OB52 x Jujutsu Kaisen: Revolusi Tenaga Sumpahan
OB52 akan dilancarkan pada 14 Januari 2026—anjakan kompetitif terbesar dalam sejarah Free Fire. Berbeza dengan kolaborasi kosmetik biasa, kemas kini ini menambah ekonomi sumber yang selari dengan pembelian senjata dalam Clash Squad.
Acara Jujutsu Awakening berlangsung dari 14 Januari hingga 13 Februari 2026. Ujian kompetitif menunjukkan bahawa Tenaga Sumpahan (Cursed Energy) mengubah secara fundamental masa pertempuran, kawalan peta, dan komposisi pasukan. Ia tidak menggantikan kemahiran menembak tetapi menambah kedalaman strategik yang memberi ganjaran kepada pengurusan sumber.
Anda tidak boleh melengkapkan teknik sebelum perlawanan. Kumpul Tenaga Sumpahan semasa permainan melalui: timbunan bertaburan dengan kutipan automatik, penyingkiran musuh, dan pembelian di mesin layan diri. Sesetengah timbunan akan muncul semula, mewujudkan zon rebutan.
Untuk kelebihan kompetitif semasa acara ini, tambah nilai Berlian Free Fire di BitTopup bagi memastikan penghantaran segera dengan harga kompetitif untuk akses acara serta-merta.
Garis Masa Kolaborasi
Semua teknik teras tersedia pada 14 Januari: Hollow Purple, Divergent Fist, Ember Insects, Malevolent Shrine, Unlimited Void. Tukul Kugisaki akan mencapai Tahap 3 pada 1 Februari 2026.
Bermuda Peak bertukar menjadi Sekolah Tinggi Bermuda untuk Clash Squad dengan lokasi timbunan Tenaga Sumpahan yang dioptimumkan dan Titik Kebangkitan (Revival Points) yang diperkasakan.
Cyber Airdrop akan menjatuhkan Domain Expansion. Ultra Airdrop muncul 400 saat selepas perlawanan bermula—ia mendedahkan lokasi anda tetapi menyediakan sumber yang besar.
Impak Kompetitif
Gangguan ekonomi berpusat pada teknik yang setanding dengan kerosakan senjata. 100 Tenaga Sumpahan boleh membeli Hollow Purple: 70 kerosakan terus + 40 kerosakan letupan pada jarak 80m sambil memusnahkan Gloo Wall—setanding dengan kerosakan sniper dengan kawalan kawasan.
Domain Expansion adalah kuasa mutlak. Unlimited Void memerlukan 400 jumlah Tenaga Sumpahan, menarik seorang musuh ke dalam pertarungan 1v1 selama 30 saat dengan HP penuh, 5% kelajuan pergerakan, dan 30 Mata Perisai (Shield Points). Ia menghapuskan kelebihan bilangan pemain.
Malevolent Shrine (dibuka selepas Unlimited Void) mencipta radius 10m yang memberikan 5 kerosakan/0.5s kepada musuh, 400 kerosakan/s kepada Gloo Wall selama 15s, dan mengurangkan masa bertenang (cooldown) jujutsu sebanyak 10%. Ini memaksa lawan keluar dari perlindungan.
Memahami Mekanik Tenaga Sumpahan
Tenaga Sumpahan adalah sumber sekunder yang berasingan daripada Syiling FF. Syiling digunakan untuk membeli senjata, manakala Tenaga Sumpahan membuka teknik melalui panel khas. Ini mewujudkan keputusan strategik: melabur dalam kelengkapan senjata atau simpan untuk Tenaga Sumpahan?

Pengumpulan berbeza mengikut gaya permainan. Pemain agresif mendapat sumber bagi setiap pembunuhan—potensi untuk terus mendominasi. Pemain pasif mengawal timbunan yang muncul semula secara lebih perlahan tetapi stabil.
Kaedah Pengumpulan
Timbunan bertaburan: Dikutip secara automatik apabila berada berhampiran. Sesetengahnya muncul semula—menjadi zon rebutan untuk kelebihan berterusan.

