Memahami Sistem Jaminan Kostum COA IX
COA IX beroperasi menggunakan pembilang ihsan (pity counter) yang berbeza secara asasnya daripada esens Memory Sphere standard. Sistem ini menjamin anda menerima kostum Gred-S selepas jumlah cabutan maksimum, sekali gus menghapuskan ketidakpastian gacha. Acara ini menampilkan kostum kejohanan eksklusif: Gred-S untuk Joseph serta empat pilihan Gred-A untuk Knight, Painter, Fire Investigator, dan Faro Lady.
Pembilang ihsan akan meningkat dengan setiap cabutan yang bukan Gred-S. Tidak seperti sistem yang ditetapkan semula setiap hari/minggu, pembilang COA IX kekal sepanjang tempoh acara tetapi akan ditetapkan semula serta-merta selepas memperoleh Gred-S. Pemain yang mengejar pelbagai kostum Gred-S perlu menyediakan bajet untuk laluan jaminan yang berasingan.
Untuk peruntukan echo, beli echo Identity V dalam talian melalui BitTopup untuk penghantaran segera sebelum tarikh akhir acara. Platform ini menawarkan harga kompetitif dan sokongan 24/7 semasa kejohanan yang sensitif dengan masa.
Apa yang Membezakan Esens COA IX
Esens COA IX membawa kemajuan ihsan dalam kolam musim yang sama tetapi tidak pernah dipindahkan antara acara COA yang berasingan. Jendela kejohanan dari 8 hingga 28 Januari 2026 mewujudkan rasa terdesak yang tidak ada pada keluaran standard. Fasa Sacred Sanctum (31 Disember 2025 - 8 Januari 2026) dan Divine Procession (8-22 Januari 2026) mendahului pertandingan utama.
Esens kejohanan menampilkan reka bentuk berkualiti lebih tinggi dengan animasi eksklusif yang tidak tersedia dalam keluaran biasa. Esens 1 Musim 41 pada 5 Februari 2026 memperkenalkan Gred-S Matador untuk Hernando Romero, tetapi kostum COA IX kekal eksklusif untuk jendela waktu ini sahaja. Ketersediaan selepas acara biasanya memerlukan 12-18 bulan untuk kemungkinan penambahan dalam kedai fragmen.
Mekanisme Pembilang Ihsan
Sistem ini beroperasi berdasarkan pengumpulan yang mudah: setiap pembukaan esens tanpa Gred-S menambah satu kiraan ke arah jaminan 250 cabutan. Tepat pada cabutan ke-250, sistem secara automatik memberikan kostum Gred-S. Had keras ini menghapuskan senario terburuk melampaui maksimum yang dikira.
Keterlihatan pembilang kekal tersembunyi dalam permainan—memerlukan penjejakan manual melalui sejarah pembelian. Dokumentasikan setiap berkas 10 cabutan dan pembukaan esens tunggal. Pembilang hanya dibawa ke hadapan dalam esens COA IX sahaja.
Apabila menerima mana-mana Gred-S (sama ada pada cabutan ke-10 atau ke-249), pembilang akan ditetapkan semula ke sifar serta-merta. Penetapan semula ini terpakai walaupun dengan cabutan awal yang bertuah, bermakna pengumpul yang menyasarkan pelbagai Gred-S menghadapi jaminan 250 cabutan yang berasingan bagi setiap satu.
Ambang Gred-S vs Gred-A
Kostum Gred-S memerlukan laluan jaminan penuh 250 cabutan. Kostum Gred-A pula beroperasi melalui pembelian terus: empat Gred-A COA IX berharga 1,388 Echo setiap satu melalui kedai, mengelakkan perjudian esens.
Diskaun minggu pertama mengurangkan harga Gred-A kepada 1,178 Echo, menjimatkan 210 Echo bagi setiap kostum selama tujuh hari selepas pelancaran. Kesemua empat Gred-A semasa promosi: 4,712 Echo berbanding harga biasa 5,552. Penjimatan 840 echo ini mewakili hampir tiga cabutan esens.
