Memahami Sistem Affinity MLBB dan Mata Mata Intimasi (Intimacy Points)
Sistem Affinity (kemas kini 1.6.18) memberikan ganjaran kepada kerjasama pasukan yang konsisten melalui mata Keakraban (Familiarity)—mata wang utama yang mengukur kekuatan hubungan. Keakraban terkumpul melalui perlawanan bersama, menukarkan permainan kooperatif kepada kemajuan yang boleh diukur. Apabila mencapai 150 Keakraban, anda boleh mengaktifkan Affinity secara rasmi, mengubah rakan sepasukan biasa kepada rakan kongsi yang diiktiraf.
Terdapat empat jenis Affinity: Partners (1 slot), Bros (4 slot), Besties (4 slot), dan Confidants (4 slot). Ini mewujudkan keputusan strategik tentang pemain mana yang layak mengisi slot anda yang terhad.
Bagi pemain yang mencari ciri premium, tambah nilai diamond mlbb di BitTopup menyediakan tambah nilai yang selamat, walaupun panduan ini memfokuskan kepada kaedah percuma.
Apa Itu Sistem Affinity
Akses melalui Profil > Sosial > Affinity. Antara muka ini menunjukkan kemajuan Keakraban, jenis hubungan, dan pilihan pengurusan.
Untuk mewujudkan Affinity: Klik +, hantar simbol hati, pilih status hubungan, dan klik Sahkan. Penerima mesti menerima permintaan tersebut—kedua-dua pemain perlu memberikan komitmen.
Bagaimana Mata Intimasi Berfungsi
Keakraban adalah mata wang yang boleh diukur. Menghabiskan perlawanan adalah sumber percuma yang utama:
- Ranked: +6 Keakraban
- Classic: +3 Keakraban
- Mod lain: +2 Keakraban
Mata diberikan tanpa mengira menang atau kalah. Pemberian hadiah (Gifting) menukarkan 10% daripada nilai hadiah kepada Keakraban tetapi memerlukan diamond.
Jenis Hubungan
Semua jenis hubungan membuka faedah yang sama: perkongsian hero dalam Mod Classic dan VS A.I. Classic. Ini membolehkan rakan kongsi menggunakan koleksi hero satu sama lain—nilai yang besar untuk pemain percuma yang mempunyai koleksi hero yang saling melengkapi.
Partners mengekalkan eksklusiviti (1 slot). Bros, Besties, dan Confidants berfungsi secara identik dengan 4 slot setiap satu (maksimum 13 hubungan secara keseluruhan).
Mengapa Farming Affinity Itu Penting
Faedahnya termasuk:
- Ganjaran kosmetik eksklusif dan paparan profil
- Perkongsian hero untuk fleksibiliti strategik
- Rangkaian rakan sepasukan yang boleh dipercayai dengan sinergi yang lebih baik
- Kadar kemenangan yang lebih tinggi melalui permainan yang terkoordinasi
Had Maksimum Farming Affinity MLBB yang Tepat
Maksimum 150 Keakraban seminggu daripada perlawanan. Had keras ini menghalang aktiviti "grinding" tanpa had. Tiada had harian yang berasingan—150 mata adalah jumlah keseluruhan anda dalam tempoh tujuh hari.
Pengiraan Maksimum Mingguan

Fokus Ranked: 25 perlawanan Ranked = 150 mata (25 × 6). Itu adalah 3-4 perlawanan setiap hari.
Fokus Classic: 50 perlawanan Classic = 150 mata (50 × 3). Itu adalah 7-8 perlawanan setiap hari.
Mod lain: 75 perlawanan = 150 mata (75 × 2). Itu adalah 11 perlawanan setiap hari—paling tidak cekap.
Pendekatan campuran: 15 Ranked (+90) + 15 Classic (+45) + 8 lain-lain (+16) = 151 jumlah keseluruhan.
Masa Tetapan Semula Had (Cap Reset)
Tempoh tujuh hari yang berputar (rolling window), bukan minggu kalendar tetap. Had 150 mata anda akan disegarkan apabila perlawanan tersebut melepasi tempoh tujuh hari. Tiada hari mati untuk menunggu tetapan semula pada hari Isnin.
Jejaki melalui antara muka Affinity. Apabila Keakraban berasaskan perlawanan berhenti meningkat, bermakna anda telah mencapai had. Perlawanan paling lama mesti melepasi tempoh tujuh hari sebelum perlawanan baharu dapat menjana mata.

Tip pro: Jika anda mencapai had pada hari Rabu, alihkan baki perlawanan ke minggu depan untuk pengumpulan jumlah maksimum.