Penyingkiran: Ganjaran serta-merta. Memberi manfaat kepada 'fragger' yang menukar pembunuhan kepada akses teknik dengan lebih cepat.
Mesin layan diri: Pertukaran mata wang secara terus. Kurang cekap berbanding penyingkiran tetapi boleh diharap apabila sukar untuk mendapatkan skor dalam pertempuran.
Tahap Tenaga Sumpahan
Asas (100 CE):
- Divergent Fist: Pecutan kerosakan 30 + serangan 30 saat = 60 jumlah keseluruhan, memecahkan 3 Gloo Wall.
- Ember Insects: 25 letupan + 5 kerosakan/s selama 3s dalam radius 1m = 40 jumlah keseluruhan.
- Hollow Purple: Projektil kerosakan 70 pada jarak 80m + 40 letupan, memusnahkan dinding, kesan tolak ke belakang.
Domain Expansion:
- Unlimited Void (400 CE): Pertarungan 1v1 terasing selama 30s, pemulihan HP penuh, 5% kelajuan, 30 Mata Perisai untuk kedua-dua pemain.
- Malevolent Shrine (memerlukan Unlimited Void): Radius 10m, 5 kerosakan/0.5s kepada musuh, 400 kerosakan/s kepada dinding selama 15s, 10% pengurangan masa bertenang.
Tukul Kugisaki: Senjata peluru tanpa had. Tahap 1: 50 CE, Tahap 2: +50 CE, Tahap 3: +100 CE (1 Feb). Jumlah pelaburan 200 CE.
Pengurusan Sumber
Simpan pada pusingan awal melainkan teknik tersebut menjamin kemenangan. Mendahului 3-1? Berbelanja secara agresif. Ketinggalan 1-3? Simpan untuk kebangkitan melalui Domain Expansion.
Pantau penggunaan lawan—penggunaan pelbagai teknik asas pada awal perlawanan bermakna tiada Domain Expansion untuk beberapa pusingan.
Tukul Kugisaki (jumlah 200 CE) vs Domain Expansion (400 CE): senjata yang konsisten vs kebolehan impak tinggi.
Bagaimana Tenaga Sumpahan Mengubah Clash Squad
Ekonomi tradisional: senjata di awal perlawanan, perisai di pertengahan, utiliti di akhir. Tenaga Sumpahan bersaing dengan sistem ini. Kerosakan 110 daripada Hollow Purple setanding dengan senjata premium pada jarak 80m.
Naik taraf stor senjata dikurangkan daripada 1,500→1,200 Syiling FF, mengimbangi kos Tenaga Sumpahan. Senjata Kedai Clash Squad mendapat diskaun rawak—pembelian bajet membolehkan mata wang digunakan untuk teknik.
Cyber Airdrop menjatuhkan Domain Expansion secara terus—melangkau kos 400 CE untuk Unlimited Void.
Masa Pertempuran
Keagresifan awal memberikan mata wang + Tenaga Sumpahan—kelebihan berganda. Namun, Domain Expansion mencipta potensi untuk bangkit semula. Pasukan yang ketinggalan 1-3 melaburkan semua CE ke dalam Unlimited Void pada Pusingan 5, menyingkirkan lawan terkuat untuk menjadikannya situasi 4v3.
Lonjakan pertengahan pusingan berlaku pada 100 CE. Jejaki penyingkiran/kawalan peta lawan untuk menganggarkan jumlah mereka. Laraskan kedudukan: elakkan berkumpul (letupan Hollow Purple), kekalkan jarak daripada pemain agresif (Divergent Fist).
Kawalan Peta
Sekolah Tinggi Bermuda menampilkan lokasi timbunan CE yang strategik—titik kawalan seperti objektif MOBA. Kawalan awal = pendapatan yang sentiasa muncul semula.
Titik Kebangkitan dengan bonus Tenaga Sumpahan memberi insentif kepada kawalan zon, menghalang lawan daripada mendapat respawn yang diperkasakan sumber.
Radius 10m Malevolent Shrine meliputi kedudukan pertahanan biasa—memecahkan kebuntuan tanpa memerlukan serbuan yang diselaraskan.
