Pengenalan Lanternist dalam Musim 39
Gambaran Keseluruhan dan Peranan Lanternist
Bayangkan ini: Lanternist menjatuhkan tanglung unjuran dan tiba-tiba anda mempunyai mobiliti sebenar di pihak anda. Living Image membolehkan anda menjadi halimunan dan kebal sebagai roh (+10% kelajuan semasa tidak berjasad), bertahan 10s untuk diri sendiri atau 8s untuk rakan sepasukan—berkurang kepada 75% penyejukan yang lebih pendek berhampiran kerusi. Teleport kembali dengan kelewatan bingkai beku itu. Static Projection meningkatkan kelajuan interaksi sebanyak +10% (fikirkan 20s sifer/kerusi/pintu, mengimbangi sepenuhnya -10% All Thumbs). Dan Optical Illusion? Palet tidak boleh dimusnahkan 1-1.5s (1.5s tidak berjasad), penyejukan 10s. Pengubah permainan.
Kesan Nerf Penyembuhan terhadap Meta
Penyembuhan dikurangkan kepada 0.2/0.4/0.6% sesaat (had 165%), penurunan keseluruhan 5-10%; kerusi kini mengisi 10-15% lebih cepat. Meta beralih keras kepada Cipher Rushes 81s (5/7 sifer dalam 6-7min dengan 2-3 penyahkod), +15-20% mobiliti pada peta besar. Realiti pasca-nerf: 36 penyelamat mencapai 90% kejayaan pada 49% kerusi; 39/129 lompatan kiting +20%. Ini adalah permainannya: 1. Utamakan Mechanic (penyahkod robot 200%, kekebalan pemburu). 2. Percepatkan penyejukan pemburu (+1% kemajuan/2s stun). 3. Perhatikan hotfix 20 Nov itu (nerf Empathy kepada 14% MS pada 14m).
Perlukan Echoes pantas untuk membuka kunci atau ciri? Dapatkan top up Identity V Echoes murah di BitTopup—harga kompetitif, penghantaran segera, transaksi selamat, penilaian pengguna teratas.
Bina Persona Terbaik Selepas Nerf
Bina 36 (Fokus Penyelamat: Laluan 3-6)

Borrowed Time + Tide Turner memberikan kekebalan pasca-penyelamat 20s—90% kejayaan pada 49% kerusi (Peringkat 1). Tambahkan Coordinator untuk penyelamatan berganda 90%; halang badan di sebelah kanan. Mainkan seperti ini: 1. Selamatkan pada 0-49%. 2. Aktifkan Tide Turner. 3. Kekal pada Peringkat 1, langkau >50% tanpa kekebalan. Sangat boleh dipercayai.
Bina 39 (Fokus Kiting: Laluan 3-9)

Borrowed Time + Knee Jerk? +20-30% kelajuan melompat (3-6s), +8% MS selama 4s (buff 20 Nov itu bersinar). Melakukan kiting 50-60s dengan mudah. Berantai dengan Weber's Law (20% tepi melompat) dan seruling Antiquarian (+20-30% melompat). Langkah-langkah: 1. Muatkan Knee Jerk untuk pengejaran awal. 2. Rantaikan lompatan berhampiran kerusi (75% pembekuan unjuran). 3. Batalkan secara manual untuk menyusun semula. —Nota editor: Saya telah melihat orang baru melangkau pembatalan dan makan terowong; jangan.
Bina 129 (Fokus Pengelakan: Laluan 1-2-9)
Flywheel memberikan kekebalan larian 0.5s, peningkatan kemenangan 15-20% pada peta besar (kampung Lakeside, ada sesiapa?). Berantai Knee Jerk untuk kiting 60s+; Perfumer menambah +60s, burung hantu Seer +20s. Gerakan utama: 1. Pilih peta besar menentang duo. 2. Pasangkan dengan palet Optical Illusion. 3. Pembahagian pintu 18s akhir permainan mengasap Detention 120s.
Ciri-ciri Teratas dan Pokok Bakat
Pecahan Ciri-ciri Intrinsik
Knee Jerk menguasai 39 (kiting 50-60s), Flywheel menguasai 129 (kemenangan 15-20%), Borrowed Time menambat 36 (penyelamatan 90%). Buff Musim 39 +30% kelajuan untuk larian 3 minit, 40 mata setiap perlawanan. Agihkan: 3-6 laluan penyelamat, 3-9 kiting, 1-2-9 pengelakan. Matematik mudah, pulangan besar.
Sinergi Bakat Dijelaskan
Static Projection meneutralkan All Thumbs (-10% kepada sifar). Living Image mengekori +10% kelajuan roh; palet tidak berjasad mencapai 1.5s. Pasangan pembunuh: portal Priestess untuk stun; Mechanic untuk sifer 81s. Latih: 1. Latih Knee-Flywheel secara tersuai (50-100 permainan). 2. Main semula kiting 60s itu. 3. Tampal hotfix. (Pernahkah anda tertanya-tanya mengapa pro menyemak semula ulangan? Itulah kelebihannya.)
Senarai Tahap Ciri-ciri Luaran

- S-Tier: Knee Jerk (39), Flywheel (129), Borrowed Time/Tide Turner (36).
- A-Tier: Coordinator (penyelamatan berganda), Weber's Law (lompatan). Asia cenderung 36 (+10-15% penyelamatan); global memihak 129 penyahkodan.
Cadangan Persona
Persona S-Tier untuk S39

