Analisis Lanternist dalam Kemas Kini Enjin 2025
Keupayaan Terasnya, Dihuraikan
Living Image: Unjuran diri 10s/kelewatan rakan sepasukan 8s, +10% kelajuan halimunan, 75% pengurangan ketakutan kerusi 20m. Static Projection: +10% sifer/gerbang 20s/kelewatan kerusi 5s. Optical Illusion: Pallet tidak boleh dihancurkan 1.5s (CD 10s).
- Gunakan Living Image di tengah pengejaran untuk jejak dwi itu—dan boom, layangan 60s+.
- Rantaikan pallet Optik dengan Knee Jerk (kelajuan 30% 3s/CD 40s).
- Selesaikan berhampiran kerusi untuk mengelak All Thumbs (-10% penyahkodan).
Pernah mengejar unjuran anda sendiri ke jalan buntu? Ya, jangan.
Apa yang Baharu daripada Tampalan 2025
Musim 39 (17 Sept): Kerusi 10-15% lebih cepat, nerf penyembuhan 5-10%. Ujian Lanternist 22 Sept, rasmi 10 Okt, hotfix 11 Okt 08:00 UTC+8/16 Okt pepijat lompat. Buff Toy Merchant 31 Okt: 4% lompat/item (maks 12%). Selepas 16 Okt: Peningkatan kebolehlaksanaan 20-30%.
- Unjuran berhampiran kerusi: Penurunan ketakutan 75%.
- Statik + sifer 98-99% untuk Borrowed Time (kelajuan/penyembuhan 50%).
- Uji pembetulan 16 Okt dalam adat.
Perubahan ini? Itulah sebabnya dia melonjak sekarang—kerusi terbang lebih cepat, penyembuhan lebih menyakitkan. (Nota editor: Saya telah melihat skuad hancur selepas tampalan tanpa menyesuaikan diri.)
Statistik Perlawanan: Sebelum dan Selepas
Pra-39: Living Image S, Optical/Static A. Selepas 16 Okt: 15-20% kemenangan dalam 129 binaan, sifer 81s, layangan 60s+, 70% melarikan diri. Meta 129: 15-20% kemenangan duo; penyelamat 36: 90% kejayaan.
- Jejaki 2-3 stun/gelung dalam ulangan.
- 5-7 sifer/6-7 min (Mekanik 81s asas).
- Hadkan penyembuhan 165%, gerbang 98-99%.
Untuk dorongan peringkat, Identity V echoes cas semula untuk peringkat melalui BitTopup: tambah nilai segera, harga terendah, pematuhan selamat, sokongan 24/7, liputan luas, penilaian pengguna 4.9/5 untuk pembukaan persona.
Survivor yang Sebenarnya Menentang Lanternist
Duo Kuasa S-Tier: Mechanic dan Priestess

Mechanic: Penyahkodan robot tidak dapat dikesan 200%. Priestess: portal untuk petunjuk 3 langkah/stun/penafian Hospital. Keuntungan sifer 20-30% selepas lompatan; +65% kemenangan peringkat.
- Sifer jauh Mechanic/persona 39 (Borrowed Time + Knee Jerk).
- Portal Priestess selepas Optical Illusion.
- Robot + Statik: Sifer 81s.
Bot Mechanic adalah pengubah permainan—penyahkodan tidak dapat dikesan semasa anda melayang? Terbaik.
Seer dan Antiquarian: Skuad Gangguan
Burung hantu Seer: perisai/Wahyu/penghitung letupan, memanjangkan kerusi 30%. Seruling Antiquarian: tolakan untuk layangan 60s+ berbanding unjuran.
- Burung hantu Seer semasa rendaman Merc (3 pukulan).
- Seruling Antiquarian + Knee Jerk pada tingkap.
- Pasangkan Forward untuk penyelamatan bawah tanah.
Mesin Layangan A-Tier: Mercenary dan Forward
Merc: Layangan 60s+/sambungan kerusi 30%. Forward: stun ragbi pada tingkap. Merc+Seer meningkatkan penyahkodan Euphoria.
- Penyelamatan Merc 49% Peringkat 1/Tide Turner (kekebalan 20s).
- Stun larian Forward selepas jejak unjuran.
- Maks 2 penyelamatan/pemain dengan halangan badan.
Kekebalan larian Merc terasa tidak berkesudahan terhadap unjuran. Percayalah.
Keperluan Melayang Melawan Lanternist
Binaan Persona untuk Gelung 60s+ Itu

129: Flywheel (kekebalan larian 0.5s) + Borrowed Time + Knee Jerk (lompatan 20-30%, kemenangan 15-20% Lakeside/Moon River). 39: Knee Jerk (lompatan 30%) + Weber's Law (layangan 50-60s). 129 > hibrid (60s+ berbanding 30-50s).
- 129 pada peta besar/lompat selepas ilusi.
- Rantaikan Flywheel + unjuran.
- Pasangan Prospector +15% kemenangan.
129 bersinar pada peta besar—mengapa berpuas hati dengan gelung 30s?
Ritma Penyahkodan dan Penyelamatan
1 sifer/survivor; berhenti 98-99% untuk Borrowed Time. Selamatkan kerusi 49%/halangan badan yang betul/Tide Turner 20s. Penyelamat 36: 90% kejayaan; maks 2 percubaan/survivor.
- Sembang pantas: 'Duduk diam, saya datang!'
- 2-3 penyahkod (Mechanic/Prisoner) pada cooldown hunter.
- Gerbang 18s akhir permainan utama berpecah.
Menguasai Lompatan dan Rantaian Unjuran
Lompatan tanpa henti +10% kelajuan Unjuran; Knee Jerk + Flywheel untuk 60s+. Penjimatan 30s/sifer, peningkatan melarikan diri 35% laluan hibrid.
- Zigzag pada degupan jantung ketakutan.
- Tukar gelung pada 1-2 min.
- Peralihan pallet yang habis.
Laluan Layangan Khusus Peta yang Memenangi Permainan
Tempat Sempit: Arms Factory dan Red Church

