Gambaran Keseluruhan Queen Bee: Mekanik Pembekuan-Sifir yang Revolusioner
Queen Bee akan dilancarkan pada 27 November 2026 sebagai pemburu (hunter) yang paling kompleks secara mekanikal dalam Identity V. Berbeza dengan pemburu kawalan sifir sedia ada yang menggunakan tekanan atau memperlahankan kemajuan, kebolehan pembekuan-sifir beliau menghentikan sepenuhnya kemajuan penyahkodan pada mesin sasaran—sekatan sifir mutlak pertama berbanding pengurangan berasaskan peratusan.
Reka bentuknya berpusat pada pengurusan tenaga merentasi tiga keadaan. Kit asas merangkumi penjejakan dipertingkat untuk kemajuan sifir, penggunaan item, pergerakan mangsa (survivor), serta kesan tapak kaki yang berterusan dan radius degupan jantung yang lebih luas. Semua ini menyumbang kepada keupayaan serangan berasaskan tenaga.
Untuk pembukaan kunci segera, tambah nilai echoes Identity V melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera—berlatihlah dengan mekanik kompleks beliau sebelum meta perlawanan berperingkat (ranked) menjadi stabil.
Pecahan Kebolehan: Cara Pembekuan-Sifir Berfungsi
Sistem Tahap Berasaskan Tenaga:
- Reciprocate (Tahap 1): 15 Tenaga, 18s masa bertenang, tiada had jarak untuk tekanan sifir global.
- Reflexive Sting: 15 Tenaga, menghapuskan kelewatan pengaktifan untuk tindak balas segera.
- Hive Cluster (Tahap 2): Kelajuan 12 m/s selepas 0.5s penggunaan, mengurangkan 6 Tenaga/saat semasa bergerak.
- Stinger: 35 Tenaga, 0.5x kerosakan Serangan Biasa, tiada had jarak, 18s masa bertenang.
- Hive Pathing: Kelajuan 15 m/s, jarak maksimum 28m untuk penempatan semula yang pantas.
Mekanik Pasif:
- Assimilation tercetus setiap 1.4s, memberikan 13% kelajuan pergerakan.
- Living Image memberikan 10% bonus kelajuan roh halimunan.
- Predatory State menggunakan 18 Tenaga, meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 18% selama 2s, diaktifkan semula selepas 1s.
- Synergy State memberikan 10% Kelajuan Melompat (Vaulting Speed).
- Optical Illusion menjadikan palet tidak boleh dimusnahkan selama 1.5s.
- Static Projection memberikan 10% kelajuan interaksi sifir.
- Freeze-frame mengurangkan keberkesanan kepada 50% selepas Pintu Keluar (Exit Gates) mendapat kuasa.
Data Bingkai (Frame Data) Pelayan Ujian
Predatory State mewujudkan had kemahiran (skill ceiling) yang tinggi antara pemuliharaan tenaga berbanding kedudukan. 10% Kelajuan Melompat mengurangkan tempoh kaku animasi semasa pengejaran. Digabungkan dengan palet tidak boleh dimusnahkan selama 1.5s, ia memaksa mangsa ke dalam situasi 'kiting' yang panjang di mana kesan pegun (stun) tradisional gagal berfungsi.
Kelajuan interaksi sifir 10% daripada Static Projection memberi manfaat kepada Queen Bee apabila merosakkan mesin atau menetapkan zon sarang (hive). Pengurangan 50% pada fasa akhir permainan menghalang sekatan penuh tetapi mengekalkan tekanan semasa peralihan kritikal dari 5 sifir ke 2 sifir.
Penjelasan Lengkap Pembekuan-Sifir

Pembekuan-sifir berfungsi sebagai keadaan binari, bukan peratusan perlahan. Apabila diaktifkan, sifir sasaran memasuki keadaan beku di mana kemajuan penyahkodan berhenti sepenuhnya. Mangsa masih boleh berinteraksi, tetapi bar kalibrasi dan kemajuan kekal statik sehingga tempoh beku tamat.
Pengaktifan memerlukan struktur sarang berada dalam jarak sifir sasaran. Jarak maksimum Hive Pathing sejauh 28m menentukan radius berkesan, walaupun pembekuan sebenar bergantung pada ketepatan penempatan sarang dan kedudukan mangsa. Secara teori, berbilang sarang boleh meliputi beberapa sifir secara serentak, walaupun kos tenaga mengehadkan pembekuan berbilang sifir yang berterusan.
Tempoh dan Masa Bertenang
Setiap sifir memerlukan asas 81s penyahkodan tanpa gangguan. Masa bertenang 18s pada Reciprocate dan Stinger segera daripada Hive Cluster mewujudkan peluang semula jadi bagi mangsa untuk melakukan penyahkodan.
