Panduan Token Identity V COA IX: Perlawanan yang Diperlukan (8-22 Jan)

Call of the Abyss IX berlangsung dari 8 hingga 22 Januari 2026, memberikan anda masa selama 15 hari untuk mengumpul token melalui Divine Procession. Panduan ini memperincikan pengiraan tepat token untuk melengkapkan Abyss Treasure IX: keperluan perlawanan, had harian, dan strategi pengisaran (grinding) yang dioptimumkan. Dengan 5 perlawanan harian bagi setiap peranan dalam Ancient Passage dan formula mata khusus, pemain F2P boleh mengira langkah mereka untuk mendapatkan ganjaran seperti kostum S-Tier Photographer Eternal Light.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/12

Gambaran Keseluruhan Acara COA IX: Tarikh Penting dan Sistem Token

Garis Masa Acara:

  • Divine Procession (pengumpulan token): 8 Jan selepas penyelenggaraan - 22 Jan sebelum penyelenggaraan (15 hari)
  • Penyelenggaraan: 8 Jan, 08:00 UTC+8, tempoh 240 minit
  • Kedai Abyss Treasure IX: 8 Jan - 5 Mei 2026 23:59
  • Pusingan awal Sacred Sanctum: 31 Dis 2025 - 8 Jan 2026 (tiada ganjaran token)

Tempoh 15 hari Divine Procession adalah satu-satunya masa untuk anda mengumpul token. Selepas 22 Jan, peluang untuk mengumpul token akan ditutup—menjadikan penyertaan harian sangat kritikal.

Untuk token tambahan, tambah nilai Identity V echoes melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.

Mekanik Abyss Treasure IX

Sistem Teras:

  • Kos: 96 Inspiration bagi setiap cabutan
  • Ganjaran utama: Kostum S-Tier Photographer Eternal Light, 4 kostum A-Tier (Faro Lady Pale Crown, Painter Deep Blue, Knight Untamed Song, Fire Investigator Caged Fire)

Karya seni kostum Identity V S-Tier Photographer Eternal Light

  • Tiada kostum A-Tier pendua sehingga anda memperoleh keempat-empatnya
  • Kos tetap 96 Inspiration bagi setiap cabutan (tiada kenaikan harga)

Bonus Soalan Terakhir: 20 cabutan percuma selepas selesai = 1,920 Inspiration. Ini merangkumi ~50% daripada kos koleksi penuh.

Jumlah Keperluan Token

Koleksi Penuh (semua 5 kostum): 30-40 cabutan = 2,880-3,840 Inspiration

  • Tolak bonus Soalan Terakhir: 960-1,920 Inspiration diperlukan daripada perlawanan

S-Tier Sahaja: 15-25 cabutan = 1,440-2,400 Inspiration

  • Tolak bonus Soalan Terakhir: 0-480 Inspiration diperlukan

A-Tier Sahaja: 8-12 cabutan = 768-1,152 Inspiration

  • Bonus Soalan Terakhir melebihi jumlah ini—berkemungkinan tidak perlu bersusah payah mengumpul token

Mengapa Pengiraan Tepat Itu Penting

Setiap hari yang terlepas = 6.67% daripada keseluruhan tempoh pengumpulan (1/15). Had harian menghalang anda daripada mengumpul secara mendadak (catch-up grinding) pada hujung minggu terakhir. Perlawanan Hunter (1200-1500 mata) berbanding perlawanan Survivor (800-1000 mata) mewujudkan perbezaan kecekapan sebanyak 20-30%. Mengoptimumkan pemilihan peranan boleh menjimatkan 20-30% jumlah pelaburan masa.

Pecahan Lengkap Pengumpulan Token

Ganjaran Penyelesaian Perlawanan

Ancient Passage (Tempat pengumpulan utama):

Tangkapan skrin UI mod acara Identity V Ancient Passage

  • Jadual: 19:00-21:00 waktu pelayan setiap hari
  • Had: 5 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari
  • Jumlah: 20 perlawanan bagi setiap peranan sepanjang acara (kemungkinan had mingguan—andaian penyertaan 15 hari adalah mungkin)

Leviathan Shore:

  • Jadual: 31 Dis 2025 - 8 Jan 2026 (fasa Sacred Sanctum)
  • Had: 6 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari, 60 jumlah keseluruhan
  • Nota: Tidak ditukarkan kepada Inspiration Divine Procession—hanya untuk latihan

Quick Match: 12:00-22:00 waktu pelayan (tempoh 10 jam)

