Apa Sebenarnya yang Berubah dalam Musim 40
Musim 40 dilancarkan pada 27 November 2025, dan pelarasan imbangan memberi impak yang lebih besar daripada jangkaan kebanyakan pemain. Meta tidak benar-benar stabil sehingga selepas hotfix 20 November, yang berterusan sehingga kejohanan COA VIII pada 26 Disember.
Kemas Kini Imbangan yang Penting

Berikut adalah apa yang anda perlu tahu tentang hotfix 20 November: Geisha mendapat buff yang serius. Dash normalnya kini mencapai 2.95m, dan dash casnya mencapai 3.21m—itu adalah peningkatan 15-20% dalam potensi pengejaran di peta yang lebih besar seperti Lakeside Village. Masa pemulihan juga lebih singkat: 0.66s pada serangan yang terlepas, 0.95s pada serangan yang berjaya. Dia telah naik dari ketidakjelasan B-tier kepada kebolehlaksanaan A-tier yang tulen.
Naiad, sebaliknya? Dia diturunkan satu tahap. Kelembapan kini berkurangan pada 5% sesaat selepas 10 saat tidak aktif, dengan cooldown 40 saat. Itu menjatuhkannya dari S-tier ke A-tier (kami menilainya 30/35 sekarang), dan dia telah kehilangan banyak dominasi peta kecil yang pernah dinikmatinya.
Jika anda ingin mengembangkan senarai anda dengan cekap, Identity V echoes top up segera melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dengan harga yang kompetitif dan penghantaran yang benar-benar pantas.
Pelarasan bakat adalah halus tetapi signifikan. Stun Addiction menurun dari 10/25/40% kepada 8/24/40%. Debuff decode Famine kini berfungsi pada 16m dengan -12% (turun dari 18m/-9%). Tempoh undecodable Sabotage berubah dari 40s kepada 30s. Dan penyembuhan survivor? Ia kini 0.2/0.4/0.6% sesaat berbanding 0.3/0.45/0.6%, yang memanjangkan perlawanan kira-kira 5-10% tanpa mengubah strategi penyelamatan secara asas. Pembinaan persona 36 yang agresif masih memberikan penyelamatan 10-15% lebih pantas berbanding Musim 39.
Watak Baharu yang Patut Anda Perhatikan

Queen Bee adalah tambahan yang menonjol—dia adalah S+ tier (35/35 merentasi camping, mengejar, dan kawalan peta) dan sebenarnya boleh diakses F2P pada 4,508 Clues. Keupayaan Swarm Predatorynya memerlukan 18 Tenaga setiap pukulan dan memberi anda +18% kelajuan selama 2 saat dengan cooldown 1 saat. Hive Cluster (Tier 2, cooldown 18 saat) menghantar kawanan pada 12m/s, menguras 6 Tenaga sesaat, mempunyai julat 28m, dan mod Pathing mencapai 15m/s.
Kombinasi adalah di mana dia benar-benar bersinar: Pathing→Reciprocate→Reflexive→serangan normal mencipta putaran 18 saat yang sangat menindas. Untuk tekanan akhir permainan, cuba Gate Path→Predatory→Reciprocate+Reflexive untuk menjatuhkan lawan dengan pasti. Stingernya memerlukan 35 Tenaga dan menyebabkan kerosakan 0.5x tanpa had—situasional, tetapi memusnahkan apabila digunakan dengan betul.
Essence 18 Disember membawa Mayfly (kulit S-Tier untuk First Officer) dan No Heart (A-Tier untuk Mad Eyes), tetapi ini adalah semata-mata kosmetik. Tiada perubahan gameplay di sini. Illusion Hall akan kekal sehingga Januari 2026 jika anda berminat.
Bagaimana Pelarasan Peta Mengubah Segalanya
Dream Witch dan Geisha melihat kadar kemenangan 15-20% lebih tinggi di peta besar seperti Lakeside Village, berkat mobiliti yang dipertingkatkan dan potensi camping. Energy Charge 14 saat Dream Witch dengan kuku 20% lebih pantas dan penempatan pengikut yang agresif membolehkannya mengawal beberapa zon cipher secara serentak—ia benar-benar menindas apabila dimainkan dengan baik.
Sculptor benar-benar mendominasi peta kecil (Moon River, Red Church) dengan peningkatan kadar kemenangan 15-20%. Dia memaksa masa cipher 81 saat dan boleh mengekalkan Detention selama 120 saat melalui penempatan patung yang strategik. Peningkatan kelajuan 80% itu mencipta tekanan yang pada dasarnya tidak dapat dielakkan.
Kejohanan IJL Fall (15-16 November) membuktikan apa yang pemain berpengalaman sudah tahu: pemburu S-tier mengekalkan kadar kemenangan 65-75% di peta optimum mereka. Jangan terlalu terpaku pada senarai tier yang kaku—pengetahuan peta dan sinergi watak-peta lebih penting daripada yang anda fikirkan.
Kedudukan Tier Musim 40: Kisah Sebenar
Kami menggunakan skala 35 mata yang menilai camping, potensi pengejaran, dan kawalan peta. Data ini datang dari keputusan kejohanan IJL Fall, 50-100 perlawanan ujian kami sendiri bagi setiap watak, dan statistik Grandmaster.