Kos Tenaga:
- Predatory State: 18 Tenaga
- Reflexive Sting: 15 Tenaga
- Stinger: 35 Tenaga
- Hive Cluster: Pengurangan 6 Tenaga/saat
Selang masa Assimilation selama 1.4s memberikan pemulihan tenaga yang konsisten tetapi sederhana semasa pengejaran. Ini mewujudkan kitaran permainan yang berselang-seli antara pembekuan sifir yang agresif dan penjanaan semula tenaga pasif melalui penjejakan.
Mekanik Penempatan Sarang

Struktur sarang berfungsi sebagai kawalan zon yang boleh dikerahkan dengan pergerakan dinamik. Kelajuan pergerakan 12 m/s selepas 0.5s penggunaan membolehkan penempatan semula di tengah perlawanan, menyesuaikan diri dengan putaran (rotation) mangsa. Tidak seperti pemburu statik, Queen Bee mengalihkan fokus tekanan sifir mengikut perkembangan perlawanan.
Penjejakan dipertingkat melalui penunjuk visual memberikan maklum balas kemajuan sifir masa nyata tanpa memerlukan penglihatan terus. Ini membolehkan pemain berpengalaman meramal kedudukan mangsa dan mengerahkan sarang secara awal sebelum mangsa menetap di mesin tertentu.
Jarak Hive Pathing sejauh 28m menunjukkan radius kedekatan melangkaui radius kegerunan (terror radius) standard, mewujudkan zon penolakan yang besar di sekitar kelompok sifir strategik.
Impak Meta Perlawanan Berperingkat (Ranked)
Queen Bee memaksa perubahan asas dalam komposisi pasukan. Barisan penyahkod (decoder) tradisional yang mengutamakan Mechanic, Prisoner, atau Mind's Eye menghadapi kekurangan yang teruk. Robot Mechanic yang membolehkan kelajuan penyahkodan 200% menjadi kurang bernilai apabila kedua-dua entiti membeku secara serentak.
Tetapan semula Musim 39 pada 17 September 2025 menetapkan garis asas semasa, tetapi pelancaran Queen Bee pada 27 November mengganggu strategi sebelum Musim 40 menjadi stabil. Kostum S-tier Season 40 Essence 1, Memory Scar, menunjukkan keyakinan NetEase terhadap daya maju kompetitif watak ini.
Dapatkan Echoes lebih awal melalui Beli echoes Identity V dalam talian melalui BitTopup untuk berlatih sebelum kadar sekatan (ban rate) melonjak tinggi.
Krisis Penyahkod (Decoder)
Kelebihan penyahkodan 200% Mechanic runtuh apabila pembekuan-sifir menghalang kemajuan mangsa dan bot. Robot tidak boleh memintas pembekuan, menghapuskan nilai utamanya dalam strategi 'cipher rush'. Sambungan Prisoner juga gagal—mekanik ini menyasarkan mesin sifir itu sendiri, bukan interaksi mangsa.
Mind's Eye menghadapi masalah yang lebih rumit. Pergantungan pada petunjuk bunyi bercanggah dengan pengesanan degupan jantung Queen Bee yang diperluas dan penjejakan yang dipertingkat. Pembekuan-sifir menghukum kelajuan pergerakan yang perlahan dengan mewujudkan situasi di mana dia tidak dapat berpindah dengan cekap antara sifir yang beku dan aktif.
Kecekapan penyembuhan 165% dalam perlawanan berperingkat semasa menjadi lebih bernilai apabila pasukan beralih kepada komposisi yang mengutamakan penyelamat (rescuer). Dengan penyahkod yang bergelut, pasukan mesti memanjangkan tempoh perlawanan melalui penyelamatan yang agresif dan 'kiting' yang berterusan.
Peralihan Meta Kiter
Mangsa dengan keupayaan 'kiting' yang kuat dan berdikari mendapat lebih nilai. Tingkap palet tidak boleh dimusnahkan selama 1.5s secara paradoks memberi manfaat kepada kiter mahir yang memancing Queen Bee untuk memusnahkan palet semasa tempoh kebal, membazirkan masa pemburu tanpa memberikan nilai pegun (stun).
Penyelamatan kerusi yang 10-15% lebih pantas bersinergi dengan pasukan yang fokus pada kiter. Jika penyahkod tidak dapat menyiapkan sifir dengan pasti, memanjangkan tempoh pengejaran dan melakukan penyelamatan sempurna menjadi syarat kemenangan utama. Ini mengalihkan nilai kepada Seer, Wildling, dan Cowboy yang boleh melakukan 'kiting' dengan berkesan dan menyokong rakan sepasukan.
Mod Duo Hunters yang menggunakan 7 sifir berbanding 5 menambah kerumitan. Pembekuan-sifir Queen Bee menjadi lebih berkuasa secara berkadar apabila mangsa mesti menyiapkan lebih banyak mesin.