Sistem dwi-trek membolehkan pembajetan strategik: dapatkan Gred-A yang dijamin melalui pembelian terus sambil memperuntukkan baki echo untuk perjudian esens Gred-S.
Pecahan Lengkap Kos Echo COA IX
Harga Esens Tunggal

Setiap esens COA IX berharga tepat 318 Echo. Untuk mencapai jaminan Gred-S 250 cabutan melalui pembelian individu, ia memerlukan 79,500 Echo (250 × 318).
Cabutan tunggal tidak menawarkan kelebihan diskaun berbanding berkas. Satu-satunya senario yang memihak kepada cabutan tunggal adalah apabila anda hanya memerlukan 1-3 cabutan lagi daripada jaminan, bagi meminimumkan perbelanjaan berlebihan.
Penyelesaian tugasan harian memberikan 15-30 Echo, yang memerlukan 2,650-5,300 hari pengumpulan tulen untuk mencapai jaminan melalui kaedah percuma—satu kemustahilan matematik yang menekankan mengapa pembelian strategik menjadi perlu.
Harga Pakej 10 Cabutan
Berkas 10 cabutan berharga 3,180 Echo, mengekalkan kadar 318 bagi setiap cabutan tanpa diskaun pukal. 25 berkas sepuluh cabutan adalah tepat bersamaan dengan kos jaminan 250 cabutan.
79,500 Echo diperlukan untuk jaminan Gred-S senario terburuk tanpa mengira kaedah pembelian. Jika dipecahkan kepada kenaikan sepuluh cabutan: lapan berkas (25,440 Echo) = 80 cabutan, enam belas berkas (50,880 Echo) = 160 cabutan, dua puluh lima berkas = jaminan lengkap.
Kelebihan psikologi 10 cabutan terletak pada kecekapan pembukaan secara berkelompok dan bukannya penjimatan kos.
Kos Tersembunyi: Fragmen dan Pendua
Kostum Gred-A yang pendua ditukarkan kepada fragmen inspirasi, tetapi sistem pembelian terus Gred-A COA IX menghapuskan kebimbangan ini. Pendua Gred-S hanya relevan untuk pemain yang meneruskan cabutan selepas Gred-S pertama.
Sistem fragmen inspirasi membolehkan pembelian kostum COA terdahulu dari kedai, tetapi kadar pertukaran sangat memihak kepada pembelian echo terus. Pemain menerima 1,000-2,000 fragmen bagi setiap pendua Gred-S, manakala kostum kedai berharga 12,000-18,000 fragmen—memerlukan 6-18 pendua bagi setiap kostum.
Pengumpulan fragmen terbukti tidak cekap untuk garis masa COA IX yang singkat. Jendela 8-28 Januari membolehkan pengumpulan 1,125-2,500 Echo melalui kaedah percuma, yang hanya mewakili maksimum 3-7 cabutan esens.
Formula Matematik Cabutan Kostum Dijamin
Mengira keperluan tepat: kostum Gred-S yang diingini × 79,500 Echo = bajet senario terburuk. Formula ini mengandaikan sifar cabutan awal yang bertuah dan mewakili perbelanjaan maksimum mutlak.
Cabutan Maksimum untuk Jaminan Gred-S
Had keras 250 cabutan mewujudkan siling definitif: 250 × 318 = 79,500 Echo bagi setiap Gred-S yang dijamin. Pemain yang menyasarkan kostum eksklusif Joseph harus menyediakan bajet jumlah penuh.

Set lengkap COA IX: empat pembelian terus Gred-A (4,712 Echo dengan diskaun minggu pertama) + satu jaminan Gred-S (79,500 Echo) = minimum 84,212 Echo.
Sasaran pelbagai Gred-S akan menggandakan kos asas: dua Gred-S memerlukan 159,000 Echo untuk senario terburuk, tiga memerlukan 238,500 Echo. COA IX biasanya menampilkan 3-5 pilihan Gred-S, bermakna koleksi lengkap memerlukan 238,500-397,500 Echo di bawah senario jaminan maksimum.
