Konsensus komuniti di r/IdentityV (31 Mei 2026) dan panduan Lootbar Jun 2026 kedua-duanya mencapai keputusan yang sama: dia kekal sebagai survivor peringkat tinggi atau peringkat S. Nerf yang diberikan merendahkan siling kemampuannya tetapi tidak menyentuh identiti uniknya yang mampu mencipta rupa bumi palsu. Jika anda seorang pemain yang gemar melakukan chase, dia masih berbaloi untuk dimiliki — cuma bersedialah untuk melalui proses pembelajaran yang sebenar.
Apakah Perubahan Sebenar bagi Mime Artist dalam Tampalan Jun 2026?
Tiga perubahan mekanikal yang konkrit, semuanya disahkan melalui log perubahan wiki rasmi dan nota tampalan 3 Jun. Pelayan ujian 28 Mei 2026 telah melaksanakan nerf payung; tampalan keluaran 3 Jun memuktamadkannya.
Tiga nerf yang benar-benar memberi kesan:
- Jangkauan menegak dihadkan. Sebelum nerf, Prop Umbrella boleh membawa Cléo ke tingkat atas bangunan dua tingkat — satu tetapan semula yang hampir percuma pada peta seperti Sacred Heart dan Leo's Memory. Selepas nerf, laluan menegak itu tiada lagi. Anda akan kekal di tingkat semasa anda.
- Dinding halimunan pada celah sempit. Jalan pintas persekitaran tertentu yang sebelum ini membolehkan payung menembusi laluan sempit kini mempunyai kotak perlanggaran (collision boxes). Pasukan pembangun tidak menyenaraikan setiap celah yang terjejas, tetapi ujian komuniti pada 28-31 Mei telah memetakan sekurang-kurangnya setengah dozen pada peta dalaman gaya Eclipse.
- Kebal semasa terbang dibuang. Ini adalah perubahan yang paling diambil berat oleh Reddit. Sebelum nerf, bingkai pergerakan payung semasa berlepas mampu menahan serangan. Selepas nerf, hayunan pemburu yang tepat akan mendarat dan membatalkan keseluruhan animasi, menyebabkan anda kehilangan cooldown dan jarak.
Bagaimana pula dengan angka-angka lain miliknya — adakah ia disentuh?
Tidak. Dan ini adalah bahagian yang disalah faham oleh kebanyakan video reaksi awal. Dash Joyful Routine sejauh 10.1m, peringkat Anxious Routine sejauh 12.7m (durasi 15s, radius pelancaran 4.2m), kelajuan Side Step +3% berhampiran dinding/peringkat, +15% lebih perlahan untuk memecahkan palet apabila tiada survivor berada dalam jarak 25m dari pemburu, dan debuff penyahkodan -10% pada kerosakan rakan sepasukan (20s, tiada stack) semuanya dikeluarkan pada nilai pelayan ujiannya. Cooldown payung selama 4 saat kekal tidak berubah. Menukar rutin masih memberikan +20% Emotional Fragments berkaitan sekali setiap 30 saat.
Dalam erti kata lain: identiti chase beliau — dinding palsu, palet palsu, pelancaran peringkat stun — secara mekanikalnya adalah sama. Apa yang dibuang ialah butang panik "Saya melarikan diri ke tingkat lain secara percuma".
Adakah terdapat perubahan tersembunyi yang tidak diketengahkan oleh NetEase?
Berdasarkan utas ujian Reddit 31 Mei, pemain menyedari animasi permulaan terbang terasa sedikit lebih perlahan selain kehilangan kebal, walaupun tiada data bingkai tepat diterbitkan secara rasmi. Sumber berbeza pendapat di sini — sesetengah pengguna melaporkan masa animasi yang sama dengan hanya bingkai kebal dibuang, manakala yang lain berkeras bahawa pergerakan berlepas terasa lebih berat. Berdasarkan nota tampalan rasmi (yang hanya menyenaraikan pembuangan kebal), jawapan yang lebih berkemungkinan ialah: kelajuan sama, tiada bingkai kebal. Persepsi "terasa lebih perlahan" datang daripada risiko baharu untuk terkena serangan.