Perbezaan Antara Jenis Hubungan
Semua jenis hubungan berkongsi had mingguan 150 yang sama. Kategori hubungan mempengaruhi slot dan persembahan, bukannya kecekapan farming.
Bermain dengan rakan kongsi yang berbeza akan membahagikan had 150 mata anda merentasi hubungan tersebut—ia tidak menggandakannya. Fokus pada satu rakan kongsi utama untuk kemajuan individu yang paling pantas.
Semua Sumber Mata Intimasi Percuma
Menghabiskan perlawanan adalah satu-satunya sumber percuma. Pemberian hadiah memerlukan diamond.
Bermain Perlawanan Bersama
Ranked: +6 Keakraban setiap penyelesaian. Standard emas untuk kecekapan. Tempoh perlawanan tidak penting—menyerah kalah (surrender) dalam 10 minit = kemenangan 30 minit.
Classic: +3 Keakraban setiap perlawanan. Separuh daripada nilai Ranked. Bagus untuk berlatih hero baharu sambil melakukan farming.
Mod lain: Brawl, Mayhem, Arcade = +2 Keakraban setiap satu. Perlawanan lebih pantas tetapi kecekapan lebih rendah.
Kedua-dua pemain mesti menyertai dari awal hingga akhir. Masalah sambungan atau menyertai lewat mungkin menjejaskan pemberian mata.
Kecekapan Mod Permainan

Ranked: Purata 18 minit = 0.33 Keakraban/minit (6 ÷ 18). Kecekapan terbaik.
Classic: Purata 18 minit = 0.17 Keakraban/minit (3 ÷ 18). Separuh daripada kecekapan Ranked.
Brawl: Purata 10 minit = 0.20 Keakraban/minit (2 ÷ 10). Sedikit lebih baik daripada Classic tetapi di bawah Ranked.
Untuk kecekapan masa maksimum: Main Ranked secara eksklusif sehingga mencapai had mingguan. 25 perlawanan Ranked = ~7.5 jam seminggu (25 × 18 min), purata lebih sedikit daripada 1 jam sehari.
Rutin Farming Affinity Harian yang Lengkap
Usaha harian yang konsisten adalah lebih baik daripada grinding secara mendadak. Agihkan perlawanan sepanjang tujuh hari untuk mengelakkan keletihan (burnout).
Teras Grinding: Urutan Perlawanan Optimum
Mulakan dengan Ranked apabila fokus berada pada tahap puncak. Masuk ke baris gilir (queue) bersama untuk 3-4 perlawanan Ranked = 18-24 Keakraban dalam 60-90 minit. Rutin harian akan mengumpul 126-168 seminggu—mencapai atau melebihi had.
Jadualkan slot masa 90 minit setiap hari apabila kedua-dua rakan kongsi tersedia. Waktu malam biasanya paling sesuai untuk kebanyakan jadual.
Lakukan farming lebih awal pada awal minggu. Capai 150 menjelang Khamis/Jumaat untuk fleksibiliti hujung minggu. Ini membantu mengenal pasti kekurangan lebih awal untuk grinding pembetulan.
Pantau Keakraban selepas setiap sesi. Apabila peningkatan berhenti, anda telah mencapai had—tukar rakan kongsi atau nikmati permainan santai.
Analisis Kecekapan Masa
Asas Ranked: 0.33 Keakraban/minit untuk perlawanan 18 minit.
Classic: Hanya mengatasi Ranked jika perlawanan selesai bawah 9 minit—jarang berlaku.
Brawl: Mengurangkan kerumitan, tetapi bukan mata yang lebih tinggi.
Kecekapan maksimum = Ranked secara eksklusif. 25 perlawanan Ranked untuk 150 Keakraban = 7.5 jam seminggu, ~1 jam sehari—boleh diuruskan untuk pemain yang berdedikasi.
Formula Pengiraan Had Mingguan
(Ranked × 6) + (Classic × 3) + (Lain-lain × 2) = Keakraban Mingguan (had pada 150)
Mata Harian Asas
3 Ranked sehari: 18 Keakraban × 7 hari = 126 seminggu. Perlu 8 Classic (+24) atau 12 lain-lain (+24) untuk mencapai had.
5 Classic sehari: 15 Keakraban × 7 hari = 105 seminggu. Perlu 15 lain-lain (+30) atau 8 Ranked (+48) untuk mencapai had.
11 Brawl sehari: 22 Keakraban × 7 hari = 154 seminggu. Jumlah yang tinggi ini menjadikannya tidak praktikal.
Jadual 7-Hari Sebenar
Isnin-Jumaat: 3 Ranked sehari = 90 jumlah keseluruhan
Sabtu: 4 Ranked = 24 (114 jumlah keseluruhan)
Ahad: 6 Ranked = 36 (150 jumlah keseluruhan, mencapai had)
25 jumlah perlawanan Ranked, 7.5 jam seminggu, 54 minit hari bekerja + 90-108 minit hujung minggu.
