Memahami Sistem Kedudukan Honor of Kings pada Tahun 2025
Struktur Peringkat dan Syarat Kenaikan Pangkat
Inilah perkara mengenai sistem kedudukan Honor of Kings 2025 – ia bukan lagi hanya tentang bermain permainan secara berterusan. Padanan berdasarkan prestasi dari Iron ke Legendary sebenarnya memberi ganjaran kepada kemahiran berbanding pelaburan masa (walaupun anda masih memerlukan kedua-duanya, jujurlah).
Strukturnya adalah seperti ini: Bronze dan Silver mengekalkan kesederhanaan dengan 3 sub-peringkat yang memerlukan 3 bintang setiap satu. Gold dan Platinum meningkat kepada 4 sub-peringkat dengan 4 bintang untuk setiap kenaikan pangkat. Diamond dan Master? Di situlah keadaan menjadi serius – 5 sub-peringkat dengan 5 bintang setiap satu.

Grandmaster adalah kategori tersendiri. Anda memerlukan 25 bintang untuk Mythic, 50 untuk Epic, dan 100 yang besar untuk status Legend. Ya, ia memerlukan usaha keras.
Dari pengiraan saya, pendakian lengkap dari Bronze ke Legendary memerlukan kira-kira 100 bintang bersih. Dengan musim yang berlangsung selama 3 bulan, kebanyakan pemain akan memerlukan 200-300 permainan untuk kemajuan penuh. Tetapi di sinilah ia menjadi menarik – pemain yang mengekalkan kadar kemenangan 60%+ boleh mengurangkan jumlah itu kepada 40-100 permainan. Itulah kuasa konsistensi.
Penetapan semula musim berlaku setiap 2 bulan dengan pelarasan lembut. Jika anda berada di Grandmaster dengan 0-9 bintang, jangkakan untuk jatuh kembali ke Diamond II. Ia menyakitkan, tetapi ia mengekalkan persaingan yang segar.
Untuk pembelian token yang mudah semasa sesi pendakian maraton itu, isi semula Honor of Kings Global melalui BitTopup menyediakan transaksi yang selamat, pantas dengan harga yang kompetitif dan sokongan pelanggan 24/7. Percayalah, anda tidak mahu kehabisan token di tengah-tengah rentetan kemenangan.
Pengiraan MMR dan Prestasi
Mekanik bintang adalah di mana Honor of Kings benar-benar menunjukkan kecanggihannya. Gred anda (C hingga SSS) bergantung kepada beberapa faktor: 70-80% penyertaan pembunuhan, mengekalkan nisbah KDA 6.0+, mendapatkan 3+ objektif setiap perlawanan, dan kekal dalam 2 teratas untuk output kerosakan (iaitu 25-30% daripada jumlah kerosakan pasukan anda).
Inilah yang kebanyakan panduan tidak akan beritahu anda – kemenangan dengan gred SSS boleh memberikan +2 atau bahkan +3 bintang. Lebih penting lagi? Kekalahan dengan penilaian SSS masih memberikan anda +1 bintang. Ini sangat besar untuk mengekalkan momentum semasa tempoh sukar.
Bravery Points berfungsi sebagai jaring keselamatan anda. Anda akan memperoleh 3-5 mata setiap permainan, dengan bonus semasa rentetan kemenangan: 6 mata untuk 2 kemenangan berturut-turut, 10 untuk 3 kemenangan, dan 16 untuk 4+ rentetan. Prestasi pingat emas dalam peringkat Diamond+ memberikan bonus 50 mata – ini terkumpul lebih cepat daripada yang anda sangka.
Sistem padanan menganalisis trend prestasi 20 permainan terkini anda, termasuk pemilihan wira, kecekapan peranan, dan corak kemenangan. Ia sangat canggih.
Asas Meta Rush-Down
Apa yang Menjadikan Rush-Down Berkesan
Meta November 2025 telah beralih dengan ketara ke arah mobiliti, ketahanan, dan utiliti melalui agresi awal. Komposisi rush-down mencapai kadar kemenangan 68% dalam permainan kejohanan – dan inilah sebabnya.
Rahsia kejayaan? Mengambil kesempatan daripada lonjakan kuasa tahap 2 dengan corak ganking yang diselaraskan antara 1:00-1:30 masa permainan. Ini menghasilkan kadar kejayaan 73% lebih tinggi berbanding strategi pertanian pasif. Matematik tidak menipu.
