleh didaki, tetapi teknik ini memanipulasi volum graviti dan interaksi permukaan untuk mengekalkan sentuhan dinding 90 darjah secara berterusan.
Peta ciptaan pengguna sering menyertakan volum graviti negatif—zon di mana tarikan graviti berbalik atau berkurang kepada -1.5x kekuatan normal. Ini membolehkan pendakian selama 10 saat pada permukaan yang biasanya menolak sentuhan. Waterfall Wall Climb menggunakan permukaan 3x8 meter di mana daya ke bawah dikenakan setiap 2 saat. Pemain yang memerlukan sumber untuk membuka kunci ciri premium boleh melakukan top up eggy party coins melalui BitTopup untuk transaksi yang pantas dan selamat.
Dari segi kompetitif, ini mengubah bahagian halangan menjadi peluang untuk speedrun. Canopy Drop Skip menjimatkan 3-4 saat dengan kadar kejayaan 70%, manakala Vine Swing Bypass menghapuskan 4-5 saat jika dilaksanakan dengan betul.
Pecahan Enjin Fizik
Sistem perlanggaran mengira lekatan permukaan berdasarkan sudut sentuhan, halaju, dan pengubah graviti. Apabila menghampiri dinding pada sudut tertentu sambil memasukkan arahan arah dalam tetingkap 0.3 saat, enjin akan mendaftarkan karakter sebagai berpijak di bumi (grounded) buat sementara waktu walaupun dalam orientasi menegak.
Tangga graviti negatif—yang diletakkan secara sengaja atau dihasilkan melalui volum fizik yang bertindih—mencipta zon di mana peraturan graviti standard tidak terpakai. Volum graviti -1.5x membolehkan kedudukan menegak yang stabil yang biasanya akan gagal di bawah pecutan normal -9.8 m/s².
Waterfall Wall Climb membuktikan perkara ini: berselang-seli antara input ke atas selama 1 saat dengan jeda neutral 0.5 saat dapat melawan kitaran daya ke bawah 2 saat, menjimatkan 5-6 saat berbanding laluan asal. Kuasa Gigantify mengurangkan masa mendaki sebanyak 40%, walaupun masa bertenang (cooldown) selama 16 saat pada Tahap 14 memerlukan pemasaan yang strategik.
Mekanik Asal vs Eksploitasi Glitch
Interaksi dinding standard mengehadkan pergerakan menegak kepada permukaan yang ditandakan sebagai boleh didaki (climbable) dalam editor peta. Permukaan ini mempunyai tempat pemegang yang kelihatan dan mencetuskan animasi mendaki secara automatik. Glitch ini memintas sekatan tersebut dengan memaksa status perlanggaran pada permukaan yang tidak bertanda.
Mekanik asal menguatkuasakan had seperti stamina melalui input bermasa—tahan terlalu lama dan anda akan menggelongsor. Glitch ini mengelakkan perkara tersebut melalui urutan frame-perfect yang menetapkan semula pemasa gelongsor. Pada lantai berais 45 darjah yang menggandakan kelajuan gelongsor, ini mencipta pecutan yang mustahil.
Pencipta peta kadangkala mereka bentuk zon mesra glitch dengan meletakkan bahagian bawah lif dengan julat pencetus 5 meter yang memulakan pendakian 3 saat. Ini mengaburkan garisan antara eksploitasi dan ciri permainan.
Prasyarat
Sebelum mencuba teknik berdiri di dinding menegak, kuasai teknik pergerakan asas. Lompatan cas di udara (mid-air charge jumps) memanjangkan jarak mendatar sebanyak 30%—asas penting untuk beralih daripada berdiri di dinding kepada momentum ke hadapan. Dinosaur Statue Leap menghapuskan 15 meter laluan, memerlukan pelepasan tolok 90% untuk jarak optimum.
Dinding yang serasi: permukaan air terjun, volum graviti negatif, struktur kayu dalam peta hutan. Vine Swing Bypass menampilkan tiga kotak kayu 2 meter di sebelah kiri sauh akar pertama, dengan tebing sasaran 4 meter di atas laluan standard. Tidak semua permukaan menegak berfungsi—logam licin dan kaca tidak mempunyai sifat perlanggaran yang diperlukan.
