Memulakan Perjalanan Solo Queue Gold ke Mythic Anda
Pernah terfikir mengapa Gold terasa seperti perjuangan yang berat tetapi pemain Mythic menjadikannya kelihatan mudah? Mari kita pecahkan jurang pangkat terlebih dahulu.
Gold mempunyai 4 sub-tier, setiap satu dengan 4 bintang. Mythic? Ia adalah 25 bintang dari Grandmaster ke Legendary, berjumlah 100. Anda melihat 100 bintang bersih dari Bronze ke Legendary—200-300 permainan pada WR purata, atau hanya 40-100 jika anda mengunci WR 60%+. Permainan SSS (70-80% KP, KDA ≥6.0, 3+ obj, top-2 damage pada 25-30%) menghasilkan +2-3 bintang pada kemenangan, +1 pada kekalahan. Reset memberi kesan yang teruk: Grandmaster jatuh 0-9 bintang ke Diamond II. Bravery memberikan 3-5 bintang setiap permainan (streaks seperti 6/2=6, 10/3=10, 16/4+=16), dan 50 Diamond untuk MVP Gold.
- Kejar SSS dengan KP dan obj yang tinggi.
- Perlindungan Bintang Bravery mengurangkan kerugian LP.
- Susun Kad Bintang Berganda pada hot streaks.
Solo queue lebih kejam berbanding pasukan—60% WR menuntut kawalan gelombang makro, ping pintar, dan permainan berdikari. Komposisi Gold Rush Down (Lam/Charlotte/Daji/Marco/Yaria) menghancurkan pada 68% WR, mengalahkan Split Push 63%. Ia adalah KP dan obj berbanding KDA mentah. Mencapai 65%+ WR? Itu 42 perlawanan—kira-kira 20 jam—ke King. Persediaan Protect Carry? 72% WR.
- Kuasai 2-3 hero setiap peranan.
- Ping rotasi dan obj dengan jelas.
- Jejaki kelebihan emas 10 minit yang positif itu.
Perlukan bahan bakar untuk perjuangan? Dapatkan token Honor of Kings dari BitTopup—top-up segera, harga hebat, keselamatan yang kukuh.
Kunci Asas – Tiada Jalan Pintas Di Sini
Last-Hitting dan Trik Gelombang yang Membuahkan Hasil
Gold+ menuntut 6-7 CS/min (ketepatan 80%+, last-hits untuk bonus emas 50% itu). Terlepas 20-30%? Anda mengalami defisit. River Sprites memberikan 126g setiap 60s sehingga 4:00—silap, hilang 15-20% emas pada 1:30. Bekukan lane di hadapan musuh, tolak sebelum roam. Tyrant? 71g setiap pemain. Overlord: 34g ditambah 50% kerosakan menara.
Latih 15-20min last-hits harian pada ketepatan 80%. Bekukan untuk menafikan CS, berdagang semasa CD mereka rendah. Recall dengan gelombang ke menara apabila emas rendah, HP menurun, atau mana habis.

Saya telah melatih pemain yang mengubah permainan hanya dengan menguasai ini—pengurusan gelombang adalah pembawa senyap.
Latihan Kesedaran Peta yang Anda Tidak Boleh Abaikan
Lihat minimap setiap 3-5s. Ward hutan sebelum gank 1:00-1:30. Face-check semak? Poke jarak jauh atau ward 2-3s awal, hanya jika HP >60%, dan sediakan jalan keluar. Kawalan penglihatan memenangi 67% obj yang dipertandingkan. Primal Bond meningkatkan kerosakan obj 50% selama 90s.
- Ward tempat-tempat pra-gank itu.
- Rotasi 30-45s ke obj awal.
- Segerakkan recall dengan pasukan dan pemasa obj.
Pilihan Hero yang Membawa Solo
Jungler yang Mendominasi: Lam dan Augran

Lam berada pada 54.9% WR (98% kadar pilih/ban) untuk gank. Augran? 55.1% WR (45.2% ban) bertahan melalui Gold-Plat. Tinggalkan yang kompleks seperti Ling; Diamond+ kekal pada Lam/Loong/Charlotte.
Ban Augran/Lam/Daji (91% kadar ban). Pilih Lam/Augran untuk mengatasi burst atau anti-heal. Laluan Lam: Merah (Crimson Golem pada 0:30) → Azure pada 0:45 (20% CDR/mana regen).