Kemas Kini Plus memberikan beberapa cabaran: pengurangan kerosakan awal permainan 5% untuk pembunuh, peningkatan HP 10% untuk tank, dan had cooldown dikurangkan kepada 45% untuk mage. Tetapi rush-down menyesuaikan diri dengan indah. Prinsip teras kekal tidak berubah – pertempuran pantas, keutamaan objektif, dan tekanan peta melalui putaran yang diselaraskan.
Darah pertama melalui lonjakan tahap 2 bukan hanya tentang emas. Ia tentang tekanan psikologi dan kawalan peta awal.
Keperluan Juara Teras
Mari kita bincangkan juara rush-down peringkat S. Lam mendahului keutamaan hutan dengan kadar kemenangan 54.9% dan kehadiran pilih/larang 98%. Itu bukan kesilapan menaip – juara ini benar-benar mendominasi dengan kelajuan pembersihan hutan terpantas dan potensi ganking tahap 2.

Charlotte menyediakan inisiasi lorong pertembungan dengan peningkatan kelajuan pergerakan baru-baru ini yang menjadikannya terasa sangat berbeza untuk dimainkan. Daji mendominasi lorong tengah dengan kadar kemenangan 54.7% melalui kombinasi letupan yang boleh dipercayai yang menghapuskan musuh yang rapuh. Marco Polo menawarkan jaminan penskalaan dengan tumpukan kerosakan sebenar, manakala Yaria menyediakan sokongan penting melalui kawalan orang ramai dan penyembuhan.
Sinergi mencipta kesan berganda. Ultimate Death From Below Lam bergabung dengan sempurna dengan perisai pelindung Yaria. Letupan Daji mengikuti pertempuran Charlotte seperti jam. Marco Polo menyediakan kerosakan yang konsisten semasa pertempuran berpanjangan di mana komposisi rush-down kadang-kadang bergelut.
Masa dan Lonjakan Kuasa
Gank tahap 2 pada 1:15-1:30 memberikan kadar kejayaan 67% dengan koordinasi yang betul. Saya tidak boleh menekankan ini secukupnya – masa adalah segalanya.
Laluan hutan yang optimum: Red Buff pada 00:45, kedua-dua buff pada 01:15, ganking tahap 3 pada 01:15-01:30. Kawalan Dragon bermula pada 4:00, tetapi persediaan bermula lebih awal. Penubuhan penglihatan pada 3:45, penyelesaian kedudukan pada 3:55.
River Sprites menyediakan 126 emas setiap satu. Tyrant dan Overlord menawarkan 71 dan 34 emas masing-masing. Shadow Dragon pada 10:00 menyediakan 136 dan 58 emas dengan masa respawn 3:30. Pasukan harus berputar 55 saat sebelum objektif muncul untuk kedudukan optimum – masa ini memisahkan pasukan yang baik daripada yang hebat.
Membina Komposisi Rush-Down Optimum
Kombinasi Tank-Engage
Arthur mendominasi pemilihan tank dengan kadar kemenangan 54.2% dan kadar pilih 18.5%. Penolakan kawasan dan pertempuran yang boleh dipercayai melalui penutupan jurang S1, aplikasi kerosakan S2, dan ultimate knockup menjadikannya sangat boleh dipercayai. Peningkatan tempoh kawalan orang ramai selepas nerf Athena hanya mengukuhkan kedudukannya dalam meta.

Dun menawarkan alternatif dengan kadar pilih profesional 33.3%, menekankan ketahanan dan penskalaan akhir permainan. Itemisasi tank harus mengutamakan Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, dan Twilight Armor untuk perlindungan menyeluruh.
Wawasan utama? Tank dalam komposisi rush-down bukan hanya perisai daging – mereka adalah alat pertempuran.
Sinergi Kerosakan Letupan
Daji mengekalkan status peringkat S dengan kadar kemenangan 54.7% itu, menyampaikan kombinasi letupan yang boleh dipercayai untuk penyelesaian pertempuran pasukan yang pantas. Yixing menyediakan alternatif dengan kadar kemenangan 52.8% dan keupayaan kawalan zon yang unggul. Angela menawarkan kadar kemenangan 53.3% dengan kehadiran ultimate global yang membolehkan permainan merentasi peta.
