Panduan Identity V Little Girl: 3 Kesilapan Penentuan Posisi yang Merugikan Pangkat

Pemain Little Girl menyalahkan tempoh bertenang Memory Sync atas kekalahan, tetapi kesilapan penentuan posisi adalah masalah sebenar. Panduan ini membetulkan tiga kesilapan kritikal dalam Musim 39: terlalu bergantung pada tempoh bertenang 30 saat Memory Sync, menyahkod terlalu jauh dari zon peralihan, dan penentuan posisi akhir permainan yang lemah. Kuasai ini untuk memanjangkan layang-layang, meningkatkan kelangsungan hidup, dan mendaki pangkat.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/13

Peranan Penempatan Little Girl dalam Musim 39

Penilaian Kesukaran 1 Little Girl mengelirukan pemain. Dilancarkan pada 11 November 2021, Alice DeRoss menuntut penguasaan penempatan untuk daya maju pangkat walaupun kelihatan mesra pemula.

Penyegerakan Memori memberikan 70% kelajuan penyahkodan, 15% kelajuan melompat, 30% kelajuan menjatuhkan palet, dan 30% kelajuan menyelamat. Buff ini mendorong penempatan agresif tanpa laluan melarikan diri—satu andaian yang membawa maut.

Meta pemburu yang berfokuskan mobiliti Musim 39 (Sculptor, Nightmare, Violinist) menghukum penempatan penyahkod statik. Cooldown 30 saat Penyegerakan Memori mencipta tingkap kelemahan di mana penempatan adalah satu-satunya pertahanan anda.

Jarak 3.4 meter (dinerf daripada 6.8m) memerlukan kedekatan rakan sepasukan yang tepat. Penempatan yang buruk di luar julat ini menjadikan Penyegerakan Memori tidak boleh digunakan semasa pengejaran.

Untuk membuka kunci kostum dan eksperimen persona, identity v echoes top up di BitTopup menawarkan kelebihan daya saing.

Mengapa Penempatan Mengatasi Penguasaan Penyegerakan Memori

Pemburu yang menjejaki cooldown 30 saat akan menyasarkan anda serta-merta selepas Penyegerakan Memori tamat. Jika anda berada di zon mati tanpa palet/tingkap, Penyegerakan Memori hanya melambatkan kejutan keganasan selama beberapa saat.

Penyegerakan Memori memerlukan pengaktifan 3 saat. Penempatan yang buruk dalam garis penglihatan pemburu menyebabkan gangguan, membazirkan kemahiran.

Peningkatan kelajuan pergerakan 30% apabila membatalkan hanya bertahan 2 saat. Jika anda berada 15+ meter dari struktur kiting, peningkatan ini memberikan nilai minimum.

Data menunjukkan penempatan yang unggul mengekalkan kadar kelangsungan hidup 15-20% lebih tinggi walaupun penggunaan Penyegerakan Memori yang sama. Perbezaannya: penempatan yang memaksimumkan kiting apabila Penyegerakan Memori dalam cooldown.

Kesilapan #1: Terlalu Bergantung pada Penyegerakan Memori sebagai Jaring Keselamatan

Pembunuh pangkat yang paling biasa: menempatkan diri secara agresif di sifer terpencil, menganggap Penyegerakan Memori membolehkan melarikan diri tanpa mengira lokasi. Ini runtuh apabila pemburu mengeksploitasi cooldown 30 saat.

Perangkap Cooldown

Selepas menggunakan Penyegerakan Memori, anda menghadapi 30 saat di mana penempatan adalah satu-satunya pertahanan anda. Pemburu mengenali kesan visual, melepaskan diri, kemudian melibatkan diri semula semasa cooldown. Jika anda berada di kawasan dengan sumber kiting yang terhad, anda adalah sasaran mudah.

Sifer peta sudut kelihatan selamat kerana jarak dari tempat pemburu muncul, tetapi mencipta jarak maksimum dari rakan sepasukan—menjadikan julat 3.4 meter tidak berguna.