Ranked Match: 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 waktu pelayan

Ekonomi Mata Hunter vs Survivor

Perlawanan Hunter: 1200-1500 mata (had siling 25% lebih tinggi)

Tangkapan skrin perbandingan mata perlawanan Hunter vs Survivor Identity V

  • Sesi 5 perlawanan sempurna: Maksimum 7,500 mata
  • Tempoh purata: 8-12 minit termasuk masa menunggu (queue)

Perlawanan Survivor: 800-1000 mata

  • Sesi 5 perlawanan sempurna: Maksimum 5,000 mata
  • Tempoh purata: 10-15 minit termasuk masa menunggu (queue)

Formula mata pasukan: Skor Hunter tertinggi × 2 + 4 skor Survivor teratas

Variasi mata bergantung pada metrik prestasi: tempoh pengejaran, penyelesaian cipher, kejayaan menyelamat, tempoh perlawanan—bukan sekadar menang/kalah.

Had Harian dan Mekanik Tetapan Semula

  • 5 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari di Ancient Passage
  • Tetapan semula: 00:00 UTC+8
  • Tiada bawa ke hadapan: Perlawanan yang tidak digunakan tidak akan dibawa ke hari berikutnya
  • Jumlah 20 perlawanan bagi setiap peranan menunjukkan had mingguan atau keperluan cabaran

Perancangan konservatif: Anggap anda boleh menyertai semua 15 hari dengan had harian tersebut.

Penukaran Mata-ke-Inspiration (Anggaran)

Jurang kritikal: Kadar penukaran tepat belum disahkan. Acara COA sebelum ini menggunakan sistem ambang berperingkat:

  • Hunter: Ganjaran asas pada 1200 mata, bonus pada 1350/1500
  • Survivor: Ganjaran asas pada 800 mata, bonus pada 900/1000

Anggaran hasil setiap perlawanan: 15-20 Inspiration untuk prestasi tahap tinggi

Untuk kecekapan terjamin, beli tambah nilai Identity V echoes dalam talian untuk Pakej Khas Abyss Treasure IX: 576 Echoes untuk 10 cabutan (had 3).

Pengiraan Token Muktamad: Langkah demi Langkah

Mengira Secara Terbalik Daripada Matlamat

Sasaran koleksi penuh:

  • 30-40 cabutan diperlukan = 2,880-3,840 Inspiration
  • Tolak Soalan Terakhir (1,920) = 960-1,920 Inspiration untuk dikumpul

S-Tier sahaja:

  • 15-25 cabutan = 1,440-2,400 Inspiration
  • Tolak Soalan Terakhir = 0-480 Inspiration untuk dikumpul

A-Tier sahaja:

  • 8-12 cabutan = 768-1,152 Inspiration
  • Bonus Soalan Terakhir melebihi keperluan

Keperluan Harian Sepanjang 15 Hari

Koleksi penuh: 64-128 Inspiration setiap hari (960-1,920 ÷ 15)

Sasaran S-Tier: 0-32 Inspiration setiap hari (0-480 ÷ 15)

Anggaran potensi pendapatan harian:

  • Kedua-dua peranan (10 perlawanan): 150-200 Inspiration
  • Peranan tunggal (5 perlawanan): 75-100 Inspiration

Pengiraan ini memihak kepada pemain yang gigih. Malah penyertaan peranan tunggal (75-100 setiap hari × 15 hari = 1,125-1,500 jumlah keseluruhan) sudah memadai untuk mencapai koleksi penuh apabila digabungkan dengan bonus Soalan Terakhir.

Penyangga Keselamatan (Safety Buffer) untuk Variasi

Sediakan penyangga 20% dalam pengiraan anda. Jika anda memerlukan 100 Inspiration setiap hari, sasarkan 120.

Kos setiap hari yang terlepas: 75-200 Inspiration

  • 1 hari terlepas: Masih boleh diurus
  • 3 hari terlepas: Defisit 300-600—mengancam peluang koleksi penuh
  • 6+ hari terlepas: Koleksi penuh secara percuma (F2P) menjadi hampir mustahil

Variasi prestasi: Perbezaan 30-40% antara sesi. Purata 1400 mata Hunter berbanding purata 1200 mata = perbezaan 25-30 Inspiration merentas 5 perlawanan.