Pengoptimuman kamera adalah kritikal. Sudut 60 darjah ke atas dari tepi platform memberikan rujukan visual untuk zon pendaratan 0.5 meter bagi Canopy Drop Skip. Tetapan lalai menyebabkan kesilapan anggaran 1-2 meter, yang memakan masa pemulihan 6-7 saat.
Keperluan Kawalan
Mudah Alih: Letakkan ibu jari kiri di atas kuadran kanan atas kayu ria (joystick) arah untuk input ke hadapan/ke atas secara serentak. Dayakan joystick tetap untuk mengelakkan hanyutan. Gunakan tepi ibu jari untuk menekan lompat—memberikan maklum balas sentuhan yang lebih baik. Dayakan kawalan ringkas untuk lompatan cas supaya ia dilepaskan secara automatik pada 100%.
PC: Tetapkan semula kunci lompat ke Space, tambah ikatan sekunder pada butang sisi tetikus jika ada. Tetapkan tetikus kepada 500 DPI dengan pengganda dalam permainan 1.2. Berlatih ritma tahan 1 saat, lepas 0.5 saat dengan metronom 120 BPM.
Alat Kawalan (Controller): Tetapkan lompat ke A/X, cas ke picu kanan, arah ke kayu kiri. Laraskan deadzone kayu kepada 8-12%. Dayakan togol tunduk untuk gulingan berterusan dalam Underground Tunnel. Tingkatkan sensitiviti picu kepada 90% untuk pelepasan tolok 90% pada tekanan fizikal 81%.
Mengenal Pasti Dinding yang Serasi

Permukaan air terjun: Paling boleh dipercayai, boleh dikenal pasti melalui tekstur air animasi dan bunyi deruan air. Mengenakan daya ke bawah setiap 2 saat tetapi menerima corak input berselang-seli. Air terjun standard 3x8 meter muncul dalam ~40% peta hutan.
Volum graviti negatif: Tiada penunjuk visual—memerlukan lompatan percubaan. Kelajuan jatuh akan berkurang secara ketara atau berbalik. Volum graviti -1.5x bagi Canopy Drop Skip terletak di atas rasuk kayu—pandang ke atas 60 darjah dari tepi kanan platform.
Kelompok kotak kayu: Formasi menegak yang bertingkat menyokong teknik berdiri di dinding melalui pertindihan perlanggaran. Konfigurasi tiga kotak pada Vine Swing Bypass mencipta kotak hit (hitbox) bertindih yang didaftarkan sebagai permukaan berterusan.
Pelaksanaan Langkah demi Langkah
Fasa 1: Pendekatan (0-2 Saat)
Pecut ke arah dinding sasaran sehingga jarak 1.5 meter. Untuk Vine Swing Bypass, pecut ke tepi kiri tanpa melompat, kekalkan sentuhan tanah sehingga input terakhir.
Laraskan kamera kepada 60 darjah ke atas untuk dinding menegak atau 45 darjah untuk permukaan condong. Ini menjajarkan kotak perlanggaran dengan vektor normal permukaan dinding, memaksimumkan kawasan sentuhan. Sudut yang salah akan menyebabkan kegagalan serta-merta.
Hadap dinding secara berserenjang untuk permukaan 90 darjah, atau sudut 45 darjah untuk bucu. Canopy Drop Skip memerlukan penjajaran dengan tepi kanan platform—sisihan melebihi 0.3 meter akan terlepas zon pendaratan 0.5 meter.
Fasa 2: Pemasaan Lompatan (Frame-Perfect)

Mulakan lompatan sambil menahan arah ke hadapan. Pada puncak lompatan (~0.4 saat selepas meninggalkan tanah), mulakan input ke atas selama 1 saat berselang-seli dengan jeda neutral 0.5 saat. Ini melawan kitaran ke bawah 2 saat pada Air Terjun.
Untuk lompatan cas seperti Dinosaur Statue Leap, tahan cas sehingga kapasiti 90% sebelum dilepaskan. Melepaskan lebih awal mengurangkan jarak 15-20%; pada 100% pula menambah momentum menegak yang tidak dapat diramal. Lompatan cas di udara memanjangkan jarak mendatar 30% berbanding lompatan standard.
Pada permukaan graviti negatif, kurangkan kepada tahanan ke atas 0.8 saat dengan jeda 0.4 saat. Graviti yang berubah mengurangkan daya yang perlu anda lawan. Zon -1.5x Canopy Drop Skip memerlukan cas 1.5 saat selepas melangkah keluar dari rasuk.
