Identity V Pemburu Pemula Terbaik 2025: 5 Watak Mudah untuk Menguasai Meta

Kuasai peranan pemburu Identity V dengan panduan komprehensif 2025 kami yang menampilkan 5 watak mesra pemula terbaik. Pelajari kebolehan penting, strategi, dan binaan untuk Hell Ember, Smiley Face, Gamekeeper, Wu Chang, dan Violinist untuk menguasai perlawanan dan mendaki pangkat dengan berkesan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/11/18

Dengar, saya akan berterus terang dengan anda—melangkah ke Identity V sebagai pemburu boleh terasa membebankan. Percayalah, saya telah melihat ramai pemain baharu dihancurkan sepenuhnya kerana mereka memilih Photographer atau Dream Witch kerana mereka kelihatan hebat. (Memang hebat, tetapi itu bukan intinya.)

Selepas menganalisis beratus-ratus perlawanan dan bekerjasama dengan pemain dari semua peringkat kemahiran, saya telah mengenal pasti lima pemburu yang sebenarnya akan membantu anda mempelajari permainan ini daripada membuat anda kecewa sehingga menyahpasangnya.

Apa yang Menjadikan Pemburu Mesra Pemula dalam Identity V?

Mekanik Keupayaan Mudah

Antara muka keupayaan Hell Ember menunjukkan mekanik Infernal Soul dalam Identity V

Begini tentang pemburu mesra pemula—mereka tidak membuat anda menguruskan lima belas mekanik berbeza semasa anda masih mempelajari kawalan kamera asas. Hell Ember adalah contoh sempurna anda. Keupayaan Infernal Soulnya? Sangat mudah. Bina cas Fury dengan mengejutkan diri sendiri (ya, kedengaran pelik), kemudian sama ada memanggil Phantom untuk mengganggu mangsa atau menjatuhkan Puppet untuk teleportasi pantas.

Smiley Face mengambil pendekatan yang serupa. Rocket Dash melakukan apa yang dikatakannya—anda meluncur sangat pantas dalam garis lurus. Tiada tetingkap masa yang kompleks, tiada kombo yang rumit. Hanya tunjuk dan zum.

Mekanik yang mudah ini membolehkan anda menumpukan perhatian pada perkara yang benar-benar penting semasa 20-30 perlawanan pertama anda: belajar mengawal kamera secara manual, memahami kedudukan Terror Radius, dan membangunkan corak rondaan asas. Anda tidak boleh menguasai strategi lanjutan jika anda masih kekok dengan putaran keupayaan.

Keluk Pembelajaran yang Memaafkan

Sekarang, saya tahu apa yang anda fikirkan—Tetapi adakah saya akan terperangkap dengan pemburu yang lemah? Tidak juga. Di sinilah ia menjadi menarik.

Hell Ember berada di kedudukan 5/35 dalam ranking pemburu keseluruhan kami, yang kedengaran teruk sehingga anda menyedari dia direka khusus untuk mengajar anda pembinaan kehadiran dan kawalan peta tanpa menghukum setiap kesilapan. Gamekeeper adalah contoh hebat lain—berada di kedudukan 16/35 dalam C-tier, tetapi mekanik berasaskan cangkuknya cukup memaafkan sehingga anda boleh tersilap kedudukan dan masih menyumbang secara bermakna kepada perlawanan.

Bagi pemain baharu yang ingin meningkatkan pengalaman permainan mereka, Identity V echoes recharge untuk pemain baharu melalui BitTopup menyediakan akses mudah kepada watak dan kosmetik. BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, penghantaran pantas, dan transaksi yang selamat, menjadikannya lebih mudah bagi pemula untuk mengakses senarai penuh pemburu untuk latihan.

Keindahan pemburu ini? Mereka kekal berdaya maju walaupun anda tidak memainkannya secara optimum. Itu penting untuk mengekalkan motivasi semasa proses pembelajaran.

