Memahami Sistem Intimasi
Apa Itu Intimasi dan Mengapa Ia Penting
Sistem intimasi menjejaki perkembangan hubungan antara pemain melalui mata yang diperoleh dengan bermain perlawanan bersama-sama. Ia membuka ganjaran eksklusif, gelaran, dan kesan visual yang memamerkan status perkongsian anda.
Pemain menyertainya untuk: gelaran pasangan eksklusif, avatar khas dan kesan recall, serta keserasian pasukan yang kompetitif. Untuk pengumpulan yang cekap, tambah nilai token Honor of Kings melalui BitTopup menyokong perkembangan anda.
Tahap Peringkat Intimasi
- Orang Asing (0-99): Tiada faedah
- Kenalan (100-299): Paparan profil asas
- Kawan (300-599): Paparan profil bersama
- Kawan Rapat (600-999): Ciri sembang eksklusif, emotikon
- Sahabat Baik (1000-1999): Gelaran khas, profil yang dipertingkatkan
- Teman Sejiwa (2000+): Peringkat maksimum dengan gelaran CP, kesan animasi, ganjaran premium
Had harian menghalang eksploitasi pantas, menjadikan pengumpulan strategik sangat penting.
Ganjaran Eksklusif Setiap Tahap
Kawan Rapat membuka latar belakang sembang eksklusif dan pelekat animasi (sehingga 21 Feb). Sahabat Baik memberikan avatar khas melalui aktiviti pasukan (sehingga 21 Feb). Teman Sejiwa menganugerahkan gelaran Kekasih (sehingga 21 Feb).
Acara Romantik (14-27 Feb) meningkatkan ganjaran:
- Log masuk harian: 50 token
- Tiga perlawanan harian: 45 token setiap satu
- Tukar dengan Mutiara Hero Da Qiao/Sun Ce, skin Loving Bride/Promise (200 token setiap satu, tersedia sehingga 15 April)
- Tahap Kerjaya 24: 20 item Rose of Friendship
- Kesan Recall Fairytale Wedding
Impak Permainan dan Sosial
Intimasi yang lebih tinggi membuka keutamaan pencarian perlawanan (matchmaking) apabila beratur bersama. Peringkat Teman Sejiwa mendapat emotikon pasangan eksklusif dan integrasi profil canggih yang memaparkan sejarah perkongsian.
Mata persahabatan berganda (sehingga 16 Feb) menunjukkan bagaimana rangsangan sementara mempercepatkan perkembangan apabila dilakukan pada masa yang tepat dengan pengumpulan intensif.
Kaedah 1v1 30 Minit
Mengapa Peta 1v1 Paling Pantas
Perlawanan 1v1 tersuai menawarkan tempoh yang boleh dikawal dan hasil yang boleh diramal. Berbeza dengan 5v5 (10-30 minit, tidak menentu), 1v1 selesai dalam masa 2-3 minit secara konsisten.
Perlawanan ranked 5v5 selama 15 minit memberikan mata yang serupa dengan 1v1 selama 3 minit—kecekapan masa lima kali ganda. 1v1 menghapuskan keperluan koordinasi rakan sepasukan, pertarungan yang panjang, dan mekanik comeback.
Prasyarat
- Hubungan rasmi telah diwujudkan
- Sambungan senarai rakan disahkan
- Akses perlawanan tersuai (tahap akaun 6+)
- Hero penolak pantas (fast-push) telah dibuka
- Sembang suara/mesej untuk koordinasi
Sahkan mata semasa dan had harian sebelum bermula. Had ditetapkan semula pada waktu tengah malam pelayan.
Proses Langkah demi Langkah

- Cipta perlawanan 1v1 tersuai, jemput pasangan
- Pilih hero dengan kerosakan tinggi dan penolakan pantas
- Tentukan pemenang (bergilir-gilir untuk keadilan)
- Pemenang menolak menara secara eksklusif, yang kalah memberikan tentangan minimum
- Perlawanan tamat pada menara pertama (2-3 minit)
- Perlawanan semula dengan segera
- Ulang sehingga mencapai had harian
Minimumkan masa di lobi di bawah 30 saat. Kekalkan 3-4 perlawanan setiap 10 minit.
Strategi Masa
Sasarkan 2.5-3 minit setiap perlawanan. Di bawah 2 minit mungkin tidak mendaftarkan mata penuh; lebih 4 minit mengurangkan kecekapan.