Fasa 3: Penstabilan
Sebaik sahaja perlanggaran didaftarkan (animasi bertukar daripada jatuh kepada statik), kurangkan input arah kepada 50%. Input kekuatan penuh akan mencetuskan mekanik gelongsor. Kekalkan ritma berselang-seli dengan tekanan yang lebih lembut.
Pantau kedudukan menegak. Pada permukaan 8 meter Air Terjun, capai titik tengah 4 meter dalam masa 5 saat (3 saat dengan Gigantify). Kemajuan yang lebih perlahan menunjukkan ritma lari—tetapkan semula dengan melepaskan semua input selama 0.2 saat, kemudian sambung semula.
Untuk berdiri melebihi 10 saat, lakukan pelarasan kamera 5 darjah setiap 3-4 saat. Sistem perlanggaran mengira semula berdasarkan orientasi semasa; sudut statik mengumpul ralat yang menyebabkan karakter terlepas dari dinding.
Fasa 4: Peralihan
Keluar melalui lompatan cas pada kapasiti 70-80% sambil memasukkan arah mendatar. Ini menjana momentum untuk melepasi sempadan perlanggaran dinding. Keluar dari Underground Tunnel memerlukan ini untuk mengekalkan lonjakan halaju 2 saat.
Untuk platform yang lebih tinggi, gabungkan lompatan keluar dengan input arah segera ke arah sasaran. Lompatan kedua Vine Swing Bypass mesti berlaku dalam masa 0.3 saat selepas mendarat—jika terlepas, ia memakan masa 6-7 saat.
Apabila merantai beberapa aksi berdiri, kurangkan cas keluar kepada 50-60% untuk meminimumkan masa di udara. Tiga pusingan 90 darjah dalam Underground Tunnel memerlukan ini, kerana masa di udara yang berlebihan akan memecahkan gulingan berterusan yang menjana 25% halaju melebihi had.
Penyelesaian Masalah
Isu Menggelongsor

Gelongsor berlaku apabila jeda neutral melebihi 0.7 saat antara input ke atas pada graviti standard. Permainan mentafsir jeda yang lama sebagai penurunan sengaja. Pada air terjun, jeda melebihi 0.6 saat membolehkan dua aplikasi daya berlaku sebelum input lawan seterusnya.
Pengurangan masa 40% daripada Gigantify memendekkan jeda selamat kepada 0.4 saat—satu kelemahan yang tidak dijangka. Pemain mesti menentukur semula daripada jeda 0.5 saat atau menerima pendakian yang lebih pantas dengan risiko gelongsor yang meningkat.
Pertindihan input—menahan ke atas sebelum melepaskan input sebelumnya—mencipta pengiraan bercanggah yang secara lalai akan menyebabkan gelongsor. Pastikan pelepasan lengkap untuk tempoh neutral 0.5 saat sepenuhnya.
Ralat Kamera
Sudut di bawah 45 darjah mengurangkan kawasan permukaan lekatan sebanyak 60-70%. Keperluan 60 darjah Canopy Drop Skip wujud kerana sudut yang lebih cetek memesongkan momentum secara mendatar, terlepas sempadan volum graviti -1.5x.
Sudut melebihi 75 darjah menyebabkan karakter melantun—halaju ke atas menjadi terlalu dominan. Ini nyata sebagai lompatan mikro berulang, di mana setiap satu menetapkan semula kedudukan ke bawah sebanyak 0.3-0.5 meter.
Hanyutan dinamik terkumpul daripada ketidaktepatan tetikus/kayu ria. Setiap 3-4 saat, perlanggaran dikira semula berdasarkan orientasi semasa. Hanyutan 10 darjah selama 12 saat akan melepasi ambang lekatan, mencetuskan karakter terlepas. Atasi dengan pembetulan sengaja 5 darjah setiap 3 saat.
Pertindihan Input
Pertindihan input arah dengan lompatan semasa perlanggaran awal akan mengutamakan momentum lompatan berbanding lekatan. Asingkan dengan jurang minimum 0.1 saat—tekan lompat, tunggu puncak lompatan, kemudian mulakan tahanan arah.
Tetingkap 0.3 saat Vine Swing Bypass menggoda pemain untuk menimbal (buffer) lompatan sebelum mendarat. Ini mencipta pertindihan dengan perlanggaran pendaratan, menyebabkan lompatan didaftarkan sebagai lantunan tanah, mengurangkan ketinggian 40% dan terlepas tebing 4 meter.