Penilaian Kebolehlaksanaan Meta

Musim 39 dilancarkan pada 17 September 2025, dan sejujurnya? Perubahan ini menyokong taktik tekanan langsung yang sangat baik untuk pemburu pemula. Kami melihat penyelamatan kerusi 10-15% lebih pantas dan pengurangan kecekapan penyembuhan 5-10%—perubahan yang memberi ganjaran kepada perkhemahan dan tekanan yang mudah berbanding permainan minda yang kompleks.

Taburan tier semasa menunjukkan pilihan pemula kami merangkumi D-tier hingga B-tier: Hell Ember (5/35), Smiley Face (10/35), Gamekeeper (16/35), Wu Chang (23/35), dan Violinist (25/35). Itu adalah laluan kemajuan yang jelas dari asas ke kemajuan.

Berikut adalah sesuatu yang kebanyakan panduan tidak akan beritahu anda—permainan kejohanan sering melarang pemburu S-tier, yang bermaksud pilihan pemula ini tiba-tiba menjadi berdaya maju dalam persekitaran kompetitif. Itu bukan kebetulan; itu adalah reka bentuk yang bijak.

5 Pemburu Pemula Terbaik untuk 2025

Ranking Watak Lengkap

Biar saya pecahkan ini mengikut tier, kerana memahami kemajuan lebih penting daripada senarai sewenang-wenangnya:

Asas D-Tier (0-14 mata):

  • Hell Ember (5/35): Titik permulaan anda. Mekanik boneka yang mudah, mengajar asas
  • Smiley Face (10/35): Fokus mobiliti dengan sistem roket yang sebenarnya masuk akal

Pembangunan C-Tier (15-19 mata):

  • Gamekeeper (16/35): Penguasaan cangkuk dan asas perangkap. Di sinilah anda mula merasa seperti pemburu sebenar

Kemajuan B-Tier (20-29 mata):

  • Wu Chang (23/35): Kerumitan dwi-bentuk dengan teleportasi. Lanjutan tetapi boleh diurus
  • Violinist (25/35): Aplikasi debuff ketepatan. Siling kemahiran tinggi, tetapi asasnya boleh dipelajari

Setiap tier mewakili kira-kira 50-100 perlawanan latihan fokus. Jangan tergesa-gesa.

Analisis Kadar Kemenangan

Nombor tidak berbohong, dan pemburu ini memberikan hasil yang konsisten di semua peringkat kemahiran. Hell Ember mengekalkan kadar kemenangan 40-50% dari Worker Bee hingga Elk tiers—tidak menakjubkan, tetapi cukup boleh dipercayai untuk belajar. Keberkesanan perkhemahannya mengajar anda asas pemburu penting tanpa memerlukan penguasaan mekanikal.

Smiley Face menunjukkan kadar kejayaan 45-55%, terutamanya di peta besar seperti Lakeside Village di mana mobiliti roket memberikan kelebihan maksimum. Kuncinya di sini adalah memahami bila dan di mana untuk menggunakan mobiliti itu—sesuatu yang akan anda pelajari secara semula jadi melalui pengulangan.

Gamekeeper adalah yang menarik. Prestasi konsisten 50-60% berkat kawalan cangkuk yang boleh dipercayai dan mekanik perangkap. Setelah anda menguasai ketepatan cangkuk (dan anda akan, dengan latihan), pemburu ini menjadi benar-benar mengancam.

Wu Chang mencapai kadar kemenangan 55-65% apabila pemain menguasai penukaran bentuk, walaupun nerf baru-baru ini—termasuk isyarat bunyi teleportasi yang menjengkelkan itu—telah menjejaskan kebolehlaksanaan tier yang lebih tinggi. Masih sangat baik untuk mempelajari kepelbagaian.

Violinist mengekalkan kejayaan 60-70% dalam permainan yang diselaraskan di mana penumpukan debuff terbukti paling berkesan. Ini adalah pemburu tamat pengajian anda—kuasai Violinist, dan anda bersedia untuk apa sahaja.

Hell Ember: Pemburu Permulaan yang Sempurna

Pecahan Keupayaan

Infernal Soul Hell Ember beroperasi melalui sistem cas yang paling mudah dalam permainan. Anda mengumpul cas Fury dengan melakukan tindakan mengejutkan diri (melanggar dinding, terlepas serangan, dll.), kemudian menggunakan Phantom untuk kawalan kawasan atau Puppet untuk kedudukan.