S-Tier: Dominator Meta
Dream Witch (35/35) berada di puncak dengan kadar pilih/larang 75% dan pencegahan melarikan diri 65%. Energy Charge 14 saatnya, kuku 20% lebih pantas, dan pertukaran pengikut 5 saat menjadikannya sangat serba boleh. Strategi yang paling berkesan? Cas letupan agresif, menjatuhkan pengikut di pintu gerbang dan gelung, dan pengejaran zigzag untuk pengejaran yang berlangsung 60+ saat.
Namun, ada penangkisnya. Burung hantu Seer menambah 20+ saat kepada pengejaran, penyingkiran lintah yang diselaraskan membantu, dan komposisi Mechanic+Priestess+Mercenary+Seer mencapai kadar kemenangan 65% terhadapnya. Elakkan penyelamatan di atas 80% kemajuan kerusi dan utamakan decoding melepasi ambang kritikal 81 saat itu.
Sculptor (34/35) adalah pakar peta kecil anda. Patungnya memaksa masa cipher 81 saat dan membolehkan tetingkap Detention 120 saat. Wisdom menyekat secara mendatar, Agility mengendalikan ruang menegak, Nobility menyediakan homing, dan Bonbon memberikan kerosakan letupan AOE.
Breaking Wheel (35/35) mengekalkan kadar pelaksanaan 80% melalui pengejaran tanpa henti dan keupayaan yang anda tidak dapat elakkan. Siling kemahiran tinggi, tetapi pelaburan kemahiran mekanikal membuahkan hasil.
Shadow (35/35) menawarkan camping dan pengejaran serba boleh yang menyesuaikan diri dengan mana-mana peta. Dia adalah pilihan buta paling selamat dalam permainan sekarang.
Queen Bee (S+, 35/35) memberikan kawalan gelung 20% lebih pantas apabila anda menguruskan tenaga dengan bijak. Dia mencapai kadar kemenangan 65-75% di Grandmaster dan—ini yang paling penting—dia boleh diakses F2P.
A-Tier: Pilihan yang Kukuh dan Boleh Dipercayai
Geisha (33/35) naik dari B-tier selepas buff tersebut, dan dia cemerlang di peta besar sekarang. Mekanik rama-ramanya memberi ganjaran kepada ramalan, tetapi dia masih terdedah kepada portal dan stun.
Opera Singer (33/35) membawa camping yang boleh dipercayai dan pengejaran sederhana melalui mekanik nota muzik.
Disciple (26/35) mempunyai nilai niche tetapi bergelut melawan barisan meta—decode 200% Mechanic dan portal Priestess menyukarkannya.
Naiad (30/35) jatuh dari S-tier tetapi mengekalkan kebolehlaksanaan melalui tekanan awal permainan di peta air.
B-Tier: Situasional Terbaik
Female Dancer, Barmaid, dan Grave Keeper berlegar sekitar kadar kemenangan 50-55%. Mereka hanya kekurangan alat untuk mengendalikan komposisi 1-1-1-1 yang diselaraskan.
Jack the Ripper (C-tier) adalah pemburu pemula—berharga 858 Echoes, mekanik bilah kabus yang mudah. Tetapi dia ditangkis keras oleh burung hantu Seer (yang menambah 20+ saat kepada pengejaran) dan keupayaan tanking 3-pukulan Mercenary.
Bagaimana Kami Membina Senarai Tier Ini
Kedudukan ini mensintesis keputusan kejohanan, 50-100 perlawanan solo queue bagi setiap watak, dan metrik Grandmaster. Skala 35 mata memberi pemberat kepada camping pada 40%, potensi pengejaran pada 35%, dan kawalan peta pada 25%.
S-tier bermaksud kadar kemenangan Grandmaster 65-75%, peningkatan prestasi 15-20% di peta sinergistik, dan kadar larangan kejohanan 75%+. A-tier mencapai kadar kemenangan 55-65% dengan kebergantungan peta sederhana. B-tier bergelut untuk melepasi 55% melawan lawan yang cekap.
Panduan Watak F2P Terbaik
Survivor F2P Terbaik yang Patut Anda Buka Kunci
Mechanic (35/35, S-Tier) adalah pembuka kunci pertama yang patut anda utamakan. Robotnya menyediakan kelajuan decode 200% dan kekebalan semasa penempatan, memaksa pemburu membuat pilihan yang mustahil: komited kepada pengejaran panjang sementara mesin membuka cipher, atau meninggalkan pengejaran dan kehilangan tekanan. Untuk persona, gunakan 36 (Borrowed Time+Tide Turner untuk keupayaan penyelamatan) atau 129 (Flywheel+Knee Jerk untuk pengelakan).
Priestess (S-Tier) mencipta portal dan memberikan stun yang memanjangkan pengejaran sebanyak 20+ saat. Persona 39 (Knee Jerk+Weber's Law) memberi anda kelajuan vault 30% selama 3 saat pada cooldown 40 saat. Kuasai penempatan portal di mesin sudut dan untuk melarikan diri kecemasan berhampiran kluster cipher—ia mengubah permainan.