Komposisi Pasukan
Beli berlian Free Fire di BitTopup untuk watak-watak penting dengan penghantaran pantas dan pembayaran selamat.
Morse: Halimunan melebihi 16m, 20% kelajuan, melumpuhkan bantuan sasaran (aim assist) dalam jarak 4m selama 15s (masa bertenang 45s). Sesuai digabungkan dengan Divergent Fist untuk serangan pecutan tanpa dikesan.
Tatsuya: Masa bertenang Rebel Rush 120→90s, ditetapkan semula (reset) apabila musuh tumbang dalam masa 10s. Bersinergi dengan pengurangan masa bertenang 10% Malevolent Shrine untuk penggunaan pantas.
Wukong: Camouflage 10s, 10% pengurangan kelajuan, masa bertenang 120→90s, ditetapkan semula apabila berjaya menumbangkan musuh. Sesuai untuk melepaskan Hollow Purple dari sudut yang tidak dijangka.
Xayne: Memulihkan 70 Perisai, tempoh 15s, masa bertenang 75s. Bertindan dengan 30 Perisai Unlimited Void = 100 jumlah kelebihan dalam pertarungan.
7 Kombo Kebolehan Terbaik (Telah Diuji)
#1: Unlimited Void + Xayne

70 Perisai Xayne + 30 Perisai Unlimited Void = 100 jumlah keseluruhan berbanding 30 milik lawan. Perbezaan 70 perisai ini menentukan kemenangan dalam pertarungan kemahiran yang setara.
Sasarkan 'fragger' lawan. Singkirkan mereka untuk kelebihan 4v3. Gunakan dalam pusingan kritikal (seri 2-2, Pusingan 5+ perlawanan sengit). Jangan bazirkan pada lawan yang lemah.
#2: Hollow Purple + Skyler
Riptide Rhythm milik Skyler merosakkan Gloo Wall, bersinergi dengan kemusnahan Hollow Purple. Lemahkan struktur, kemudian 70 kerosakan terus + 40 letupan akan menghabiskan dinding dan lawan.
Jarak 80m membolehkan tekanan jarak sederhana tanpa perlu mendekati musuh. Selaraskan dengan serbuan rakan sepasukan—pecahkan struktur, berikan kesan tolak ke belakang, dan rakan sepasukan akan mengambil kesempatan atas kedudukan musuh yang terganggu.
#3: Malevolent Shrine + Tatsuya
Masa bertenang 90s Tatsuya + pengurangan 10% Malevolent Shrine = penggunaan pantas. Aktifkan Rebel Rush, pasang Shrine, dapatkan pembunuhan dalam zon 10m, cetuskan 'reset' untuk pengaktifan semula serta-merta.
Tempoh 15s menyediakan tingkap penyingkiran yang panjang. 5 kerosakan/0.5s memaksa lawan melarikan diri atau melawan sambil menerima kerosakan. 400 kerosakan/s kepada dinding menghapuskan struktur pertahanan—menjadikannya pertempuran senjata tulen.
#4: Divergent Fist + Morse
Kehalimunan Morse melebihi 16m + 20% kelajuan membolehkan pendekatan tanpa dikesan untuk kombo kerosakan 60 Divergent Fist. Mulakan pertempuran mengejut sebelum lawan sempat membina pertahanan.
Memecahkan 3 dinding walaupun dikesan. Serang dari sisi dengan Stealth Bytes, pusing ke barisan belakang, gunakan pada sasaran utama (healer/sniper). Masa bertenang 45s membolehkan serangan sisi berulang kali.
#5: Ember Insects + Wukong
Camouflage 10s Wukong (masa bertenang 90s, reset apabila menumbangkan musuh) + 25 letupan Ember Insects + 15 kerosakan terbakar = 40 jumlah keseluruhan. Berada di zon rebutan, gunakan apabila lawan masuk, dan manfaatkan kerosakan berterusan (damage-over-time).
Zon terbakar radius 1m mengganggu penyembuhan. Letakkan di Titik Kebangkitan (merosakkan musuh yang respawn), airdrop (rebutan tawanan), dan laluan pusingan (memaksa kedudukan yang tidak optimum).