Pelarasan Komposisi Pasukan
Komposisi optimum mengutamakan tekanan berpecah dan mobiliti berbanding kelajuan penyahkodan semata-mata. Pasukan empat orang memerlukan sekurang-kurangnya dua kiter yang kuat, seorang penyelamat dengan keupayaan penyembuhan, dan seorang pemain fleksibel yang menyesuaikan diri antara penyahkodan dan sokongan berdasarkan penempatan sarang.
Peralihan daripada pasukan berpusatkan penyahkod mengurangkan pergantungan pada masa sifir tertentu. Pasukan mesti mengekalkan tiga mangsa aktif selama mungkin, menggunakan masa rakan di kerusi untuk menyiapkan sifir semasa tingkap penjanaan semula tenaga.
Komunikasi adalah kritikal untuk menjejaki penempatan sarang dan tempoh pembekuan. Pasukan memerlukan maklumat yang mengenal pasti sifir mana yang beku, bila pembekuan tamat, dan di mana Queen Bee melaburkan tenaga. Perang maklumat ini menentukan sama ada mangsa dapat mengeksploitasi tingkap masa bertenang selama 18s.
Queen Bee vs Pemburu Kawalan Sifir Sedia Ada

vs Sculptor: Perbandingan Kawalan Peta
Sculptor mewujudkan kawalan melalui penempatan patung kekal yang memberikan kelembapan pasif tanpa input tambahan. Sarang Queen Bee menawarkan mobiliti dan penempatan semula tetapi memerlukan perbelanjaan tenaga yang berterusan.
Pergerakan Hive Cluster 12 m/s membolehkan penyesuaian dinamik berbanding patung statik Sculptor. Walau bagaimanapun, teleportasi patung Sculptor menyediakan pergerakan peta segera yang tidak dapat ditandingi oleh Queen Bee walaupun mempunyai Hive Pathing 15 m/s.
Pembekuan Queen Bee mewujudkan penolakan yang lebih kuat semasa tingkap aktif, tetapi Sculptor mengekalkan tekanan yang lebih konsisten sepanjang perlawanan. Pertukaran ini memihak kepada Queen Bee dalam pertempuran singkat, dan Sculptor dalam perlawanan yang panjang.
vs Nightmare: Penguasaan Awal Permainan
Nightmare mendominasi awal permainan melalui kelembapan berasaskan kehadiran (presence) yang menjejaskan semua mangsa sebelum mereka terjaga. Queen Bee kekurangan kelembapan universal tetapi mengimbanginya dengan pembekuan sasaran pada sifir keutamaan tinggi.
Penjejakan dipertingkat melalui penunjuk visual memberikan maklumat yang lebih unggul berbanding pengesanan kehadiran Nightmare. Beliau mengenal pasti sifir mana yang sedang dinyahkod secara aktif dan mengutamakan penempatan sarang sewajarnya.
Kekuatan Nightmare berkurangan apabila mangsa terjaga. Queen Bee mengekalkan kawalan konsisten sepanjang semua fasa, dengan freeze-frame hanya berkurangan kepada 50% selepas Pintu Keluar berbanding menjadi tidak berkesan sepenuhnya.
vs Breaking Wheel: Pertahanan Akhir Permainan
Breaking Wheel cemerlang di fasa akhir melalui penempatan roda yang mewujudkan zon penolakan di sekitar mesin terakhir. Kerosakan berbilang sasaran semasa putaran menjadikannya kuat dalam senario 3-sifir dan 2-sifir. Pembekuan Queen Bee menawarkan kawalan yang lebih tepat tetapi kekurangan kerosakan berbilang sasaran.
Pengurangan 50% freeze-frame selepas Pintu Keluar mengimbangi kekuatan akhir permainan secara khusus, menghalang sekatan penuh sementara Breaking Wheel mengekalkan keberkesanan penuh.
Breaking Wheel memerlukan navigasi zon fizikal dan risiko kerosakan, mewujudkan serangan balas berasaskan kemahiran. Pembekuan Queen Bee menawarkan kurang interaksi serangan balas kerana mangsa tidak boleh menyahkod melalui pembekuan tanpa mengira tahap kemahiran.
Kedudukan Senarai Tahap (Tier List)
Queen Bee dijangka menyertai S-tier selepas 1 Disember 2025 mengikut unjuran kompetitif. Ini mencerminkan kawalan sifir yang unik, pengumpulan maklumat yang kuat, dan kit berasaskan tenaga yang serba boleh. Had kemahiran dan pengurusan tenaga menghalang penguasaan universal di semua peringkat kemahiran.