Seer (S-Tier) menggunakan burung hantu yang memanjangkan pengejaran rakan sepasukan sebanyak 20 saat dan menyediakan maklumat kritikal. Anda mempunyai fleksibiliti dengan persona 36/39: 36 yang berfokus pada penyelamatan untuk penyelamatan agresif, 39 yang berfokus pada kiting untuk pengejaran yang lebih lama. Gunakan burung hantu semasa penyelamatan kritikal atau perlindungan cipher terakhir.
Mercenary (A-Tier, Penyelamat Optimal F2P) membawa tanking 3-pukulan, lanjutan kerusi 30%, dan kerosakan tertunda. Buff Musim 39 memberinya penyelamatan 10-15% lebih pantas. Gunakan persona 36 (Borrowed Time+Tide Turner) untuk 20 saat kekebalan selepas penyelamatan—ia sepenuhnya menangkis bilah kabus Jack.
Untuk pengembangan senarai yang cekap, Identity V top up echoes selamat transaksi melalui BitTopup menawarkan perkhidmatan cemerlang dan harga yang kompetitif.
Antiquarian (S-Tier) menggunakan pukulan balik seruling untuk kiting yang luar biasa. Persona 129 memberikan peningkatan pengelakan 15-20% dan kiting 60 saat yang konsisten. Siling kemahiran tinggi, tetapi benar-benar mengubah permainan melawan pemburu agresif.
Konfigurasi Persona yang Benar-benar Berkesan
Anda mendapat 40 mata untuk membuka kunci dua Bakat Akhir, mencipta tiga konfigurasi meta:
Pembinaan 36 (Penyelamatan) mengikuti laluan jam 3-6. Borrowed Time memberikan kelajuan 50% dan penyembuhan di akhir permainan, manakala Tide Turner menyediakan 20 saat kekebalan selepas penyelamatan. Anda akan mencapai kejayaan penyelamatan Tahap 1 sebanyak 90% dengan pelaksanaan 10-15% lebih pantas. Ini adalah wajib untuk Mercenary, Coordinator, dan Cowboy.
Pembinaan 39 (Kiting) mengambil laluan jam 3-9. Knee Jerk Reflex memberikan kelajuan vault 30% selama 3 saat pada cooldown 40 saat, dan Weber's Law memberikan kelajuan berdasarkan jarak. Ini memanjangkan pengejaran kepada 50-60 saat di peta yang banyak palet. Optimal untuk Priestess, Antiquarian, dan kiter yang berdedikasi.
Pembinaan 129 (Mobiliti/Pengelakan) pergi jam 1-2-9. Flywheel menyediakan 0.5 saat kekebalan dash, dan Knee Jerk Reflex menambah kelajuan vault. Anda akan melihat peningkatan kelajuan vault 20-30% dan akses kepada teknik lanjutan seperti dash-canceling dan animation-cutting. Kami telah melihat kadar kemenangan 60%+ merentasi 50-100 perlawanan melawan pemburu yang boleh diramal.
Laraskan pembinaan anda berdasarkan pemburu: 129 menangkis pemburu pergerakan pantas (Geisha, Jack), 39 mengendalikan camper (Dream Witch, Sculptor), dan 36 membolehkan penyelamatan agresif melawan pemburu yang berfokus pada pelaksanaan (Breaking Wheel).
Strategi Peruntukan Sumber
Queen Bee pada 4,508 Clues adalah pelaburan pemburu terbaik—prestasi S+ segera. Untuk survivor, buka kunci Mechanic terlebih dahulu semasa perkembangan awal, kemudian dapatkan Priestess atau Seer untuk fleksibiliti pasukan.
Langkau kosmetik S-tier Memory Scar dan Essence 18 Disember (Mayfly, No Heart) sehingga senarai teras anda lengkap. Pencarian harian menjana 300-400 Clues setiap minggu, yang bermaksud satu watak premium setiap 11-15 minggu. Acara bermusim mempercepatkan ini sebanyak 30-40%.
Cara Menangkis Jack the Ripper
Jack adalah pemburu pintu masuk—858 Echoes, mekanik bilah kabus yang mudah, pergerakan pantas (+15% standard). Dia adalah C-tier dalam permainan kompetitif kerana coraknya boleh diramal.
Memahami Kit Jack
Penempatan bilah kabus semasa cuaca berkabus, perjalanan peta yang pantas, kerosakan jarak jauh yang memintas keselamatan palet dan tingkap. Bakat Inertia menambah kelajuan pemulihan +5% dan mengurangkan cooldown. Kelemahannya? Trajektori yang boleh diramal, kebergantungan cuaca, dan kelemahan kepada penempatan yang diselaraskan.
Teknik Kiting yang Berkesan
Penangkis Keras Mercenary: Tanking 3-pukulan sepenuhnya meneutralkan Jack semasa penyelamatan. Lanjutan kerusi 30% ditambah persona 36 (kekebalan 20 saat Tide Turner) menjamin penyelamatan. Body-block bilah kabus semasa kekebalan—anda membuang masa Jack.