Arms: pallet/tingkap pengejaran 1-2 min. Red Church: lorong >60s layangan/titik sempit Forward/menegak. Meta 36 optimum; suar Coordinator stun.
- Stun Forward lorong selepas ilusi.
- Rantaikan lompatan/persona 39.
- Wahyu Seer untuk kelompok sifer.
Peta kecil memaksa pencerobohan—lorong di Red Church? Emas tulen untuk Forward.
Padang Terbuka: Lakeside Village dan Peta Besar
Layangan jejak kampung/Statik/portal; kekebalan larian 129. Kelewatan Merc/portal Priestess. +15-20% kemenangan; Prospector +15%.
- Jejak Living Image untuk penempatan semula.
- Penyahkodan jauh Mechanic keuntungan 20-30%.
- Pembekuan menegak berbilang tingkat Seer.
[peringkat pertengahan permainan, perkhidmatan tambah nilai echoes Identity V yang pantas dari BitTopup: echoes dalam beberapa saat, kadar terbaik, keselamatan penuh, sokongan luas, penilaian teratas, selepas jualan yang unggul untuk pertanian persona.
Komposisi Skuad Dibina untuk Neraka Lanternist
Pilihan Utama: Seimbang 1-1-1-1 dan Duo Pembunuh

1-1-1-1: Kiter Forward/penyelamat Merc/penyahkod Mechanic/sokongan Seer (+65% kemenangan). Duo: Mechanic+Priestess (penyahkodan/portal), Merc+Seer (rendaman/burung hantu), Antiquarian+Forward (gangguan/stun). Peta besar Merc/Priestess/Seer 129; kecil Coordinator/Forward.
- Tetapkan peranan awal melalui ulangan.
- Sembang pantas: 'Fokus pada Penyahkodan!', 16 adat.
- Penyahkod agresif 2-3.
1-1-1-1 adalah meta atas sebab—meliputi setiap sudut.
Menyelaraskan Peranan dan Larangan Pintar
Larangan Seer/Priestess/Mechanic (75-80%) berbanding Lanternist; sesuaikan Dream Witch. Larangan hunter kecil Sculptor/Guard 26.
- Skuad Layangan berganda Forward/Thief.
- Selaraskan cooldown/rancang gelung awal.
- Akhir permainan 98-99% utama.
Perangkap yang Perlu Dielakkan dan Trik Pro
Tiada Lagi Penyelamatan Berlebihan atau Kegagalan Pallet
Elakkan penyelamatan >49%/>2 percubaan/survivor; tiada spam pallet/kerusi 20m (debuff 75%). Maks 2 unjuran/pasukan. Double Tide: 90% kejayaan; sembang 'Keluar dari sini!'.
- Latih adat 1-1-1-1.
- Unjuran tamat secara manual.
- Tiada sifer awal tanpa utama.
Penyelamatan berlebihan? Perangkap noob terbesar.
Permainan Minda dan Metrik Utama
Lompatan palsu/degupan jantung; eksploitasi CD Optik 10s. Jejak sifer 81s/layangan 60s untuk 70% melarikan diri. Perfumer recall + Flywheel; tiga kali ganda Euphoria +15% penyembuhan.
- Tukar gelung pada pallet yang habis.
- 2-3 stun/gelung melalui ulangan.
(Pandangan subjektif: Palsukan lompatan ke dalam lonjakan degupan jantung—Lanternist akan terpedaya setiap kali.)
Soalan Lazim
Apakah kelemahan utama Lanternist pada tahun 2025? CD Optik 10s, debuff kerusi 20m, maks 2 unjuran/pasukan; lawan rantaian Knee Jerk/penyelamatan 49%.
Duo survivor terbaik vs Lanternist? Mechanic + Priestess: Penyahkodan 200% + portal untuk keuntungan 20-30%/penafian laluan.
Bagaimana untuk melayang 60s+ di Arms Factory? Pallet/tingkap + stun Forward; lompatan persona 39 selepas ilusi, elakkan berkelompok.
Komposisi pasukan optimum untuk Lanternist peringkat? 1-1-1-1 (Forward/Merc/Mechanic/Seer); +65% kemenangan, tetapkan peranan awal.
Persona 129 vs 39 untuk penentang Lanternist? 129 peta besar (kemenangan 15-20%/kekebalan Flywheel); 39 kecil (layangan 50-60s/Knee Jerk).
Perubahan Musim 39 yang mempengaruhi Lanternist? Kerusi 10-15% lebih cepat/nerf penyembuhan 5-10%; menyokong unjuran, buff selepas 16 Okt.


