Phantom adalah alat penafian kawasan yang bergerak perlahan—anggap mereka sebagai halangan bergerak yang memaksa mangsa untuk mengambil laluan yang lebih panjang. Puppet? Teleportasi asas ke kerusi atau mesin cipher. Mudah, berkesan, boleh dipelajari.

Penggunaan optimum: mengejutkan diri berhampiran cipher aktif untuk membina cas, meletakkan Puppet di titik sempit, menggunakan Phantom semasa percubaan menyelamat untuk menimbulkan kekacauan. Ia bukan sains roket, itulah intinya.

Strategi Permainan

Hell Ember cemerlang dalam senario perkhemahan dua pukulan. Berikut adalah rancangan permainan asas anda: jatuhkan mangsa, dudukkan mereka, letakkan Puppet berhampiran, kemudian pertahankan. Apabila penyelamat mendekat, gunakan penempatan Puppet anda untuk mendapatkan penghapusan terhadap pasukan yang tidak terkoordinasi.

Peraturan kritikal: elakkan pengejaran melebihi 2 minit. Kelajuan perlahan Hell Ember menjadikan pengejaran yang berpanjangan tidak produktif. Sebaliknya, fokus pada mempertahankan 3 mesin cipher berdekatan, gunakan persona Tinnitus untuk pengesanan penyahkodan, dan alihkan pengejaran yang gagal ke kawasan bawah tanah di mana penempatan Puppet memberikan kelebihan maksimum.

Watak ini mengajar tiga asas pemburu penting: pengurusan kehadiran, masa kerusi, dan kesedaran kedudukan. Kuasai ini dengan Hell Ember, dan setiap pemburu lain menjadi lebih mudah dipelajari.

Bina Biasa

Laluan ketahanan 3-6-9 standard anda termasuk Confined Space untuk menyekat tingkap 20 saat, Insolence untuk peningkatan kehadiran, dan Detention untuk potensi satu pukulan akhir permainan. Pemilihan ciri menumpukan pada Tinnitus untuk pengesanan cipher, Patroller untuk penalti pergerakan mangsa, dan Teleport untuk penempatan semula kecemasan.

Sasarkan untuk mengumpul 40 mata persona setiap perlawanan melalui serangan asas yang konsisten dan aktiviti pembinaan kehadiran. Ia tidak glamor, tetapi ia berkesan.

Smiley Face: Kawalan Peta yang Boleh Dipercayai

Mekanik Rocket Dash

Rocket Dash Smiley Face menyediakan keupayaan pengejaran berkelajuan tinggi yang terasa memuaskan serta-merta. Rocket Modification meningkatkan tempoh dan mengenakan debuff kelewatan penyembuhan kepada mangsa yang cedera—kombo yang mudah tetapi berkesan yang mengajar anda tentang sinergi keupayaan tanpa kerumitan yang berlebihan.

Smiley Face melakukan keupayaan Rocket Dash semasa pengejaran dalam Identity V

Keupayaan ini bergantung pada koleksi peta untuk prestasi optimum, yang bermaksud anda secara semula jadi akan mempelajari laluan rondaan semasa mengumpul item. Penggunaan yang betul melibatkan memulakan dash pada mangsa yang dikesan dalam julat Terror Radius, kemudian meneruskan dengan Modification untuk pengejaran yang lebih lama.

Inilah masalahnya: batasan cooldown memerlukan penggunaan strategik. Jangan bazirkan dash pada halangan atau pergerakan mangsa yang boleh diramal. Belajar membaca tingkah laku mangsa, dan keberkesanan dash anda akan meningkat secara mendadak.

Petua Kedudukan

Smiley Face mencapai keberkesanan maksimum di peta besar dan terbuka di mana mobiliti roket memberikan kelebihan yang jelas. Lakeside Village dan kawasan luas yang serupa membolehkan laluan dash yang boleh diramal dengan gangguan halangan yang minimum.