Penempatan Burung Hantu Seer: Memanjangkan pengejaran sebanyak 20+ saat. Gunakan apabila Jack memulakan animasi bilah kabusnya—tetingkap perlindungan membolehkan peralihan gelung yang selamat.
Pengelakan Flywheel 129: Kekebalan dash 0.5 saat itu mengelak bilah kabus dengan masa yang tepat. Aktifkan apabila Jack melepaskan bilah (kira-kira 0.3 saat ke dalam animasi) untuk melepasi kerosakan. Anda akan mendapat kiting 60 saat yang konsisten dengan gelung yang betul.
Pergerakan Terror Radius Zigzag: Corak yang tidak dapat diramal mengurangkan ketepatan bilah kabus sebanyak 40-50%. Dalam Terror Radius, gunakan zigzag atau bulatan 360 darjah dan bukannya laluan lurus.
Peralihan Gelung Optimal: Tangkis zon bilah kabus dengan menjatuhkan palet terlebih dahulu di titik peralihan, jatuhkan palsu untuk memancing penggunaan bilah, kemudian segera beralih ke gelung sekunder. Rantai panggilan balik Perfumer dengan Flywheel untuk kiting 60+ saat.
Koordinasi Pasukan Melawan Jack
Mechanic+Priestess+Mercenary+Seer mencapai kadar kemenangan 65%. Decode 200% Mechanic memaksa pengejaran awal, portal Priestess membolehkan melarikan diri dan sokongan penyelamatan, Mercenary menjamin penyelamatan, dan Seer memanjangkan pengejaran.
Gunakan sembang pantas dengan berkesan: Stay put! bermaksud penyelamatan tidak selamat, Focus on decoding! mengutamakan cipher, Hunter near me! memberi amaran tentang putaran. Selaraskan penempatan burung hantu dengan masa penyelamatan—Seer harus berada berhampiran kerusi semasa Tahap 1 (0-49%) untuk lanjutan pengejaran segera.
Apa yang perlu dielakkan: penyelamatan berlebihan melebihi 80% tanpa Tide Turner, kiting solo di bawah 60 saat tanpa persona yang betul, dan mengabaikan isyarat audio Terror Radius. Jejaki cooldown bilah kabus (kira-kira 15-18 saat) untuk tetingkap penempatan yang selamat.
Pengoptimuman Mercenary dan Sinergi Pasukan
Mercenary adalah penyelamat F2P yang optimal—boleh diakses dan keupayaan penyelamatan peringkat teratas. Buff Musim 39 itu memberikan penyelamatan 10-15% lebih pantas.
Variasi Pembinaan Mercenary
Pembinaan Penyelamatan 36: Borrowed Time (kelajuan 50% dan penyembuhan di akhir permainan) ditambah Tide Turner (kekebalan 20 saat). Anda akan mencapai kejayaan Tahap 1 sebanyak 90%. Lakukan penyelamatan pada kemajuan kerusi 10-30% terhadap camper, body-block kiri selepas penyelamatan, dan berkomunikasi melalui Don't move, I'm coming! Kekebalan 20 saat itu menafikan bilah kabus Jack dan camping pengikut Dream Witch.
Pembinaan Pengelakan 129: Flywheel (kekebalan dash 0.5 saat) dan Knee Jerk Reflex (kelajuan vault 30% selama 3 saat pada cooldown 40 saat). Ini memanjangkan kiting peribadi kepada 60+ saat sambil mengekalkan keupayaan penyelamatan. Gunakan ini apabila pasukan anda mempunyai penyelamat sekunder (Coordinator, Cowboy) atau anda menghadapi pemburu camping yang lemah.
Penyesuaian Trait: Utamakan peningkatan masa kerusi (bertindan dengan asas 30%), penyembuhan lebih pantas (bersinergi dengan Borrowed Time), dan kelajuan pergerakan (meningkatkan penempatan body-block). Elakkan trait kerosakan yang bertentangan dengan peranan sokongan anda.
Penguasaan Masa Penyelamatan
Tahap 1 (0-49%) adalah tetingkap yang ideal—30 saat peluang dengan risiko minimum. Tunggu sehingga 10-30% terhadap camper untuk meminimumkan kerosakan pra-penyelamatan dan memaksimumkan nilai kekebalan.
Tahap 2 (50-99%) memerlukan penilaian. Hanya cuba dengan Tide Turner aktif, selaraskan body-block, dan utamakan peranan kritikal (Mechanic, Priestess). Had satu penyelamatan 30 saat itu bermakna Tahap 2 sering mengakibatkan pertukaran kerusi.
Tahap 3 bermaksud penyingkiran kekal—tiada peluang penyelamatan. Fokus pada penyelesaian cipher dan rushing pintu gerbang. Jangan terlalu komited kepada penyelamatan mustahil yang menyebabkan beberapa penyingkiran.
Maksimum dua penyelamatan setiap pemain menghalang eksploitasi, jadi selaraskan untuk mengagihkan tanggungjawab. Body-blocking sebelah kanan menyediakan sudut perlanggaran yang optimal semasa Tide Turner.