Kombo Bajet F2P
Kelly's Dash: Kelajuan pergerakan melengkapi jarak 80m Hollow Purple. Strategi serang dan lari: tembak, tukar lokasi, elakkan serangan balas.
Olivia: Peningkatan Penyembuhan + pemulihan HP penuh Unlimited Void = kelebihan kesihatan maksimum selepas pertarungan.
Miguel: Penembusan perisai Crazy Slayer selepas penyingkiran + +10% penembusan Groza = kelengkapan kompetitif F2P.
Persediaan Kejohanan Pro
Pasukan menggunakan: 1 pakar Domain Expansion (Xayne/pertahanan), 2 fragger (Divergent Fist/Hollow Purple), 1 sokongan (pengumpulan CE melalui kawalan peta).
Pakar menyimpan CE untuk pertarungan kritikal pusingan akhir, menyasarkan fragger lawan. Fragger menggunakan kejayaan pertempuran untuk teknik asas berulang kali. Sokongan mengawal timbunan dan memaklumkan ketersediaan mesin layan diri.
Sinergi Khusus Watak
Watak Jujutsu Kaisen
Teknik Tenaga Sumpahan adalah universal—mana-mana watak boleh mengaksesnya dengan CE yang mencukupi. Tiada watak khusus JJK diperlukan.
Tukul Kugisaki: senjata khusus watak. Tahap 1: 50 CE, Tahap 2: +50 CE, Tahap 3: +100 CE (1 Feb). Peluru tanpa had, kerosakan konsisten.
Pelaburan 200 CE bersaing dengan Domain Expansion. Lebih suka senjata yang konsisten? Utamakan Tukul. Menghargai detik penentu permainan? Simpan untuk Unlimited Void/Malevolent Shrine.
Sinergi Watak Sedia Ada
Varian MAC10: +8% kerosakan, +15% ketepatan. Sesuai dengan Divergent Fist—habiskan lawan selepas kombo kerosakan 60.
Groza/Groza-X: +3% kerosakan, +10% penembusan perisai, +8% jarak. Jarak tambahan melengkapi 80m Hollow Purple. Penembusan bersinergi dengan Malevolent Shrine.
VSS: +10% penembusan perisai, +5% ketepatan. Ketepatan memberi manfaat kepada kedudukan halimunan Camouflage Wukong.
Amaran Anti-Sinergi
Kebolehan aktif yang mahal bersaing dengan pengumpulan CE. Kebolehan pertahanan yang menggalakkan permainan pasif melambatkan perolehan CE berasaskan penyingkiran.
Watak dengan kebolehan memecahkan struktur kurang mendapat nilai daripada pemusnahan dinding Hollow Purple—utiliti yang bertindih.
Senarai Tahap (Tier List)
S-Tier: Xayne (perisai + Unlimited Void), Tatsuya (masa bertenang + Malevolent Shrine), Morse (halimunan + Divergent Fist)
A-Tier: Wukong (kedudukan halimunan), Skyler (sinergi struktur), Alok (kelangsungan penyembuhan)
B-Tier: Kelly (mobiliti), Olivia (kecekapan penyembuhan), Miguel (skala penyingkiran)
C-Tier: Kebolehan yang bercanggah dengan pengumpulan CE atau utiliti yang bertindih
Evolusi Strategi Clash Squad
Pusingan 1-2: Pengumpulan Awal
Utamakan pengumpulan berbanding penggunaan. Dapatkan penyingkiran, kawal timbunan yang muncul semula, elakkan penggunaan yang mahal.
Pengecualian: teknik tersebut menjamin kemenangan pusingan. 100 CE untuk mendahului 2-0 mewajarkan perbelanjaan. Tetapi elakkan penggunaan jika senjata sudah memadai.
Kawalan peta adalah kritikal. Kawal zon timbunan yang muncul semula walaupun terpaksa berada di kedudukan yang kurang optimum—kelebihan CE jangka panjang lebih penting daripada kerugian taktikal jangka pendek.