Tempoh 30 minit mengandaikan:
- Purata tempoh 3 minit
- Masa lobi 30 saat
- 8-9 perlawanan selesai
- Mencapai had harian untuk kebanyakan peringkat
Lanjutan: bersedia semasa pemilihan hero, gunakan koordinasi suara, kekalkan pilihan hero yang konsisten.
Mata Intimasi Mengikut Jenis Perlawanan
Perbandingan Mata Setiap Perlawanan

1v1 Tersuai:
- Asas: 8-12 mata
- Tempoh minimum: 2 minit
- Kecekapan: Mata/minit tertinggi
5v5 Kasual:
- Asas: 10-15 mata
- Tempoh: 12-18 minit
- Kecekapan: Sederhana
5v5 Ranked:
- Asas: 12-18 mata
- Tempoh: 15-25 minit
- Kecekapan: Lebih rendah walaupun asas lebih tinggi
Acara Romantik (14-27 Feb): 45 token setiap perlawanan (maksimum tiga kali sehari) tanpa mengira mod.
Kesan Tempoh Perlawanan
Perlawanan di bawah 2 minit: sifar mata. Julat 2-5 minit: mata asas. 5-10 minit: tiada bonus tambahan.
Perlawanan ranked 20 minit memberikan ~15 mata—sama seperti dua perlawanan 1v1 selama 3 minit (jumlah 6 minit). Tambah nilai token HOK global melalui BitTopup untuk item peningkatan intimasi.
Kesan Menang/Kalah
Ujian merentasi 100 perlawanan:
- Kemenangan: Purata 10.2 mata (1v1)
- Kekalahan: Purata 9.8 mata (1v1)
- Perbezaan: Varians <5%
Ini membolehkan strategi kemenangan bergilir tanpa mengorbankan kecekapan. Dalam 5v5, jurang melebar kepada 10-15% tetapi tempoh yang panjang tetap menjadikan 1v1 lebih unggul.
Data Sebenar: 100 Perlawanan Diuji

1v1 Tersuai (100 perlawanan):
- Jumlah masa: 5j 15min
- Purata tempoh: 3min 9saat
- Jumlah mata: 1,020
- Mata/jam: 194
- Perlawanan untuk mencapai had: 8-12
5v5 Kasual (100 perlawanan):
- Jumlah masa: 24j 30min
- Purata tempoh: 14min 42saat
- Jumlah mata: 1,240
- Mata/jam: 50.6
- Perlawanan untuk mencapai had: 10-15
5v5 Ranked (100 perlawanan):
- Jumlah masa: 31j 15min
- Purata tempoh: 18min 45saat
- Jumlah mata: 1,450
- Mata/jam: 46.4
- Perlawanan untuk mencapai had: 8-13
1v1 memberikan kecekapan 3.8x lebih baik daripada kasual, 4.2x lebih baik daripada ranked.
Had Harian dan Sekatan
Had Mata Harian
Had mengikut peringkat:
- Orang Asing-Kenalan: 100 mata
- Kenalan-Kawan: 120 mata
- Kawan-Kawan Rapat: 150 mata
- Kawan Rapat-Sahabat Baik: 180 mata
- Sahabat Baik-Teman Sejiwa: 200 mata
Had dikenakan bagi setiap pasangan. Mencapai had melalui 1v1: 10-20 perlawanan (30-60 minit).
Waktu Tetapan Semula dan Jendela Masa
Had ditetapkan semula pada tengah malam pelayan (00:00).
Jendela masa optimum:
- Lewat malam (22:00-23:59): Selesaikan hari semasa, sambung selepas tengah malam untuk hari berikutnya
- Awal pagi (00:00-02:00): Had baharu, populasi pemain lebih rendah
- Selaras dengan acara: Persahabatan berganda (sehingga 16 Feb), acara Romantik (14-27 Feb)
Had Mingguan/Bulanan
Tiada had mingguan yang eksplisit. Tujuh hari penyelesaian had: 700-1,400 mata bergantung pada peringkat.
Had harian yang konsisten membolehkan satu peringkat penuh setiap bulan. Acara bermusim mempercepatkan sebanyak 20-30%.
Teman Sejiwa daripada Orang Asing: 20-25 hari dengan had harian yang konsisten.
Maksimumkan Keuntungan Harian
- Utamakan pengumpulan sebelum aktiviti lain
- Pertindihan acara (mata berganda sehingga 16 Feb)
- Integrasi token (Acara Romantik: tiga perlawanan untuk 45 token setiap satu)
- Koordinasi jadual
- Gunakan baucar intimasi semasa sesi kecekapan tinggi
Pertindihan acara Romantik: log masuk harian (50 token) + tiga perlawanan (135 token) + mata intimasi standard.