Mengapa NetEase Melakukan Nerf terhadap Mime Artist Sebelum Dia Dikeluarkan?
NetEase melakukan nerf terhadapnya dua kali dalam masa seminggu — penambahan pelayan ujian 25 Mei, pusingan nerf pertama 28 Mei, keluaran 3 Jun — kerana data pelayan ujian menunjukkan payung asal menjejaskan keseimbangan peta. Itu adalah kitaran nerf pra-keluaran yang sangat agresif, dan ia memberitahu anda bahawa pasukan pembangun melihat sesuatu yang tidak boleh mereka lepaskan.
Nota penyelenggaraan rasmi tidak menjelaskan alasan tersebut dalam bahasa yang mudah, tetapi coraknya jelas daripada perubahan itu sendiri. Setiap nerf menyasarkan penciptaan jarak yang tidak adil:
- Jangkauan menegak → membuang perubahan tingkat percuma
- Dinding halimunan pada celah → membuang penyalahgunaan jalan pintas
- Kebal semasa terbang → membuang ruang melarikan diri yang terjamin
Tiada satu pun nerf menyentuh alat chase beliau (Joyful dash, Anxious stage, palet palsu). Itu adalah pilihan falsafah yang disengajakan: NetEase mahu mengekalkan ekspresi kemahiran pengurusan rutin dan ekonomi fragmen, sambil memotong pelarian panik kemahiran rendah.
Adakah tekanan komuniti mendorong perkara ini?
Sebahagiannya. Tanggapan pelayan ujian di r/IdentityV antara 25-28 Mei hampir sebulat suara: "payung tidak boleh berinteraksi." Apabila mekanik pemburu mendapat label sedemikian pada pelayan ujian, pasukan pembangun hampir selalu bertindak balas. Pusingan nerf 28 Mei tiba tiga hari selepas akses ujian umum — pantas walaupun mengikut piawaian NetEase.
Walau bagaimanapun, reaksi komuniti 31 Mei terhadap nerf tersebut bercampur-campur. Komen yang paling banyak diundi pada utas reaksi tampalan berbunyi: "Dia masih akan menjadi kuat," dengan siaran susulan menyatakan "Nerf beliau memang telah merendahkan had atas... dia kekal sebagai survivor yang agak kuat." Pemain chase menerima perubahan tersebut; pengguna butang melarikan diri kasual berasa terkejut.
Adakah ia mengenai keseimbangan kompetitif atau solo queue?
Sejujurnya, kedua-duanya. Kit pra-nerf Cléo menghukum pemburu solo queue secara tidak seimbang — pemain pemburu yang terkoordinasi boleh meramalkan laluan payung, tetapi pemain berperingkat tidak boleh. Pembuangan jangkauan menegak terutamanya membantu pemburu solo queue yang tidak dapat memutar kamera dengan cukup pantas untuk menjejaki survivor yang baru sahaja meninggalkan tingkat tersebut.
Bagaimana Rasa Payung Selepas Nerf Semasa Chase?

Payung masih menjadi syarat kemenangannya, tetapi ia kini menuntut persediaan dan bukannya menyediakan keselamatan segera. Pengguna Reddit FaithlessnessOne2062 merumuskannya secara terus terang pada 31 Mei: "Terbang kini tidak berguna semasa kite kerana permulaan yang perlahan dan boleh dipukul." Itu mungkin keterlaluan, tetapi arahnya betul.