Mulakan perlawanan dengan meronda 3-4 cipher pusat menggunakan pendedahan mangsa awal, kemudian gunakan mobiliti roket untuk bertindak balas dengan cepat terhadap aktiviti penyahkodan. Kedudukan pusat memaksimumkan utiliti dash di beberapa mesin cipher—pelajaran yang berlaku untuk setiap pemburu yang akan anda mainkan.

Kemahiran kedudukan yang anda bangunkan dengan Smiley Face akan dipindahkan terus kepada pemburu yang lebih kompleks kemudian.

Strategi Balas Main

Terhadap mangsa bergerak seperti Mercenary atau Forward, gunakan dash roket untuk memotong laluan melarikan diri daripada pengejaran langsung. Ia adalah tentang kedudukan, bukan kelajuan. Sasarkan penyahkod seperti Mind's Eye atau Mechanic yang kekurangan keupayaan kiting yang kuat dan boleh dihapuskan dengan cepat dengan masa dash yang betul.

Bagi mereka yang mencari akses yang boleh dipercayai kepada kandungan premium, perkhidmatan laman web top up Identity V echoes yang selamat melalui BitTopup memastikan transaksi selamat dengan kadar yang kompetitif dan penghantaran pantas. Platform BitTopup menyediakan sokongan pelanggan 24/7 dan pelbagai pilihan pembayaran.

Gamekeeper: Master Cangkuk dan Kawalan

Latihan Ketepatan Cangkuk

Mekanik cangkuk Gamekeeper memerlukan ketepatan, tetapi ia boleh dipelajari melalui latihan sistematik. Cangkuk melekat pada objek untuk kelebihan kedudukan dan boleh menarik mangsa dari animasi melompat atau gelung kiting. Thorny Hook membolehkan aplikasi Terror Shock jarak jauh—sangat memuaskan apabila anda menguasai masa.

Gamekeeper menggunakan keupayaan cangkuk untuk menangkap mangsa dalam Identity V

Latihan ketepatan cangkuk melibatkan latihan dalam perlawanan tersuai semasa waktu luar puncak (6:00-12:00 waktu pelayan berfungsi dengan baik). Fokus pada titik melompat biasa, lokasi palet, dan sudut pendekatan penyelamat. Cangkuk yang berjaya memerlukan ramalan pergerakan mangsa semasa masa perjalanan cangkuk, yang kedengaran kompleks tetapi menjadi intuitif dengan pengulangan.

Petua pro: mulakan dengan sasaran pegun (mangsa pada cipher) sebelum mencuba cangkuk bergerak. Bina keyakinan, kemudian tingkatkan kesukaran.

Strategi Khusus Peta

Gamekeeper cemerlang di peta dengan banyak objek yang boleh dicangkuk dan peluang kawalan titik sempit. Sacred Heart Hospital menyediakan sudut cangkuk optimum melalui reka bentuk koridornya, manakala Red Church menawarkan kelebihan kawalan bawah tanah untuk penempatan perangkap.

Letakkan perangkap berhampiran kerusi untuk Terror Shock pada penyelamat, letakkan di kelompok mesin cipher untuk gangguan penyahkodan. Musnahkan palet selepas duduk untuk mengehadkan pilihan mangsa semasa pengejaran seterusnya, dan utamakan penghapusan Gardener untuk mencegah percubaan sabotaj.

Setiap peta mengajar pelajaran yang berbeza tentang kedudukan dan kawalan. Hayati proses pembelajaran.

Teknik Lanjutan

Permainan Gamekeeper lanjutan melibatkan merantai cangkuk dengan penempatan perangkap untuk pukulan berganda yang dijamin. Gunakan tarikan cangkuk untuk meletakkan mangsa berhampiran perangkap yang telah diletakkan, kemudian teruskan dengan serangan asas untuk penghapusan pantas.

Pengurusan tenaga terbukti penting—elakkan penggunaan cangkuk yang berlebihan semasa awal permainan apabila tahap kehadiran mengehadkan keberkesanan. Bina kehadiran melalui serangan asas dan aktiviti rondaan, kemudian beralih kepada permainan yang banyak cangkuk semasa fasa pertengahan hingga akhir permainan.