Petua Komposisi Pasukan
Formasi 1-1-1-1 berfungsi: satu kiter (Antiquarian/Forward), satu penyelamat (Mercenary), satu decoder (Mechanic), satu sokongan (Seer/Priestess). Anda akan melihat peningkatan kadar kemenangan 15-20% berbanding pilihan yang tidak diselaraskan.
Mercenary bersinergi dengan baik dengan Seer (tetingkap penyelamatan yang diperpanjang oleh burung hantu) dan Mechanic (cipher pantas mengurangkan jumlah penyelamatan). Portal Priestess membolehkan sokongan penyelamatan kecemasan dan melarikan diri selepas penyelamatan yang melengkapi Tide Turner.
Selaraskan persona: elakkan beberapa pembinaan 36 (keupayaan penyelamatan yang berlebihan), pastikan satu 129 (pengelakan terhadap pemburu agresif), dan sesuaikan dengan pemilihan pemburu. Terhadap Dream Witch, utamakan penempatan yang tersebar dan penyingkiran lintah kumpulan berbanding penyelamatan agresif.
Prioriti larangan untuk survivor: Dream Witch (kadar larangan 75% itu wajar), Queen Bee (penindasan S+), dan Sculptor (dominasi peta kecil). Pemburu yang menghadapi pasukan Mercenary harus melarang Seer (menghilangkan lanjutan penyelamatan) atau Priestess (menghilangkan melarikan diri portal).
Strategi Meta Lanjutan untuk Permainan Kompetitif
Asas Kawalan Peta
Penempatan cipher menentukan aliran perlawanan. Tetapkan satu mesin setiap survivor pada mulanya—elakkan decoding kolaboratif melainkan anda terdesak untuk rushing. Penyelesaian asas 81 saat bermakna pasukan 4-survivor menyelesaikan 5 mesin dalam kira-kira 6-7 minit dengan kecekapan sempurna.
Utamakan mesin sudut dan cipher terpencil. Mereka menawarkan peluang kiting yang unggul dan mengurangkan kecekapan rondaan pemburu. Decode robot 200% Mechanic membolehkan penyelesaian mesin berbahaya yang selamat.
Penguasaan kalibrasi penting: kalibrasi sempurna menambah kemajuan +1%, yang gagal menyebabkan stun 2 saat ditambah pemberitahuan pemburu. Pemain lanjutan mencapai kejayaan 90%+, mempercepatkan penyelesaian sebanyak 5-10%.
Prime cipher kepada 98-99% pertengahan permainan untuk rushing akhir permainan yang diselaraskan. Cooldown 3 saat antara interaksi membolehkan kawalan yang tepat—berhenti pada 98%, selaraskan kemajuan akhir melalui sembang pantas. Ini membolehkan penyelesaian multi-cipher serentak yang mengatasi rondaan pintu gerbang.
Pengoptimuman Cipher Rush
Komposisi decoder khusus (2-3 pakar: Mechanic, Prisoner, Mind's Eye) ditambah Knee Jerk Reflex mencipta tekanan yang luar biasa. Kekebalan 200% Mechanic, pautan Prisoner, dan decode 30% lebih pantas Mind's Eye dengan echolocation memaksa situasi mustahil bagi pemburu.
Tetingkap acara 3 minit (bonus decode 30%) mencipta peluang rushing kritikal. Selaraskan decoding agresif dan terima risiko yang lebih tinggi untuk kemajuan yang dipercepatkan. Pasukan yang menyelesaikan 3+ mesin semasa acara mencapai kadar kemenangan 70%+.
Kelajuan 50% dan penyembuhan Borrowed Time semasa akhir permainan membolehkan pembukaan pintu gerbang yang pantas dan penyembuhan yang menangkis tetingkap Detention 120 saat. Berada berhampiran pintu gerbang semasa cipher terakhir, selaraskan pembukaan serentak, dan gunakan peningkatan kelajuan untuk keluar yang selamat terhadap camping.
Senario Akhir Permainan
Pembukaan pintu gerbang mengambil masa 18 saat kemajuan tanpa gangguan. Bahagikan survivor di kedua-dua pintu gerbang semasa Detention untuk membahagikan perhatian pemburu. Tetingkap Detention 120 saat itu menyediakan pelaksanaan terhad, menjadikan pembahagian pintu gerbang sebagai penangkis optimal.
Dungeon muncul selepas dua penyingkiran, menawarkan melarikan diri kecemasan. Ia muncul secara rawak tetapi memihak kepada sudut dan posisi terpencil—hafal kemunculan biasa untuk lokasi pantas.
Persona Exit Path membolehkan self-revive dan kadang-kadang menyelamatkan situasi mustahil, walaupun posisi 3-9 bertentangan dengan pembinaan 36/39/129 yang optimal. Situasional sahaja.
Penyelamatan Full Progress dengan kelajuan 50% dan penyembuhan Borrowed Time membolehkan penyelamatan akhir permainan yang agresif. Selaraskan penyelamatan terakhir dengan kemajuan pintu gerbang—selamatkan pada kerusi 40-49% sementara pintu gerbang mencapai 80%+ untuk penyelamatan-melarikan diri serentak.
