Struktur & Garis Masa Kejohanan COA IX
COA IX memperkenalkan struktur kejohanan yang telah ditambah baik, memisahkan peserta kasual daripada pasukan kejuaraan melalui tiga fasa dalam permainan sebelum kelayakan dalam talian bermula.
Sacred Sanctum: 31 Disember 2025 - 8 Januari 2026
- Peta: Leviathan Shore
- 60 jumlah perlawanan bagi setiap peranan, 6 perlawanan harian bagi setiap peranan
- Perlawanan Pantas (Quick Match): 12:00-22:00 waktu pelayan
- Perlawanan Peringkat (Ranked Match): 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Had harian dikemas kini pada jam 00:00 UTC+8
Divine Procession: 8-22 Januari 2026
- Peta: Ancient Passage
- 20 jumlah perlawanan, 5 perlawanan harian bagi setiap peranan
- Perlawanan hanya pada jam 19:00-21:00 waktu pelayan
- 100 pasukan terbaik bagi setiap wilayah akan bertanding
- Penyelenggaraan: 8 Januari, 08:00 UTC+8 (240 minit)
Radiant Altar: 22-29 Januari 2026 Fasa terakhir dalam permainan sebelum kelayakan dalam talian pada Februari-Mac bagi menentukan pencabar kejuaraan.
Tarikh Akhir Pendaftaran:
- Tarikh akhir efektif: 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8 (semua wilayah)
- Pelayan S1 ditutup: 14 Januari 2026, 09:00 UTC+8
- Pelayan S4 ditutup: 15 Januari 2026, 09:00 UTC+8
- Tarikh akhir menyertai kelab (S1): 12 Januari 2026, 21:00 UTC+8
- Sesi portal akan tamat masa (timeout) selepas 15 minit tidak aktif
Tambah nilai Echoes Identity V dengan pantas melalui BitTopup bagi memastikan pembukaan watak dan pengoptimuman persona tidak terganggu semasa tempoh latihan kritikal.
Sistem Pemarkahan
Skor Pasukan = (Skor Hunter Tertinggi × 2) + (4 Skor Survivor Tertinggi daripada 5 pemain terbaik)
Sistem ini memberi insentif kepada satu Hunter yang dominan serta empat Survivor yang konsisten berbanding prestasi yang sekadar sederhana dan seimbang.
Kemajuan:
- 100 pasukan terbaik/wilayah: Sacred Sanctum → Divine Procession
- 8 pasukan terbaik/wilayah (5-6 untuk Jepun): Dalam permainan → Kelayakan dalam talian
Ganjaran Fragment:
- Tempat Pertama: 2000/ahli
- Tempat Ke-2: 1500/ahli
- Tempat Ke-3: 1200/ahli
- Tempat Ke-4 hingga Ke-8: 800/ahli
- Tempat Ke-9 hingga Ke-16: 600/ahli
- Tempat Ke-17 hingga Ke-50: 500/ahli
Kejohanan Dalam Permainan vs Kelayakan Dalam Talian: Perbezaan Utama

Persekitaran & Sambungan
Kejohanan Dalam Permainan:
- Pelayan kejohanan khas dengan sambungan piawai
- Ping 20-30ms yang konsisten tanpa mengira lokasi
- Papan pendahulu dikemas kini setiap 15-30 minit (bukan masa nyata)
- Persekitaran digital terkawal, tiada venue fizikal
- Tekanan kompetitif tertumpu pada slot masa yang dijadualkan
Kelayakan Dalam Talian (Februari-Mac 2026):
- Kualiti sambungan berubah-ubah berdasarkan infrastruktur individu
- Giliran (queue) Hunter: 3-5 minit; Giliran Survivor: 1-2 minit
- Risiko terputus sambungan, lonjakan lag, dan ketidakstabilan pelayan
- Penyelarasan jarak jauh merentasi zon waktu
- Tekanan berpanjangan sepanjang tempoh kelayakan
- Sokongan teknikal diuruskan sendiri
Keperluan Teknikal
Spesifikasi Minimum:
- Muat turun 50 Mbps, muat naik 10 Mbps
- Ping bawah 50ms ke pelayan kejohanan
- Sambungan ethernet berwayar (wajib)
- 60 FPS konsisten semasa aksi visual yang padat
- Internet sandaran (hotspot mudah alih/ISP kedua)
- Perkakasan sandaran yang sedia untuk digunakan
Peraturan Senarai Pemain (Roster):
- 5-7 pemain bagi setiap pasukan
- Maksimum 1 pemain bukan pemastautin tetap
- Pemain mesti menyertai kelab sekurang-kurangnya 12 jam sebelum perlawanan
- Minimum 5 pemain perlu tersedia untuk kelayakan dalam talian
Tekanan & Pemulihan
Kejohanan dalam permainan membolehkan pemulihan melalui perlawanan seterusnya dalam tempoh masa yang panjang. Kelayakan dalam talian pula membahagikan tekanan selama berminggu-minggu—pasukan mesti mengekalkan prestasi puncak secara konsisten dan bukannya hanya pada acara tertentu. Kegagalan teknikal tanpa sistem sandaran boleh melenyapkan persiapan berbulan-bulan dalam sekelip mata.