Di sinilah Gamekeeper mula terasa benar-benar kuat.

Wu Chang: Pemburu Dwi-Bentuk Serbaguna

Mekanik Black dan White Guard

Dual Soul Wu Chang bertukar antara White Guard untuk serangan bercas dan senario pengejaran pantas, dan Black Guard untuk pemulihan stun dan keberkesanan perkhemahan. White Guard menyediakan kelajuan pergerakan 80% semasa serangan bercas, manakala Black Guard menawarkan kekebalan stun dan keupayaan perkhemahan yang dipertingkatkan.

Nerf baru-baru ini termasuk kelewatan kerosakan 1.2 saat selepas pukulan dan isyarat bunyi teleportasi, tetapi mekanik teras kekal kukuh. Infinite Nirvana menyediakan buff dan debuff payung yang meningkatkan keberkesanan kedua-dua bentuk dengan cooldown 70 saat untuk penempatan semula.

Kerumitan di sini boleh diurus kerana setiap bentuk mempunyai tujuan yang jelas. Anda tidak menguruskan keupayaan rawak—anda memilih alat yang betul untuk setiap situasi.

Strategi Penukaran Bentuk

Permainan Wu Chang yang optimum bermula dalam White Guard untuk pengejaran awal menggunakan serangan bercas untuk merapatkan jurang. Tukar kepada Black Guard untuk perkhemahan kerusi dan pemulihan stun semasa percubaan menyelamat, kemudian kembali kepada White Guard untuk pengejaran seterusnya.

Teleport untuk mengganggu mesin cipher jauh pada 98-99% siap, bertindak balas terhadap percubaan menyelamat, atau menempatkan semula semasa pengejaran yang gagal. Penukaran bentuk memerlukan menjangka aliran permainan daripada bertindak balas terhadap ancaman segera—kemahiran yang membezakan pemain Wu Chang yang baik daripada yang hebat.

Ini adalah pemikiran lanjutan, tetapi ia boleh dipelajari melalui latihan sistematik.

Penyelarasan Pasukan

Sasarkan penyelamat seperti Mercenary atau Coordinator semasa fasa Black Guard apabila kekebalan stun mencegah gangguan. Gunakan mobiliti White Guard terhadap kiter seperti Perfumer atau Enchantress yang bergantung pada penyelenggaraan jarak.

Kumpul kehadiran melalui serangan asas yang konsisten daripada fokus penghapusan, kemudian manfaatkan keupayaan yang dipertingkatkan semasa detik kritikal. Pembinaan kehadiran melalui ciri Insolence meningkatkan keberkesanan kedua-dua bentuk semasa senario akhir permainan.

Wu Chang mengajar anda untuk berfikir secara strategik tentang padanan dan masa—kemahiran yang dipindahkan kepada setiap pemburu dalam permainan.

Violinist: Ketepatan dan Keanggunan

Mekanik Tali

Demon Notes Violinist bertumpuk sehingga 3 kali, mengenakan kelajuan pergerakan -12% dan kelajuan tindakan -50% untuk penyahkodan, penyembuhan, dan operasi pintu. Terrifying String Music memberikan kerosakan jarak jauh semasa animasi melompat atau corak pergerakan yang boleh diramal. Rhapsody membolehkan serangan pantas yang mengabaikan animasi backswing.

Ketepatan tali memerlukan ramalan corak pergerakan mangsa dan masa serangan semasa kunci animasi. Sasarkan mangsa semasa melompat, menjatuhkan palet, atau percubaan menyelamat apabila pergerakan menjadi boleh diramal.

Ini adalah permainan ketepatan yang terbaik—menuntut, tetapi sangat memuaskan apabila dikuasai.

Kombinasi Nota

Penumpukan nota yang berkesan melibatkan aplikasi Demon Notes semasa permulaan pengejaran, kemudian menggunakan String Music untuk kerosakan susulan semasa percubaan mengelak mangsa. Debuff tiga tumpukan mengurangkan keberkesanan mangsa dengan ketara, menjadikan penghapusan boleh dicapai melalui tekanan berterusan.