Pusingan 3-4: Lonjakan Kuasa Pertengahan
Pemain mencapai 100+ CE. Selaraskan penggunaan—jangan gunakan Divergent Fist secara serentak, ia membazirkan sumber.
Mendahului 2-0/2-1? Gunakan secara agresif untuk menamatkan perlawanan. Ketinggalan 0-2/1-2? Simpan untuk kebangkitan.
Pembelian di mesin layan diri sesuai untuk pemain yang sukar mendapatkan penyingkiran. CE dijamin tanpa mengira prestasi pertempuran.
Pusingan 5+: Domain Expansion
Unlimited Void boleh diakses pada Pusingan 5-6 untuk pemain yang cekap. Sasarkan fragger lawan—singkirkan mereka untuk situasi 4v3. Jangan bazirkan pada lawan yang lemah.
Malevolent Shrine muncul pada Pusingan 7+ (memerlukan Unlimited Void sebelumnya). Letakkan di Titik Kebangkitan (merosakkan musuh yang respawn), bulatan akhir (kawalan kawasan), dan titik sempit (menghalang pusingan musuh).
Strategi Khusus Peta
Sekolah Tinggi Bermuda: Tahap menegak memaksimumkan Malevolent Shrine. Radius 10m meliputi tingkat bangunan—memaksa musuh lari secara menegak atau bertempur dalam zon.

Timbunan CE tertumpu di zon tengah. Keagresifan awal menjamin pendapatan tetapi mendedahkan kedudukan—seimbangkan kutipan dengan pertahanan.
Kalahari: Ruang pandangan terbuka memihak kepada jarak 80m Hollow Purple. Pemusnahan struktur kurang penting (perlindungan terhad) tetapi kerosakan 110 memberikan tekanan yang ketara.
Strategi Balas (Counter-Strategies)
Mengenal Pasti Pengguna CE
Pantau penyingkiran/kawalan peta untuk menganggarkan jumlah CE lawan. Beberapa pembunuhan awal = 100+ CE menjelang Pusingan 3. Laraskan kedudukan: jarakkan diri daripada pemain agresif (Divergent Fist), elakkan berkumpul (letupan Hollow Purple).
Petunjuk visual menandakan pengaktifan. Bertindak serta-merta: elak ke sisi (Hollow Purple), bina dinding (Divergent Fist memecahkan 3), bersedia untuk pertarungan (Unlimited Void).
Jejaki perbelanjaan. Pelbagai teknik asas di awal perlawanan = tiada Domain Expansion untuk beberapa pusingan. Ambil kesempatan dengan serbuan agresif.
Kedudukan
Unlimited Void menarik sasaran tunggal. Kekalkan jarak 10+ meter supaya hanya seorang pemain yang terasing. Ini juga menghalang Hollow Purple daripada terkena ramai rakan sepasukan.
Radius 10m Malevolent Shrine memerlukan pemindahan segera. Kenal pasti pusat zon, lari menjauhinya. Melarikan diri serta-merta = 1-2 kerosakan berbanding 150+ jumlah keseluruhan.
Sediakan laluan melarikan diri sebelum bertempur. Kenal pasti pelbagai jalan keluar supaya Shrine tidak memerangkap pasukan.
Gangguan Kebolehan
Animasi pengaktifan mewujudkan kelemahan. Kerosakan semasa pengaktifan Hollow Purple boleh menyebabkan teknik gagal atau dilepaskan secara tidak tepat.
Lambakan Gloo Wall mengganggu Divergent Fist walaupun ia boleh memecahkan 3 dinding. Bina 4+ dinding, ia melambatkan pecutan dan membolehkan sokongan rakan sepasukan. Kos beberapa dinding adalah lebih rendah daripada kerosakan 60.
Unlimited Void tidak boleh diganggu setelah aktif. Sediakan rakan sepasukan yang terasing dengan kelengkapan optimum dan sumber penuh. Berkomunikasi serta-merta, pemain yang terlibat fokus pada pertarungan, manakala rakan sepasukan lain menyusun semula kedudukan untuk situasi 4v3 selepas pertarungan.