Alternatif Classic:
Harian: 7 Classic = 147 jumlah keseluruhan
Tambahan: 2 Brawl = 4 (151 jumlah keseluruhan, mencapai had)
49 Classic + 2 Brawl = 15.5 jam seminggu—dua kali ganda masa Ranked.
Strategi Lanjutan Percuma (Free-to-Play)
Koordinasi Rakan Kongsi
Tetapkan slot masa harian yang tetap (cth., 8-10 malam) untuk jangkaan rutin. Konsistensi adalah lebih baik daripada maraton yang tidak menentu.
Berkomunikasi tentang status had untuk mengelakkan perlawanan yang sia-sia. Sebaik sahaja salah seorang mencapai 150, perlawanan tambahan = sifar mata.
Zon masa memerlukan penjadualan yang kreatif. Kenal pasti waktu yang bertindih—dua perlawanan harian yang tepat pada masanya adalah lebih baik daripada sifar daripada jadual yang tidak serasi.
Strategi Berbilang Rakan Kongsi
Had 150 terpakai secara global, bukan bagi setiap rakan kongsi. Bermain 10 perlawanan dengan Rakan Kongsi A (60 mata) kemudian 10 dengan Bestie B (60 mata) = 120 dibahagikan antara dua hubungan.
Farming berbilang rakan kongsi melambatkan kemajuan individu secara berkadar. Tiga Affinity = setiap satu maju pada satu pertiga kelajuan.
Untuk ciri premium, top up mobile legends di BitTopup menawarkan diamond yang selamat dengan kadar yang kompetitif.
Penumpuan pada satu rakan kongsi = ganjaran individu terpantas. Fokuskan kesemua 150 mata mingguan pada satu hubungan, kemudian agihkan semula selepas matlamat utama dicapai.
Mengelakkan Kesilapan Biasa
Bermain solo: Sifar Keakraban untuk Affinity. Sahkan rakan kongsi telah menyertai sebelum bermula.
Membuang daripada senarai rakan: Memadamkan semua kemajuan Keakraban secara kekal. Selesaikan konflik melalui komunikasi.
Membatalkan Affinity: Mencetuskan tempoh kelulusan tujuh hari. Keakraban berterusan tetapi hubungan akan ditamatkan selepas tujuh hari. Rancang pembatalan secara strategik.
AFK/feeding: Tidak mengurangkan Keakraban tetapi merosakkan hubungan, berisiko kepada pembatalan dan mensabotaj kecekapan jangka panjang.
Garis Masa Kemajuan Tahap Affinity
Mewujudkan Affinity = ambang 150 Keakraban. Pemain percuma yang mencapai had mingguan boleh mencapai ini dalam satu minggu, membuka kunci perkongsian hero.
Tahap seterusnya memerlukan peningkatan Keakraban—lengkung eksponen. Tahap awal meningkat dengan cepat, manakala tahap yang lebih tinggi memerlukan masa berminggu-minggu.
Unjuran 0 ke Tahap 100
Minggu 1: 150 Keakraban, wujudkan Affinity, buka perkongsian hero
Minggu 2-4: +450 (600 jumlah keseluruhan), tahap awal
Minggu 5-12: +1,200 (1,800 jumlah keseluruhan), tahap pertengahan
Minggu 13-26: +2,100 (3,900 jumlah keseluruhan), tahap lebih tinggi
Pemetaan tepat mungkin berbeza—Moonton melaraskan formula secara berkala. Yang pasti: had mingguan 150 = kemajuan yang boleh diramal dan dihadkan oleh masa.
Garis Masa Realistik untuk Skin Eksklusif
Kosmetik utama dihadkan di sebalik tahap tinggi yang memerlukan farming berbulan-bulan. Bingkai eksklusif, kesan sembang, dan item peringatan dibuka secara progresif. Skin premium sering memerlukan 6+ bulan farming mingguan yang mencapai had.
Garis masa yang panjang ini mencerminkan monetisasi—kemajuan percuma wujud tetapi maju cukup perlahan untuk menggalakkan perbelanjaan diamond.