Perlawanan berperingkat tinggi (Tier IV-VII) meningkatkan nilainya apabila pemain mengoptimumkan penggunaan tenaga dan penempatan sarang. Penolakan sifir sepenuhnya semasa tingkap kritikal menjadikannya sangat kuat dalam persekitaran yang terkoordinasi.
Pemain peringkat rendah mungkin bergelut dengan kerumitannya berbanding pemburu yang lebih ringkas seperti Geisha atau Ripper. Pengurusan tenaga dan penjejakan masa bertenang mewujudkan halangan pelaksanaan yang mengehadkan keberkesanan di tangan pemain yang kurang berpengalaman.
8 Mangsa Terbaik Yang Menentang Queen Bee
Penentang yang berkesan berkongsi ciri yang sama: mobiliti tinggi untuk berpindah antara sifir beku dan aktif, keupayaan berdikari yang meminimumkan keperluan koordinasi, dan alatan yang mengganggu penempatan sarang atau memaksa Queen Bee menjauhi kelompok sifir.
Pembekuan-sifir tidak boleh dipintas melalui peningkatan kelajuan penyahkodan atau sambungan, menghapuskan serangan balas biasa iaitu nyahkod lebih pantas daripada tekanan. Mangsa mesti fokus pada pembaziran masa melalui 'kiting' yang panjang dan putaran strategik yang memaksa Queen Bee memilih antara pengejaran atau kawalan sifir.
Wildling dan Cowboy: Penentang Mobiliti
Khinzir Wildling menyediakan mobiliti pantas merentasi peta untuk putaran segera. Apabila Queen Bee menggunakan tenaga untuk membekukan satu kelompok, Wildling boleh menunggang dan merentasi bahagian bertentangan lebih pantas daripada pemburu menempatkan semula sarang. Ini memaksa kawalan reaktif berbanding proaktif.
Lasso Cowboy menawarkan mobiliti dan potensi penyelamatan, mewujudkan nilai dwi. Putaran pantas antara sifir sambil mengekalkan penyelamatan kerusi yang kuat menangani kedua-dua tekanan penyahkodan dan keperluan untuk penyelamatan yang cekap.
Kedua-duanya mendapat manfaat daripada pergantungan pengurusan tenaga pemburu. Memaksa Queen Bee menghabiskan tenaga untuk menempatkan semula sarang berbanding kebolehan serangan mewujudkan peluang untuk penyahkodan selamat pada mesin yang sebelum ini beku.
Batter dan Forward: Gangguan Agresif
Kayu pemukul dan bola Batter memberikan gangguan jarak jauh yang berpotensi mengganggu penempatan sarang atau memaksa Queen Bee meninggalkan kedudukan kawalan sifir. Kesan pegun jarak jauh mewujudkan keselamatan semasa putaran dan menghukum komitmen zon yang berat.
Bola sepak dan pecutan Forward membolehkan gangguan agresif yang memaksa kedudukan defensif. Ancaman rempuhan semasa penempatan sarang atau kebolehan intensif tenaga mengganggu persediaan dan mewujudkan peluang penyahkodan.
Mangsa-mangsa ini mengubah perlawanan daripada bertahan dari pembekuan kepada mencegah pembentukan pembekuan. Pendekatan proaktif berfungsi paling baik dalam pasukan yang terkoordinasi di mana gangguan agresif diselaraskan dengan penyahkodan rakan sepasukan.
Seer dan Priestess: Perlindungan dan Melarikan Diri
Burung hantu Seer memberikan perlindungan semasa penyahkodan, memaksa Queen Bee menggunakan sumber tambahan untuk menumbangkan mangsa. Tempoh burung hantu membolehkan rakan sepasukan menyiapkan kemajuan yang ketara walaupun sifir membeku selepas itu.
Portal Priestess membolehkan putaran segera antara kelompok tanpa perlu merentasi zon sarang yang berbahaya. Apabila Queen Bee membekukan satu sifir, Priestess boleh membawa rakan sepasukan ke mesin aktif lebih pantas daripada penempatan semula sarang.
Kedua-duanya cemerlang dalam memanjangkan tempoh perlawanan, yang sangat kritikal apabila pembekuan-sifir memperlahankan kemajuan keseluruhan. Perlawanan yang lebih lama mewujudkan lebih banyak peluang untuk mengeksploitasi masa henti penjanaan semula tenaga dan tingkap masa bertenang.
Acrobat dan Gravekeeper: Manipulasi Rupa Bumi
Bom Acrobat mewujudkan halangan rupa bumi yang menyekat laluan sarang atau memaksa kedudukan yang tidak optimum. Memanipulasi laluan pengejaran dan mewujudkan zon selamat memberikan potensi 'kiting' yang kuat walaupun terdapat penjejakan dipertingkat dan bonus pergerakan pemburu.