Mid Laner yang Tidak Akan Feed di Gold
Daji burst pada 54.7% WR (91% ban). Marco Polo berskala dengan true damage. Pool selamat Gold: Arthur (tank), Marco (MM), Yaria (CC/heal), Augran/Daji.
Roam selepas clear gelombang—segerakkan dengan Daji atau jungle. Pelajari matchup dan power spike. Kombo Lam? Wavebreaker → Space Split → Death From Below.
Iklan ringkas untuk perjuangan: Honor of Kings recharge melalui BitTopup—penghantaran pantas, keselamatan kalis peluru, sokongan luas, ulasan yang cemerlang.
Kuasai Fasa Laning Seperti Pro
Berdagang dengan Bijak, Kekal Hidup
Pukul CD musuh pada trade; bekukan di hadapan untuk rotasi, kekalkan 6-7 CS/min di Gold-Plat. Tahap 4 pada 2:00-2:30 (peningkatan WR 65%+). Gank Tahap 2 pada 1:00-1:30? Kelebihan kemenangan 73%.
Sasarkan dengan kayu bedik, tingkatkan Sensitiviti Kemahiran, matikan Serangan Auto. Pisahkan butang serangan untuk minion/menara. Berdagang pada jarak maksimum.
Poke atau All-In? Baca Matchup
Atasi sustain dengan Cursed Fang/Sea Halberd; semak CD sebelum engage. Overextend tanpa penglihatan? GG. Gank memukul 67-73% pada MM HP rendah atau overextended.
- Ward, mana, semak CD pra-gank.
- All-in hanya >60% HP.
- Jalan keluar selepas trade.
Laluan Jungle dan Rotasi yang Membawa Kemenangan
Masa Gank untuk Dikuasai (dan Dielakkan)
Buff merah pada 0:45, buff berganda 1:15, gank 1:15-1:30 (67% kejayaan Lam). Gank Tahap 2 mengatasi petani sebanyak 73%. Dragon? Rotasi 3:30, penglihatan 3:45, posisi 3:55 (spawn 4:00, 73% WR). Shadow Dragon pada 10:00 (136/58g, 3:30 respawn).