Analisis Perlawanan Sebenar

Senario Kilang Senjata: Anda menyahkod di sifer sudut, 40+ meter dari rakan sepasukan. Pemburu mendekat. Penyegerakan Memori gagal—tiada rakan sepasukan dalam julat. Struktur terhad berhampiran sudut (satu palet, dua tingkap) bermakna pukulan pertama dalam masa 20 saat.

Perbandingan peta Identity V Arms Factory: penempatan sifer sudut yang buruk berbanding penempatan pertengahan peta yang optimum untuk Penyegerakan Memori Little Girl

Alternatif optimum: Sifer pertengahan kilang mengekalkan kedekatan 3.4 meter dengan rakan sepasukan. Penyegerakan Memori diaktifkan dengan jayanya, memberikan 70% kelajuan penyahkodan untuk menyelesaikan sifer sebelum melepaskan diri. Kawasan peralihan berdekatan menyediakan pelbagai palet/tingkap.

Pendekatan Betul: Penempatan Dahulu, Penyegerakan Memori sebagai Sandaran

Sebelum memulakan sebarang sifer, nilai:

Penilaian Laluan Melarikan Diri: Kawasan peralihan terdekat dengan pelbagai palet/tingkap harus dapat dicapai dalam masa 5 saat. Jika 8+ saat diperlukan, ubah kedudukan.

Kedekatan Rakan Sepasukan: Kekalkan kesedaran tentang julat 3.4 meter. Sifer pertengahan peta secara semula jadi memenuhi ini lebih baik daripada sifer sudut.

Titik Semak Serpihan Memori: Lemparkan serpihan antara sifer dan sudut pendekatan pemburu yang mungkin. Tempoh 60 saat dan cooldown 7 saat membolehkan pelbagai titik semak.

Ramalan Pemburu

Tempatkan diri di sifer di luar laluan rondaan awal pemburu, memaksimumkan masa penyahkodan tanpa gangguan. Apabila pemburu mendekat, penempatan anda harus memaksa komitmen pengejaran yang berpanjangan atau pengabaian.

Simpan 3-4 penggunaan Penyegerakan Memori untuk situasi bernilai tinggi: peratusan sifer terakhir, penyelamatan dengan peningkatan kelajuan 30%, atau pembukaan pintu. Jangan bazirkan pada penempatan awal permainan yang buruk.

Kesilapan #2: Menyahkod Terlalu Jauh dari Kawasan Peralihan

Kesilapan kritikal kedua: mengutamakan kecekapan sifer berbanding keselamatan penempatan. Pemain memilih sifer berdasarkan kelajuan penyahkodan semata-mata tanpa menilai kedekatan kawasan peralihan.

Kawasan peralihan mengandungi pelbagai palet, tingkap, dan penghalang garis penglihatan yang bersambung. Setiap peta mempunyai 3-5 zon utama. Penempatan optimum mengekalkan kesedaran berterusan tentang kawasan peralihan terdekat.

Setiap saat antara sifer dan kawasan peralihan = masa kiting yang hilang. Jika sifer anda memerlukan 8 saat untuk mencapai palet terdekat, anda telah mengorbankan 8 saat sebelum pertahanan bermula.

Pemburu mobiliti tinggi menutup jarak dengan cepat. Sifer 15+ meter dari peralihan menjadi perangkap maut—pukulan pertama semasa percubaan peralihan.

Untuk keupayaan yang dipertingkatkan, buy idv echoes cheap di BitTopup dengan penghantaran yang pantas dan selamat.

Mengenal Pasti Zon Peralihan Selamat

Kilang Senjata: Bangunan kilang pusat dan pondok bersebelahan. Tempatkan diri dalam jarak 10 meter. Elakkan sudut perimeter.

Peta Identity V Arms Factory menunjukkan zon peralihan pusat yang selamat untuk penempatan Little Girl

Gereja Merah: Bahagian dalam gereja dan tanah perkuburan. Sifer di dalam gereja adalah ideal—struktur yang kuat dengan akses segera.