Untuk pengurusan token yang mudah semasa sesi peringkat intensif, token Honor of Kings murah dalam talian melalui BitTopup memastikan transaksi yang lancar dengan penghantaran segera dan kadar yang kompetitif. Anda ingin menumpukan perhatian pada permainan, bukan pemprosesan pembayaran.
Pelaksanaan sinergi letupan memerlukan koordinasi masa yang tepat antara pertempuran tank dan susulan kerosakan. Matlamatnya? Menghapuskan sasaran keutamaan dalam masa 2-3 saat untuk kelebihan angka segera.
Pemilihan Sokongan dan Utiliti
Yaria mendahului pemilihan sokongan dengan kadar kemenangan 53.8% dan kadar pilih 20.2%. Utiliti komprehensifnya melalui kawalan orang ramai, penyembuhan, perisai, dan kawalan penglihatan menjadikannya pakej lengkap. Ultimate Verdant Predator yang menambah perisai kerosakan sebenar untuk perlindungan sekutu? Sangat bagus.
Da Qiao menawarkan alternatif peringkat S dengan keupayaan kedudukan portal dan teleportasi global. Itemisasi sokongan bermula dengan Holy Grail untuk ketahanan mana, kemudian berkembang melalui item utiliti berdasarkan keperluan komposisi pasukan.
Strategi Terobosan Peringkat Emas
Kesilapan Biasa Pemain Emas
Pemain peringkat Emas membuat kesilapan yang boleh diramal. Terlalu melampau tanpa penglihatan. Mencuba wira kompleks seperti Ling tanpa latihan yang mencukupi. Kehilangan peluang bonus emas 50% melalui last-hitting yang lemah.
Kejayaan memerlukan penguasaan 2-3 juara mudah setiap peranan: Arthur untuk tank, Augran untuk fighter, Daji untuk mage, Marco Polo untuk marksmen, dan Yaria untuk support. Jangan terlalu mewah – jadilah konsisten.
Anda harus mencapai 6-7 CS seminit dalam peringkat Gold+. Sesuaikan binaan untuk mengatasi komposisi musuh. Selaraskan panggilan balik dengan pengurusan gelombang. Pengoptimuman tetapan juga membantu: aktifkan 'Target by Joystick', tingkatkan 'Skill Joystick Sensitivity', dan nyahaktifkan 'Auto Basic Attacks' untuk kelebihan kompetitif.
Konsep Makro Asas
Dragon muncul pada 4:00 memerlukan putaran pasukan pada 3:30. Penubuhan penglihatan pada 3:45. Penyelesaian kedudukan pada 3:55. Dapatkan River Sprites terlebih dahulu untuk emas dan penempatan ward sebelum bertanding objektif utama.
Pengurusan gelombang termasuk membekukan apabila di hadapan, menolak sebelum merayau, dan mencipta tekanan minion super selepas pertempuran pasukan. Komposisi rush-down cemerlang dalam peralihan awal hingga pertengahan permainan, memerlukan permainan proaktif dan kawalan objektif.
Elakkan permainan berpanjangan terhadap komposisi penskalaan yang unggul. Tumpukan pada kelebihan awal dan pertempuran pasukan pertengahan permainan yang tegas.
Peralihan Platinum ke Diamond
Pertempuran Pasukan Lanjutan
Peralihan Platinum ke Diamond menuntut pertempuran pasukan yang canggih melebihi kedudukan asas. Anda mesti mengenali tingkap pertempuran, menyelaraskan rantaian kawalan orang ramai, dan melaksanakan tembakan fokus pada sasaran keutamaan.
Pertempuran pasukan yang berjaya menghapuskan sasaran keutamaan dalam masa 2-3 saat, mencipta kelebihan angka untuk kawalan objektif. Kawalan orang ramai berantai melibatkan penggunaan kebolehan berurutan untuk memaksimumkan tempoh nyahdaya.
Pasukan harus berlatih urutan putaran kebolehan, menjejaki cooldown musuh untuk tingkap kelemahan, dan mengekalkan disiplin formasi semasa pertempuran berpanjangan.