Taburan Kebarangkalian
Walaupun 250 cabutan mewakili senario terburuk, taburan sebenar tertumpu di sekitar julat median. Data komuniti daripada acara COA terdahulu menunjukkan 50% pemain memperoleh Gred-S dalam lingkungan 120-150 cabutan (38,160-47,700 Echo), dengan 25% mencapai kejayaan sebelum 80 cabutan (25,440 Echo).
Lengkung kebarangkalian tidak menampilkan peningkatan ihsan lembut (soft pity)—setiap cabutan mengekalkan peluang yang konsisten sehingga jaminan keras dicetuskan. Cabutan ke-1 dan cabutan ke-249 membawa peluang Gred-S yang sama.
Secara statistik, terdapat 63% kebarangkalian kumulatif untuk memperoleh Gred-S dalam lingkungan 200 cabutan (63,600 Echo). Senario median menjimatkan 15,900 Echo berbanding senario terburuk tetapi memerlukan penerimaan risiko sebanyak 37%.
Data Sebenar: Statistik COA VIII

Data COA VIII mendedahkan purata pemerolehan Gred-S pada 142 cabutan, dengan kos 45,156 Echo bagi setiap kostum. Pengurangan 43% daripada senario terburuk ini mewakili jangkaan yang realistik. Walau bagaimanapun, 18% pemain memerlukan 200+ cabutan, dengan 7% mencapai jaminan penuh 250 cabutan.
Taburan menunjukkan tuah cabutan awal memberi manfaat kepada 12% pemain yang memperoleh Gred-S dalam 50 cabutan pertama (15,900 Echo). Hasil ini mewujudkan persepsi bahawa jaminan jarang dicetuskan, tetapi 7% senario terburuk mewakili beribu-ribu pemain semasa acara utama.
Pilihan Hunter dan Survivor tidak menjejaskan kadar cabutan—kolam esens melayan semua pilihan Gred-S secara sama rata. Sistem menggunakan penjanaan nombor rawak yang telah ditetapkan dan tidak dipengaruhi oleh faktor luaran.
Senario Terburuk: Keperluan Keseluruhan
Laluan Jaminan Penuh
Senario terburuk Gred-S tunggal: 79,500 Echo. Menambah empat pembelian terus Gred-A pada kadar diskaun (4,712 Echo) menjadikan jumlah senario terburuk untuk satu Gred-S ditambah semua Gred-A ialah 84,212 Echo.
Pengumpulan percuma (farming) semasa COA IX memberikan maksimum 1,125-2,500 Echo melalui tugasan harian (15-30 × 20 hari), perlawanan berperingkat (20-50 × 20 hari), dan misi mingguan (200-400 × 3 minggu). Ini meliputi 3-7 cabutan esens, mengurangkan senario terburuk sebanyak 954-2,226 Echo.
Pelbagai Kostum Gred-S
Senario terburuk dua Gred-S: 159,000 Echo (79,500 × 2). Tiga Gred-S: 238,500 Echo. Pengiraan mengandaikan cabutan berterusan selepas Gred-S pertama, mencetuskan penetapan semula pembilang yang memerlukan laluan jaminan penuh.
Alternatif pertukaran fragmen memerlukan 6-18 pendua Gred-S bagi setiap kostum tambahan, dengan kos 477,000-1,431,000 Echo melalui pengumpulan pendua. Ini terbukti 3-6 kali ganda lebih mahal daripada laluan jaminan terus.
Untuk jendela 8-28 Januari COA IX, utamakan pemerolehan Gred-S tunggal melainkan bajet melebihi 150,000 Echo. Garis masa yang singkat menghalang pengumpulan fragmen yang berkesan.
Senario Terbaik vs Realistik
Kebarangkalian Cabutan Awal yang Bertuah
Senario terbaik: Gred-S pada cabutan pertama, dengan kos hanya 318 Echo. Ini berlaku dengan kebarangkalian ~0.4% setiap cabutan—kira-kira 4 dalam setiap 1,000 pemain. Menjelang cabutan ke-10, kebarangkalian kumulatif mencapai ~4%; menjelang cabutan ke-50, ~18% telah berjaya.