Penyelarasan Pasukan
Lantik seorang penjejak CE untuk memantau sumber lawan dan memaklumkan ketersediaan teknik. Jejaki penyingkiran, kawalan peta, dan anggarkan ambang 100 CE (asas) atau 400 CE (Domain).
Fokus tembakan pada pengguna teknik. Divergent Fist/Hollow Purple mempunyai masa bertenang selepas digunakan—tingkap kelemahan. Maklumkan penggunaan serta-merta untuk tindakan pasukan.
Bangunkan pelan luar jangka Domain Expansion. Kenal pasti pengendali pertarungan (pemain dengan kemahiran mekanikal terkuat), dan rancang kedudukan rakan sepasukan yang lain semasa pengasingan 30 saat.
Pengoptimuman Pangkat: Gold ke Heroic
Pemilihan Mengikut Pangkat
Gold: Teknik asas dengan mekanik mudah. Gunakan pecutan Divergent Fist dan projektil Hollow Purple untuk belajar.
Platinum: Lawan mula memahami cara membalas. Gunakan Ember Insects untuk kawalan objektif dan Tukul Kugisaki untuk kerosakan konsisten.
Diamond: Akses Domain Expansion dan serangan balas yang diselaraskan. Kuasai masa Unlimited Void dan pemasangan Malevolent Shrine. Memerlukan kemahiran mekanikal yang tinggi.
Heroic: Pengetahuan CE yang menyeluruh dan pelaksanaan optimum. Pengurusan sumber yang sempurna, strategi yang diselaraskan, dan serangan balas lanjutan. Eksperimen dengan kombo yang tidak konvensional.
Solo vs Squad Queue
Solo: Strategi berdikari. Divergent Fist (pembunuhan solo), Hollow Purple (tekanan bebas), Unlimited Void (kemahiran mekanikal 1v1).
Had komunikasi menyukarkan penjejakan. Fokus pada pengurusan peribadi dan elakkan strategi yang bergantung pada pasukan. Simpan Domain untuk permainan individu.
Squad: Strategi diselaraskan dengan peranan. 1 pakar Domain (simpan untuk lonjakan akhir), 2 fragger (teknik asas), 1 sokongan (sumber peta, komunikasi).
Bangunkan kombo khusus pasukan yang memanfaatkan kekuatan pemain. Pemain pertarungan mahir? Berikan CE untuk Unlimited Void. Serbuan diselaraskan? Fokus pada Malevolent Shrine.
Taktik Diamond
Penguasaan CE adalah wajib. Kecekapan sumber membezakan Diamond daripada pangkat rendah. Jejaki kadar pengumpulan, kenal pasti penambahbaikan: mengawal timbunan? Mendapatkan penyingkiran? Membeli apabila perlu?
Masa teknik adalah kritikal. Gunakan Hollow Purple apabila lawan kekurangan dinding, Divergent Fist apabila musuh berkumpul, dan Domain dalam pusingan kritikal.
Pemahaman serangan balas menentukan keputusan. Kenali corak lawan dan laras secara proaktif. Lawan menggunakan Shrine di lokasi tertentu? Elakkan zon tersebut atau bersedia untuk berpindah.
Meta Heroic
Memihak kepada pakar Domain dengan mekanik luar biasa. Simpan CE di awal perlawanan, gunakan teknik asas hanya apabila perlu, simpan untuk Unlimited Void di akhir perlawanan untuk mengasingkan pemain utama lawan.
Komposisi terbaik: Xayne (pakar Domain), Tatsuya + Morse (fragger), Wukong (sokongan). Memaksimumkan keberkesanan teknik dan penyelarasan.
Lanjutan: umpan penggunaan teknik lawan melalui serangan palsu, paksa penggunaan pertahanan, dan ambil kesempatan apabila sumber mereka habis. Manipulasi kawalan timbunan untuk menghalang pengumpulan lawan.
Kemahiran mekanikal bermakna CE hanyalah tambahan kepada kemahiran menembak. Menangi Unlimited Void melalui sasaran/pergerakan yang unggul, gunakan Shrine untuk senario yang menguntungkan, dan gunakan teknik asas untuk menghabiskan lawan yang lemah.