Rhapsody terbukti paling berharga semasa senario akhir permainan di mana serangan pantas boleh mendapatkan penghapusan. Infinite Movement mencipta gangguan AoE yang melengkapi aplikasi nota—gunakan kesan kawasan untuk memaksa mangsa ke kedudukan yang boleh diramal.

Kuncinya adalah kesabaran. Bina tumpukan anda secara metodik, kemudian manfaatkan mangsa yang telah didebuff.

Permainan Tali Lanjutan

Permainan Violinist peringkat kejohanan menekankan masa debuff dan penargetan ketepatan. Fokus pada penyahkod seperti Mind's Eye atau Mechanic yang tidak dapat menangkis serangan tali dengan berkesan melalui mobiliti. Rantai aplikasi nota dengan peningkatan kehadiran untuk memaksimumkan tempoh debuff semasa fasa permainan kritikal.

Tangkis mangsa yang mengejutkan seperti Forward atau Coordinator menggunakan kombinasi ciri Excitement yang mencegah gangguan semasa urutan tali.

Kuasai Violinist, dan anda telah menguasai permainan ketepatan dalam Identity V.

Persona dan Bina Pemburu Penting

Kombinasi Persona Meta

Meta 2025 menyokong ciri persona aktif berbanding keupayaan pasif—peralihan yang memberi manfaat kepada pemain agresif yang bersedia membuat langkah tegas. Bina penting termasuk Confined Space untuk menyekat tingkap 20 saat, Teleport untuk penempatan semula cooldown 70 saat, dan Detention untuk potensi penghapusan satu pukulan akhir permainan.

Antara muka bina persona Identity V menunjukkan ciri dan keupayaan pemburu yang disyorkan

Laluan persona standard mengikuti bina ketahanan 3-6-9 yang mengumpul 40 mata setiap perlawanan. Insolence meningkatkan penjanaan kehadiran untuk semua pemburu pemula, manakala Patroller menyediakan penalti pergerakan setiap 5 saat terhadap mangsa berdekatan. Tinnitus terbukti penting untuk pengesanan cipher dan masa gangguan penyahkodan.

Ini bukan cadangan—ini adalah keperluan untuk permainan kompetitif.

Bina Khusus Watak

Bina Hell Ember mengutamakan keberkesanan perkhemahan: Confined Space, Insolence, dan Detention dengan ciri Tinnitus dan Patroller. Mudah dan berkesan.

Smiley Face memerlukan peningkatan mobiliti: Excitement terhadap mangsa yang mengejutkan, Blink untuk kepelbagaian, dan Teleport untuk penempatan semula. Gamekeeper mendapat manfaat daripada binaan yang berfokuskan kawalan: Confined Space untuk menyekat tingkap, Patroller untuk penafian kawasan, dan Detention untuk keselamatan penghapusan.

Bina Wu Chang menekankan kepelbagaian: Insolence untuk penjanaan kehadiran, Teleport untuk kawalan peta, dan Detention untuk keberkesanan dwi-bentuk. Violinist memerlukan binaan ketepatan: Excitement terhadap mangsa yang mengejutkan, Teleport untuk kedudukan, dan Detention untuk kombinasi nota akhir permainan.

Setiap binaan mencerminkan kekuatan teras pemburu dan keperluan gaya permainan.

Penyesuaian Situasi

Sesuaikan binaan persona berdasarkan komposisi mangsa dan ciri peta. Terhadap pasukan yang banyak penyahkod, utamakan Tinnitus dan Teleport untuk gangguan cipher. Berbanding komposisi yang berfokuskan penyelamat, tekankan Confined Space dan Detention untuk keberkesanan perkhemahan.

Peta besar mendapat manfaat daripada ciri mobiliti seperti Blink dan Teleport, manakala peta kecil menyokong pilihan kawalan. Perbezaan pelayan mempengaruhi binaan optimum: pelayan Asia memerlukan kaunter penyelamat yang agresif, manakala pelayan global mendapat manfaat daripada pendekatan yang berfokuskan kawalan.