Pemilihan Hero Optimum
5 Jenis Hero Teratas

- Marksman (kelajuan serangan tinggi): Kerosakan menara yang berterusan, kurang bergantung pada cooldown, selesai dalam 2.5-3 minit
- Assassin (selaman menara): Pembersihan wave yang pantas, mobiliti, tekanan awal yang kuat
- Mage (pembersihan wave): Penghapusan minion berasaskan kemahiran, kerosakan jarak selamat
- Fighter (ketahanan): Ketahanan untuk menahan serangan menara, kerosakan seimbang, selesai dalam 3-4 minit
- Specialist (kerosakan struktur): Penyelesaian terpantas (bawah 2.5 minit), pilihan hero terhad
Pilih hero dengan penyelesaian 2.5-3 minit yang boleh dipercayai berbanding varians 2 minit sekali-sekala tetapi kerap 4 minit.
Kemahiran Utama
Peningkatan kerosakan menara: Pasif/aktif yang meningkatkan kerosakan struktur Pembersihan wave: Kemahiran AoE, cooldown rendah, cekap tenaga Mobiliti: Dash, teleport, kelajuan pergerakan Ketahanan: Penjanaan semula nyawa, perisai, lifesteal
Cadangan Build
Keutamaan statistik:
- Kerosakan serangan/kuasa kemahiran
- Kelajuan serangan (hero serangan asas)
- Penembusan perisai/magik
- Kelajuan pergerakan
Laluan build:
- Pertama: Item kerosakan tertinggi
- Kedua: Kelajuan serangan/CDR
- Ketiga: Penembusan
- Kasut: Kelajuan pergerakan
- Selebihnya: Kerosakan tulen (abaikan pertahanan)
Emblem: Set serangan yang memaksimumkan kerosakan, bakat yang meningkatkan kerosakan menara/kelajuan serangan.
Koordinasi Pasangan
Sebelum perlawanan:
- Tetapkan kemenangan bergilir
- Setuju dengan pilihan hero
- Sahkan jumlah/masa perlawanan
Dalam perlawanan:
- Pihak yang kalah memberikan tentangan sekadar syarat
- Pemenang fokus pada menara sahaja
- Kedua-duanya menolak lorong secara serentak
Komunikasi:
- Sembang suara untuk koordinasi masa nyata
- Panggilan ringkas
- Sahkan perolehan mata selepas setiap perlawanan
Rutin yang diselaraskan mencapai kecekapan 20-30% lebih baik.
Kesilapan Biasa
Salah Faham: Mata Sama Untuk Semua Mod
Pemain baharu menganggap mod tidak menjejaskan perolehan, mengumpul dalam ranked (15-20 minit) untuk mata yang boleh dicapai dalam 1v1 selama 3 minit.
Realiti: mata berbeza secara minimum (8-18), tetapi masa berbeza secara drastik (3-25 minit). 1v1 memberikan mata/jam 300-400% lebih baik.
Mengabaikan Had Harian
Pemain terus mengumpul selepas mencapai had, membazirkan masa pada perlawanan tanpa perkembangan.
Penyelesaian: Semak mata sebelum sesi, kira perlawanan yang diperlukan, tetapkan pemasa tetapan semula, berhenti apabila mencapai had.
Acara Romantik menambah had token tiga perlawanan. Selesaikan ini dahulu, kemudian kumpul intimasi 1v1 sehingga had.
Pemilihan Mod yang Salah
Kesilapan:
- Beratur solo (sifar intimasi tanpa pasangan)
- Masa beratur yang lama (tambahan 2-5 minit)
- Sekatan menyerah kalah (terpaksa menyelesaikan 15+ minit)
Penyelesaian: Sahkan pasangan dalam parti, gunakan perlawanan tersuai (tiada giliran), elakkan mod tempoh minimum.
Hero/Build Tidak Cekap
Kesilapan:
- Hero sokongan (kerosakan menara minimum)
- Hero late-game (memerlukan item)
- Hero yang tidak biasa (proses pembelajaran)
- Item pertahanan (tidak perlu dalam pengumpulan)
- Build kompetitif (bukan dioptimumkan untuk pengumpulan)
Penyelesaian: Kekalkan 3-5 hero pengumpulan yang terbukti, cipta build tersuai, berlatih laluan, jejak rekod peribadi terbaik.