Pengoptimuman Jenis Perlawanan

Ancient Passage: Venue Utama

Kelebihan:

  • Masa menunggu: 3-5 minit (Hunter), 1-2 minit (Survivor)
  • Kepadatan pemain yang tinggi semasa tempoh 19:00-21:00
  • Boleh menyelesaikan 5 perlawanan dalam tempoh 2 jam

Strategi pemilihan peranan:

  • Hunter: Lebih cekap jika anda konsisten mencapai 1400+ mata
  • Survivor: Pilihan yang baik jika prestasi Hunter hanya purata 1200-1300 mata

Pelaburan masa:

  • 5 perlawanan Hunter: 40-60 minit
  • 5 perlawanan Survivor: 50-75 minit
  • Dua peranan (10 perlawanan): 90-135 minit

Quick Match vs Ranked Match

Quick Match:

  • Tempoh: 12:00-22:00 (10 jam)
  • Pemberian mata: 10-20% lebih rendah daripada Ranked untuk prestasi yang setara

Ranked Match:

  • Tempoh: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • Mata lebih tinggi tetapi bersaing dengan Ancient Passage pada waktu malam

Keutamaan: Ancient Passage semasa 19:00-21:00 (satu-satunya tempoh akses). Gunakan Quick/Ranked untuk pengumpulan tambahan di luar waktu ini.

Duo Hunters: Pilihan Berisiko Tinggi

  • Keperluan kelayakan: 3000 mata (berbanding 1500 standard)
  • Tempoh perlawanan: 15-20 minit (lebih lama daripada standard)
  • Memerlukan rakan sepasukan yang terkoordinasi

Tanpa data penukaran Inspiration yang disahkan, kekal dengan mod Ancient Passage standard di mana julat mata sudah diketahui.

Jadual Pengumpulan Praktikal

Jadual A: Pemain Gigih (2-3 Jam Setiap Hari)

19:00-21:00 Ancient Passage:

  1. 5 perlawanan Hunter dahulu (40-60 minit) - kecekapan tertinggi
  2. 5 perlawanan Survivor (50-75 minit)
  3. Quick Match tambahan jika masih ada masa (30-60 minit)

Hasil harian: 150-200 Inspiration

Imej panduan pengumpulan token Identity V COA Divine Procession

Jumlah 15 hari: 2,250-3,000 Inspiration (koleksi penuh sebelum bonus Soalan Terakhir)

Jadual B: Golongan Bekerja (1-1.5 Jam Setiap Hari)

Fokus peranan tunggal:

  • 5 perlawanan Hunter semasa 19:00-21:00 (40-60 minit)
  • Sasarkan 1400+ mata setiap perlawanan

Hasil harian: 75-100 Inspiration Jumlah 15 hari: 1,125-1,500 Inspiration (mencukupi untuk S-Tier atau koleksi A-Tier terjamin dengan bonus Soalan Terakhir)

Pengoptimuman mikro:

  • Pra-pilih watak/persona sebelum masuk ke barisan menunggu
  • Langkau skrin selepas perlawanan dengan segera
  • Masuk semula ke barisan menunggu tanpa berlengah
  • Menjimatkan 1-2 minit setiap perlawanan

Jadual C: Pelajar Dengan Masa Tidak Menentu

Fokus hujung minggu:

  • 10-11 Januari, 17-18 Januari (4 hari hujung minggu)
  • Sesi 2-3 jam, kuota kedua-dua Hunter dan Survivor
  • 8 hari hujung minggu × 150-200 Inspiration = 1,200-1,600 Inspiration

Tambahan hari bekerja:

  • Sesi pantas 3 perlawanan (25-35 minit) semasa rehat
  • 2-3 hari bekerja seminggu
  • Merapatkan jurang 500-1,000 Inspiration

Pengiraan hujung minggu sahaja:

  • 4 hari hujung minggu × 10 perlawanan = 40 perlawanan
  • 40 × 15-20 Inspiration = 600-800 Inspiration
  • Tambah Soalan Terakhir (1,920) = 2,520-2,720 jumlah keseluruhan (hampir mencapai koleksi penuh)

Kesilapan Biasa dan Salah Faham

Mitos: Anda Perlu Menang Setiap Perlawanan

Realiti: Mata bergantung pada metrik prestasi, bukan menang/kalah.

  • Hunter kalah dengan pengejaran lama, banyak pukulan, dan gantung (hook): 1300-1400 mata
  • Hunter menang cepat dengan kecekapan rendah: 1200-1250 mata

Fokus pada mengoptimumkan kecekapan pengejaran, tekanan cipher, dan masa menyelamat—bukan hasil perlawanan semata-mata.