Hospital: Bangunan bertingkat adalah zon utama. Sifer tingkat bawah/kedua menyediakan akses bangunan segera. Elakkan sifer perimeter luar.

Kampung Tasik: Kluster bangunan pusat dan kawasan bot. Elakkan bahagian padang terbuka.

Mengimbangi Kecekapan dengan Akses Melarikan Diri

Permulaan Permainan (0-2 sifer): Penempatan agresif di sifer kecekapan tinggi boleh diterima. Pemburu tidak boleh menekan semua mangsa secara serentak.

Pertengahan Permainan (3-4 sifer): Penempatan konservatif mengutamakan kedekatan peralihan. Pilih sifer dalam jarak 8 meter dari kawasan yang kuat.

Akhir Permainan (sifer terakhir): Tempatkan diri berdasarkan lokasi pintu. Elakkan penempatan sama jarak dari kedua-dua pintu. Tempatkan diri berhampiran pintu pilihan.

Penempatan Khusus Peta

Susun atur terbuka Kilang Senjata menghukum penempatan yang buruk dengan teruk. Komunikasikan tugasan sifer semasa memuatkan untuk memastikan seseorang menempatkan diri berhampiran kilang pusat.

Reka bentuk padat Gereja Merah lebih memaafkan. Walau bagaimanapun, lokasi pusat ruang bawah tanah mencipta zon bahaya. Elakkan sifer betul-betul di atas ruang bawah tanah melainkan pemburu disahkan di tempat lain.

Susun atur menegak Hospital mencipta pertimbangan unik. Tingkat atas menawarkan laluan melarikan diri tingkap tetapi kelemahan terhadap kawalan tangga. Perimeter tingkat bawah menawarkan laluan melarikan diri yang lebih selamat tetapi potensi kiting yang kurang.

Kesilapan #3: Penempatan Pintu Akhir Permainan yang Buruk

Kesilapan ketiga: menyelesaikan sifer terakhir tanpa mempertimbangkan kedudukan relatif kepada pintu. Penempatan yang buruk memaksa perjalanan jarak maksimum ke mana-mana pintu, memberikan pemburu masa memintas yang mencukupi.

Peningkatan pergerakan 30% Penyegerakan Memori membantu, tetapi hanya jika anda berada dalam jarak pintu yang munasabah. Pada 50+ meter dari pintu terdekat, Penyegerakan Memori pun tidak dapat mengimbangi.

Kesilapan Sifer Terakhir yang Membawa Maut

Pemain menumpukan perhatian secara eksklusif untuk menyelesaikan sifer terakhir tanpa menilai kedudukan laluan melarikan diri. Ini mencipta senario di mana anda menyelesaikan sifer tetapi berdiri 40+ meter dari kedua-dua pintu, terperangkap di tengah peta sementara pemburu meronda antara pintu.

Cooldown 80 saat Pity bermakna ia jarang tersedia di akhir permainan jika digunakan lebih awal. Bergantung pada Pity untuk melarikan diri di akhir permainan = pengurusan cooldown yang buruk.

Kemunculan penjara bawah tanah mengikut corak yang boleh diramal. Tempatkan diri berhampiran titik kemunculan yang mungkin semasa sifer terakhir untuk pilihan melarikan diri tambahan.

Segitiga Pintu Keluar

Strategi optimum: tempatkan diri di lokasi yang membentuk segitiga dengan kedua-dua pintu, meminimumkan jarak maksimum ke mana-mana. Ini memberikan fleksibiliti untuk memilih pintu yang lebih selamat berdasarkan lokasi pemburu.

Panduan Identity V: penempatan segitiga pintu akhir permainan yang optimum untuk kelangsungan hidup Little Girl

Pada 90% sifer terakhir, nilai kedudukan pemburu dan pintu. Jika pemburu meronda satu pintu, tempatkan diri untuk mendekati pintu bertentangan selepas selesai.

Penempatan Serpihan Memori semasa sifer terakhir mencipta titik semak pertahanan untuk pendekatan pintu. Lemparkan serpihan di sepanjang laluan yang dimaksudkan sebelum menyelesaikan sifer.