Laluan Kemajuan Mesra Bajet
Pengurusan Sumber yang Cekap
Pencarian harian memberikan 300-400 Clues setiap minggu. Utamakan ganjaran Clue maksimum (100+ Clues) berbanding objektif ganjaran rendah yang memakan masa. Reset mingguan berlaku setiap tujuh hari—selesaikan semuanya sebelum reset.
Acara bermusim mempercepatkan kemajuan sebanyak 30-40% melalui bonus Clues dan pembukaan kunci terhad. Essence 18 Disember dan Illusion Hall (berjalan sehingga Januari 2026) menyediakan kosmetik, tetapi pemain F2P harus mengutamakan pembukaan kunci watak berbanding estetika.
Ganjaran peringkat berskala dengan tier: Elk (peringkat pertengahan) menjana kira-kira 500 Clues, manakala Mammoth+ menawarkan 1,000+ Clues ditambah kosmetik. Sembilan mata peringkat untuk 3+ survivor melarikan diri atau prestasi pemburu yang kuat membolehkan pendakian yang stabil dengan kadar kemenangan 60%+.
Urutan Pembukaan Kunci Prioriti
Pertama - Mechanic: Kemajuan awal, nilai kompetitif segera melalui decode 200% dan kekebalan. S-tier, sesuai untuk pasukan universal.
Kedua - Queen Bee (Pemburu): 4,508 Clues memberikan prestasi S+ dan kadar kemenangan Grandmaster 65-75%. Pemain utama pemburu harus menyimpan secara eksklusif untuk ini.
Ketiga - Priestess/Seer: Survivor S-tier pada kira-kira 3,000-4,000 Clues setiap satu. Buka kunci berdasarkan gaya permainan: Priestess untuk sokongan utiliti, Seer untuk bantuan maklumat.
Keempat - Mercenary: Pengkhususan penyelamatan A-tier, boleh diakses F2P. Persona 36 menyediakan penyelamatan yang dijamin yang memenangi perlawanan rapat.
Elakkan - Cosmetic Essences: Kosmetik S-tier Memory Scar dan essence bermusim tidak menawarkan kelebihan kompetitif. Tunda sehingga senarai teras anda lengkap (6-8 watak untuk kedua-dua puak).
Strategi Pelaburan Jangka Panjang
Peruntukan persona: utamakan pembukaan kunci 36/39/129 pada watak utama anda sebelum menyebarkan mata. Setiap web lengkap memerlukan kira-kira 120 mata—fokus pelaburan anda.
Pembukaan kunci trait memberikan peningkatan kekal tetapi memerlukan Clues yang signifikan. Utamakan trait yang meningkatkan kekuatan teras: kelajuan decode (Mechanic), kecekapan penyelamatan (Mercenary), tempoh kiting (Priestess). Elakkan manfaat marginal generik.
Pengoptimuman grind: waktu puncak (4-6 pagi, 12-2 petang, 6-10 malam) meningkatkan kualiti matchmaking dan meningkatkan kadar kemenangan sebanyak 15-20%. Uji 20-30 perlawanan Pantas semasa tetingkap ini untuk mengenal pasti puncak peribadi anda, kemudian tumpukan grind ranked semasa waktu optimal.
Main 2-3 watak setiap puak dan bukannya cuba menguasai senarai penuh. Pengkhususan membolehkan pemahaman mekanikal yang mendalam dan pengetahuan matchup yang diterjemahkan kepada kadar kemenangan 60%+ yang konsisten. Jejaki statistik anda: masa decode 81 saat, kejayaan penyelamatan 80-90%, dan tempoh kiting 60+ saat menunjukkan kecekapan kompetitif.
Salah Tanggapan Meta Umum yang Dibongkar
Mitos: Tier lebih tinggi sentiasa menang - Kemahiran pemain, pengetahuan peta, dan koordinasi pasukan mengatasi kelebihan tier mentah. Pemain B-tier yang mahir dengan pemilihan peta optimal secara kerap mengalahkan pemain S-tier yang biasa-biasa. Senarai tier menunjukkan kelebihan statistik merentasi sampel besar, bukan hasil individu yang dijamin.
Mitos: F2P tidak boleh bersaing - Kebolehaksesan Musim 40 melalui pembukaan kunci Clue (Queen Bee pada 4,508, Mechanic melalui perkembangan) membolehkan kebolehlaksanaan kompetitif penuh. Komposisi meta teras Mechanic+Priestess+Mercenary+Seer mencapai kadar kemenangan 65% menggunakan watak F2P sepenuhnya.
Mitos: Jack tidak boleh digunakan - Walaupun C-tier secara kompetitif, Jack berfungsi dengan sempurna sebagai platform pembelajaran. Mekaniknya yang mudah mengajar asas (tekanan cipher, pengoptimuman pengejaran, camping) yang boleh dipindahkan kepada pemburu lanjutan. Pemula mencapai kadar kemenangan 50-55% walaupun dengan batasan kompetitifnya.
Kesilapan: Menyalin pembinaan pro tanpa memahami - Konfigurasi pro mengoptimumkan untuk pasukan yang diselaraskan dan peraturan kejohanan yang berbeza daripada solo queue. Persona 129 mencapai 60%+ di tangan pro tetapi memerlukan pelaksanaan yang tepat yang tidak dimiliki oleh pemain biasa. Mulakan dengan pembinaan 36 yang memaafkan dan maju ke konfigurasi lanjutan selepas menguasai asas.
