Tinggalkan mesej untuk berkongsi butiran "Final Fantasy" dan PlayStation dan lukis 3 sarung konsol nipis dan ringan PS5.

Tinggalkan mesej untuk berkongsi butiran "Final Fantasy" dan PlayStation dan lukis 3 sarung konsol nipis dan ringan PS5.

Pengarang : BitTopup | Diterbitkan pada : 2024/03/04

Dari Midgar ke Kota Terlupakan, "Final Fantasy" dan PlayStation yang tidak dapat dilupakan selama 27 tahun

Artikel ini ditulis oleh Ershan APP-VHari. Sila nyatakan sumber semasa mencetak semula.

Jika anda katakan permainan mana yang boleh menentukan sejarah panjang PlayStation, peneraju semasa dalam pasaran konsol rumah, seribu pemain mungkin memberikan seribu jawapan yang berbeza. Tetapi dalam ingatan ramai pemain, siri "Final Fantasy" sudah pasti akan menjadi jawapan yang paling berkuasa, dan "Final Fantasy 7" klasik yang dikeluarkan pada tahun 1997 ditakdirkan untuk menjadi mutiara paling terang dalam mahkota ini.

Sebagai sebuah karya yang sangat legenda, "Final Fantasy 7" bukan sahaja bergantung pada kualitinya sendiri untuk membawa kenangan yang tidak dapat dilupakan kepada beribu-ribu pemain, tetapi juga dikaitkan dengan PlayStation kerana latar belakang istimewa era itu. Square Enix (kini SE) juga mempunyai reaksi kimia yang hebat dengan PlayStation kerana itu, dan mereka telah membentuk hubungan yang tidak dapat dipisahkan dan rapat sejak itu.

Emosi yang sukar untuk dilepaskan dan tidak dapat dilupakan ini telah menjadikan versi Remake baharu dikeluarkan 18 tahun selepas permainan asal dikeluarkan, dan mencetuskan gelombang baharu dengan keluaran Remake, bab pertama rancangan trilogi pada tahun 2020. Masa melonjak ke 29 Februari 2024, dua hari lalu, 2 "7" tahun selepas keluaran permainan "ketujuh" dalam satu siri. Bab kedua trilogi, Rebirth, tiba di tengah-tengah komen yang menggalakkan daripada media. "Final Fantasy 7 Rebirth" membawa pemain keluar dari Midgar dan ke Kota Terlupakan di dunia yang luas, membolehkan memori yang tidak dapat dilupakan muncul semula secara senyap-senyap di mata air mata selepas hampir 30 tahun.

Marilah kita menggerakkan jarum masa dan melihat kembali sejarah "Final Fantasy 7", permainan yang paling menarik perhatian dalam siri abadi "Final Fantasy", pada konsol PS. Nampaknya ditakdirkan untuk menjadi yang pertama kekal di kata kunci "pembawa permainan". Permainan ini mengubah gaya 2D daripada enam permainan pertama dalam siri ini dan menggunakan pengiraan masa nyata dan grafik 3D pra-diberikan buat kali pertama. Ia bukan sahaja satu lonjakan besar ke hadapan untuk siri itu sendiri, tetapi juga mencerminkan latar belakang era perkembangan pesat teknologi komputer sekitar pergantian milenium. Dalam konteks ini, pembawa kaset dengan kapasiti terhad tidak lagi dapat memuatkan karya yang begitu besar. PS generasi pertama, yang mempunyai satu-satunya penyelesaian pada masa itu, CD-ROM, menjadi satu-satunya cara untuk mengarang epik legenda.

Claude, yang mempunyai kepala landak emas dan membawa pedang besar pemusnah; Sephiroth, yang langsing namun kuat, dengan rambut perak yang panjang; dan Alice, yang anggun dan membawa bakul bunga, semuanya telah dibawa ke dunia oleh transformasi daripada 2D kepada 3D. Tahap kejutan pertama untuk pemain ialah pengalaman visual baharu. Adegan kabur yang dahulunya memerlukan sumbangsaran dan fantasi jauh di dalam hati beransur-ansur menjadi jelas dan kelihatan melalui pengiraan PlayStation generasi pertama. Pandangan dunia yang hebat dan realistik, pengalaman bukan linear yang dibawa oleh plot satu baris dan penerokaan adegan besar yang sangat bebas, ditambah dengan ciri sistem pertempuran ATB yang diwarisi daripada "Final Fantasy 4", kandungan permainan yang mendalam disokong sepenuhnya Evolusi gambar yang sangat sengit membawa kejutan tahap kedua kepada pemain.