Ramalan Kemunculan Penjara Bawah Tanah

Penjara bawah tanah muncul di mana sifer terakhir selesai, dengan titik khusus peta:

  • Kilang Senjata: berhampiran bangunan kilang pusat
  • Gereja Merah: bahagian tanah perkuburan
  • Hospital: perimeter bangunan

Jika mangsa terakhir atau menjangkakan menjadi yang terakhir, tempatkan diri berhampiran kemunculan penjara bawah tanah yang diramalkan. Menyediakan akses segera, memintas keperluan pintu.

Imbangkan penempatan penjara bawah tanah dengan akses pintu berdasarkan kelangsungan hidup rakan sepasukan dan lokasi pemburu.

Bila untuk Mengabaikan Sifer

Jika menyahkod sifer terakhir 45+ meter dari kedua-dua pintu, pertimbangkan untuk mengabaikan pada 70-80% untuk mengubah kedudukan. Biarkan rakan sepasukan yang lebih baik kedudukan menyelesaikan sementara anda beralih ke pendekatan pintu yang optimum.

Peningkatan penyahkodan 70% Penyegerakan Memori membolehkan penyelesaian pantas dari sebarang peratusan. Rakan sepasukan membawa sifer ke 90%, anda menyegerakkan untuk peningkatan dan menyelesaikan sambil ditempatkan berhampiran pintu sasaran.

Teknik Penempatan Lanjutan

Penciptaan titik semak Serpihan Memori adalah teknik yang paling kurang digunakan. Sebelum melakukan sifer, tetapkan 2-3 titik semak di sepanjang laluan pengejaran yang berpotensi. Tempoh 60 saat memastikan aktiviti sepanjang sesi penyahkodan.

Penempatan cermin: tempatkan diri secara simetri bertentangan pemburu relatif kepada pusat peta. Memaksimumkan jarak sambil mengekalkan kedudukan pusat untuk julat Penyegerakan Memori. Sesuaikan apabila pemburu bergerak.

Penyesuaian Khusus Pemburu

Sculptor: Elakkan sifer berhampiran penempatan patung. Tempatkan diri di zon bebas patung, memaksa pilihan antara kawalan patung atau pengejaran.

Nightmare: Tempatkan diri berhampiran peralihan yang kuat sebelum memasuki keadaan mimpi. Apabila pengaktifan mimpi, segera beralih ke zon kiting yang telah dirancang.

Violinist: Tempatkan diri di sifer dengan pelbagai pilihan melarikan diri, bukan lokasi laluan tunggal. Perlukan fleksibiliti untuk mengelakkan penempatan nota semasa peralihan.

Koordinasi Pasukan

Komunikasikan kedudukan anda kepada penyelamat untuk perancangan laluan penyelamatan. Gunakan mesej pantas untuk lokasi sifer dan ketersediaan Penyegerakan Memori.

Sekatan Penyegerakan Memori 20 saat selepas penyelamatan bermakna anda tidak boleh menyegerakkan dengan rakan sepasukan yang baru diselamatkan. Tempatkan diri untuk sokongan konvensional (menghalang badan, bantuan palet).

Jika 40+ meter dari rakan sepasukan yang dikerusi tanpa Penyegerakan Memori, komunikasikan anda akan terus menyahkod sementara rakan sepasukan yang lebih baik kedudukan menyelamat.

Analisis Pra-Permainan

Mulakan semasa memuatkan dengan analisis peta dan perancangan penempatan. Kenal pasti zon peralihan yang kuat, ramalkan kemunculan pemburu, rancang sasaran sifer awal.

Berkomunikasi dengan rakan sepasukan untuk menyelaraskan tugasan sifer. Pastikan seseorang menempatkan diri berhampiran peralihan yang kuat untuk sokongan julat Penyegerakan Memori.

Sesuaikan rancangan berdasarkan identiti pemburu. Terhadap pemburu mobiliti tinggi, utamakan penempatan berhampiran peralihan walaupun sifer kurang cekap. Terhadap mobiliti rendah, mampu penempatan terpencil yang lebih agresif.