Proses Pendaftaran Kelayakan Dalam Talian
Pengesahan 5-Langkah:

- Sediakan senarai pemain (5-7 orang) sebelum 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8
- Lantik kapten untuk komunikasi rasmi
- Hantar senarai pemain melalui portal sebelum tarikh akhir (sesi tamat selepas 15 minit)
- Sertai kelab sebelum 12 Januari 2026, 21:00 UTC+8 (pelayan S1) untuk tempoh menunggu 12+ jam
- Sahkan pengesahan dalam tempoh 12 jam selepas penghantaran
Kelayakan Abyss Battles: Setiap pemain memerlukan 1500 mata Perlawanan Pantas/Peringkat ATAU 3000 mata Duo Hunters.
Beli tambah nilai dalam talian Identity V Echoes melalui BitTopup untuk penghantaran pantas dan transaksi selamat semasa tempoh kelayakan.
Pelan Persediaan Pasukan Lengkap 2 Minggu
Minggu 1: Membina Asas (Hari 1-7)
Hari 1-3: Mekanik Individu
- Analisis Meta: tahap watak, strategi peta (Leviathan Shore, Ancient Passage)

- Hunter: 2-3 jam harian untuk pengoptimuman pengejaran, pemasaan kemahiran, ketepatan serangan asas
- Survivor: latihan kiting yang ketat, pengekalan jarak minimum
- Berlatih semasa slot masa kejohanan (12:00-22:00 Pantas, 19:00-21:00 Peringkat)
Hari 4-5: Penyelarasan Pasukan
- Penetapan protokol komunikasi
- Pembangunan corak putaran (rotation)
- Tiada tekanan kompetitif—fokus kepada sistem pasukan
Hari 6-7: Perlawanan Latihan (Scrimmage) Awal
- Rakam semua perlawanan untuk semakan VOD
- Kenal pasti jurang strategi dan kelemahan mekanikal
- Analisis proses membuat keputusan, bukan sekadar keputusan perlawanan
Minggu 2: Penambahbaikan & Prestasi Puncak (Hari 8-14)
Hari 8-10: Pembetulan Sasaran
- Tangani kelemahan khusus dari minggu pertama
- Penyelarasan menyelamat yang lemah → latih pemasaan menyelamat/bodyblocking
- Pengurusan cipher yang lemah → automasikan corak putaran
- Tingkatkan kekerapan perlawanan latihan menentang lawan yang lebih kuat
Hari 11-12: Simulasi Kejohanan
- Jadualkan perlawanan mengikut slot masa kejohanan yang tepat (19:00-21:00 untuk Divine Procession)
- Gunakan protokol komunikasi pertandingan yang ketat
- Sesi analisis segera selepas perlawanan
- Tiada perbualan kasual—hanya maklumat penting (callouts) rasmi
Hari 13-14: Pemulihan & Persediaan Mental
- Kurangkan jumlah latihan sebanyak 40-50%
- Hanya latihan mekanikal ringan
- Visualisasi mental: bayangkan perlawanan yang sempurna
- Utamakan tidur, pemakanan, dan aktiviti fizikal
Jadual Latihan Harian
- Pagi (10:00-12:00): Latihan individu, semakan VOD
- Petang (14:00-17:00): Perlawanan latihan pasukan, penyelarasan
- Malam (19:00-21:00): Simulasi keadaan kejohanan
- Wajib: Rehat 30 minit antara blok latihan
- Mingguan: 1 hari rehat penuh (tiada Identity V)
Fleksibiliti dalam struktur: laras keutamaan berdasarkan kelemahan yang muncul.