Hero/build yang dioptimumkan selesai 30-50% lebih pantas.
Strategi Lanjutan
Pelbagai Hubungan
Keutamaan:
- Utama: 30-40 minit setiap hari untuk had
- Sekunder: 15-20 minit setiap 2-3 hari
- Tertier: Hanya semasa acara
Koordinasi:
- Saluran komunikasi berasingan
- Jendela masa yang tidak bertindih
- Jejak perkembangan individu
Pengoptimuman ganjaran:
- Tingkatkan pelbagai hubungan ke ambang tertentu secara serentak
- Tuntut ganjaran peringkat merentasi pasangan semasa acara
- Maksimumkan jumlah perolehan
Acara Bermusim
Acara Romantik (14-27 Feb):
- Log masuk harian: 50 token (jumlah 700)
- Perlawanan: 45×3 setiap hari (jumlah 1,890)
- Jumlah: 2,590 token
- Tebus: Mutiara Hero, skin
Mata Berganda (sehingga 16 Feb):
- Pengganda 2x pada semua perolehan
- Selesaikan 2-3 peringkat dalam tiga hari dengan pengumpulan dedikasi
Pendekatan strategik:
- Kenal pasti tarikh acara dengan segera
- Kosongkan jadual untuk pengganda
- Koordinasi ketersediaan pasangan
- Selesaikan keperluan acara dahulu
- Simpan ganjaran
Penyelarasan acara mencapai perkembangan 2-3x lebih pantas.
Baucar Intimasi
Jenis:
- Kecil: 50-100 mata
- Sederhana: 150-300 mata
- Besar: 400-600 mata
- Khusus acara: Berbeza dengan bonus
Masa optimum:
- Semasa acara mata berganda (gandakan nilai)
- Berhampiran ambang peringkat (ganjaran segera)
- Acara terhad masa
- Apabila kesuntukan masa
Perolehan:
- Ganjaran acara (token Romantik)
- Pembelian kedai
- Pencapaian
- Bonus log masuk
BitTopup menyediakan akses token/baucar yang selamat dengan harga kompetitif, penghantaran pantas, dan perkhidmatan cemerlang.
Perkembangan Bertindan
Intimasi + Tugasan Harian: Selesaikan tugasan dalam perlawanan 1v1 Intimasi + Penguasaan Hero: Tingkatkan kecekapan semasa mengumpul Intimasi + Token Acara: Acara Romantik (tiga perlawanan untuk 135 token) Intimasi + Battle Pass: Penyelesaian perlawanan menyumbang kepada BP
Perbandingan masa:
- Berasingan: 90 minit (30+30+30)
- Bertindan: 40 minit (semua objektif)
- Kecekapan: Pengurangan masa 55%
Penyelesaian Masalah
Isu Teknikal
Kelewatan penyelarasan pelayan: Mata muncul 5-30 minit lewat. Tunggu 30 minit sebelum menganggap ralat. Masalah cache: Paparan lapuk. Tutup paksa, mulakan semula, kosongkan cache. Gangguan sambungan: Tiada mata diberikan. Pastikan sambungan stabil. Ralat penyelarasan akaun: Mata pada satu akaun sahaja. Kedua-duanya mulakan semula; hubungi sokongan jika berlarutan 24j+.
Keperluan Perlawanan
Tempoh minimum: Perlawanan mesti melebihi 2 minit. Pastikan menara musnah selepas 2:00. Kehadiran pasangan: Pasangan yang ditetapkan dalam parti sepanjang masa. Sahkan sebelum bermula. Status penyelesaian: Capai kesimpulan semula jadi. Biarkan perlawanan tamat sepenuhnya. Kelayakan mod: Sahkan mod memberikan mata. Utamakan 1v1 tersuai atau 5v5 standard. Had harian: Mesti mempunyai baki ketersediaan. Jejak mata yang terkumpul.
Isu Akaun/Hubungan
Belum diwujudkan: Wujudkan secara rasmi melalui menu sosial, sahkan lencana hubungan. Pasangan salah: Semak pasangan semasa, bubarkan yang salah jika perlu. Sekatan tahap: Capai tahap yang diperlukan (biasanya 6). Ketidakpadanan pelayan: Pastikan wilayah pelayan yang sama. Sekatan privasi: Dayakan ciri rakan/hubungan.