Kesilapan: Mengabaikan penyesuaian khusus peta - Peningkatan kadar kemenangan Dream Witch 15-20% di peta besar berbanding peta kecil menunjukkan sinergi watak-peta yang kritikal. Memilih S-tier secara buta tanpa mempertimbangkan peta membazirkan potensi. Pelajari 2-3 watak dengan pilihan peta yang saling melengkapi.
Kesilapan: Mengabaikan pengagihan persona - Web yang tidak lengkap tidak memberikan manfaat Bakat Akhir. Empat puluh mata membuka kunci dua bakat, 39 membuka kunci sifar. Menyebarkan mata merentasi konfigurasi yang tidak lengkap mengorbankan keupayaan memenangi permainan untuk trait marginal. Lengkapkan satu web penuh sebelum memulakan yang sekunder.
Salah faham: Sentiasa menyelamatkan rakan sepasukan - Penyelamatan berlebihan melebihi 80% tanpa Tide Turner mengakibatkan penyingkiran berganda yang menjamin kekalahan. Strategi optimal kadang-kadang memerlukan pengorbanan rakan sepasukan untuk menyelesaikan cipher terakhir.
Salah faham: Kiting lebih lama sentiasa membantu - Memanjangkan kiting melebihi 60 saat memberikan pulangan yang berkurangan jika rakan sepasukan gagal memanfaatkan melalui kemajuan cipher. Kiting 45 saat dengan 2 penyelesaian cipher mengatasi kiting 90 saat dengan 1 penyelesaian.
Salah faham: Camping tidak adil/tidak mahir - Camping mewakili strategi yang sah yang ditangkis oleh survivor melalui penyelamatan yang diselaraskan dan tekanan cipher. Persona 36 secara khusus menangani camping melalui Tide Turner. Mengeluh menunjukkan salah faham strategik berbanding isu imbangan sebenar.
Penjejakan Prestasi dan Peningkatan
Metrik Utama untuk Dipantau
Masa Penyelesaian Cipher: 81 saat adalah garis dasar, sub-75 saat menunjukkan kecekapan yang kuat. Mechanic harus menyasarkan 40-50 saat menggunakan robot, manakala survivor standard menyasarkan 75-80 saat dengan kalibrasi sempurna.
Tempoh Kiting: 60+ saat mewakili kecekapan kompetitif. Kiter lanjutan mencapai 90+ saat menggunakan persona optimal (39/129) dan pengetahuan peta. Jejaki lokasi untuk mengenal pasti gelung yang kuat dan posisi lemah yang memerlukan latihan.
Kadar Kejayaan Penyelamatan: Kejayaan 80-90% menunjukkan masa yang tepat dan pengoptimuman pembinaan. Mercenary harus mencapai 90%+ penyelamatan Tahap 1 menggunakan persona 36. Di bawah 70% menunjukkan ralat masa atau pelaburan persona yang tidak mencukupi.
Kadar Melarikan Diri: 60%+ survival merentasi 20+ perlawanan membolehkan pendakian peringkat yang stabil dengan mata positif. Di bawah 50% menunjukkan ralat strategik asas yang memerlukan analisis ulangan dan latihan mekanikal.
KPM (Bunuh Per Perlawanan): Metrik pemburu—2.5+ mengekalkan kemajuan peringkat dalam tier Mammoth+. Pemburu S-tier harus mencapai 3+ dengan pembinaan optimal dan pemilihan peta.
Pelan Pembangunan Kemahiran
Pemula (0-50 jam): Kuasai kalibrasi cipher, penggunaan palet dan tingkap, pengiktirafan Terror Radius, dan komunikasi sembang pantas. Latih Jack (pemburu) atau Doctor (survivor) untuk asas tanpa keupayaan kompleks. Sasarkan kadar kemenangan 45-50%.
Pertengahan (50-200 jam): Kembangkan kepada 3-4 watak setiap puak, lengkapkan web persona pertama anda (36 disyorkan), dan kembangkan pengetahuan peta merentasi tempat ranked. Pelajari laluan cipher, masa penyelamatan, dan penangkis khusus pemburu. Capai kadar kemenangan 55-60%.
Lanjutan (200+ jam): Mengkhususkan diri dalam 2-3 watak utama dengan pengetahuan matchup yang mendalam, lengkapkan beberapa persona (36/39/129), dan laksanakan teknik lanjutan (pembatalan animasi, masa yang tepat, strategi yang diselaraskan). Kekalkan kadar kemenangan 60-65% untuk pendakian Mammoth/Grandmaster yang konsisten.
Pakar (500+ jam): Bersaing dalam kejohanan, membangunkan strategi penentu meta, dan mencapai kadar kemenangan 65%+ terhadap lawan peringkat teratas. Sumbangkan pengetahuan komuniti melalui panduan dan inovasi strategik.
Penetapan Matlamat Bermusim
Jangka Pendek (Mingguan): Selesaikan semua pencarian harian dan mingguan untuk Clues maksimum, capai kadar kemenangan positif (50%+) dalam ranked, dan latih satu kemahiran khusus (kiting, menyelamat, camping) melalui perlawanan kustom yang fokus.