Prinsip Kawalan Peta
Kawalan peta peringkat Diamond memerlukan rangkaian penglihatan yang komprehensif dan penolakan wilayah. Wujudkan penglihatan di sekitar objektif utama 55 saat sebelum masa muncul. Kekalkan ward dalam di hutan musuh untuk peluang pick. Selaraskan pembersihan ward sebelum permainan utama.
Putaran lanjutan termasuk percubaan baron palsu untuk memaksa kedudukan musuh, koordinasi split-push dengan pertempuran pasukan, dan permainan merentasi peta menggunakan kebolehan global.
Kawalan wilayah melibatkan penubuhan zon pengaruh di sekitar objektif dan mencipta peluang pick melalui kedudukan.
Pengoptimuman Fasa Draf
Larangan keutamaan menyasarkan Augran (kadar larangan 45.2%), Lam (pilih/larang 98%), dan Daji (kadar larangan 91%). Pemilihan putaran pertama mendapatkan Lam atau Augran untuk potensi carry, diikuti oleh Loong atau Marco Polo untuk jaminan penskalaan.

Komposisi rush-down (Charlotte, Lam, Daji, Marco Polo, Yaria) cemerlang melalui agresi awal. Strategi counter-picking melibatkan pengenalpastian syarat kemenangan musuh: terhadap juara ketahanan utamakan wira letupan dan item anti-penyembuhan awal, berbanding komposisi mobiliti pilih juara kawalan orang ramai.
Dorongan Diamond ke Legendary
Permainan Mental dan Konsistensi
Pendakian Diamond ke Legendary memerlukan 200-300 permainan dengan penyelenggaraan kadar kemenangan 65%. Ketahanan mental melibatkan pengurusan tilt: berehat selepas 3 kekalahan berturut-turut, gunakan Double Star Cards selepas rehat untuk pemulihan momentum, dan senyapkan komunikasi toksik.
Penjejakan prestasi memantau: nisbah KDA 6.0+, penyertaan pembunuhan 70-80%, 3+ objektif setiap permainan, dan output kerosakan 2 teratas (25-30% jumlah pasukan). Analisis ulangan harus mengambil 30-50% masa latihan, menumpukan pada keputusan kedudukan dan pelaksanaan pertempuran pasukan.
Di sinilah kebanyakan pemain mencapai tahap mendatar. Bukan kerana kemahiran mekanikal, tetapi kerana ketabahan mental.
Kemahiran Penyesuaian Meta
Kemas Kini Plus 15 November memperkenalkan perubahan keseimbangan yang signifikan yang mempengaruhi strategi optimum. Juara peringkat S semasa (Lam, Augran, Loong, Daji, Yaria) mengekalkan kadar kemenangan 52-55% dengan kehadiran kompetitif yang tinggi.
Semak papan pendahulu rasmi secara berkala untuk penjajaran meta. Pengoptimuman binaan memerlukan pemahaman interaksi item dan penyesuaian situasi. Binaan teras menyediakan asas manakala item situasi mengatasi ancaman tertentu: anti-penyembuhan berbanding juara ketahanan, rintangan sihir terhadap komposisi letupan.
Komunikasi Lanjutan
Permainan peringkat tinggi menuntut komunikasi canggih melebihi panggilan asas. Shot-calling termasuk koordinasi masa objektif, pengenalpastian tingkap pertempuran, dan pembuatan keputusan strategik.
Komunikasi yang berkesan melibatkan penyampaian maklumat yang ringkas dan penyelenggaraan suasana pasukan yang positif. Koordinasi makro memerlukan pemahaman seluruh pasukan tentang syarat kemenangan, masa lonjakan kuasa, dan keutamaan strategik.
Panggilan lanjutan termasuk permintaan kedudukan tertentu, masa penggunaan kebolehan, dan penyesuaian strategik semasa perlawanan.
Panduan Rush-Down Khusus Juara
Inisiator Top Lane
Charlotte mendahului pemilihan fighter dengan peningkatan kelajuan pergerakan baru-baru ini yang meningkatkan kebolehlaksanaan lorong pertembungan. Pelaksanaan kombo optimum melibatkan penutupan jurang dengan kebolehan mobiliti, aplikasi kawalan orang ramai untuk susulan pasukan, dan kedudukan untuk output kerosakan yang berterusan.