Kesilapan: Mengabaikan Had Harian

Had 5 perlawanan setiap hari menghalang anda daripada mengumpul secara mendadak kemudian. Terlepas 3 hari akan mewujudkan defisit 450 Inspiration (pengurangan 20%) yang tidak boleh dipulihkan melalui sesi yang lebih lama.

Tiada simpanan: Menyelesaikan 3 perlawanan pada hari Isnin tidak memberikan anda 7 perlawanan pada hari Selasa. Setiap hari ditetapkan semula kepada had 5 perlawanan.

Salah Faham: Semua Jenis Perlawanan Memberi Token Yang Sama

Hunter (1200-1500) berbanding Survivor (800-1000) mewujudkan jurang kecekapan 20-50%.

75 perlawanan Hunter: 105,000 mata (purata 1400) 75 perlawanan Survivor: 67,500 mata (purata 900) Perbezaan: 37,500 mata = 30-40% lebih banyak Inspiration jika fokus pada Hunter

Quick Match vs Ranked: Ranked menawarkan mata 10-20% lebih tinggi untuk prestasi yang setara.

Ralat: Tidak Mengambil Kira Masa Henti (Downtime)

  • Penyelenggaraan 8 Jan: 08:00-12:00 UTC+8 (4 jam)
  • Penyelenggaraan kecemasan boleh memakan keseluruhan tempoh 19:00-21:00
  • Ketidakstabilan pelayan semasa waktu puncak: Masa menunggu boleh meningkat daripada 3-5 minit kepada 8-10 minit, mengurangkan perlawanan berkesan daripada 5 kepada 3-4

Sediakan penyangga untuk isu yang tidak dijangka.

Perancangan Luar Jangka untuk Hari yang Terlepas

Pengiraan Defisit Token

Formula: Hari Terlepas × Purata Inspiration Harian = Jumlah Defisit

Contoh: 4 hari terlepas × 150 purata = 600 defisit

  • Baki: 11 hari × 150 = 1,650 diperoleh
  • Tambah Soalan Terakhir: 1,920
  • Jumlah: 3,570 Inspiration (mencukupi untuk koleksi penuh)

Ambang kritikal: Terlepas 6+ hari (33-40% daripada acara)

  • 9 hari baki × 150 = 1,350 diperoleh
  • Tambah Soalan Terakhir: 1,920
  • Jumlah: 3,270 Inspiration (ambang minimum koleksi penuh tanpa sebarang penyangga)

Melebihi 6 hari yang terlepas, koleksi penuh secara F2P menjadi mustahil secara statistik.

Bila Pakej Token Menjadi Perlu

Pakej Khas Abyss Treasure IX:

  • 10 cabutan untuk 576 Echoes (had 3)
  • 960 Inspiration bagi setiap pakej
  • 3 pakej = 2,880 Inspiration untuk 1,728 Echoes (merangkumi koleksi penuh)

Pencetus pembelian: (Hari Baki × Purata Harian) + Soalan Terakhir < Sasaran

Contoh: 5 hari lagi, purata 100 harian, sasaran 3,000

  • Potensi: (500 + 1,920) = 2,420
  • Defisit: 580 Inspiration
  • Penyelesaian: 1 Pakej Khas (960) menampung defisit dengan baki 380

Keutamaan Membuka Ganjaran

Jika penyelesaian penuh tidak mungkin:

Keutamaan 1: S-Tier Photographer Eternal Light

  • Nilai jangka panjang dan prestij yang lebih tinggi
  • Kostum A-Tier akan kembali secara berkala dalam acara akan datang

Keutamaan 2: A-Tier untuk watak utama anda

  • Sistem tanpa pendua menjamin keempat-empatnya dalam 8-12 cabutan
  • Jika S-Tier diperoleh awal (10-15 cabutan) dengan baki 500-800 Inspiration, teruskan untuk mendapatkan 2-3 A-Tier

Alternatif: Koleksi A-Tier sahaja

  • 768-1,152 Inspiration untuk kesemua 4 A-Tier
  • Nilai yang sangat baik jika anda tidak mementingkan S-Tier

Petua Pengoptimuman Lanjutan

Persediaan Pra-Perlawanan

  • Konfigurasikan binaan persona sebelum acara bermula

  • Cipta halaman berasingan untuk setiap watak (COA Hunter - Geisha)