Fleksibiliti dalam penyesuaian binaan membezakan pemburu yang baik daripada yang hebat.

Kesilapan Pemburu Pemula Biasa yang Perlu Dielakkan

Kesilapan Kedudukan

Kesilapan pemula yang paling kerap? Pengejaran berpanjangan melebihi 2 minit. Saya melihat ini sentiasa—pemain baharu mendapat penglihatan terowong pada seorang mangsa sementara tiga cipher muncul di latar belakang. Hell Ember dan Gamekeeper terutamanya menderita daripada pengejaran yang berpanjangan kerana mobiliti terhad.

Penyelesaian: Hadkan pengejaran kepada maksimum 60-90 saat, kemudian alihkan ke mesin cipher aktif atau kawasan bawah tanah. Ia terasa tidak intuitif pada mulanya, tetapi percayalah prosesnya.

Kesilapan pengelompokan berlaku apabila pemburu menumpukan pada satu kawasan daripada mengekalkan kawalan peta. Kedudukan yang betul memerlukan corak rondaan pusat yang meliputi 3-4 mesin cipher sambil mengekalkan keupayaan tindak balas untuk percubaan menyelamat.

Belajar berfikir secara wilayah, bukan secara individu.

Penyalahgunaan Keupayaan

Pembaziran cooldown roket mewakili kesilapan Smiley Face yang biasa—pemain menggunakan dash tanpa mengumpul item peta atau menargetkan mangsa yang cedera untuk aplikasi kelewatan penyembuhan. Kesilapan penukaran bentuk Wu Chang termasuk kekal dalam satu bentuk daripada menyesuaikan diri dengan fasa permainan.

Kegagalan penumpukan nota Violinist berlaku apabila pemain mencuba String Music tanpa aplikasi Demon Notes yang betul. Kesilapan ini boleh diperbaiki melalui latihan sistematik dan pemahaman sinergi keupayaan.

Uji sambungan dash dalam mod latihan untuk memahami masa dan pengurusan jarak yang optimum. Pengetahuan mengalahkan naluri setiap masa.

Isu Pengurusan Masa

Kesilapan masa kerusi melibatkan perkhemahan tanpa liputan rondaan, membenarkan penyelesaian cipher semasa percubaan penghapusan. Pemain Gamekeeper sering menumpukan pada ketepatan cangkuk sambil mengabaikan tekanan peta, mengakibatkan 3-4 penyelesaian cipher semasa penghapusan tunggal.

Penyelesaian: Kekalkan kehadiran kerusi maksimum 50% tanpa rondaan. Keseimbangan adalah segalanya.

Kesilapan pengurusan akhir permainan termasuk kawalan pintu yang lemah dan salah faham masa Tide Turner. Dengan pintu memerlukan 18 saat setiap satu untuk dibuka, letakkan mangsa yang dihapuskan jauh dari pintu keluar dan gunakan Detention untuk potensi satu pukulan.

Petua Latihan dan Pembangunan Kemahiran

Latihan Mod Latihan

Latihan berstruktur mengalahkan penggilingan rawak setiap masa. Luangkan 20-30 Perlawanan Pantas dengan Hell Ember atau Smiley Face yang menumpukan pada mekanik asas: had pengejaran 60 saat, corak rondaan kerusi, dan masa gangguan cipher.

Gunakan mod latihan untuk simulasi persona 40 mata dan latihan keupayaan tanpa tekanan perlawanan. Latihan lanjutan termasuk latihan bilik tersuai semasa 14:00-19:00 waktu pelayan untuk senario duo dan analisis ulangan.

Jejaki metrik utama: tempoh kiting, gangguan penyelamat, dan peratusan sumbangan cipher. Peningkatan berasaskan data berkesan.

Strategi Kemajuan Berperingkat

Pembangunan kemahiran mengikuti garis masa yang boleh diramal: 20-30 perlawanan untuk asas Hell Ember dan Smiley Face, 50-100 perlawanan untuk teknik pertengahan Gamekeeper dan Wu Chang, dan 100+ perlawanan untuk penguasaan ketepatan Violinist.