Kesilapan Biasa
Mitos: CE Menggantikan Kemahiran Menembak
Salah faham yang paling merosakkan. Teknik mempunyai had sumber dan masa bertenang—anda tidak boleh bergantung kepadanya setiap masa. Mengabaikan kemahiran senjata akan menyebabkan kesukaran apabila CE habis atau lawan mengganggu teknik anda.
Permainan optimum menyepadukan teknik dengan kemahiran menembak. Gunakan untuk senario yang menguntungkan—Hollow Purple memecahkan struktur, Divergent Fist merapatkan jarak, Shrine memaksa musuh keluar dari perlindungan—kemudian ambil kesempatan dengan kerosakan senjata yang tepat.
Pertarungan Unlimited Void bergantung sepenuhnya pada mekanik. Sasaran/pergerakan yang lemah akan menyebabkan kekalahan tanpa mengira kuasa teknik, membazirkan 400 CE.
Melabur Berlebihan di Awal Perlawanan
Penggunaan awal jarang mewajarkan kos melainkan ia menjamin kelebihan besar. 100 CE untuk Divergent Fist pada Pusingan 1 = 60 kerosakan tetapi menghalang pengumpulan Domain.
Simpan di awal perlawanan apabila senjata/kebolehan sedia ada sudah memadai. Simpan untuk lonjakan pertengahan permainan (Pusingan 3-4 apabila mendahului) atau kebangkitan akhir (Pusingan 5+ apabila ketinggalan).
Pengecualian: penggunaan awal mencipta kelebihan yang tidak dapat diatasi. Hollow Purple pada Pusingan 2 untuk mendahului 2-0 mewajarkan kos jika lawan sukar untuk bangkit.
Menganggap Semua Kebolehan Adalah Sama
Keberkesanan berbeza mengikut situasi/peta/lawan. Divergent Fist cemerlang dalam jarak dekat, nilai minimum pada jarak jauh. Hollow Purple mendominasi jarak sederhana, membazir dalam bangunan yang sempit. Shrine mengawal kawasan, kurang nilai di padang terbuka.
Padankan pemilihan dengan gaya permainan. Agresif? Divergent Fist. Bertahan? Hollow Purple. Sokongan? Ember Insects.
Domain memerlukan konteks. Unlimited Void mengasingkan sasaran keutamaan tinggi—membazir jika digunakan pada lawan yang lemah. Shrine memerlukan senario penafian kawasan—penggunaan di padang terbuka membazirkan potensinya.
Mengabaikan Masa Bertenang (Cooldown)
Teknik mempunyai masa bertenang untuk menghalang penggunaan berterusan. Pengurangan 10% Shrine adalah kritikal untuk penggunaan berulang—kitaran lebih pantas untuk rantaian serangan agresif. Tetapi ia hanya terpakai dalam jarak 10m selama 15s.
Jejaki masa bertenang dan rancang sewajarnya. Elakkan penggunaan apabila masa bertenang menghalang tindakan susulan. Selaraskan dengan rakan sepasukan untuk menggunakan teknik secara bergilir—tekanan berterusan vs menghabiskan semua sumber serentak.
Memaksimumkan Pengalaman OB52
Garis Masa Acara
Jujutsu Awakening: 14 Januari hingga 13 Februari 2026. Log masuk harian menyediakan item bertema CE, misi perlawanan menawarkan kemajuan. Utamakan misi yang selari dengan permainan biasa anda.
Putaran mingguan memperkenalkan objektif baharu setiap 7 hari. Penyertaan konsisten diperlukan—menyertai pada minggu terakhir sahaja akan menyebabkan anda terlepas ganjaran 3 minggu sebelumnya. Tetapkan rutin harian.
Pelancaran Tukul Kugisaki Tahap 3 pada 1 Februari adalah pencapaian pertengahan acara. Kumpul CE sebelum tarikh ini untuk naik taraf maksimum serta-merta.