  • Menjimatkan 30-60 saat setiap perlawanan

  • Pra-pilih watak/kostum sebelum masuk ke barisan menunggu

  • Menjimatkan 15-20 saat setiap perlawanan

  • Terkumpul kepada 12-15 minit yang dijimatkan merentas 75 perlawanan

  • Matikan animasi selepas perlawanan dalam tetapan

  • Langkau Main Lagi (Play Again), masuk semula ke barisan menunggu secara manual

  • Mengurangkan kitaran setiap perlawanan daripada 10-12 minit kepada 8-10 minit

Pemilihan Watak untuk Kelajuan

Hunter:

  • Mobiliti tinggi: Geisha, Ripper, Sculptor (perlawanan lebih pantas)
  • Elakkan watak yang memerlukan persediaan lama: Clerk (memanjangkan tempoh tanpa mata yang berkadar)

Survivor:

  • Decoder: Mechanic, Prisoner (mempercepatkan penyelesaian cipher)
  • Elakkan watak fokus menyelamat: Gravekeeper, Coordinator (nilai bergantung pada prestasi rakan sepasukan)

Imbangkan masa menunggu berbanding prestasi. Watak popular mungkin menunggu 30 saat lebih lama tetapi mungkin berprestasi 10% lebih baik—memberikan keuntungan kecekapan bersih.

Koordinasi Pasukan

Pasukan Survivor:

  • Pasukan 4 pemain terkoordinasi: Purata 950-1000 mata
  • Barisan menunggu solo: Purata 800-900 mata
  • Peningkatan prestasi 15-20% melalui penyelamatan terkoordinasi, cipher rush, dan putaran kiting

Pemain Hunter:

  • Sertai kelab 12+ jam sebelum perlawanan untuk sokongan komuniti
  • Ahli kelab boleh menonton dan memberikan bimbingan masa nyata

Mengelakkan Kesilapan Membazir Masa

  • Jangan kejar perlawanan sempurna: 1350 mata dalam 9 minit > 1500 mata dalam 14 minit
  • Ambil rehat 5 minit selepas kekalahan yang mengecewakan untuk mengelakkan emosi terganggu (tilt)
  • Jangan bereksperimen semasa Ancient Passage—gunakan Quick Match (12:00-19:00) untuk latihan
  • Simpan Ancient Passage untuk watak yang paling mahir dan strategi yang terbukti

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah jumlah token yang diperlukan untuk melengkapkan Abyss Treasure IX sepenuhnya?

Setiap cabutan berharga 96 Inspiration. Koleksi penuh (5 kostum) memerlukan 30-40 cabutan = 2,880-3,840 Inspiration. Soalan Terakhir memberi ganjaran 20 cabutan percuma (1,920 Inspiration), mengurangkan keperluan pengumpulan kepada 960-1,920 Inspiration.

Apakah had pengumpulan token harian dalam COA IX?

Ancient Passage mengehadkan anda kepada 5 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari semasa 19:00-21:00 UTC+8. Bermain kedua-dua Hunter dan Survivor membolehkan 10 jumlah perlawanan harian. Had ditetapkan semula pada 00:00 UTC+8.

Adakah anda mendapat lebih banyak token jika menang perlawanan?

Tidak. Mata bergantung pada metrik prestasi: kecekapan pengejaran, pukulan, gantung (Hunter); sumbangan cipher, penyelamatan, masa bertahan (Survivor). Kekalahan dengan prestasi tinggi boleh mendapat lebih banyak mata daripada kemenangan dengan prestasi rendah.

Berapa banyak perlawanan sehari untuk menghabiskan COA IX tanpa membeli pakej?

10 perlawanan setiap hari (kedua-dua peranan) sepanjang 15 hari memberikan pendapatan F2P maksimum. Pemain peranan tunggal harus menyelesaikan 5 perlawanan setiap hari. Digabungkan dengan bonus Soalan Terakhir (1,920 Inspiration), penyertaan konsisten membolehkan koleksi penuh.

Bolehkah anda melengkapkan Abyss Treasure IX sebagai pemain F2P?

Ya. 5-10 perlawanan Ancient Passage setiap hari sepanjang 15 hari, ditambah bonus Soalan Terakhir, memberikan Inspiration yang mencukupi untuk koleksi penuh. Terlepas 6+ hari menjadikan penyelesaian F2P sukar tanpa prestasi yang luar biasa.

Apakah jenis perlawanan yang memberikan token COA IX paling banyak dengan paling pantas?

Perlawanan Hunter di Ancient Passage: had siling 1200-1500 mata, purata tempoh 8-12 minit. Lima perlawanan Hunter semasa 19:00-21:00 memerlukan 40-60 minit jumlah keseluruhan—pengumpulan Inspiration paling cekap untuk pemain Hunter yang mahir.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service