Mula merah: Crimson 0:30 → Azure 1:00 untuk gank. Sediakan Tyrant 55s (20+10x kerosakan sihir tahap). Ward dalam 55s pra-obj.
Curi Objektif Seperti Jam
Pertengahan permainan, rotasi Dark Slayer/Turtle. Lewat? Berkelompok dan lindungi carry. Rantai CC Plat-Diamond menghapuskan dalam 2-3s—utamakan penghapusan. Penglihatan pada 3:45 meningkatkan kejayaan yang dipertandingkan kepada 67%.
Berkumpul 30-45s pra-spawn. Jejaki ult/item/nombor. Lakukan rantai CC itu.
Makro Pertengahan hingga Akhir yang Mengunci Pangkat
Titik Pertarungan Pasukan yang Penting
MM? Jarak maksimum di belakang tank. Tank mencipta ruang, fokus carry berbanding meat shield. Bacaan pra-engage menang; Plat-Diamond suka rantai CC untuk pick.
Rotasi awal 30-45s. Posisi untuk perkongsian kerosakan top-2. Lindungi carry lewat.
Panggilan Baron dan Turtle
Tyrant/Overlord memberi kelebihan emas dan menara; super minion selepas pertarungan. Kelebihan emas 10 minit yang positif tidak boleh dirunding. Overlord: 34g +50% kerosakan menara.
Penglihatan pra-spawn. Berkelompok selepas 10:00. Elakkan komposisi berskala di Gold.
Nota patch 15 Nov: Assassin -5% kerosakan awal, tank +10% HP, mage pada had CD 45%—ubah suai build setiap bulan. (Sampingan editor: Patch seperti ini mengubah meta—sentiasa berwaspada.)
Kesilapan Gold yang Memerangkap Anda (dan Pembetulan)
Overextending: Pembunuh Senyap
Ward hutan pra-1:00-1:30. Last-hits yang buruk? 50% emas hilang. Kesilapan 1:30 mencipta defisit 15-20%. Abaikan minimap? Mati.
Minimap setiap 3-5s. Simpan jalan keluar, HP>60%. Bekukan di hadapan.
Kesilapan Penglihatan yang Merugikan Permainan
Face-check dengan jarak jauh/ward 2-3s sebelum ini. Komposisi berskala solo gagal; tolak pra-roam.
Ward dalam pada obj. Counterpick berbanding keseimbangan komposisi. Latihan mingguan: mekanik/posisi.
Hacks Mindset dan Ritual Ulasan
Jangan Tilt – Ini Caranya
Berehat selepas 3 kekalahan; mute toksik, gunakan Kad Bintang Berganda. 200-300 permainan ke Diamond-Legendary pada 65% WR. Jejaki 6+ KDA, 70-80% KP, 3+ obj.
Jangan bermain apabila tilt. Harian 30min: 10min last-hits/posisi/replay. Ulas 30-50% permainan.
Pecahan Replay yang Meningkatkan Tahap Anda
Cari 1 kesilapan setiap sesi: posisi/rotasi/keputusan. Kaji pro Diamond+. SSS sebagai penanda aras; 20-30 perlawanan/hero dalam Fasa 1.
Replay pada posisi/rotasi/keputusan. Minggu 1-2: ward/minimap/jalan keluar. Minggu 3-4: keperluan peranan/obj.
Metrik untuk Menjejaki Peningkatan Anda
KDA, Matlamat GPM mengikut Pangkat
<5 kematian/permainan, 70%+ obj, 25-30% kerosakan pasukan. 65%+ WR/20 perlawanan. 80% CS dalam latihan/70% permainan; emas 10 minit yang positif.
Log harian WR/KDA/GPM. 60% WR = 42 ke King. 10min last-hits harian untuk ekonomi.
Peta Jalan WR dan Build
Lam: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir Tooth. Augran: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost. Marco: Swift Boots, Endless Battle, Blade of Despair; anti-heal situasional. Kuasai 3-5 hero serba boleh.

Latihan kombo 15-20min. Sesuaikan patch (15 Nov). Agresif awal musim; mekanik/pertarungan/ekonomi/ulasan mingguan.
Soalan Lazim
Bagaimana saya keluar dari Gold dalam solo queue Honor of Kings? Kuasai 2-3 hero S-tier Lam/Augran, 6-7 CS/min, SSS 70-80% KP, gank 1:00-1:30 (73% kejayaan).
Apakah hero terbaik untuk solo queue Gold ke Mythic? Lam (54.9% WR), Augran (55.1%), Daji (54.7%), Marco Polo, Arthur, Yaria—2-3/peranan untuk membawa.
Kesilapan biasa yang menghalang pemain Gold daripada naik pangkat dalam HoK? Overextending tanpa penglihatan, last-hits yang buruk (50% kehilangan emas), abaikan minimap—ward 3-5s, latihan CS 80%.
Apakah cara terpantas untuk mencapai Mythic solo dalam Honor of Kings? 60%+ WR dalam 40-100 permainan: ban Lam/Augran/Daji, rotasi Dragon 3:30, replay SSS harian.
Seberapa pentingkah permainan makro dalam solo queue HoK? Kritikal: bekukan lane, penglihatan obj 55s awal (73% WR), rantai CC untuk mendapatkan bintang walaupun kalah.
Jungler terbaik untuk membawa solo dalam tier Gold HoK? Lam (Merah→Azure, 54.9% WR), 1:15-1:30 pada overextends (67-73% kejayaan gank).


