Berdasarkan kejutan di tingkat satu dan dua, Tetsuya Nomura menggantikan Yoshitaka Amano sebagai orang yang bertanggungjawab bagi reka bentuk watak, Nobuo Naomatsu, pengarah muzik jangka panjang siri itu, dan Hironobu Sakaguchi, bapa siri itu, beralih kepada Yoshitaka Amano sebagai pereka peta. Ini Ketukangan teliti barisan peringkat induk membawa pemain kejutan tahap ketiga. Jika tahap kejutan pertama menggunakan kuasa pengkomputeran grafik PS untuk menyentuh penglihatan pemain; maka dalam kejutan tahap ketiga ini, terima kasih kepada cip kesan bunyi terbina dalam PS, penggunaan pertama muzik digital siri ini juga ditulis ke dalam Sejarah SE. Masa berlalu. Hari ini, 27 tahun kemudian, anda mungkin terlupa beberapa butiran plot jika anda bermain permainan asal berulang kali, tetapi melodi klasik "Angel with Wings" ditakdirkan untuk terukir jauh dalam ingatan anda.

Ya, "Final Fantasy 7" dan PlayStation telah berganding bahu untuk mencipta banyak yang pertama. "Pertama" ini bukan sahaja yang pertama untuk SE dan siri "Final Fantasy", tetapi juga yang pertama untuk PlayStation, malah yang pertama dalam industri permainan. "Final Fantasy" pertama yang menggunakan pengkomputeran 3D dan muzik digital; "Final Fantasy" pertama yang mendarat di platform PS; jualan platform tunggal PS melebihi 10 juta, menduduki tempat pertama dalam siri ini; dalam penilaian media pada masa itu, sesetengah orang malah berkata terus terang "Permainan ini meniup segala-galanya yang ada di PlayStation."

Karya sebegini juga telah memberi impak yang mendalam kepada generasi terkemudian. Selain menjadi salah satu buku teks untuk permainan RPG, latar belakang era berteknologi tinggi yang diperkenalkan oleh permainan ini telah menjadi bahagian yang tidak dapat dipisahkan dalam siri ini, menjadikan sihir lebih berkuasa di bawah impak fiksyen sains. Ia adalah "fantasi". Karya terbitan permainan, termasuk tetapi tidak terhad kepada permainan sampingan, filem, animasi, novel, dsb., menjadikan dunia yang sedia besar lebih hebat.

Karya abadi ini juga membenarkan PlayStation untuk menyatukan sepenuhnya kedudukannya dalam industri selepas kemunculannya. Ya, bukan "God of War", "The Last of Us", atau "Marvel's Spider-Man" yang melayari PlayStation, pemain dominan dalam industri konsol, tetapi karya eksklusif pihak pertama yang kita ada sekarang. biasa dengan, tetapi yang pada tahun 1997, Kepala landak kuning yang menyelamatkan Square ketika dia dalam masalah. Hubungan rapat antara SE dan SIE juga bermula. Mungkin tiada permainan eksklusif platform mutlak dalam siri "Final Fantasy", tetapi selepas "Final Fantasy 7", setiap karya "Final Fantasy", dan juga beberapa permainan SE lain, tidak akan terlepas konsol siri PS sebagai platform pelancarannya , dan sering juga maju dan berundur bersama-sama sebagai karya eksklusif masa terhad, sama seperti "Final Fantasy 7" yang dilancarkan pada PS pada tahun 1997 dan hanya dipindahkan ke PC pada tahun 1998.

Pada tahun 2020, "Final Fantasy 7 Remake" yang dinanti-nantikan, bab pertama trilogi buatan semula sepenuhnya siri ini, telah, seperti yang dijangkakan, sekali lagi menerima pujian yang meluas bersama-sama dengan PS4. 23 tahun telah berlalu, dan kita mungkin tidak dapat mengingati banyak perkara, tetapi pengalaman mengembara bersama "askar Shinra asli" dan pasangan mereka akan sentiasa riak di hati kita. Ia juga sekali lagi membuktikan undang-undang besi bahawa "FF dan PS tidak dapat dipisahkan". Empat tahun lagi telah berlalu dalam sekelip mata, dan "buatan semula" telah menjadi "kelahiran semula", dan PS4 juga telah menjadi PS5. Dalam tempoh 27 tahun yang lalu, lonjakan perkakasan dari PS ke PS4 kepada PS5 telah menjadikan kami "fantasi "lebih tidak terkawal.

Jika kita bercakap tentang fungsi PS4, ia memberikan Claude, "lelaki blok" tahun 1990-an, sebuah badan realistik serba baharu yang sejajar dengan tahap pertama industri permainan moden. Jadi evolusi daripada PS4 kepada PS5, selain menjadikan Tifa dan Alice lebih cantik dan mengharukan, tema teras "Out of Midgar" turut menyerlahkan beberapa perkara yang "hanya PS5 boleh lakukan". Sebab mengapa "buatan semula" yang dicipta untuk PS4 meletakkan pengakhiran cerita pada titik di mana sekumpulan orang melarikan diri daripada kematian selepas dibingkai oleh Shinra dan meninggalkan kawasan kumuh ketujuh. Selain pemisahan semula jadi jalan cerita, fungsi PS4 Had yang menjadikannya tidak dapat menyokong operasi adegan seterusnya dalam dunia terbuka jenis peta yang besar juga merupakan faktor yang tidak boleh diabaikan.