Pertindihan cas berlaku apabila mengekalkan cas sambil memasukkan perubahan arah. Dinosaur Statue Leap memerlukan pelepasan pada 90%, kemudian segera memasukkan arah ke hadapan—bukan secara serentak. Input serentak mengurangkan jarak mendatar 15-20%.
Teknik Lanjutan
Berdiri di Bucu
Mengeksploitasi pertindihan perlanggaran di mana dinding berserenjang bertemu, menggandakan kekuatan lekatan. Dekati pada sudut 45 darjah yang membahagi dua muka dinding supaya kotak perlanggaran menyentuh kedua-duanya secara serentak. Ini membolehkan berdiri secara berterusan tanpa input berselang-seli.
Lekatan yang meningkat membolehkan persediaan lompatan cas semasa melekat. Wujudkan sentuhan stabil, tahan cas sehingga 80%, lepaskan dengan input arah. Ini menjana momentum untuk penyingkiran 15 meter Dinosaur Statue Leap dari permukaan menegak.
Gunakan bucu sebagai titik tetapan semula apabila merantai dinding. Laluan melalui bucu setiap 10-12 meter untuk menentukur semula pemasaan dan kamera tanpa kehilangan kemajuan menegak.
Pengekalan Momentum
Memasuki teknik berdiri di dinding dengan halaju sedia ada mengekalkan 60% momentum jika input berlaku dalam masa 0.4 saat selepas sentuhan. Geyser memberikan lonjakan 15 meter selepas kelewatan 2 saat; pemasaan sentuhan dinding sejurus selepas itu membawa baki halaju ke atas, mengurangkan tempoh input sebanyak 30%.
Lantai berais 45 darjah yang menggandakan kelajuan gelongsor mencipta momentum mendatar untuk pendekatan dinding. Bina kelajuan, laksanakan pusingan 90 darjah ke arah dinding pada halaju maksimum. Sentuhan dalam masa 0.5 saat selepas meninggalkan ais untuk mengekalkan kelajuan berganda sebagai penukaran mendatar-ke-menegak, melancarkan karakter 3-4 meter ke atas serta-merta.
Pereputan momentum: 60% selepas 0.4s, 35% selepas 0.8s, di bawah 10% selepas 1.2s. Rantai teknik dalam tetingkap ini untuk kelebihan berganda. Lonjakan 2 saat selepas keluar dari Underground Tunnel membolehkan rantaian ke halangan seterusnya.
Merantai Urutan
Urutan berbilang dinding memerlukan perancangan trajektori keluar untuk sudut masuk yang optimum. Peralihan dari Dinding A ke Dinding B sejauh 5 meter: laksanakan keluar Fasa 4 pada cas 75% dengan kamera berorientasikan 30 darjah ke arah titik sentuhan Dinding B.
Rantaian Vine Swing Bypass ke Canopy Drop Skip: lengkapkan pendakian 4 meter Bypass, laksanakan lompatan kedua 0.3 saat ke arah rasuk, mendarat dengan momentum ke hadapan, segera beralih ke kedudukan 60 darjah Drop Skip. Jumlah: 8-9 saat, menjimatkan 7-9 saat berbanding laluan standard.
Kekalkan ritma merentasi rantaian walaupun sifat dinding berubah. Wujudkan ritma asas pada dinding pertama (corak Air Terjun 1 saat/0.5 saat), laraskan ±0.2 saat untuk dinding seterusnya. Graviti negatif memerlukan ritma yang lebih perlahan; dinding standard memerlukan yang lebih pantas.
Aplikasi Praktikal
Mengenal Pasti Tempat Bernilai Tinggi
Tempat bernilai tinggi menggabungkan penjimatan ketara (3+ saat) dengan kejayaan yang munasabah (50%+ selepas latihan). Vine Swing Bypass: penjimatan 4-5 saat, kejayaan 60% selepas menguasai pemasaan 0.3 saat. Berbeza dengan kejayaan 40% Dinosaur Statue Leap—bernilai untuk rekod tetapi tidak konsisten untuk penyiapan yang boleh dipercayai.