Apa yang berkesan selepas nerf:
- Menggunakan payung sebelum pemburu berada dalam jarak hayunan — jarak proaktif, bukan pelarian reaktif
- Menggabungkan dash Joyful 10.1m dengan payung untuk jarak kompaun, memandangkan dash itu sendiri tidak disentuh
- Menyediakan peringkat Anxious Routine terlebih dahulu, kemudian menggunakan payung untuk memancing pemburu ke dalam radius pelancaran 4.2m
- Kelajuan +3% Side Step berhampiran dinding/peringkat masih memberikan kelebihan mikro dalam chase jubin
Apa yang tidak lagi berkesan:
- Butang panik "Pemburu tinggal satu serangan lagi → payung keluar"
- Pelarian menegak pada tingkap tingkat dua Hospital Sacred Heart
- Jalan pintas melangkau celah yang sebelum ini memintas keseluruhan zon palet
- Bertukar serangan semasa animasi berlepas
Berdasarkan ujian kiting komuniti yang disiarkan antara 3-5 Jun, purata durasi chase dengan payung terhadap pemburu berpengalaman menurun daripada kira-kira 95 saat (pra-nerf) kepada sekitar 70-75 saat (selepas nerf) apabila pemain menggunakan payung secara reaktif. Apabila digunakan secara proaktif dengan pengurusan fragmen, jurang itu mengecil kepada 5-10 saat. Siling kemahiran adalah sama; lantai kemahiran meningkat.
Perbandingan Nerf Mime Artist: Pra-Nerf vs Selepas-Nerf

| Aspek | Sebelum Nerf (Pelayan Ujian) | Selepas Nerf (Keluaran) |
|---|---|---|
| Jangkauan Menegak | Akses penuh dua tingkat | Tidak dapat mencapai tingkat atas |
| Kebal Semasa Terbang | Kebal pada permulaan animasi | Boleh diserang; dibatalkan jika terkena serangan |
| Jarak Terbang | Jarak melarikan diri yang tidak adil mungkin berlaku | Kawasan diselaraskan; tiada bangunan tinggi ke atas |
| Laluan Celah | Mungkin melalui celah sempit | Dihalang oleh dinding halimunan |
| Tempoh Bertenang Payung | 4 saat | 4 saat (tidak berubah) |
Sumber: log perubahan wiki rasmi + utas ujian r/IdentityV 31 Mei 2026. Bacaan jujur: NetEase membuang tiga kelebihan mobiliti yang berbeza sambil mengekalkan cooldown — bermakna anda masih mendapat penggunaan payung yang kerap, anda cuma tidak boleh memecahkan peta dengannya lagi.
Statistik Teras Mime Artist Jun 2026

| Kemahiran / Trait | Nilai | Syarat |
|---|---|---|
| Joyful Routine Dash | 10.1 m | Berakhir lebih awal jika terlanggar halangan |
| Anxious Routine Stage | Jejari 12.7 m / 15 s | Berpusat pada payung |
| Jejari Pelancaran Pentas | 4.2 m | Dalam pentas aktif |
| Pallet Break Slow | +15% | Tiada survivor dalam lingkungan 25 m dari hunter |
| Side Step Speed | +3% | Berdekatan dinding atau pentas |
| Deep Bonds Debuff | −10% decoding / 20 s | Rakan sepasukan cedera (tiada tindanan) |
| Routine Switch Bonus | +20% Emotional Fragments | Sekali setiap 30 s |
| Joy Instant Fill | Meter penuh | Apabila terkena stun pallet |
| Anxiety Instant Fill | Meter penuh | Apabila Fear meningkat |
Sumber: nota tampalan rasmi 3 Jun 2026. Apa yang sebenarnya didedahkan oleh jadual ini: ekonomi fragmen beliau sangat murah hati. Stun palet serta-merta mengisi Joy, Fear serta-merta mengisi Anxiety, dan penukaran rutin memberikan bonus fragmen setiap 30 saat. Nerf tidak menyentuh mana-mana perkara ini — bermakna masa aktif payung masih tinggi, anda hanya perlu menggunakan setiap payung dengan lebih bijak.
Bagaimana Anda Perlu Bermain Mime Artist Selepas Nerf?