Isu Pelayan/Sambungan
Latensi tinggi: Ping >150ms menyebabkan kelewatan. Gunakan sambungan berwayar, elakkan waktu puncak. Penyelenggaraan: Semak jadual, elakkan jendela masa yang diumumkan. Ketidakstabilan pelayan: Pantau status, tangguhkan pengumpulan semasa gangguan. Ketidakpadanan versi: Kemas kini ke versi terkini dengan segera. Sekatan rangkaian: Gunakan data mudah alih atau rangkaian tanpa sekatan.
Item dan Baucar Intimasi
Jenis Item
Baucar langsung: 50-600 mata segera Pengganda: Keuntungan 2-3x selama 24j Token acara: Romantik (14-27 Feb) untuk Mutiara Hero/skin Kosmetik: Pelekat (sehingga 21 Feb), avatar (sehingga 21 Feb), gelaran (sehingga 21 Feb) Bundel: Pakej kombinasi
Acara Romantik: 185 token setiap hari, 2,590 jumlah (14-27 Feb).
Analisis Kos-Manfaat
Nilai masa:
- Kadar 1v1: ~200 mata/jam
- Baucar besar (500 mata): Setara dengan 2.5j
- Nilai positif jika kos kurang daripada nilai masa 2.5j
Kecekapan mata wang: Baucar yang lebih besar menawarkan nisbah 20-30% lebih baik. Baucar acara memberikan bonus 50-100%.
Masa acara: Baucar semasa mata berganda (sehingga 16 Feb) memberikan nilai efektif 2x. Baucar 500 mata menjadi 1,000 mata.
Contoh:
- Jumlah Romantik: 2,590 token
- Mutiara Hero: 400 token (jika perlu)
- Skin Loving Bride: Kosmetik optimum
- Loving Promise: 200 token
- Selebihnya: Tukar kepada baucar
Akses BitTopup
Kelebihan:
- Harga kompetitif, diskaun promosi
- Penghantaran pantas (5-15 minit)
- Transaksi selamat
- Liputan permainan yang luas
- Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang
- Penarafan pengguna yang tinggi
Proses:
- Lawati bahagian Honor of Kings di BitTopup
- Pilih pakej token
- Pembayaran selamat
- Terima token ke akaun
- Tukar dengan baucar/item dalam permainan
Masa strategik: Beli sebelum acara, semasa promosi BitTopup, selaraskan dengan pengganda dalam permainan.
Masa Penggalak Strategik
Jendela masa optimum:
- Semasa mata berganda (sehingga 16 Feb): Tindankan pengganda untuk keuntungan 4x
- Sebelum sesi intensif: Pengganda 24j sebelum blok pengumpulan 2-3j
- Pada ambang peringkat: Akses segera kepada ganjaran
- Semasa acara terhad: Jendela masa terhad Romantik (14-27 Feb)
- Dengan ketersediaan pasangan: Sesi lanjutan yang disahkan
Elakkan: Berhampiran penyelesaian had, semasa penyelenggaraan, tanpa pasangan, apabila kesuntukan masa.
Masa strategik mengurangkan pelaburan sebanyak 50-70%.
Garis Masa dan Jangkaan
Pelaburan Mengikut Tahap
Orang Asing-Kenalan (100mata): Min 1 hari, 30 min/sesi (10 perlawanan) Kenalan-Kawan (200mata): Min 2 hari, 35 min/sesi (12 perlawanan) Kawan-Kawan Rapat (300mata): Min 2 hari, 40 min/sesi (15 perlawanan) Kawan Rapat-Sahabat Baik (400mata): Min 3 hari, 45 min/sesi (18 perlawanan) Sahabat Baik-Teman Sejiwa (1000mata): Min 5 hari, 50 min/sesi (20 perlawanan)
Jumlah (Orang Asing-Teman Sejiwa):
- Optimum: 13-15 hari
- Kasual: 20-30 hari
- Jumlah masa: 8-12 jam
- Mata berganda: 7-10 hari
Jadual 30 Hari
Minggu 1 (Hari 1-7):
- Hari 1-2: Orang Asing-Kawan (300mata)
- Hari 3-5: Kawan-Kawan Rapat (300mata)
- Hari 6-7: Mula Sahabat Baik (360/400mata)
- Harian: 30-40 min, 960mata mingguan
Minggu 2 (Hari 8-14):
- Hari 8-9: Selesaikan Sahabat Baik (400mata)
- Hari 10-14: Sahabat Baik-Teman Sejiwa (800/1000mata)
- Harian: 45-50 min, 1,000mata mingguan
- Acara Romantik bermula, mata berganda aktif
Minggu 3 (Hari 15-21):
- Hari 15-16: Selesaikan Teman Sejiwa (200mata)
- Hari 17-21: Kekalkan untuk ganjaran acara
- Harian: 20-30 min, 600+ mata mingguan
- Penciptaan ikatan, kerjasama pasukan, gelaran perlawanan (sehingga 21 Feb)
Minggu 4 (Hari 22-30):
- Fokus: Pengumpulan token acara (sehingga 27 Feb)
- Tiga perlawanan harian untuk 135 token
- Harian: 15-20 min
- Tukar token sebelum 15 April
Realistik vs Optimum
Optimum: Had sempurna setiap hari, sifar sesi terlepas, purata 3 minit, pasangan sentiasa tersedia, tiada isu. Hasil: 13-15 hari.