Penanda visual: kelompok kotak kayu mencadangkan pertindihan perlanggaran, tekstur air terjun mengesahkan permukaan yang serasi, platform yang diletakkan secara luar biasa menandakan sempadan graviti negatif. Rasuk Canopy Drop Skip terletak jelas 8 meter di atas laluan standard—reka bentuk sengaja yang menandakan laluan lanjutan.
Taburan penyiapan peta mendedahkan penggunaan glitch. Jika 20% teratas adalah 8-12 saat lebih pantas daripada median, bermakna terdapat pintasan utama. Kaji larian ini untuk mengenal pasti halangan yang dipintas dan kaji semula teknik tersebut.
Pengoptimuman Laluan
Utamakan glitch di mana penjimatan masa melebihi tempoh pelaksanaan ditambah pemulihan kegagalan. Air Terjun menjimatkan 5-6 saat tetapi memerlukan 8-10 saat—hanya berbaloi untuk memintas halangan 15+ saat. Kira: (masa standard) - (masa glitch + kadar kegagalan × pemulihan).
Underground Tunnel: penjimatan 6-7 saat, pelaksanaan 4-5 saat, kejayaan 80%, pemulihan 3 saat. Bersih: 6.5 - (4.5 + 0.2 × 3) = purata 1.4 saat. Tiga peluang sedemikian akan menghasilkan kelebihan keseluruhan 4-5 saat.
Pemasaan kuasa (power-up) memaksimumkan keberkesanan. Masa bertenang 16 saat Gigantify diaktifkan sebelum percubaan Air Terjun untuk pengurangan 40%. Masa bertenang 35 saat Rewind pada Tahap 20 menjamin teknik kejayaan rendah seperti Dinosaur Statue Leap, membolehkan percubaan agresif tanpa penalti pemulihan. Untuk item premium, beli eggy coins murah dari BitTopup dengan penghantaran segera.
Pintasan Strategik
Nilai kesukaran dengan menimbang konsistensi berbanding pelaburan masa. Bahagian 20 saat dengan kejayaan 95% selalunya lebih pantas daripada glitch 12 saat dengan kejayaan 60% apabila mengambil kira percubaan semula. Kira masa jangkaan: (masa laluan) / (kadar kejayaan).
Penjimatan 3-4 saat Canopy Drop Skip menjadi 4.3-5.7 saat jangkaan (3.5 / 0.7 = 5s). Laluan standard: 8 saat pada 95% (8.4s jangkaan). Pintasan menjimatkan purata 3.1-3.4 saat—berbaloi secara kompetitif tetapi marginal untuk santai.
Kedudukan titik semak (checkpoint) mempengaruhi toleransi risiko. Cuba pintasan berisiko tinggi sejurus selepas titik semak untuk meminimumkan penalti percubaan semula. Simpan teknik konsistensi tinggi untuk bahagian panjang tanpa titik semak yang berisiko kehilangan kemajuan 30+ saat.
Perspektif Pencipta Peta
Memahami niat pencipta membezakan antara penggunaan yang menghormati dan penyalahgunaan eksploitasi. Ramai yang sengaja meletakkan volum graviti negatif dan pertindihan perlanggaran sebagai jalan pintas berasaskan kemahiran. Bahagian bawah lif dengan julat pencetus 5 meter adalah contoh elemen reka bentuk yang memerlukan pengetahuan glitch.
Reka Bentuk Sengaja
Integrasi sengaja muncul melalui peletakan objek yang tidak mempunyai tujuan estetik. Tiga kotak 2 meter di kiri sauh akar—konfigurasi Vine Swing Bypass—mencipta pertindihan perlanggaran yang terlalu tepat untuk dianggap sebagai kemalangan. Pencipta mengharapkan pemain mahir untuk menemui dan menggunakannya.
Graviti negatif di lokasi yang boleh diakses menandakan jalan pintas sengaja. Zon -1.5x Canopy Drop Skip terletak di atas rasuk yang kelihatan dari laluan standard—jemputan untuk meneroka ruang menegak. Berbeza dengan volum yang tersembunyi di sebalik dinding yang memerlukan klip yang tidak disengajakan, mencadangkan ralat fizik.
Peta tutorial oleh pereka yang sama sering menunjukkan teknik yang dimaksudkan melalui bahagian berpandu. Jika tutorial menyertakan latihan mendaki air terjun dengan penunjuk pemasaan visual, air terjun dalam peta kompetitif kemungkinan besar mengharapkan aplikasi kemahiran tersebut.