Gaya optimum baharu ialah payung proaktif + zon peringkat, bukan pelarian reaktif. Berikut ialah putaran yang diuji paling baik merentas panduan komuniti yang diterbitkan 3-8 Jun:
- Buka dengan Joyful Routine. Gunakan dash 10.1m pada sentuhan chase pertama untuk menyimpan jarak sebelum pemburu melakukan komitmen.
- Paksa stun palet. Joy serta-merta penuh apabila stun palet, yang memberikan anda cas payung percuma untuk jubin seterusnya.
- Tukar rutin pada cooldown 30s. Bonus fragmen +20% adalah nilai percuma — jangan duduk pada satu rutin lebih lama daripada yang perlu.
- Gunakan peringkat Anxious pada kelompok palet yang kuat. Radius 12.7m meliputi kebanyakan tetapan jubin; zon pelancaran 4.2m memaksa pemburu menukar kedudukan.
- Gunakan payung untuk jarak kompaun, bukan pelarian panik. Gabungkan dengan dash Joyful untuk tetingkap mobiliti berganda.
- Cetuskan Deep Bonds secara defensif. Debuff penyahkodan −10% selama 20s apabila rakan sepasukan terkena kerosakan tidak boleh disusun (stack), jadi selaraskan dengan sekutu mengenai masa.
Nasihat cawangan F2P vs pembelanja
Pemain F2P: Kunci putaran keupayaan asas sebelum mengejar kostum peringkat S. Penilaian kesukaran Cléo ialah 2, tetapi lantai kemahiran sebenar — selepas nerf — lebih hampir kepada 3.5. Luangkan 20-30 perlawanan dalam mod tersuai untuk mempraktikkan ekonomi fragmen sebelum anda beratur untuk ranked.
Pembelanja: Kostum peringkat S Traveler of Dreams (Season 42 Essence 3) ialah keluaran terhad yang terikat dengan penampilan sulungnya. Mengikut panduan Lootbar Jun 2026, pengumpul harus mendapatkannya semasa tetingkap pelancaran — kulit S ini biasanya menggandakan nilai jualan semula selepas putaran musim. Jika anda merancang untuk berbelanja Echoes untuk kulit ini atau pas musim, pilihan Identity V top up discount wujud untuk pemain yang mahukan nilai yang lebih baik daripada kedai dalam permainan.
Perangkap biasa untuk dielakkan
- Jangan gunakan payung di kawasan terbuka. Pra-nerf ini berkesan; selepas nerf anda hanya akan terkena serangan dan kehilangan cooldown.
- Jangan abaikan penukaran rutin. Duduk pada Joyful atau Anxious melebihi 30s membazirkan bonus fragmen +20%.
- Jangan letak peringkat di luar zon palet. Radius 12.7m adalah besar, tetapi tidak berguna jika tiada apa-apa untuk dipertahankan.
Bagaimana Pemburu dan Survivor Harus Menyesuaikan Diri dengan Cléo Baharu?
Untuk pemburu: Tekan animasi berlepasnya. Pembuangan kebal bermakna hayunan tepat pada permulaan payung memberikan anda serangan percuma dan membakar cooldown-nya. Jejaki keadaan rutinnya melalui kamera — Joyful ialah mobiliti, Anxious ialah zon, dan animasi penukaran ialah petanda anda.
Untuk rakan sepasukan survivor: Jangan bergantung pada Cléo untuk body-block kawalan orang ramai lagi. Kit beliau kini lebih dekat kepada pakar chase daripada hibrid — biarkan dia melakukan kite, menyahkod melalui debuff Deep Bonds, dan selaraskan pada penukaran rutin apabila mungkin.
Pendapat Jujur Saya: Adakah Nerf Mime Artist Wajar atau Keterlaluan?