Penyodok dan pergerakan bawah tanah Gravekeeper menyediakan jalan keluar yang memintas zon sarang di permukaan. Terowong antara lokasi sifir mewujudkan laluan putaran yang tidak mudah dicabar oleh Queen Bee.
Pakar-pakar ini berkembang maju dalam peta dengan geometri kompleks di mana kebolehan mereka memberikan nilai maksimum. Terhadap mekanik sarang yang agak ringkas, kawalan persekitaran menjadi kelebihan yang ketara.
Strategi Serangan Balas
Mengalahkan Queen Bee memerlukan pemahaman tentang ekonomi tenaga dan mengeksploitasi tingkap masa bertenang. Masa bertenang 18s pada kebolehan utama mewujudkan tingkap yang boleh diramal di mana pembekuan-sifir tidak boleh digunakan semula. Pasukan mesti menjejaki masa bertenang dan menyelaraskan usaha penyahkodan semasa tempoh terdedah ini.
Asas 81s penyahkodan sifir bermakna setiap mesin memerlukan masa yang ketara walaupun tanpa pembekuan. Pasukan harus mengutamakan menyiapkan sifir yang telah dibekukan oleh Queen Bee dan ditinggalkan—beliau tidak dapat mengekalkan pembekuan pada semua mesin secara serentak kerana kekangan tenaga.
Tingkap Cipher Rush
Masa optimum berlaku sejurus selepas Queen Bee menghabiskan tenaga yang banyak untuk kebolehan pengejaran atau penempatan semula sarang. Predatory State yang berharga 18 Tenaga dan Stinger berharga 35 Tenaga mewujudkan kekurangan besar yang memerlukan pemulihan sebelum kawalan dapat dibentuk semula.
Kenal pasti keadaan tenaga melalui pemerhatian penggunaan kebolehan. Pengaktifan Predatory State berulang kali semasa pengejaran atau gangguan Stinger jarak jauh menghabiskan simpanan tenaga, mewujudkan peluang penyahkodan. Pasukan yang terkoordinasi boleh menyiapkan 30-40% sifir semasa tingkap ini.
Selang Assimilation 1.4s bermakna penjanaan semula tenaga yang agak perlahan semasa penjejakan pasif. Memaksa pengejaran yang panjang tanpa membenarkan pencetus Assimilation mengekalkan tekanan tenaga dan memanjangkan tingkap penyahkodan.
Penyahkodan Berpecah vs Berkumpulan
Penyahkodan berpecah merentasi jarak maksimum memaksa Queen Bee memilih kelompok mana yang ingin dikawal. Dengan jarak Hive Pathing maksimum 28m, mangsa di penjuru bertentangan peta besar tidak boleh dibekukan secara serentak. Ini mengorbankan kecekapan penyahkodan demi kemajuan yang terjamin.
Penyahkodan berkumpulan pada satu sifir mewujudkan kelajuan 200% (dengan Mechanic) atau 180% (dua mangsa) tetapi menjadikan seluruh pasukan terdedah kepada satu pembekuan. Strategi berisiko tinggi ini berfungsi paling baik semasa kekurangan tenaga pemburu yang disahkan atau apabila Queen Bee sedang mengejar di bahagian bertentangan.
Strategi optimum berubah-ubah berdasarkan kedudukan dan keadaan tenaga. Awal permainan memihak kepada penyahkodan berpecah untuk membina kemajuan pada berbilang mesin, manakala akhir permainan mungkin memerlukan penyahkodan berkumpulan untuk menyiapkan sifir terakhir sebelum pemasa kerusi tamat.
Keutamaan Item
Lampu suluh (Flashlights) menyediakan penyelamatan dan pemanjangan pengejaran tetapi mempunyai nilai terhad terhadap pembekuan-sifir. Utamakan item yang membolehkan putaran lebih pantas atau 'kiting' yang lebih lama berbanding fokus pada pegun/buta.
Elbow Pads mengurangkan pemulihan pegun palet, tetapi tingkap palet tidak boleh dimusnahkan selama 1.5s daripada Optical Illusion mengurangkan nilainya. Sifat tidak boleh dimusnahkan menghalang kesan pegun semasa tingkap awal.
Alatan melarikan diri seperti portal Priestess, magnet Prospector, dan khinzir Wildling menjadi sangat berharga. Ia membolehkan putaran pantas dan fleksibiliti kedudukan yang diperlukan untuk mengeksploitasi tingkap masa bertenang dan kekangan tenaga.
Panggilan Komunikasi (Callouts)
Panggilan yang berkesan menjejaki: sifir mana yang sedang beku, bila pembekuan tamat, dan kedudukan terakhir Queen Bee yang diketahui. Tetapkan singkatan untuk setiap lokasi sifir dan panggilan pemasa untuk tempoh pembekuan.