Walau bagaimanapun, dari 2013 hingga 2020, terdapat lonjakan besar dalam prestasi, membolehkan PS5 generasi terkemudian memimpin pemain menjelajah dunia yang luas tanpa sebarang tekanan. Jika anda melangkau "buatan semula" PS4 dan terus membandingkan pemandangan peta besar "Rebirth" dengan karya asal 1997, maka sama ada ia dari versi Q watak-watak dari pandangan mata burung kepada pemodelan realistik dari perspektif orang ketiga ; atau ia masih hijau, Membandingkan "padang rumput" khayalan dengan pemandangan rupa bumi yang kaya ekologi dan kompleks, anda akan merasakan dengan lebih jelas apa itu "kelahiran semula". SSD peringkat PS5, yang telah menjadi tumpuan publisiti sejak pertama kali diumumkan pada 2020, juga merupakan salah satu penyumbang penting untuk menyokong dunia "kelahiran semula". Peningkatan dalam prestasi grafik hanya memastikan bahawa PS5 mempunyai keupayaan untuk menggariskan sasaran, tetapi untuk membolehkan imej indah ini dipersembahkan dengan cepat pada skrin, ia sudah pasti memerlukan sokongan SSD dengan kelajuan pemuatan yang lebih pantas.

Penambahbaikan dalam prestasi grafik dan kelajuan pemuatan membolehkan kualiti imej generasi akan datang dipersembahkan dengan tepat, dan peningkatan dalam prestasi CPU menjadikan mod 60 bingkai yang dijangka pemain mungkin apabila permainan dilancarkan. Penyediaan serentak mod kualiti imej dan mod prestasi bermakna SE tidak ketinggalan di belakang yang lain dalam era ini, sama seperti ia mengesan hala tuju industri dengan tepat pada tahun 1997 dan tanpa berputus asa membawa grafik 3D ke "Final Fantasy 7". Sudah tentu, ciri pengawal yang memperkayakan pengalaman permainan PS5, seperti pencetus penyesuaian dan maklum balas getaran yang lebih terperinci, juga disepadukan dengan teliti ke dalam setiap langkah permainan dalam permainan ini.

Ya, 27 tahun yang lalu, "Final Fantasy 7" merakam prestasi grafik, modul muzik digital dan sokongan CD-ROM PS asal; 27 tahun kemudian, "Final Fantasy 7 Reborn" turut merakam prestasi grafik PS5 , kelajuan pemuatan dan ciri-ciri pengendalian. Kerjasama yang berjaya selama ini sudah pasti membentuk hubungan antara "Final Fantasy" dan PlayStation, di mana kita bekerjasama untuk maju dan berundur bersama-sama. Kawalan prestasi dan keluaran ciri konsol PS pada masa yang sama apabila karya itu dilancarkan juga menjadikan IP "Final Fantasy" bukan parti pertama, tetapi lebih baik daripada parti pertama, dan menjadi simbol kenangan indah dan sentimen yang mengiringi ramai peminat PS.

Sempena pelancaran "Rebirth", selain pujian daripada media, peminat turut memujinya secara positif. Ini mengingatkan anda sekali lagi bahawa kapasiti permainan jauh melebihi 100GB, dan lebih banyak kapasiti cakera keras diperlukan untuk menampung Tifa dan Aerith. Mungkin, pelancaran versi baharu PS5 yang meningkatkan kapasiti cakera keras dalaman daripada 825GB kepada 1TB juga mempunyai makna untuk menghadapi pendaratan lancar "Rebirth".

Memandangkan "Final Fantasy 7 Reborn" secara eksklusif tiba di platform PS5, kenangan kami bermula dari Midgar dan pergi ke Kota Terlupakan. Daripada karya asal kepada Remake dan kemudian kepada Rebirth, kami tidak melupakan "Final Fantasy 7", dan kami juga tidak melupakan sentuhan yang tidak terkira banyaknya yang telah dibawa oleh kerjasama jangka panjang siri ini dengan PlayStation kepada kami. Berapa 27 tahun lagi yang boleh ada dalam hidup? Saya berharap "Final Fantasy" dan PlayStation dapat membawa kita lebih banyak kenangan yang tidak dapat dilupakan kerana mereka "dilahirkan semula" berulang kali pada masa hadapan.


Preview hadiah, warna akan dihantar secara rawak



SOKONGAN PEMBAYARAN :

sokongan pembayaran CryptoPaysokongan pembayaran PayerMaxsokongan pembayaran VisaMaster

Sentiasa Dikemas Kini Dengan Kami

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup App

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service