Analisis Meta & Penguasaan Watak
Meta Mengikut Fasa
Sacred Sanctum: Komposisi eksperimen, pilihan watak yang luas (had 60 perlawanan membolehkan ujian dilakukan)
Divine Procession: Pengukuhan strategi yang terbukti (had 20 perlawanan menghapuskan eksperimen)
Kelayakan Dalam Talian: Pengoptimuman strategi yang telah disempurnakan
Keperluan Pilihan Watak (Character Pool)
Hunter: Minimum 3 Hunter merentasi pelbagai peta
- Leviathan Shore: Hunter serangan jarak jauh, pengejaran kuat
- Ancient Passage: Kawalan kawasan, pakar koridor sempit
Survivor: 4-5 watak bagi setiap pemain merentasi pelbagai peranan
- 2+ penyelamat (rescuer) yang kuat (untuk menghalang camping)
- 1 pakar dekoder (decoder)
- 1 utiliti fleksibel
- Pakar kiting
Pembangunan Strategi Balas (Counter-Strategy)
Penyelidikan Lawan:
- Analisis sejarah perlawanan: pilihan watak, strategi biasa, corak yang boleh dieksploitasi
- Had 20 perlawanan dalam Divine Procession menjadikan penyelidikan sangat kritikal—tiada ruang untuk belajar melalui kesilapan
Persediaan Draf:
- Senarai ban mengikut tahap: utama (watak kegemaran lawan), kedua (pilihan meta), ketiga (gangguan strategi)
- Urutan pilihan (pick): amankan watak kritikal lebih awal, kekalkan fleksibiliti
- Strategi yang dirancang awal + pilihan sandaran
Adaptasi Dalam Perlawanan: Kenal pasti perubahan taktik lawan dan laras strategi di tengah perlawanan. Ini memerlukan kerangka membuat keputusan, bukan sekadar pelaksanaan mekanikal.
Protokol Komunikasi Pasukan
Sistem Maklumat (Callout)
Lokasi: Gunakan mercu tanda khusus, bukan arah yang samar
- ❌ Hunter datang dari sana
- ✅ Hunter menghampiri kilang, 15 saat ke cipher tiga
Penjejakan Kemahiran:
- Rescue tersedia / Rescue cooldown 30 saat
- Teleport telah digunakan / Blink tersedia
Kemajuan Cipher: Berdasarkan peratusan (25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ Cipher tiga pada 75%
- ❌ Cipher hampir siap
Komunikasi Fasa Draf
Sebelum Perlawanan: Semak kecenderungan lawan, tetapkan keutamaan ban
Semasa Draf:
- Kapten mengumumkan sebelum mengesahkan: Memilih Mercenary untuk rescue, sahkan
- Pengesahan pasukan mengelakkan kesilapan
Selepas Draf: Ringkasan strategi ringkas sebelum perlawanan bermula
- Fokus cipher rush, elakkan pertempuran awal, selaraskan rescue
Pengurusan Tekanan Tinggi
Kawalan Tekanan Fisiologi:
- Pernafasan 4-7-8: tarik nafas 4 saat, tahan 7 saat, hembus 8 saat
- Latih semasa latihan supaya ia menjadi automatik semasa pertandingan
Protokol Selepas Kesilapan:
- Salah saya, teruskan fokus
- Akui kesilapan, kemudian set semula fokus—jangan terus memikirkannya
Persediaan Teknikal & Mental
Pengoptimuman Perkakasan
Keutamaan Prestasi:
- 60 FPS stabil > 90+ FPS yang tidak menentu
- Matikan kesan visual yang mengganggu permainan
- Pemproses: penggunaan bawah 5% semasa aksi intensiti tinggi
- RAM: mencukupi untuk permainan + komunikasi + rakaman
Peranti Luaran (Peripherals):
- Piawaikan DPI tetikus, makro papan kekunci
- Imbangan audio: komunikasi jelas tanpa gangguan bunyi permainan
Penyelenggaraan Perisian:
- Kemas kini klien/pemacu/OS secara berkala
- Matikan program permulaan (startup)
- Antivirus: kecualikan Identity V daripada imbasan aktif
Pengoptimuman Rangkaian
- Aktifkan QoS (Quality of Service) yang mengutamakan trafik permainan
- Matikan kemas kini automatik semasa latihan/pertandingan
- Pertimbangkan sambungan rangkaian khas untuk permainan
Ketahanan Mental
Visualisasi: 10 minit setiap hari
- Bayangkan perlawanan yang sempurna secara mental: kiting yang berjaya, penyelamatan yang bersih, cipher yang cekap
Meditasi Kesedaran (Mindfulness): 5-10 minit setiap hari
- Latihan tumpuan berasaskan pernafasan
- Sedar apabila tumpuan melayang, dan kembalikan ke masa sekarang
Pembingkaian Semula Kognitif:
- ❌ Saya selalu gagal semasa rescue
- ✅ Saya sedang menambah baik pemasaan rescue melalui latihan yang gigih
Pemulihan & Pencegahan Kelesuan (Burnout)
Fizikal: 7-9 jam tidur, pemakanan seimbang, senaman berkala
Psikologi: Hobi selain Identity V, hubungan sosial, relaksasi
Ikatan Pasukan: Aktiviti kasual di luar pertandingan (makan bersama, keluar berkumpulan)
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Latihan Kuantiti Melebihi Kualiti
60 perlawanan Sacred Sanctum tanpa fokus strategi = tabiat buruk + keletihan. Latihan yang berkesan memerlukan objektif khusus, maklum balas segera, dan pembetulan yang disengajakan.