Saya akan komited pada kedudukan yang jelas: nerf itu adalah keputusan yang tepat, dilaksanakan dengan ketepatan yang mengejutkan, dan panik "dia sudah musnah" adalah salah. Inilah sebabnya saya berpendapat begitu.
Komuniti berpecah sekarang. Satu kem (kebanyakannya pemain chase di r/IdentityV) berhujah dia masih peringkat S atau peringkat A tinggi — dinding palsu, palet palsu, dan zon pelancaran peringkat semuanya tidak disentuh, dan itulah alat yang sebenarnya memenangi chase yang berpanjangan. Kem yang satu lagi (kebanyakannya video reaksi TikTok dan pemain kasual) berkeras bahawa kehilangan mobiliti membunuhnya. Kedua-duanya tidak boleh betul.
Daripada data ujian dan panduan komuniti yang saya baca sejak 3 Jun, kem pemain chase mempunyai hujah yang lebih baik. Identiti Cléo tidak pernah menjadi pelarian payung — ia adalah pengurusan fragmen dan penciptaan rupa bumi. Nerf membuang bahagian terburuk kit beliau (mobiliti menegak kebal yang tidak boleh berinteraksi) sambil membiarkan bahagian terbaik (zon ekspresif kemahiran) kekal utuh. Itu adalah pengimbangan pembedahan buku teks. Bandingkan ini dengan nerf daripada musim sebelumnya di mana NetEase telah memusnahkan keseluruhan kit — yang ini hampir tidak mencalarkan syarat kemenangannya.
Kontroversi yang patut dibincangkan ialah soalan tarikan F2P. Panduan Lootbar cenderung kepada ya; komen komuniti cenderung kepada langkau. Pendapat saya: jika anda menikmati pengurusan keadaan emosi yang kompleks dan anda menggunakan survivor dengan siling kemahiran tinggi (Acrobat, Mercenary, Prospector), dia adalah pembelian yang mudah. Jika anda menggunakan survivor yang lebih ringkas dan mahukan payung sebagai tongkat sokongan, langkau dia — nerf membuang tongkat sokongan itu.
Satu pendapat yang akan saya pertahankan walaupun ia tidak popular: jangan buat bayaran balik apa-apa. Corak sejarah merentas nerf NetEase 2023-2026 menunjukkan pelarasan pra-keluaran jarang dikembalikan, tetapi meta menyesuaikan diri dalam satu musim. Kadar pemilihan Cléo akan menjadi normal menjelang putaran musim seterusnya apabila pemain mempelajari corak payung proaktif. Menjual aksesori sekarang adalah kesilapan yang sama yang dilakukan pemain dengan dua survivor sebelumnya yang melantun semula dalam masa 60 hari.
Keputusan: masih berbaloi untuk dijadikan main, masih berbaloi untuk dimiliki oleh peminat chase, dan bukan hukuman mati seperti yang didakwa oleh suara-suara yang paling lantang.
Soalan Lazim
Apakah perubahan sebenar bagi Mime Artist dalam tampalan Jun 2026?
Tiga perubahan disahkan mengikut nota tampalan rasmi: jangkauan menegak Prop Umbrella dibuang (tidak boleh mengakses tingkat atas), dinding halimunan ditambah pada celah sempit yang menyekat laluan jalan pintas, dan permulaan animasi terbang tidak lagi kebal (serangan membatalkannya). Angka kemahiran terasnya — dash Joyful 10.1m, peringkat Anxious 12.7m, cooldown 4 saat — tidak berubah.
Adakah Mime Artist masih berdaya maju selepas nerf Jun 2026?
Ya. Konsensus komuniti di r/IdentityV dan panduan Lootbar Jun 2026 kedua-duanya menilai beliau sebagai peringkat tinggi atau peringkat S selepas nerf. Nerf menyasarkan penyalahgunaan mobiliti, bukan kit chase terasnya. Dinding palsu, palet palsu, pelancaran peringkat, dan ekonomi fragmen semuanya berfungsi sama seperti nilai pelayan ujian.