Augran mendominasi peranan fighter dengan kadar kemenangan 55.1% dan ketahanan luar biasa yang membolehkan potensi 1v5. Itemisasi teras: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, Twilight Armor. Penyembuhan diri dan mobilitinya mencipta keutamaan larangan yang signifikan (kadar larangan 45.2%).
Corak Ganking Hutan
Lam mencapai kadar kemenangan 54.9% melalui kelajuan pembersihan hutan terpantas dan potensi ganking tahap 2. Laluan optimum: Red Buff pada 00:45, Blue Buff pada 01:00, ganking tahap 3 pada 01:15-01:30.
Binaan teras: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir's Tooth.
Kejayaan ganking memerlukan: pengesahan ward, ketersediaan mana/kebolehan sekutu, penjejakan cooldown musuh, dan pengiraan kerosakan untuk potensi penghapusan. Keutamaan sasaran menumpukan pada marksmen yang terlalu melampau, musuh berkesihatan rendah tanpa mobiliti, dan tingkap cooldown selepas pertukaran.
Roaming Mid Lane
Daji mengekalkan status peringkat S dengan kadar kemenangan 54.7% melalui kombinasi letupan yang boleh dipercayai. Masa roaming mid-lane melibatkan pengurusan gelombang, penjejakan cooldown, dan koordinasi objektif.
Bersihkan gelombang minion sebelum roaming. Selaraskan dengan gank hutan untuk kelebihan angka. Itemisasi mage menyesuaikan diri dengan komposisi pasukan dan ancaman musuh. Item penembusan sihir menjadi penting terhadap komposisi tank, manakala pilihan pertahanan menyediakan kelangsungan hidup terhadap ancaman pembunuh.
Itemisasi dan Pengoptimuman Binaan
Keutamaan Item Teras
Itemisasi marksman mengikuti kerosakan serangan, kelajuan serangan, dan perkembangan serangan kritikal. Kombinasi arcana Hou Yi (Hunt x10, Eagle Eye x10, Calamity x10) menyediakan penskalaan optimum.

Marksmen ajaib seperti Erin memerlukan: Boots of Arcane, Golden Blade, Savant's Wrath, Staves of Sorcery, Void Staff, Splendor.
Itemisasi sokongan mengutamakan utiliti berbanding kerosakan individu. Holy Grail menyediakan ketahanan mana yang penting, manakala item seterusnya menyesuaikan diri dengan keperluan pasukan. Arcana Cai Yan (Harmony x10, Void x10, Nightmare x10) mengoptimumkan keberkesanan sokongan.
Penyesuaian Situasi
Item anti-penyembuhan menjadi penting terhadap juara ketahanan seperti Augran, memerlukan pembelian awal Cursed Fang atau Sea Halberd. Item rintangan sihir (Witch's Cloak) mengatasi komposisi mage letupan, manakala pilihan pertahanan fizikal menyediakan kelangsungan hidup terhadap ancaman marksman.
Masa binaan memerlukan pemahaman tingkap lonjakan kuasa: awal permainan mengutamakan item asas untuk ketahanan lorong, pertengahan permainan menumpukan pada penyelesaian item teras, akhir permainan menekankan penyesuaian situasi untuk ancaman tertentu.
Pengurusan Ekonomi
Last-hitting yang sempurna menyediakan sehingga 50% emas tambahan setiap gelombang minion. Itu bukan perbezaan kecil – ia mengubah permainan.
Tyrant dan Overlord menyediakan 71 dan 34 emas masing-masing, manakala River Sprites menyumbang 126 emas apabila diperoleh dengan cekap. Anda harus mencapai 6-7 CS seminit dalam peringkat Gold+.
Kelebihan ekonomi diterjemahkan secara langsung kepada kelebihan item dan kadar kejayaan pertempuran pasukan. Peruntukan sumber memerlukan pengimbangan kemajuan individu dengan keperluan pasukan: support mengutamakan item utiliti, carry menumpukan pada penyelesaian item teras.
Rutin Latihan dan Kaedah Peningkatan
Jadual Latihan Harian
Latihan berstruktur termasuk: 15-20 minit latihan last-hitting untuk pengoptimuman ekonomi, latihan kombo khusus juara untuk peningkatan mekanikal, dan analisis ulangan untuk pemahaman strategik.