Jangka Sederhana (Bulanan): Capai tier peringkat seterusnya melalui permainan yang konsisten, buka kunci satu watak atau lengkapkan satu web persona, dan tingkatkan satu metrik utama (tempoh kiting, kadar penyelamatan, KPM) sebanyak 10-15%.
Jangka Panjang (Bermusim): Capai peringkat sasaran anda (Elk, Mammoth, Grandmaster), lengkapkan senarai teras anda (6-8 watak), dan tetapkan kadar kemenangan 60%+ merentasi 100+ perlawanan. Musim 40 berlangsung dari 27 November 2025 hingga kira-kira akhir Februari 2026 (12-14 minggu).
Jejaki kemajuan melalui hamparan atau aplikasi, merekodkan hasil perlawanan, pemilihan watak, tempat peta, dan metrik prestasi. Semak data setiap minggu untuk mengenal pasti corak peningkatan dan kelemahan berterusan yang memerlukan latihan fokus.
Soalan Lazim
Apakah watak F2P terbaik dalam Identity V Musim 40? Mechanic mendominasi survivor F2P dengan decode robot 200% dan status S-tiernya sejak awal perkembangan. Queen Bee adalah pemburu F2P optimal pada 4,508 Clues dengan prestasi S+ tier dan kadar kemenangan Grandmaster 65-75%. Mercenary menyediakan keupayaan penyelamatan penting untuk pemain bajet. Priestess dan Seer melengkapkan pasukan optimal pada 3,000-4,000 Clues setiap satu.
Bagaimana saya menangkis Jack the Ripper sebagai Mercenary dalam Identity V? Mercenary menangkis keras Jack melalui tanking 3-pukulan dan persona 36 (kekebalan 20 saat Tide Turner). Body-block bilah kabus semasa kekebalan penyelamatan, selaraskan dengan burung hantu Seer untuk lanjutan pengejaran +20 saat, dan gunakan pergerakan zigzag untuk mengurangkan ketepatan bilah sebanyak 40-50%. Komposisi Mechanic+Priestess+Mercenary+Seer mencapai kadar kemenangan 65% terhadap Jack.
Pembinaan persona mana yang paling berkesan untuk pemain F2P dalam Musim 40? Pembinaan 36 (Borrowed Time+Tide Turner) adalah wajib untuk penyelamatan—kejayaan Tahap 1 sebanyak 90% dengan 20 saat kekebalan selepas penyelamatan. Pembinaan 39 (Knee Jerk+Weber's Law) memanjangkan kiting kepada 50-60 saat melalui kelajuan vault 30%. Pembinaan 129 (Flywheel+Knee Jerk) menawarkan pengelakan lanjutan dengan kekebalan dash 0.5 saat dan kadar kemenangan 60%+ merentasi 50-100 perlawanan. Utamakan melengkapkan 36 terlebih dahulu.
Apa yang berubah dalam meta Identity V Musim 40? Musim 40 dilancarkan pada 27 November 2025 dengan perubahan signifikan: buff Geisha (dash normal 2.95m, dash cas 3.21m), nerf Naiad (5% penurunan Kelembapan, cooldown 40 saat), dan modifikasi bakat (stun Addiction 8/24/40%, decode Famine 16m/-12%). Queen Bee muncul sebagai S+ tier pada 4,508 Clues. Dream Witch mengekalkan kadar larangan 75%. Meta stabil selepas hotfix 20 November melalui kejohanan COA VIII pada 26 Disember.
Bagaimana saya naik peringkat dalam Identity V tanpa membelanjakan wang? Fokus pada pembukaan kunci F2P teras (Mechanic, Queen Bee, Mercenary) dan lengkapkan persona 36 terlebih dahulu. Grind semasa waktu puncak (4-6 pagi, 12-2 petang, 6-10 malam) untuk peningkatan kadar kemenangan 15-20%. Kekalkan kadar kemenangan 60%+ melalui 2-3 watak khusus. Selesaikan pencarian harian untuk 300-400 Clues setiap minggu. Komposisi pasukan 1-1-1-1 (kiter-penyelamat-decoder-sokongan) mencapai peningkatan kadar kemenangan 15-20%.
Apakah strategi penyelamatan yang paling berkesan dalam Musim 40? Lakukan penyelamatan Tahap 1 (kerusi 0-49%) semasa tetingkap 30 saat, tunggu sehingga 10-30% terhadap camper untuk memaksimumkan nilai Tide Turner. Gunakan persona 36 (Borrowed Time+Tide Turner) untuk 20 saat kekebalan, body-block kiri selepas penyelamatan, dan selaraskan burung hantu Seer untuk lanjutan pengejaran. Elakkan penyelamatan melebihi 80% tanpa kekebalan, hadkan diri anda kepada 2 penyelamatan setiap pemain, dan utamakan survivor bernilai tinggi (Mechanic, Priestess). Mercenary mencapai kejayaan penyelamatan 90%+ melalui masa yang tepat dan pengoptimuman pembinaan.


