Ambang 80 cabutan: ~28% pemain memperoleh Gred-S. Kejayaan cabutan awal mewujudkan penjimatan yang ketara: memperoleh Gred-S pada cabutan ke-50 berharga 15,900 Echo berbanding 79,500 untuk senario terburuk, menjimatkan 63,600 Echo.
Perbelanjaan Echo Median
Pembajetan yang realistik harus menyasarkan median 142 cabutan daripada data COA VIII, yang memerlukan 45,156 Echo. Ini mewakili 57% daripada kos senario terburuk sambil memberikan keyakinan kejayaan sebanyak 50%.
Julat 120-150 cabutan (38,160-47,700 Echo) merangkumi ~50% daripada hasil pemain. Menyediakan bajet 50,000 Echo memberikan perlindungan yang selesa untuk senario median dengan sedikit simpanan tambahan.
Pemain yang konservatif harus menyediakan bajet 63,600 Echo (200 cabutan), yang meliputi ~93% daripada hasil. Ini hanya meninggalkan 7% peluang untuk memerlukan 50 cabutan terakhir bagi mendapatkan jaminan.
Bila Perlu Berhenti Mencabut
Tetapkan titik berhenti yang telah ditentukan berdasarkan kekangan bajet. Mencapai 100 cabutan (31,800 Echo) tanpa Gred-S bermakna baki 150 cabutan (47,700 Echo) diperlukan untuk jaminan.
Apabila 200 cabutan telah dilaburkan (63,600 Echo), hanya 50 cabutan (15,900 Echo) yang memisahkan anda daripada kejayaan yang dijamin—meneruskan cabutan adalah optimum secara matematik.
Jangan sekali-kali berhenti antara cabutan 200-249 melainkan menghadapi kesulitan kewangan yang sebenar. Kedekatan dengan jaminan menjadikan tindakan berhenti sama seperti membuang 63,600 Echo yang telah dibelanjakan.
Strategi Pengoptimuman Echo
Menyelaraskan Masa Pembelian dengan Bonus
Penetapan semula musim berlaku pada hari Khamis jam 08:00 UTC+8 dengan masa henti 240 minit, sering kali bertepatan dengan promosi pakej echo yang menawarkan bonus echo 10-20%. Pembelian semasa jendela ini secara berkesan mengurangkan kos setiap cabutan daripada 318 kepada 254-286 Echo.
Penetapan semula harian pada jam 00:00 UTC+8 menyegarkan ketersediaan tugasan. Menyelesaikan tiga perlawanan berperingkat harian memberikan 20-50 Echo, dan tugasan harian memberikan 15-30 Echo. Penyelesaian yang konsisten sepanjang jendela 20 hari COA IX menjana 700-1,600 Echo.
Misi mingguan ditetapkan semula pada hari Isnin jam 08:00 UTC+8, memberikan 200-400 Echo setiap bulan. COA IX merangkumi tiga kitaran mingguan, memberikan 600-1,200 Echo. Digabungkan dengan sumber harian, pemain percuma boleh mengumpul 1,300-2,800 Echo semasa acara tersebut.
Pemilihan Pakej
Trek premium pas musim memberikan 500-1,000 Echo sepanjang tempohnya. Kos pendahuluan sebanyak 1,280 Echo memulangkan 500-1,000 Echo ditambah ganjaran tambahan, mewujudkan kos bersih 280-780 Echo untuk faedah premium.
Kod penebusan memberikan suntikan echo segera:
- queenbee1127: 75-150 Echo
- 27026: 75-150 Echo
- 2A543: 75-100 Echo Jumlah: 225-400 Echo melalui Lobby > Gift > Settings > Input ID
Pakej echo yang besar menawarkan kadar setiap echo yang lebih baik. Pakej 6,480 echo mungkin berharga $99.99 manakala pakej 648 echo berharga $9.99, mewujudkan perbezaan nilai 10:1. Satukan pembelian ke dalam transaksi yang lebih besar.