Maju dari Worker Bee melalui Hound tiers menggunakan pemburu pemula sebelum beralih kepada watak tier yang lebih tinggi. Khususkan dalam 2-3 pemburu daripada cuba menguasai seluruh senarai.

Kombinasi yang disyorkan termasuk Hell Ember dan Wu Chang untuk kemajuan kem-ke-kepelbagaian, atau Smiley Face dan Violinist untuk pembangunan mobiliti-ke-ketepatan. Pilih laluan anda dan komited kepadanya.

Sumber Komuniti

Gunakan sumber dalam permainan untuk pembangunan kemahiran: analisis ulangan untuk peningkatan kedudukan, perlawanan tersuai untuk latihan keupayaan, dan penggilingan Perlawanan Pantas untuk pengalaman yang konsisten. Pemerhatian kejohanan menyediakan contoh teknik lanjutan, terutamanya semasa format Bo3/Bo5 di mana pemburu pemula muncul kerana larangan S-tier.

Pantau kemas kini patch setiap 2-3 bulan untuk perubahan keseimbangan yang menjejaskan kebolehlaksanaan pemburu pemula, dan sesuaikan binaan dan strategi dengan sewajarnya. Meta berkembang—kekal terkini atau ketinggalan.

Soalan Lazim

Pemburu Identity V manakah yang paling mudah untuk pemula mutlak? Hell Ember, sudah tentu. Dengan mekanik boneka yang mudah dan rating kesukaran 5/35, pemburu ini mengajar konsep asas seperti pembinaan kehadiran dan perkhemahan tanpa kombinasi keupayaan yang kompleks. Sempurna untuk pemain yang mempelajari mekanik pemburu asas semasa 20-30 perlawanan pertama mereka.

Berapa lama masa yang diambil untuk menguasai setiap pemburu pemula? Hell Ember dan Smiley Face memerlukan 20-30 perlawanan untuk kecekapan asas—anda akan berasa selesa dengan mekanik mereka dengan agak cepat. Gamekeeper memerlukan 50-100 perlawanan untuk ketepatan cangkuk (ia semua tentang memori otot), manakala Wu Chang dan Violinist menuntut 100+ perlawanan untuk penukaran bentuk dan penguasaan ketepatan. Jangan tergesa-gesa.

Binaan persona manakah yang paling sesuai untuk pemain pemburu baharu? Binaan ketahanan 3-6-9 standard dengan Confined Space, Insolence, dan Detention. Tambah Tinnitus untuk pengesanan cipher dan Patroller untuk kawalan kawasan. Elakkan ciri pasif memihak kepada keupayaan aktif—anda mahukan alat yang membantu anda membuat permainan, bukan duduk dan berharap.

Bagaimana saya menangkis cipher rush sebagai pemburu pemula? Hadkan pengejaran kepada maksimum 60-90 saat, kemudian alihkan ke mesin cipher aktif menggunakan Teleport. Fokus pada mempertahankan 3 cipher pusat daripada tekanan seluruh peta, dan gunakan persona Tinnitus untuk pengesanan penyahkodan. Ia adalah tentang kecekapan, bukan kepahlawanan.

Peta manakah yang terbaik untuk melatih pemburu pemula? Smiley Face cemerlang di peta besar seperti Lakeside Village untuk mobiliti roket, manakala Gamekeeper berprestasi terbaik di Sacred Heart Hospital untuk sudut cangkuk. Hell Ember berfungsi dengan baik di Red Church untuk kawalan bawah tanah. Pelajari kombinasi peta-pemburu ini terlebih dahulu.

Bilakah saya patut beralih daripada pemburu pemula kepada watak lanjutan? Beralih selepas mencapai kadar kemenangan 55-60% yang konsisten dan menguasai mekanik teras seperti kawalan kamera manual, pengurusan kehadiran, dan masa kerusi. Ini biasanya berlaku selepas 100-150 perlawanan keseluruhan di beberapa pemburu pemula. Jangan tergesa-gesa kemajuan—asas yang kukuh lebih penting daripada permainan yang menarik.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service