Ganjaran Eksklusif
Kosmetik acara: skin watak, skin senjata, emote. Tiada kelebihan kompetitif tetapi mempunyai nilai koleksi, mungkin tidak tersedia lagi selepas acara tamat. Pengumpul harus mengutamakan kosmetik terhad ini.
Cyber Airdrop menjatuhkan Domain Expansion—alternatif kepada pengumpulan CE. Kritikal untuk pemain yang sukar menguruskan sumber, melangkau kos 400 CE.
Pembelian mata wang acara untuk item eksklusif. Pemain yang cekap boleh memperoleh ganjaran premium tanpa berlian melalui penyelesaian misi. Masa yang terhad bermakna anda perlu memilih antara koleksi menyeluruh vs item bernilai tinggi.
Keutamaan Perbelanjaan Berlian
Utamakan nilai kompetitif yang berkekalan. Pembukaan watak = kelebihan kekal. Kosmetik = visual sahaja.
Pek premium menggabungkan watak/senjata/kosmetik dengan diskaun berbanding pembelian individu. Nilai mengikut keperluan—hanya mahukan watak? Jangan beli pek untuk kosmetik yang tidak digunakan.
Item eksklusif acara (tidak tersedia selepas 13 Feb) patut diberi keutamaan berbanding item kedai kekal. Fokuskan berlian pada kandungan terhad semasa acara berlangsung.
Nilai BitTopup
Harga kompetitif, penghantaran pantas, pembayaran selamat, dan perkhidmatan cemerlang. Penarafan tinggi mencerminkan kebolehpercayaan dan kepuasan pelanggan.
Tempoh promosi mungkin menawarkan bonus berlian/ganjaran. Pantau kalendar untuk menetapkan masa pembelian semasa bonus tersedia.
Sokongan 24/7 memastikan bantuan transaksi. Kritikal semasa acara terhad apabila kelewatan boleh menghalang anda daripada mendapat ganjaran yang sensitif terhadap masa.
FAQ
Bagaimana Tenaga Sumpahan berfungsi? Sumber yang boleh dikutip melalui: timbunan peta bertaburan (kutipan automatik), penyingkiran musuh, dan pembelian di mesin layan diri. Belanjakan melalui panel untuk teknik: Divergent Fist (100 CE), Hollow Purple (100 CE), Domain (400 CE). Sesetengah timbunan muncul semula—menjadi titik kawalan rebutan.
Kombo Clash Squad terbaik? Unlimited Void + Xayne (kelebihan 100 perisai), Malevolent Shrine + Tatsuya (kitaran masa bertenang), Hollow Purple + Skyler (pemecahan struktur), Divergent Fist + Morse (serangan halimunan), Ember Insects + Wukong (penafian kawasan).
Cara balas kebolehan CE? Penafian sumber (kawal timbunan, halang penyingkiran), kedudukan (jarak 10+ meter vs Domain), gangguan (kerosakan semasa pengaktifan). Jejaki jumlah lawan melalui penyingkiran/kawalan peta, laras pada ambang 100/400 CE.
Teknik terkuat? Malevolent Shrine: radius 10m, 5 kerosakan/0.5s kepada musuh, 400 kerosakan/s kepada dinding selama 15s, 10% pengurangan masa bertenang. Namun Unlimited Void lebih unggul untuk mengasingkan sasaran dalam 1v1 selama 30s dengan HP/perisai penuh. Bergantung pada konteks.
Adakah CE menjejaskan ekonomi? Ia mengganggu keutamaan tradisional secara fundamental. Sumber selari yang bersaing dengan senjata. Hollow Purple (110 kerosakan) menyaingi senjata premium. Pengurangan kos stor senjata daripada 1,500→1,200 syiling sedikit sebanyak mengurangkan tekanan.
Cara kumpul lebih cepat? Gaya permainan agresif (penyingkiran), kawal timbunan yang muncul semula (pendapatan berterusan), pembelian mesin layan diri (apabila pertempuran gagal). Selaraskan: fragger fokus pada pertempuran, sokongan mengawal timbunan. Elakkan penggunaan awal yang menghabiskan Domain untuk akhir permainan.



