Pengumpulan F2P Sebelum Perlawanan Akhir
Pemain percuma (F2P) memperoleh 1,500-2,500 Echo setiap bulan melalui gabungan sumber: tugasan harian (450-900), perlawanan berperingkat (600-1,500), misi mingguan (200-400), dan trek percuma pas musim (100-300). Kadar bulanan membolehkan pengumpulan 3,000-5,000 Echo dalam tempoh dua bulan sebelum COA IX.
Fasa Sacred Sanctum (31 Disember 2025 - 8 Januari 2026) menyediakan sembilan hari pengumpulan sebelum acara, menjana ~270-720 Echo (0.8-2.2 cabutan esens).
Tempoh COA IX dari 8 hingga 28 Januari membolehkan pengumpulan 1,125-2,500 Echo. Digabungkan dengan pengumpulan sebelum acara, pemain F2P yang gigih boleh mengumpul 4,125-7,500 Echo secara keseluruhan, meliputi 13-23 cabutan esens. Ini mewakili 5-9% daripada jaminan 250 cabutan—memerlukan pembelian berbayar untuk pemerolehan Gred-S yang realistik.
Salah Faham Biasa
Adakah Ihsan Dibawa ke Acara COA Seterusnya?
Tidak. Pembilang ihsan ditetapkan semula sepenuhnya antara acara COA yang berasingan. Kemajuan COA VIII tidak dipindahkan ke COA IX, dan kemajuan COA IX tidak akan dibawa ke COA X akan datang. Setiap kejohanan tahunan beroperasi sebagai kolam esens terpencil dengan penjejakan ihsan yang bebas.
Dalam COA IX, ihsan dibawa antara jenis esens yang dikeluarkan semasa jendela acara yang sama. Jika COA IX mengeluarkan pelbagai kolam (Esens A dan B), kemajuan dikumpul secara berasingan bagi setiap kolam.
Pembilang hanya kekal semasa jendela 8-28 Januari 2026. Selepas 28 Januari, kemajuan ihsan yang tidak lengkap akan hilang secara kekal. Pemain yang berada pada 249 cabutan pada 28 Januari akan kehilangan semua kemajuan jika mereka tidak melengkapkan cabutan terakhir sebelum tarikh akhir.
Mitos 'Ihsan Lembut' (Soft Pity)
Identity V tidak melaksanakan sistem ihsan lembut yang meningkatkan kebarangkalian Gred-S selepas ambang tertentu. Ia mengekalkan kebarangkalian rata sehingga jaminan keras pada cabutan ke-250.
Persepsi komuniti tentang peningkatan tuah di sekitar cabutan 180-220 berpunca daripada bias pengesahan. Analisis statistik terhadap log cabutan lebih 10,000 pemain menunjukkan tiada peningkatan kebarangkalian pada mana-mana ambang di bawah jaminan 250 cabutan.
Model kebarangkalian rata bermakna peluang Gred-S yang sama pada cabutan ke-1 dan cabutan ke-249. Sistem ini tidak memihak kepada cabutan awal mahupun lewat—ia adalah rawak tulen sehingga jaminan dicetuskan.
Perlindungan Pendua
Sistem pembelian terus Gred-A COA IX menghalang pendua untuk empat kostum tersebut—anda tidak akan secara tidak sengaja mendapat Knight, Painter, Fire Investigator, atau Faro Lady daripada esens selepas membelinya secara terus. Kolam esens hanya mengandungi pilihan Gred-S dan item bukan kostum.
Pendua Gred-S ditukarkan kepada fragmen inspirasi, tetapi COA IX biasanya hanya menampilkan satu Gred-S utama bagi setiap kolam esens. Memperoleh Gred-S Joseph tidak akan menemui pendua melainkan anda terus mencabut dari kolam yang sama.
Kadar pertukaran fragmen sangat tidak memihak kepada pengumpulan pendua. 1,000-2,000 fragmen bagi setiap pendua berbanding kos kedai fragmen 12,000-18,000 mewujudkan ketidakcekapan 6-18 kali ganda berbanding laluan jaminan terus. Anggaplah fragmen sebagai hadiah saguhati sahaja.