Panggilan keadaan tenaga membantu mengenal pasti tingkap penyahkodan. Apabila rakan sepasukan memerhatikan kebolehan mahal seperti Stinger (35 Tenaga) atau beberapa Predatory State (18 Tenaga setiap satu), panggil "tenaga rendah" sebagai isyarat untuk melakukan penyahkodan agresif.
Panggilan kedudukan sarang membolehkan pemilihan sifir strategik. Jika Queen Bee membentuk kawalan sarang pada satu kelompok, segera berpindah ke mesin yang tidak dicabar berbanding cuba menyahkod melalui pembekuan.
Binaan Persona Optimum
Aggressive Pursuit: Trump Card dan Detention
Trump Card memberikan kelajuan pemulihan selepas menggunakan kebolehan, bersinergi dengan perbelanjaan tenaga yang kerap. Pemulihan yang lebih pantas membolehkan penggunaan kebolehan yang agresif tanpa tempoh terdedah yang lama. Detention memastikan tekanan akhir permainan walaupun pembekuan-sifir berkurangan kepada 50% selepas Pintu Keluar.
Mengutamakan penumbangan mangsa dan tekanan kerusi berbanding kawalan sifir semata-mata. Falsafah ini mengandaikan bahawa menyingkirkan mangsa memberikan lebih nilai daripada pembekuan yang panjang, menggunakan pembekuan terutamanya untuk senario pengejaran yang memihak.
Excitement boleh menggantikan Detention terhadap komposisi yang kuat menyelamat, menghalang 'bodyblocking' dan memastikan penumbangan ditukar kepada kerusi.
Control-Oriented: Tinnitus dan Confined Space
Tinnitus mendedahkan kedudukan mangsa semasa kalibrasi sifir, bersinergi dengan penjejakan dipertingkat. Kelebihan maklumat membolehkan penempatan sarang yang tepat dan kawalan tenaga yang cekap dengan menyasarkan mesin yang sedang dinyahkod secara aktif.
Confined Space mengurangkan kuantiti palet, memaksa laluan 'kiting' yang lebih panjang di mana bonus pergerakan 18% Predatory State dan 13% Assimilation mewujudkan kelebihan yang ketara. Kurang palet bermakna mangsa tidak boleh bergantung pada 'looping' tradisional.
Memaksimumkan tempoh kawalan sifir dengan menggabungkan pengumpulan maklumat dengan tekanan persekitaran. Bilangan palet yang berkurangan memaksa mangsa meninggalkan sifir yang beku dengan lebih mudah.
Pelarasan Mengikut Peta
Peta besar seperti Moonlit River Park mendapat manfaat daripada persona fokus mobiliti yang meningkatkan keberkesanan Hive Pathing. Pengurangan masa bertenang menjadi lebih bernilai apabila kerap menempatkan semula sarang merentasi kawasan yang luas.
Peta kecil seperti Red Church memihak kepada binaan fokus pengejaran kerana mangsa tidak dapat mewujudkan jarak yang ketara antara kelompok sifir. Ruang yang mampat menjadikan pembekuan-sifir lebih menindas, mengawal berbilang mesin dengan penempatan semula yang minimum.
Peta dengan struktur 'kiting' yang kuat seperti Arms Factory memerlukan persona anti-loop untuk mengimbangi kelebihan mangsa. 10% Kelajuan Melompat daripada Synergy State membantu tetapi mungkin memerlukan tambahan melalui persona yang mengurangkan lagi keselamatan 'looping'.
Strategi Mengikut Peta
Peta Terbaik

Eversleeping Town: Kedudukan sifir yang berpusat di sekitar gereja dan tanah perkuburan mewujudkan kelompok semula jadi dalam jarak kawalan 28m. Penempatan sarang di kedudukan pusat membekukan 2-3 sifir secara serentak, memaksa mangsa ke mesin yang jauh.
Red Church: Susun atur yang padat dan sebaran sifir yang terhad menjadikan putaran sangat cekap. Hive Pathing 15 m/s membolehkan penempatan semula hampir serta-merta antara mana-mana dua sifir.
Moonlit River Park: Garis penglihatan yang terbuka memberi manfaat kepada penjejakan dipertingkat melalui penunjuk visual. Pantau kemajuan sifir dan pergerakan mangsa merentasi jarak jauh untuk penempatan sarang awal.
Peta Terburuk
Arms Factory: Struktur berbilang tingkat dan kedudukan sifir yang berselerak mewujudkan cabaran kedudukan. Elemen menegak berpotensi mengganggu laluan sarang, dan sebaran yang ekstrem memaksa pemburu memilih antara kawalan dalaman atau luaran kilang.
White Sand Street Asylum: Susun atur seperti labirin dan banyak 'loop' yang kuat memihak kepada 'kiting' mangsa. Pembekuan-sifir memberikan kurang nilai apabila mangsa boleh melakukan 'kiting' dengan selamat berhampiran sambil menunggu pembekuan tamat.