Masa Penyegerakan Memori Melalui Penempatan

Penempatan optimum menjadikan masa Penyegerakan Memori jelas, bukan reaktif. Laluan melarikan diri yang jelas dan kedekatan rakan sepasukan membolehkan pengaktifan proaktif untuk nilai maksimum.

Jejaki cooldown secara mental. Apabila tersedia, mampu penempatan yang sedikit agresif. Apabila dalam cooldown, beralih ke penempatan konservatif berhampiran peralihan yang kuat.

Pengaktifan 3 saat memerlukan penempatan yang menyediakan keselamatan 3 saat. Gunakan penghalang garis penglihatan antara anda dan sudut pendekatan pemburu.

Pengurusan Cooldown

Selepas menggunakan Penyegerakan Memori, segera ubah kedudukan ke kawasan dengan sumber kiting yang kuat untuk bertahan dalam cooldown 30 saat. Jangan kekal di sifer semasa menganggap pemburu melepaskan diri.

Titik semak Penyegerakan Memori adalah kedudukan yang telah ditentukan dengan keadaan optimum: kedekatan rakan sepasukan, akses melarikan diri, liputan Serpihan Memori. Kenal pasti 3-4 setiap peta semasa pra-permainan.

Kawasan trafik tinggi seperti kawasan pusat dan peralihan utama berfungsi sebagai titik semak yang ideal. Secara semula jadi menarik rakan sepasukan sambil menyediakan pelbagai laluan melarikan diri.

Penggunaan Kecemasan vs Strategik

Penggunaan kecemasan: penempatan yang buruk memaksa pengaktifan reaktif untuk mengelakkan penghapusan. Penggunaan strategik: penempatan optimum membolehkan pengaktifan proaktif untuk kelebihan tertentu.

Minimumkan penggunaan kecemasan melalui penempatan yang unggul. Setiap pengaktifan kecemasan = kegagalan penempatan. Jejaki penggunaan kecemasan vs strategik untuk mengukur peningkatan.

Penggunaan strategik mengekalkan Penyegerakan Memori untuk: menyelesaikan 30% terakhir di bawah tekanan dengan peningkatan 70%, menyelamat dengan peningkatan kelajuan 30%, membuka pintu dengan penyegerakan rakan sepasukan.

Salah Tanggapan Penempatan Biasa

Mitos: Kekal Berhampiran Rakan Sepasukan Meningkatkan Kelangsungan Hidup

Walaupun kedekatan membolehkan Penyegerakan Memori (julat 3.4 meter), pengelompokan mencipta kelemahan. Pemburu yang menemui satu segera mencari yang lain.

Penempatan optimum mengekalkan julat 3.4 meter sambil mengekalkan jarak untuk mengelakkan pengesanan serentak. Tempatkan diri di sifer bersebelahan, bukan sifer yang sama.

Pengecualian: pengelompokan akhir permainan berhampiran pintu untuk pertahanan kolektif melalui penghalang badan dan pembukaan yang diselaraskan.

Mitos: Kedekatan Ruang Bawah Tanah Tidak Penting untuk Penyahkod

Pemburu mengutamakan kawalan ruang bawah tanah di pertengahan permainan, meronda berhampiran. Penyahkod berhampiran ruang bawah tanah menjadi sasaran sampingan. Tempatkan diri jauh dari ruang bawah tanah di pertengahan permainan.

Cooldown 80 saat Pity dan pendedahan lokasi 5 saat mencipta risiko teleportasi kepada rakan sepasukan berhampiran ruang bawah tanah. Anda teleport ke zon rondaan pemburu.

Mitos: Penyegerakan Memori Menjadikan Penempatan Kurang Penting

Keberkesanan Penyegerakan Memori bergantung sepenuhnya pada kualiti penempatan. Peningkatan penyahkodan 70% hanya penting jika ditempatkan untuk menyahkod dengan selamat. Peningkatan melompat 15% hanya membantu jika ditempatkan berhampiran tempat melompat.