Membezakan Niat
Glitch tidak sengaja melibatkan jurang perlanggaran dalam geometri kompleks—objek bertindih yang mencipta interaksi yang tidak diingini. Ia memerlukan kedudukan tepat dalam zon 0.1 meter, menghasilkan keputusan tidak konsisten berdasarkan variasi pendekatan yang melebihi toleransi normal.
Jalan pintas sengaja mempunyai tetingkap yang lebih pemaaf dan tingkah laku yang konsisten. Permukaan 3x8 meter Air Terjun memberikan ruang kedudukan yang luas; kitaran ke bawah 2 saat mencipta ritma yang boleh dipelajari berbanding tuntutan frame-perfect. Kejayaan melebihi 60% selepas latihan sederhana menunjukkan reka bentuk sengaja; di bawah 40% mencadangkan eksploitasi.
Kemas kini peta mendedahkan niat: tempat glitch yang kekal melalui semakan sementara geometri lain dilaraskan menunjukkan sokongan pencipta. Pembaikan perlanggaran yang menyasarkan lokasi tertentu menunjukkan eksploitasi yang tidak diingini.
Etika dan Amalan Terbaik
Etika glitch berbeza mengikut konteks—speedrunning menerima sebarang teknik yang dibenarkan, kumpulan santai mungkin tidak menggalakkan pintasan yang meremehkan kesukaran. Memahami norma mengelakkan pergeseran dan memastikan teknik meningkatkan pengalaman.
Penggunaan yang Diterima
Papan pendahulu kompetitif mentakrifkan teknik yang dibenarkan secara eksplisit. Any% membenarkan semua glitch; Glitchless melarang eksploitasi fizik tetapi membenarkan jalan pintas yang dimaksudkan. Sahkan peraturan kategori sebelum menghantar—menggunakan teknik berdiri di dinding dalam Glitchless akan menyebabkan pembatalan kelayakan dan kerosakan reputasi.
Permainan berbilang pemain santai memerlukan komunikasi sebelum menggunakan glitch lanjutan. Ada yang menyertai untuk penyelesaian masalah kolaboratif menggunakan mekanik asal; memperkenalkan teknik berdiri di dinding tanpa perbincangan boleh merosakkan penyelesaian teka-teki. Lobi yang berpengalaman mengharapkan kecekapan glitch sebagai asas.
Permintaan pencipta mengatasi norma umum. Jika pencipta menyatakan tiada glitch dinding dalam huraian/hantaran, menghormatinya akan mengekalkan hubungan positif yang penting untuk kandungan berterusan. Mengabaikannya berisiko pencipta menghentikan sokongan atau melaksanakan pembaikan anti-glitch.
Integriti Kompetitif
Pengasingan papan pendahulu mengikut kategori teknik mengekalkan integriti merentasi tahap kemahiran. Papan Teknik Standard dan Teknik Lanjutan yang berasingan membolehkan persaingan yang adil. Percampuran mencipta kekecewaan—pemain santai menghadapi kekurangan yang tidak dapat diatasi, pemain mahir kekurangan persaingan yang bermakna.
Pengesahan masa meningkat dengan kerumitan glitch. Larian yang menggunakan teknik berdiri di dinding memerlukan bukti video yang menunjukkan pelaksanaan penuh; larian standard menerima tangkapan skrin. Beban tambahan ini mengimbangi kelebihan kompetitif, memastikan kedudukan mencerminkan kemahiran dan usaha dokumentasi.
Papan komuniti menetapkan pendedahan teknik—pelari menyenaraikan glitch dalam penghantaran mereka. Ketelusan membolehkan pembelajaran daripada masa terpantas sambil mengekalkan perbandingan yang adil. Penggunaan yang tidak didedahkan dan kemudiannya ditemui akan mengakibatkan penyingkiran dan penalti reputasi.
Teknik Pelengkap
Mekanik Lompatan Lanjutan
Lompatan cas di udara yang memanjangkan jarak 30% membolehkan peralihan dinding-ke-dinding yang mustahil dengan lompatan standard. Berlatih melepaskan pada tolok 90% semasa di udara—mulakan semasa kenaikan lompatan sebelumnya, pantau pengisian semasa puncak, lepaskan sebelum turun. Penyingkiran 15 meter Dinosaur Statue Leap bergantung pada ini.