Peta-peta ini memerlukan strategi yang dilaraskan dengan fokus pada kecekapan pengejaran berbanding kawalan sifir. Utamakan penumbangan mangsa dengan cepat berbanding melaburkan tenaga dalam pembekuan yang panjang yang boleh ditunggu oleh mangsa semasa melakukan 'looping'.
Titik Panas Penempatan Sarang
Penempatan optimum menyasarkan kelompok sifir yang mesti disiapkan oleh mangsa untuk maju. Pada kebanyakan peta, 3-4 sifir terakhir membentuk kelompok semula jadi kerana mangsa biasanya menyiapkan mesin yang jauh terlebih dahulu. Simpan tenaga untuk mengawal kelompok akhir permainan berbanding menghabiskannya pada pembekuan awal permainan.
Kedudukan pusat memberikan fleksibiliti penempatan semula yang maksimum. Sarang awal di lokasi pusat membolehkan tindak balas pantas terhadap putaran ke mana-mana arah, manakala penempatan di pinggir peta mengehadkan kawalan pada zon tertentu.
Kawasan trafik tinggi berhampiran struktur 'kiting' yang kuat mewujudkan titik keputusan. Penempatan sarang berhampiran 'god pallets' atau tingkap infiniti memaksa mangsa memilih antara kedudukan 'kiting' yang selamat dan kemajuan sifir aktif.
Maklumat Pelancaran
Queen Bee akan dilancarkan pada 27 November 2025 dengan harga 858 Echoes atau 4508 Clues. Beliau berada dalam kategori pemburu premium bersama watak kompleks dan had kemahiran tinggi yang lain. Mata wang dwi membolehkan akses berbayar dan percuma, walaupun Echoes membolehkan pembukaan kunci serta-merta.
Kostum S-tier Season 40 Essence 1, Memory Scar, akan dilancarkan secara serentak, memberikan insentif tambahan untuk penggunaan awal. Pembukaan kunci segera membolehkan masa latihan sebelum meta perlawanan berperingkat stabil dan kadar sekatan meningkat.
Kelebihan Pembukaan Kunci Awal
Pelancaran pada 27 November 2025 jatuh kira-kira dua bulan selepas tetapan semula Musim 39 pada 17 September 2025. Masa ini menunjukkan Queen Bee akan menentukan meta pertengahan hingga akhir Musim 39 sebelum Musim 40 bermula, memberikan masa yang cukup untuk menguasai mekanik sebelum tetapan semula kompetitif seterusnya.
Harga 858 Echo sepadan dengan pemburu kompleks lain yang mempunyai mekanik unik. Alternatif 4508 Clue memerlukan usaha gigih tetapi boleh dicapai oleh pemain percuma dalam masa 2-3 minggu melalui ganjaran harian dan penyelesaian perlawanan.
Dua minggu pertama selepas pelancaran mewujudkan keadaan optimum untuk mendaki peringkat (ranked). Pemain mangsa masih kekurangan pengalaman menentang pembekuan-sifir dan mungkin terus menggunakan komposisi penyahkod yang boleh ditangani dengan mudah oleh Queen Bee. Asimetri pengetahuan ini membolehkan kadar kemenangan yang lebih tinggi semasa tempoh pelarasan awal.
Kadar sekatan kemungkinan besar akan meningkat apabila pemain menyedari kekuatannya, terutamanya dalam peringkat tinggi di mana kawalan sifir menjadi lebih bernilai. Penggunaan awal memastikan anda dapat menggunakannya sebelum sekatan menjadi kerap.
Tip Lanjutan
Pertahanan Sifir Akhir Permainan
Peralihan dari 4-sifir ke 3-sifir mewujudkan tingkap tekanan terkuat. Kedudukan sifir berkelompok secara semula jadi, dan jarak Hive Pathing 28m meliputi berbilang mesin secara serentak. Simpan tenaga khusus untuk peralihan ini, terima penyelesaian awal permainan untuk memastikan kawalan akhir permainan yang maksimum.
Penempatan sarang harus mengutamakan sifir berhampiran struktur 'kiting' yang kuat semasa akhir permainan. Mangsa tidak boleh meninggalkan sifir ini sepenuhnya—menyiapkan sifir yang jauh akan menyebabkan mereka terdedah semasa fasa terakhir. Membekukan sifir berhampiran 'god pallets' atau tingkap infiniti memaksa kedudukan penyahkodan yang tidak optimum.
Pengurangan 50% freeze-frame selepas Pintu Keluar menghalang sekatan penuh tetapi masih memberikan tekanan yang ketara. Walaupun pada separuh keberkesanan, ia mewujudkan peluang untuk menumbangkan mangsa tanpa kemajuan penyahkodan yang bermakna, membolehkan kebangkitan semula (comeback).