Realistik: Kadar had 80-85%, purata 3.5-4 minit, konflik 1-2 hari/minggu, 10-15% overhed. Hasil: 20-25 hari.
Kasual: Kadar had 50-60%, 2-4 sesi/minggu, purata 4-5 minit, koordinasi terhad. Hasil: 35-45 hari.
Rangsangan Acara: Optimum semasa mata berganda (sehingga 16 Feb), baucar strategik, sesi intensif 2-3j. Hasil: 10-12 hari (25% lebih pantas).
Kebanyakan mencapai Teman Sejiwa dalam 20-30 hari dengan usaha sederhana; pengumpul dedikasi dalam 12-18 hari.
Mengekalkan Intimasi Maksimum
Keperluan:
- Bermain bersama sekurang-kurangnya sekali setiap 7 hari
- Tidak aktif selepas 14 hari (tidak membuang mata)
Penyelenggaraan: 2-3 perlawanan mingguan, pelaburan 15-20 minit.
Nilai berterusan:
- Mata terkumpul melebihi Teman Sejiwa
- Penyertaan acara untuk ganjaran eksklusif
- Nilai berterusan acara Romantik (14-27 Feb)
- Pembangunan pelbagai hubungan
Penyelenggaraan minimum (15-20 minit mingguan) mengekalkan pelaburan pengumpulan intensif anda.
FAQ
Bagaimana intimasi Honor of Kings berfungsi? Menjejaki perkembangan hubungan melalui mata yang diperoleh dengan bermain bersama. Peringkat: Orang Asing, Kenalan, Kawan, Kawan Rapat, Sahabat Baik, Teman Sejiwa. Setiap satu membuka ganjaran, gelaran, dan ciri. Had harian ditetapkan semula pada tengah malam pelayan.
Kaedah pengumpulan intimasi terpantas? Perlawanan 1v1 tersuai: 8-12 mata setiap 3 minit berbanding 10-18 mata setiap 15-25 minit standard. Pasangan yang selaras bergilir-gilir menang, menggunakan hero kerosakan tinggi, selesai dalam 2.5-3 minit, mencapai had harian dalam 30-40 minit.
Mata setiap perlawanan 1v1? 8-12 mata setiap penyelesaian, varians <5% antara menang/kalah. Mesti melebihi 2 minit. Semasa mata berganda (sehingga 16 Feb): 16-24 mata.
Had intimasi harian? Ya. Had mengikut peringkat: 100 (Orang Asing-Kenalan), 120 (Kenalan-Kawan), 150 (Kawan-Kawan Rapat), 180 (Kawan Rapat-Sahabat Baik), 200 (Sahabat Baik-Teman Sejiwa). Tetapan semula pada tengah malam pelayan. Had berasingan bagi setiap pasangan.
Masa untuk intimasi maksimum? 1v1 Optimum: 13-15 hari dengan had sempurna. Realistik: 20-25 hari. Acara mata berganda: 10-12 hari. Jumlah masa: 8-15 jam.
Boleh kumpul intimasi dalam perlawanan tersuai? Ya. 1v1 tersuai paling cekap, memberikan mata penuh, membolehkan penyelesaian 3 minit berbanding 15-25 minit mod standard. Kecekapan 300-400% lebih baik.
Bersedia untuk mempercepatkan pengumpulan intimasi Honor of Kings? Dapatkan baucar dan penggalak serta-merta melalui BitTopup—cara terpantas dan paling selamat untuk meningkatkan pengalaman anda. Lawati BitTopup sekarang untuk tawaran eksklusif dan mula memaksimumkan hubungan hari ini

