Lompatan berganda menggunakan kombinasi kuasa mencipta mobiliti menegak yang melebihi pendakian dinding. Masa bertenang 16 saat Gigantify mengehadkan kekerapan, tetapi menggabungkannya dengan geyser (lonjakan 15 meter selepas kelewatan 2 saat) menjana kenaikan menegak 20+ meter dalam masa kurang 4 saat—lebih pantas daripada sebarang pendakian.
Corner-boosting menukar momentum mendatar kepada menegak melalui sudut perlanggaran yang tepat. Dekati bucu pada 30 darjah semasa memecut, lompat pada saat sentuhan tepat. Perlanggaran memesongkan halaju mendatar ke atas, melancarkan karakter 2-3 meter lebih tinggi. Rantai dengan teknik berdiri di dinding untuk mengakses ketinggian 12-14 meter.
Pemuliharaan Momentum
Pecutan lantai berais yang menggandakan kelajuan gelongsor mencipta momentum yang boleh dieksploitasi. Hibrid berais 45 darjah membolehkan pembinaan sehingga 150% had normal sebelum beralih. Momentum bertahan selama 1.8 saat—mencukupi untuk dua halangan berturut-turut jika laluan dibuat dengan cekap.
Merantai geyser memerlukan sentuhan dengan geyser seterusnya dalam masa 2 saat selepas lonjakan sebelumnya tamat. Lonjakan menegak 15 meter mencapai geyser tinggi yang biasanya memerlukan pendakian dinding. Peta dengan rantaian yang diletakkan 12-15 meter secara menegak membolehkan lonjakan berterusan memintas 40-50 meter pendakian standard.
Momentum gulingan daripada penurunan 30 darjah Underground Tunnel menjana 25% halaju melebihi had, bertahan 2 saat selepas keluar. Letakkan teknik berketepatan tinggi seperti Vine Swing Bypass sejurus selepas keluar untuk memanfaatkan lonjakan ini. Halaju yang meningkat mengurangkan tetingkap 0.3 saat kepada 0.25 saat tetapi mengurangkan jumlah masa sebanyak 1.2 saat.
FAQ
Bagaimanakah cara untuk berdiri di dinding menegak dalam Mod Climb Eggy Party? Lompat ke arah dinding pada sudut kamera 60 darjah, kemudian selang-selikan input ke atas selama 1 saat dengan jeda neutral 0.5 saat untuk melawan daya ke bawah yang dikenakan setiap 2 saat. Berfungsi pada air terjun dan volum graviti negatif.
Adakah glitch dinding menegak ini berfungsi pada semua peta pengguna? Tidak—hanya pada permukaan dengan sifat perlanggaran tertentu. Tekstur air terjun, volum graviti negatif, dan struktur kayu tertentu membolehkannya; logam licin dan kaca akan menolak sentuhan. ~40% peta hutan mengandungi dinding yang serasi.
Apakah sudut kamera terbaik untuk berdiri di dinding menegak? 60 darjah ke atas untuk dinding menegak 90 darjah, 45 darjah untuk permukaan condong. Di bawah 45 darjah mengurangkan lekatan sebanyak 60-70%; di atas 75 darjah menyebabkan karakter melantun.
Bolehkah anda disekat (banned) kerana menggunakan glitch dinding dalam Mod Climb? Tidak—ia mengeksploitasi mekanik fizik, bukan alatan luaran. Walau bagaimanapun, menggunakannya dalam kategori speedrun Glitchless akan menyebabkan pembatalan kelayakan papan pendahulu. Sahkan peraturan kategori dan hormati permintaan pencipta.
Berapa lamakah masa yang diambil untuk menguasai teknik berdiri di dinding? Kejayaan 70% memerlukan 20-30 percubaan fokus selama 2-3 jam untuk asas. Variasi lanjutan seperti Canopy Drop Skip memerlukan 50+ percubaan selama 5-6 jam untuk konsistensi 60%. Pemain PC biasanya menguasai 30% lebih pantas daripada pemain mudah alih.
Apakah peta terbaik untuk berlatih teknik berdiri di dinding? Peta bertema hutan dengan halangan air terjun dan struktur kayu mengandungi kepadatan permukaan serasi yang paling tinggi. Kesukaran Advanced atau Expert biasanya menyertakan peluang glitch yang sengaja. Tutorial pencipta sering menyertakan bahagian latihan dengan penunjuk pemasaan visual.



