Pemburu peringkat tinggi menyasarkan pemain Little Girl dengan penempatan yang buruk, menghapuskan mereka semasa tingkap cooldown untuk melumpuhkan kecekapan penyahkodan pasukan.

Latihan Praktikal

Penghafalan peta membentuk asas penempatan. Dedikasikan latihan untuk meneroka peralihan, lokasi sifer, laluan melarikan diri setiap peta tanpa tekanan pemburu.

Rakam perlawanan pangkat dan semak untuk kesilapan penempatan. Kategorikan mengikut jenis (pengasingan, laluan melarikan diri yang buruk, akhir permainan yang buruk) untuk mengenal pasti corak.

Latihan Perlawanan Tersuai

Cipta perlawanan tersuai dengan pemburu kooperatif untuk melatih senario penempatan. Minta pemburu meronda laluan tertentu sementara anda menilai akses melarikan diri dan masa peralihan.

Latih penciptaan titik semak Serpihan Memori di sekitar sifer. Eksperimen dengan sudut penempatan untuk liputan maksimum. Cooldown 7 saat membolehkan lelaran pantas.

Latih masa pengaktifan Penyegerakan Memori dengan pemburu mendekat pada pelbagai kelajuan/sudut. Bangunkan memori otot untuk tingkap pengaktifan yang selamat.

Penghafalan Peta

Muatkan perlawanan tersuai tanpa pemburu, luangkan 10-15 minit meneroka laluan peralihan antara sifer dan zon kiting. Kenal pasti laluan terpantas dari setiap sifer ke peralihan kuat terdekat.

Tandakan titik semak mental untuk penempatan Serpihan Memori. Hafal untuk penempatan serpihan segera semasa perlawanan.

Latih lokasi tingkap/palet dalam peralihan. Hafal urutan struktur (tingkap → palet → tingkap) untuk merancang laluan kiting sebelum pengejaran.

Menjejaki Kesilapan

Selepas setiap perlawanan, catat kesilapan penempatan:

  • Kesilapan Pengasingan: Terlalu jauh dari rakan sepasukan untuk Penyegerakan Memori
  • Kegagalan Laluan Melarikan Diri: Tidak dapat mencapai peralihan sebelum pukulan pertama
  • Kesilapan Akhir Permainan: Menyelesaikan sifer terakhir terlalu jauh dari pintu
  • Pembaziran Serpihan: Kekurangan serpihan pertahanan kerana perancangan yang buruk

Semak setiap minggu untuk mengenal pasti kategori yang paling kerap. Dedikasikan latihan minggu berikutnya untuk membetulkan jenis tertentu itu.

Senarai Semak Penempatan Pangkat Musim 39

Persediaan Pra-Perlawanan

Larangan yang Disyorkan: Kampung Tasik (kawasan terbuka yang berlebihan), Taman Sungai Bulan (peralihan terhad), Rumah Sakit Jalan Pasir Putih (susun atur menegak yang kompleks).

Peta yang Menguntungkan: Gereja Merah (padat dengan peralihan yang kuat), Hospital (pelbagai pilihan melarikan diri), Hospital Hati Kudus (peralihan seimbang).

Semak pemburu jika didedahkan. Terhadap mobiliti tinggi, komited kepada penempatan konservatif. Terhadap mobiliti rendah, mampu penempatan terpencil yang agresif.

Rangka Kerja Keputusan Dalam Perlawanan

Pemilihan Sifer:

  1. Kenal pasti peralihan kuat terdekat pada peta mini
  2. Pilih sifer dalam jarak 10 meter dari peralihan
  3. Sahkan rakan sepasukan dalam jarak 3.4 meter untuk Penyegerakan Memori
  4. Sahkan lokasi titik semak Serpihan Memori
  5. Mulakan dengan kesedaran peta mini yang berterusan

Pendekatan Pemburu:

  1. Nilai kedudukan relatif kepada peralihan terdekat
  2. Dalam jarak 8 meter: lemparkan titik semak, sediakan peralihan
  3. Melebihi 8 meter: tinggalkan sifer, beralih ke kedudukan yang lebih selamat
  4. Aktifkan Penyegerakan Memori hanya selepas mencapai peralihan dengan kedekatan rakan sepasukan
  5. Jangan sekali-kali mengaktifkan secara terpencil atau di zon mati

Protokol Akhir Permainan:

  1. Pada 70% sifer keempat: nilai kedudukan relatif kepada pintu
  2. Jika kedudukan buruk: berkomunikasi dan ubah kedudukan sebelum selesai
  3. Lemparkan titik semak di sepanjang laluan pendekatan pintu
  4. Selesaikan hanya apabila dalam jarak 25 meter dari pintu sasaran
  5. Segera beralih ke pintu, menggunakan Penyegerakan Memori untuk kelajuan jika tersedia

Analisis Pasca-Perlawanan

Kelangsungan Hidup: Adakah saya selamat? Jika tidak, kesilapan penempatan apakah yang menyebabkan penghapusan? Penggunaan Penyegerakan Memori kecemasan vs strategik? Menyelesaikan sifer semasa kedudukan buruk?

Kecekapan Penyegerakan Memori: Berapa kali tidak tersedia apabila diperlukan? Adakah penempatan yang buruk memaksa penggunaan pramatang? Gagal pengaktifan kerana jarak rakan sepasukan?

Akhir Permainan: Kedudukan optimum apabila sifer terakhir selesai? Jarak pintu yang berlebihan? Bolehkah penempatan yang lebih baik menghalang penghapusan?

Dokumenkan kesilapan dengan lokasi peta dan konteks. Mencipta pangkalan data ralat peribadi yang mendedahkan corak kelemahan unik.

Soalan Lazim

Apakah jarak optimum dari sifer ke peralihan?

Maksimum 8-10 meter. Membolehkan mencapai struktur dalam masa 5 saat pengesanan pemburu, menghalang pukulan pertama semasa peralihan. Peningkatan melompat 15% hanya membantu jika anda mencapai tempat melompat sebelum pemburu menutup jarak.

Bagaimana cooldown 30 saat mempengaruhi penempatan?

Mencipta tingkap kelemahan di mana penempatan adalah satu-satunya pertahanan. Semasa cooldown, beralih ke penempatan konservatif berhampiran peralihan yang kuat. Apabila tersedia, mampu penempatan terpencil yang sedikit agresif.

Bila untuk mengutamakan pengubahan kedudukan berbanding penyelesaian sifer?

Tinggalkan apabila: (1) menyahkod melebihi 10 meter dari peralihan dengan pemburu mendekat, (2) sifer terakhir hampir selesai tetapi 30+ meter dari pintu, atau (3) rakan sepasukan dihapuskan dan kedudukan buruk untuk penjara bawah tanah. Kelangsungan hidup > kemajuan sifer marginal.

Kesilapan penempatan yang paling biasa?

(1) Terlalu bergantung pada Penyegerakan Memori dan bukannya penempatan asas yang kuat, (2) menyahkod terlalu jauh dari peralihan memaksa peralihan yang terdedah, (3) penempatan akhir permainan yang buruk jauh dari pintu apabila sifer terakhir selesai.

Bagaimana mengekalkan julat 3.4 meter tanpa mengelompok?

Tempatkan diri di sifer bersebelahan, bukan sifer yang sama. Sifer pertengahan peta secara semula jadi mengekalkan kedekatan yang lebih rapat daripada sudut. Pantau peta mini secara berterusan, menyesuaikan pemilihan sifer untuk mengekalkan julat tanpa mengelompok.

Peta manakah yang memerlukan penempatan yang paling berhati-hati?

Kampung Tasik dan Taman Sungai Bulan (peralihan terhad, kawasan terbuka yang berlebihan). Kilang Senjata menuntut penempatan berhampiran kilang pusat—sudut mencipta pengasingan. Susun atur menegak Hospital memerlukan kawalan tangga dan kesedaran jatuh tingkap.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service