Percuma vs Pecutan Diamond
Pemberian hadiah diamond memintas had 150: hadiah 1,000-diamond = 100 Keakraban serta-merta (bersamaan dengan 17 perlawanan Ranked). Pemain yang berkemampuan membeli kemajuan ini.
Kelebihan farming percuma: kos sifar, mampan untuk jangka panjang. Had mingguan 150 memastikan pemain yang tidak berbelanja akhirnya akan mencapai tahap maksimum melalui kegigihan.
Hibrid: Farming percuma + hadiah sekali-sekala semasa acara. Strategi seimbang memacu kemajuan secara sederhana sambil mengawal kos.
Salah Faham Biasa dan Penyelesaian Masalah
Mitos: Mata Tanpa Had dengan Perlawanan yang Banyak
Had mingguan 150 adalah mutlak tanpa mengira jumlah perlawanan. 100 perlawanan = Keakraban yang sama dengan 25 perlawanan yang diagihkan secara optimum. Kedua-duanya mencapai had.
Had keras menghalang kelebihan grinding yang keterlaluan. Tiga perlawanan harian selama tujuh hari adalah lebih baik daripada sesi maraton hujung minggu.
Mengapa Mata Berhenti di Tengah Minggu
Anda telah mencapai had 150. Tempoh tujuh hari yang berputar bermakna grinding yang intensif pada awal minggu akan menghabiskan peruntukan menjelang Rabu/Khamis.
Ini bukan pepijat (bug)—sistem berfungsi seperti yang direka. Perlawanan tambahan = sifar Keakraban sehingga perlawanan lama melepasi tempoh tujuh hari.
Adakah AFK/Kekalahan Mengurangkan Mata
Keputusan perlawanan tidak menjejaskan Keakraban. Menang, kalah, seri = mata yang sama mengikut jenis perlawanan. Menyerah kalah dalam 5 minit = kemenangan 40 minit untuk Keakraban.
AFK tidak mengurangkan Keakraban untuk perlawanan yang selesai (mungkin mencetuskan penalti). AFK yang kronik merosakkan hubungan, berisiko kepada pembatalan.
Keperluan Aktiviti Rakan Kongsi
Kedua-duanya mesti menyertai perlawanan yang sama untuk mendapatkan mata. Baris gilir solo = sifar Keakraban tanpa mengira aktiviti solo rakan kongsi pada masa yang sama.
Jika rakan kongsi tidak log masuk selama 30+ hari, permintaan Affinity akan diluluskan secara automatik. Tetapi farming tetap memerlukan kedua-duanya bermain bersama secara aktif—tiada pengumpulan pasif.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah mata intimasi maksimum sehari dalam MLBB tanpa berbelanja?
Tiada had harian—hanya had mingguan maksimum 150 Keakraban daripada perlawanan. Anda boleh memperoleh kesemua 150 dalam satu hari (25 perlawanan Ranked), walaupun 3-4 perlawanan harian sepanjang tujuh hari adalah lebih mampan.
Berapa banyak mata intimasi yang boleh anda peroleh seminggu dalam Mobile Legends?
Maksimum 150 Keakraban seminggu melalui perlawanan. Ranked = +6, Classic = +3, mod lain = +2. Tempoh tujuh hari yang berputar, bukan minggu kalendar tetap.
Adakah affinity MLBB mempunyai had mingguan atau tetapan semula harian?
Had mingguan 150 Keakraban, tiada had harian yang berasingan. Tempoh tujuh hari yang berputar—perlawanan yang lebih lama daripada tujuh hari akan dikeluarkan, memberikan ruang had baharu. Tiada hari tetapan semula yang tetap.
Mod permainan manakah yang memberikan mata intimasi paling banyak dalam MLBB?
Ranked = +6 (paling cekap). Classic = +3. Brawl/lain-lain = +2. Utamakan Ranked untuk kecekapan maksimum.
Berapa lamakah masa yang diambil untuk mencapai affinity maksimum dengan rakan kongsi secara percuma?
6+ bulan untuk tahap tertinggi dengan farming had mingguan yang konsisten. 150 awal untuk mewujudkan Affinity = satu minggu pada tahap had. Kemajuan seterusnya bergantung pada jumlah Keakraban setiap tahap.
Bolehkah anda melakukan farming mata intimasi tanpa had dalam MLBB?
Tidak—had mingguan 150 daripada perlawanan adalah mutlak untuk pemain percuma. Pemberian hadiah memintas had tetapi memerlukan diamond. Farming percuma dihadkan dengan ketat kepada 150 mata bagi setiap tempoh tujuh hari tanpa mengira jumlah perlawanan.



