Penguasaan juara memerlukan latihan fokus pada 3-5 wira serba boleh: Dharma, Loong, dan Dolia untuk kebolehsuaian merentasi komposisi.
Penilaian kemahiran menjejaki petunjuk prestasi utama: nisbah KDA, peratusan penyertaan pembunuhan, statistik kawalan objektif, dan metrik output kerosakan. Analisis bulanan mengenal pasti trend peningkatan dan bidang yang memerlukan fokus tambahan.
Teknik Analisis Ulangan
Analisis ulangan harus mengambil 30-50% masa latihan. Bidang fokus termasuk keputusan kedudukan semasa pertempuran pasukan, masa putaran untuk kawalan objektif, dan pembuatan keputusan strategik semasa situasi kompleks.
Analisis sistematik melibatkan pengenalpastian kesilapan, pemahaman alternatif, dan pelaksanaan pembetulan. Analisis kedudukan memeriksa penilaian ancaman, perancangan laluan melarikan diri, dan pengoptimuman kerosakan.
Penilaian pembuatan keputusan melibatkan analisis pilihan strategik semasa detik-detik penting: keutamaan objektif, masa pertempuran pasukan, dan keputusan peruntukan sumber.
Alat Penilaian Kemahiran
Penjejakan prestasi memerlukan pemantauan sistematik merentasi beberapa perlawanan. Statistik penting: penyelenggaraan KDA 6.0+, pencapaian penyertaan pembunuhan 70-80%, 3+ objektif setiap permainan, dan output kerosakan 2 teratas (25-30% jumlah pasukan).
Penanda aras ini menunjukkan kesediaan untuk kemajuan pangkat. Pencapaian matlamat memerlukan sasaran yang spesifik, boleh diukur: mencapai Diamond dalam masa 3 bulan, mengekalkan kadar kemenangan 65% pada juara utama, mencapai penilaian SSS yang konsisten untuk perlindungan bintang.
Penjejakan kemajuan mengekalkan motivasi sepanjang perjalanan pendakian.
Soalan Lazim
Berapa lama masa yang diambil untuk naik dari Gold ke Legendary dalam Honor of Kings 2025? 200-300 permainan selama 3 bulan dengan kadar kemenangan 65% pada juara utama. Pemain mahir mencapai ini dalam 40-100 permainan dengan kadar kemenangan 60%+. Padanan berdasarkan prestasi memberi ganjaran kepada kemahiran individu, berpotensi mempercepatkan kemajuan.
Apakah juara rush-down terbaik untuk pendakian peringkat? Lam (kadar kemenangan 54.9%, hutan), Augran (55.1%, fighter), Daji (54.7%, mage), Marco Polo (53.6%, marksman), Yaria (53.8%, support). Komposisi ini mencapai kadar kemenangan 68% melalui agresi awal yang diselaraskan.
Bagaimana sistem bintang berfungsi dalam kedudukan Honor of Kings? Bintang diperoleh/hilang berdasarkan gred prestasi (C-SSS) mempertimbangkan KDA, penyertaan pembunuhan, objektif, output kerosakan. Kemenangan SSS memberikan +2/3 bintang, kekalahan SSS memberikan +1 bintang. Bravery Points melindungi daripada kehilangan bintang.
Apakah item yang harus saya utamakan untuk strategi rush-down? Lam: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir's Tooth. Augran: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, Twilight Armor. Sertakan item anti-penyembuhan terhadap juara ketahanan.
Bagaimana saya meningkatkan permainan makro saya untuk peringkat yang lebih tinggi? Tumpukan pada masa objektif (Dragon pada 4:00, berputar pada 3:30), kawalan penglihatan, pengurusan gelombang. Capai 6-7 CS/min melalui last-hitting yang sempurna, selaraskan dengan hutan untuk gank, utamakan objektif berbanding KDA.
Apakah kesilapan paling biasa yang menghalang kemajuan pangkat? Terlalu melampau tanpa penglihatan, bermain juara kompleks yang tidak biasa dalam peringkat, penyesuaian itemisasi yang lemah, mengejar pembunuhan berbanding objektif. Kuasai 2-3 juara mudah setiap peranan, kekalkan penempatan ward, sesuaikan binaan dengan komposisi musuh.


