36/39/129 mendominasi sepenuhnya; 39 menghancurkan peta kecil (Red Church), 129 berkembang pesat di peta besar (Lakeside +15-20%). IJL Fall 15-23 Nov mengunci S-Tier. Petua pro: Tukar kepada lompatan 39 untuk orang baru; jangan sekali-kali solo Mechanic.
Pilihan Bajet vs Premium
Premium menjerit Knee Jerk + Flywheel. Bajet? Tide Turner dengan Mercenary/Seer/Antiquarian solo. Pasukan seimbang? +65% peningkatan kemenangan. Laksanakan 1-1-1-1 (penyahkodan Mechanic, penyelamatan Mercenary, kiting Forward, sokongan Seer).
Strategi Pertukaran Persona
Waktu puncak (4-6 pagi/12-2 petang/6-10 malam) menentukan meta serantau. Panggilan sembang: 'Cipher Primed!' (CD 3s), 16 slot sedia.
Meningkatkan premium? Tekan beli Identity V Echoes dalam talian penghantaran segera melalui BitTopup—pemprosesan pantas, sokongan luas, selepas jualan yang cemerlang, pematuhan keselamatan yang tinggi.
Analisis Meta Selepas Nerf Penyembuhan
Statistik Pra-Nerf vs Pasca-Nerf

Pra-nerf? Bandar ketahanan. Sekarang? Mobiliti melonjak +15-20%, kerusi lebih cepat (36 penyelamat pada 90%). Cipher Rush dahulu (Barmaid 60% debuff melalui masa). Data menunjukkan +9 mata untuk 3+ melarikan diri, -8 di bawah 2; Asia banyak penyelamat, global menolak penyahkodan.
Metrik Pengejaran dan Penyahkodan
Kiting 50-60s (39), sifer 81s (Mechanic). Permainan agresif: 2-3 penyahkod mendapatkan 5/7 dalam 6-7min, penyegerakan utama 98-99%. Kalibrasi penyejukan pemburu; kuasai pintu akhir permainan.
Trend Kadar Kemenangan
Peningkatan 15-20% untuk 129 pada peta besar; larangan S-Tier meningkat. —Pandangan saya: Data menyokongnya, tetapi rasakan saiz peta dalam tulang anda.
Panduan Padanan
Vs. Survivor Teratas
Hentikan panggilan balik Perfumer dengan Flywheel (kiting 60s), rantaikan Knight. Lanternist + portal Priestess? Susun semula stun yang banyak. Mercenary: 3-hit, 30% lanjutan kerusi. Zigzag degupan jantung; elak palet awal.
Kaunter Komposisi Pasukan
Seimbang 1-1-1-1 menghasilkan +65% kemenangan. Barisan solo: Mercenary/Seer/Antiquarian. Agresif: penyahkod vs kem (36/Tide Turner 90%). Jerit: 'Fokus Penyahkodan!'.
Pencegahan Melarikan Diri Kiting
Rantaikan unjuran di kerusi (75% pembekuan). Seruling Antiquarian? Emas tolak balik 60s.
Kesilapan Biasa dan Pembetulan
Perangkap Binaan Salah
Elakkan penyelamatan >50% tanpa Tide Turner, >2 setiap pemain, Mechanic solo. Pembetulan? Peringkat 1 sahaja, segarkan binaan. Senarai semak: 1. Seimbangkan peranan. 2. Penyahkodan neutral bersih.
Contoh Penyalahgunaan Keupayaan
Jangan membazir Living Image jauh dari kerusi; sentiasa batalkan unjuran secara manual. Kaunter: Penggunaan sendiri untuk +10% kelajuan jejak. Latih penyelamatan 49% dalam adat.
Senarai Semak Pengoptimuman
- Hadkan penyelamatan 1-2/pemain.
- Sifer 98-99%.
- Serantau (Asia 36).
Petua Pro dan Kajian Kes
Sorotan Liga Pro
IJL 15-23 Nov: 129 menghancurkan kem, S-Tier Legenda. Lanjutan: Pasangan Priestess, tolak balik seruling. Masa rantaian 50-60s itu—ulangan tidak berbohong.
Makro Lanjutan dan Masa
Pembahagian 18s akhir permainan; suar Coordinator stun. Makro: rantaian unjuran-lompatan. Adat untuk latihan kiting 60s.
Soalan Lazim
Apakah binaan terbaik untuk Lanternist dalam Musim 39? 36 (penyelamat Borrowed Time/Tide Turner), 39 (kiting Knee Jerk 50-60s), 129 (kemenangan Flywheel 15-20%).
Bagaimana nerf penyembuhan mempengaruhi meta Lanternist? 0.2-0.6%/s +165% had beralih kepada mobiliti/Cipher Rush (penyahkodan 81s), memihak 39/129.
Apakah ciri-ciri untuk Lanternist selepas nerf? Knee Jerk (39 +20-30% lompatan), Flywheel (kekebalan larian 129), Borrowed Time (36 penyelamatan 90%).
Adakah Lanternist S-Tier dalam S39? Ya, Nov 2025 dengan Mechanic/Priestess; larangan meningkat.
Komposisi pasukan terbaik dengan Lanternist? 1-1-1-1 (penyahkodan Mechanic, penyelamatan Mercenary, kiting Forward, sokongan Seer) +65% kemenangan.
Kesilapan biasa Lanternist? Penyelamatan >50% kerusi, >2/pemain; betulkan 49% Peringkat 1 + Tide Turner.


