Terlalu Melatih Senario Khusus
Ini mewujudkan strategi yang rapuh. Latih pembuatan keputusan yang adaptif menentang pelbagai lawan, bukannya pengoptimuman yang sempit.
Mengabaikan Kesihatan
Mengorbankan tidur untuk latihan = mengurangkan masa tindak balas, menjejaskan keputusan, dan risiko kecederaan. Persediaan yang mampan mengimbangi latihan dengan pemulihan.
Salah Faham: Kelayakan Dalam Talian Lebih Mudah
Cabaran yang berbeza, bukan kesukaran yang berkurangan. Persekitaran jarak jauh menghapuskan tekanan perjalanan tetapi memperkenalkan pembolehubah teknikal, tekanan berpanjangan, dan sokongan kendiri. Garis masa yang panjang menuntut prestasi puncak yang berterusan.
Mengabaikan Penyelidikan Lawan
Perlawanan yang terhad (20 dalam Divine Procession) + kemajuan ke 8 terbaik menjadikan penyelidikan sangat penting. Analisis sejarah, catat pilihan mereka, dan kemas kini maklumat secara berterusan.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah perbezaan utama antara kelayakan dalam talian COA IX dan kejohanan dalam permainan?
Kejohanan dalam permainan menggunakan pelayan khas dengan ping piawai 20-30ms, berlangsung dari 31 Disember 2025 hingga 29 Januari 2026 merentasi tiga fasa dengan had perlawanan (60 Sacred Sanctum, 20 Divine Procession). Kelayakan dalam talian (Februari-Mac 2026) mempunyai sambungan yang berubah-ubah, tempoh yang lebih lama, dan sokongan teknikal yang diuruskan sendiri.
Berapa lamakah COA IX berlangsung pada tahun 2026?
Lima bulan: 31 Disember 2025 hingga Mei 2026. Sacred Sanctum (31 Dis - 8 Jan), Divine Procession (8-22 Jan), Radiant Altar (22-29 Jan), kelayakan dalam talian (Feb-Mac), perlawanan akhir (April-Mei). Tarikh akhir pendaftaran efektif: 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8.
Apakah pelan persediaan 2 minggu yang terbaik?
Minggu 1: latihan individu (hari 1-3), penyelarasan pasukan (hari 4-5), perlawanan latihan untuk mengenal pasti kelemahan (hari 6-7). Minggu 2: pembetulan sasaran (hari 8-10), simulasi kejohanan mengikut slot masa sebenar (hari 11-12), pemulihan berperingkat (hari 13-14). 6-8 jam latihan berstruktur setiap hari dengan waktu rehat wajib.
Berapa banyak pasukan yang layak dari pusingan dalam talian?
100 pasukan terbaik/wilayah: Sacred Sanctum → Divine Procession. 8 pasukan terbaik/wilayah (5-6 Jepun): dalam permainan → kelayakan dalam talian. Skor = (Hunter tertinggi × 2) + (4 Survivor terbaik daripada 5 pemain). Keperluan individu: 1500 mata Pantas/Peringkat ATAU 3000 mata Duo Hunters.
Apakah persediaan teknikal yang diperlukan?
Senarai 5-7 pemain (maksimum 1 bukan pemastautin tetap), 50 Mbps muat turun/10 Mbps muat naik, ping bawah 50ms, ethernet berwayar, 60 FPS konsisten. Sertai kelab 12+ jam sebelum perlawanan (tarikh akhir S1: 12 Jan 2026, 21:00 UTC+8). Sesi portal tamat selepas 15 minit.
Bagaimanakah meta berbeza antara peringkat?
Sacred Sanctum (60 perlawanan): komposisi eksperimen, ujian luas. Divine Procession (20 perlawanan, 19:00-21:00 sahaja): strategi terbukti. Kelayakan dalam talian: pengoptimuman halus. Spesifik peta: Leviathan Shore memihak kepada Hunter jarak jauh; Ancient Passage memihak kepada kawalan kawasan.
Bersedia untuk kejayaan COA IX! Tambah nilai Echoes dengan segera melalui BitTopup untuk pembukaan watak, sumber latihan, dan binaan sedia kejohanan. Pantas, selamat, harga kompetitif, dan perkhidmatan cemerlang. Kuasakan perjalanan kejuaraan anda sepanjang Januari-Mei 2026!


