Umpan dan Hukum (Bait and Punish)
Pemain berpengalaman menggunakan pembekuan-sifir sebagai umpan berbanding penolakan semata-mata. Membekukan sifir semasa mangsa sedang menyahkod mewujudkan titik keputusan: terus menunggu pembekuan tamat dalam kedudukan yang mungkin tidak selamat, atau tinggalkan dan berpindah.
Kedua-duanya memihak kepada Queen Bee. Jika mangsa menunggu, dekati dengan pergerakan Predatory State dan dapatkan serangan sebelum mereka mencapai zon selamat. Jika mangsa berpindah, anda mendapat regresi percuma dan memaksa kedudukan penyahkodan yang kurang optimum.
Kerosakan 0.5x Stinger pada 35 Tenaga membolehkan gangguan jarak jauh yang memaksa mangsa meninggalkan sifir yang beku. Kerosakan yang dikurangkan menghalang penumbangan segera, tetapi kerosakan kecil (chip damage) digabungkan dengan pembekuan mewujudkan tekanan kumulatif yang tidak dapat ditahan oleh mangsa.
Kesilapan Biasa
Melaburkan tenaga secara berlebihan dalam pembekuan awal permainan adalah kesilapan yang paling biasa. Pemain baharu cenderung membekukan setiap sifir yang ditemui, menghabiskan simpanan tenaga dan menyebabkan mereka terdedah semasa peralihan pertengahan permainan yang kritikal. Pemain berpengalaman menyimpan tenaga untuk pembekuan bernilai tinggi semasa fasa 4-sifir dan 3-sifir.
Mengabaikan penjejakan dipertingkat demi penggunaan kebolehan yang agresif membazirkan kelebihan maklumat. Penunjuk visual untuk kemajuan sifir, penggunaan item, dan pergerakan menyediakan risikan yang membolehkan penempatan sarang yang cekap. Mengabaikan perkara ini mewujudkan keputusan reaktif berbanding proaktif.
Kegagalan menjejaki masa bertenang dan keadaan tenaga membawa kepada situasi di mana Queen Bee tidak dapat bertindak balas terhadap putaran mangsa. Masa bertenang 18s pada kebolehan utama memerlukan perancangan penggunaan berdasarkan pergerakan yang dijangka berbanding penggunaan rawak secara reaktif.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa lamakah pembekuan-sifir bertahan? Tempoh bergantung pada pelaburan tenaga dan penggunaan tahap kebolehan, berakhir apabila beliau menyahaktifkan sarang atau menghabiskan tenaga di tempat lain. Ia berkurangan kepada 50% keberkesanan selepas Pintu Keluar mendapat kuasa.
Mangsa manakah yang menentang Queen Bee? Wildling, Cowboy, Priestess, dan Forward menentang melalui mobiliti tinggi yang membolehkan putaran pantas antara sifir beku dan aktif. Mereka memaksa pemburu memilih antara kawalan sifir dan komitmen pengejaran.
Bolehkah anda menyahkod semasa pembekuan-sifir? Tidak, pembekuan menghentikan kemajuan sepenuhnya. Mangsa masih boleh berinteraksi tetapi bar kalibrasi dan kemajuan kekal statik sehingga pembekuan tamat.
Apakah masa bertenang antara pengaktifan pembekuan-sifir? Reciprocate dan Stinger segera daripada Hive Cluster kedua-duanya mempunyai masa bertenang 18s, mewujudkan tingkap yang boleh diramal untuk usaha penyahkodan.
Bagaimanakah Queen Bee berbanding dengan Sculptor? Queen Bee menyediakan penolakan jangka pendek yang lebih kuat melalui pembekuan penuh tetapi memerlukan pengurusan tenaga aktif. Sculptor menawarkan kelembapan pasif yang konsisten melalui patung kekal. Queen Bee cemerlang dalam pertempuran penentu; Sculptor mendominasi perlawanan yang panjang.
Adakah Queen Bee akan kerap disekat (banned)? Perlawanan berperingkat tinggi (Tier IV-VII) berkemungkinan akan melihat kadar sekatan yang tinggi disebabkan kekuatan kawalan sifir, terutamanya pada bulan pertama selepas pelancaran. Kadar ini sepatutnya stabil apabila mangsa mula membangunkan strategi serangan balas dan menyesuaikan komposisi pasukan.
Bersedia untuk mendominasi dengan Queen Bee? Buka kunci beliau serta-merta dengan Echoes daripada BitTopup—pantas, selamat, dan kadar terbaik untuk pemain Identity V. Dapatkan Echoes anda sekarang dan daki peringkat sebelum semua orang menguasai cara menentangnya!


