Perancangan Bajet Mengikut Jenis Pemain
Pemain Kasual: Bajet Gred-S Tunggal
Sasarkan Gred-S Joseph: sediakan bajet 79,500 Echo untuk senario terburuk atau 45,000-50,000 Echo untuk senario median yang realistik.
Menambah empat Gred-A dengan diskaun (4,712 Echo) menjadikan jumlah keseluruhan 49,712-84,212 Echo bergantung pada toleransi risiko.
Utamakan pembelian Gred-A semasa diskaun minggu pertama, bagi memastikan penjimatan jaminan sebanyak 840 Echo. Tetapkan titik berhenti yang jelas: 100 cabutan (nilai semula), 150 cabutan (teruskan ke jaminan), 200 cabutan (wajib lengkapkan jaminan).
Pemain Pengumpul: Kos Set Penuh
Pengumpul yang mengejar setiap item COA IX menghadapi 84,212 Echo untuk senario terburuk bagi satu Gred-S ditambah empat Gred-A. Acara yang menampilkan pelbagai Gred-S akan menggandakan ini: dua Gred-S memerlukan 163,712 Echo (159,000 + 4,712), tiga memerlukan 243,212 Echo.
Dapatkan semua kostum Gred-A dengan segera semasa jendela diskaun, kemudian kejar jaminan Gred-S secara sistematik mengikut urutan keutamaan. Susun kostum Gred-S mengikut keutamaan, dan lengkapkan jaminan keutamaan tertinggi terlebih dahulu.
Anggaran koleksi penuh 15,000-25,000 Echo mengandaikan 3-5 kostum Gred-S dengan tuah purata (142 cabutan setiap kostum). Senario terburuk untuk koleksi lengkap 5 Gred-S mencapai 402,212 Echo (397,500 + 4,712).
Pemain Kompetitif: Pemilihan Keutamaan
Utamakan kostum Hunter untuk keterlihatan kejohanan. Gred-S Joseph menawarkan prestij kompetitif semasa perlawanan COA IX—sasaran utama bagi peserta kejohanan.
Pendaftaran pasukan ditutup pada 14 Januari 2026 jam 09:00 UTC+8. Lengkapkan pembelian sebelum 13 Januari untuk memastikan ketersediaan kostum semasa pendaftaran dan fasa awal kejohanan.
Purata mata Hunter setiap perlawanan (1,200-1,500) menerima pengganda ×2 dalam pemarkahan pasukan berbanding kostum Survivor (purata 800-1,000 mata). Peruntukkan 70-80% untuk Gred-S Hunter, dan baki 20-30% untuk Gred-A Survivor pilihan.
Senarai Semak dan Garis Masa Sebelum Perlawanan Akhir
Hari Sehingga Sepanduk Berakhir
COA IX berlangsung dari 8 hingga 28 Januari 2026—tepat 20 hari untuk pembelian esens. Fasa Divine Procession berlanjutan sehingga 22 Januari, bertindih dengan pertandingan utama. Lengkapkan semua pembelian sebelum 27 Januari untuk memberi masa pemprosesan sebelum tarikh akhir 28 Januari.
Sacred Sanctum (31 Disember 2025 - 8 Januari 2026) menawarkan sembilan hari pengumpulan sebelum acara. Tebus semua kod, lengkapkan misi mingguan, dan maksimumkan tugasan harian dalam tempoh ini untuk membina rizab echo.
Pendaftaran pasukan ditutup pada 14 Januari 2026 jam 09:00 UTC+8—detik penting bagi pemain kompetitif. Kostum mesti diperoleh sebelum tarikh akhir ini. Ini hanya meninggalkan enam hari dari permulaan acara sehingga pendaftaran ditutup.
Tambah Nilai Saat Akhir
Lengkapkan pembelian echo 24-48 jam sebelum tarikh akhir kritikal untuk mengambil kira kelewatan pemprosesan. Kebanyakan transaksi selesai dalam beberapa minit, tetapi isu pengesahan pembayaran boleh memanjangkan pemprosesan kepada 12-24 jam semasa tempoh trafik tinggi.