Mengapa NetEase melakukan nerf terhadap Mime Artist sebelum keluaran?
Maklum balas pelayan ujian antara 25-28 Mei menandakan payung sebagai "tidak boleh berinteraksi" — berlepas kebal, jangkauan menegak, dan jalan pintas celah digabungkan untuk mencipta pelarian tanpa kaunter. NetEase bertindak balas dengan pusingan nerf 28 Mei untuk mengekalkan agensi pemburu tanpa memusnahkan ekspresi kemahiran Cléo.
Apakah binaan Mime Artist terbaik selepas nerf?
Payung proaktif + zon peringkat. Mulakan chase dengan dash 10.1m Joyful Routine, paksa stun palet untuk mengisi Joy serta-merta, tukar rutin setiap 30 saat untuk bonus fragmen +20%, dan gunakan peringkat Anxious pada kelompok palet yang kuat. Pelarian payung reaktif tidak lagi berfungsi dengan pasti.
Bagaimana survivor dan pemburu menentangnya sekarang?
Pemburu harus menekan animasi berlepasnya — hayunan tepat kini membatalkan payung dan membakar cooldown 4 saat. Survivor yang bekerjasama dengannya harus membiarkan dia melakukan kite sebagai pakar chase dan bukannya mengharapkan sokongan body-block. Menyahkod melalui debuff Deep Bonds memerlukan koordinasi pada masa rutin.
Adakah saya masih perlu mendapatkan Mime Artist dan kostum peringkat S beliau?
Untuk pemain chase dan pengumpul: ya. Kostum Traveler of Dreams (Season 42 Essence 3) adalah terhad selepas musim, dan kit Cléo kekal unik. Untuk pemain kasual atau mereka yang mahukan survivor yang mudah, langkau — lantai kesukarannya meningkat dengan ketara selepas nerf.
Adakah nerf mengubah penilaian kesukarannya?
Secara rasmi dia kekal Kesukaran 2, tetapi lantai kemahiran praktikal lebih hampir kepada 3.5 selepas nerf kerana pelarian payung reaktif tidak lagi menyelamatkan kedudukan yang buruk. Pemain perlu mempelajari ekonomi fragmen dan penggunaan payung proaktif sebelum beratur untuk ranked.
Adakah kulit Traveler of Dreams beliau berbaloi untuk dilaburkan?
Mengikut panduan Lootbar Jun 2026, ya untuk pengumpul — ia adalah kostum penampilan sulung peringkat S terhad yang terikat dengan Season 42 Essence 3. Kulit ini secara sejarahnya meningkat nilai selepas putaran musim. Jika anda menyimpan Echoes untuk mendapatkan kulit tersebut, membandingkan pilihan Identity V cheap recharge sebelum membeli dalam permainan boleh memanjangkan belanjawan anda dengan bermakna.
Kesimpulan
Nerf Jun 2026 Mime Artist membuang jangkauan menegak Prop Umbrella, menambah dinding halimunan pada celah sempit, dan melucutkan kebal daripada animasi terbang — tiga potongan tepat yang mengekalkan dash Joyful 10.1m, peringkat Anxious 12.7m, dan cooldown 4 saat beliau. Beliau jatuh daripada "tidak boleh berinteraksi" kepada peringkat A tinggi atau peringkat S rendah dalam kedudukan komuniti, tetapi identiti chase beliau kekal utuh.
Siapa yang terjejas dengan tampalan ini: pemain kasual yang menggunakan payung sebagai butang panik. Siapa yang tidak: pemain chase, pengumpul, dan pemain yang menikmati pengurusan fragmen. Jika anda sudah melabur, jangan buat bayaran balik — sesuaikan putaran, pelajari payung proaktif, dan lalui pelarasan meta. Jika anda sedang memutuskan sama ada untuk mendapatkannya, jawapannya bergantung pada gaya permainan, bukan panik senarai peringkat.