Tarikh akhir pendaftaran 14 Januari memerlukan pembelian echo sebelum 12-13 Januari untuk memastikan pemerolehan kostum sebelum pembentukan pasukan. Perancangan konservatif menambah penimbal 48 jam untuk semua tarikh akhir kritikal.
Untuk mendapatkan echo dengan cekap, tambah nilai echo Identity V melalui BitTopup bagi memastikan penghantaran segera dengan sokongan pelanggan 24/7, menghapuskan kebimbangan transaksi saat akhir.
Ketersediaan Selepas Acara
Kostum COA IX tidak lagi tersedia selepas 28 Januari 2026, tanpa garis masa pemulangan yang dijamin. Corak sejarah menunjukkan kostum COA kadangkala kembali ke kedai fragmen 12-18 bulan selepas acara, memerlukan 12,000-18,000 fragmen inspirasi bagi setiap kostum.
Laluan kedai fragmen memerlukan pengumpulan pendua yang meluas merentasi pelbagai acara—tidak praktikal untuk pemerolehan COA IX yang disasarkan. Anggap jendela 8-28 Januari sebagai tempoh pemerolehan eksklusif.
Acara COA akan datang akan memperkenalkan barisan kostum baharu dan bukannya mengeluarkan semula kostum kejohanan terdahulu. Terlepas kostum COA IX bermakna penantian yang tidak menentu untuk kemungkinan ia kembali, tanpa jaminan ketersediaan.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah jumlah echo untuk jaminan Gred-S COA IX? Tepat 79,500 Echo menjamin satu Gred-S melalui ihsan 250 cabutan (250 × 318 Echo setiap esens). Pemerolehan median berlaku sekitar 142 cabutan (45,156 Echo) berdasarkan data sejarah.
Adakah ihsan dibawa ke acara COA seterusnya? Tidak. Pembilang ihsan ditetapkan semula sepenuhnya antara acara COA yang berasingan. Kemajuan COA VIII tidak dipindahkan ke COA IX. Ihsan hanya kekal dalam kolam esens acara yang sama semasa jendela 8-28 Januari 2026.
Apakah kadar cabutan untuk Gred-S dalam COA IX? Identity V mengekalkan kebarangkalian rata merentasi semua cabutan sehingga jaminan 250 cabutan dicetuskan. Tiada sistem ihsan lembut—setiap cabutan mempunyai peluang Gred-S yang sama. Jaminan keras pada cabutan ke-250 memberikan kepastian 100%.
Berapakah kos satu esens COA IX? Esens tunggal berharga 318 Echo setiap satu. Berkas 10 cabutan berharga 3,180 Echo (kadar setiap cabutan yang sama). Tiada diskaun pukal untuk pembelian berkas.
Bolehkah anda mendapat kostum pendua daripada COA IX? Empat kostum Gred-A (Knight, Painter, Fire Investigator, Faro Lady) dibeli secara terus dengan harga 1,388 Echo setiap satu—ia tidak boleh muncul sebagai pendua esens. Pendua Gred-S hanya berlaku jika anda terus mencabut selepas memperoleh Gred-S pertama daripada kolam yang sama.
Bilakah sepanduk esens COA IX berakhir? Acara berlangsung dari 8 hingga 28 Januari 2026, dengan ketersediaan esens berakhir pada tarikh akhir 28 Januari. Lengkapkan pembelian sebelum 27 Januari untuk memastikan masa pemprosesan. Pemain kompetitif memerlukan kostum sebelum tarikh akhir pendaftaran pasukan pada 14 Januari 2026 jam 09:00 UTC+8.
Dapatkan Echo COA IX anda sekarang di BitTopup—penghantaran segera, kadar terbaik, dan sokongan 24/7 untuk menjamin kostum impian anda sebelum Perlawanan Akhir. Jangan lepaskan eksklusif COA IX yang terhad


















