Kerosakan Mock Battle NIKKE lwn Raid Sebenar: Mengapa 15-30% Lebih Tinggi

**Jawapan Ringkas:** Kerosakan Mock Battle dalam NIKKE adalah 15-30% lebih tinggi daripada Union Raid sebenar—ini bukan pepijat. Raid sebenar mempunyai penskalaan pertahanan bos yang dinamik, gangguan peralihan fasa, had rintangan debuff, dan variasi pemasaan rangkaian yang tidak direplikasi dalam Mock Battle. Gunakannya sebagai alat ujian perbandingan, bukan sebagai peramal kerosakan mutlak.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/22

Memahami Perbezaan Antara Mock Battle vs Union Raid Sebenar

Sejak Union Raid dilancarkan pada 27 Januari, para komander sering melihat kerosakan (damage) yang 15-30% lebih tinggi dalam Mock Battle berbanding percubaan sebenar dengan pasukan yang sama.

Mock Battle ialah persekitaran latihan untuk menguji komposisi pasukan menentang bos Union Raid tanpa menggunakan tiga percubaan mingguan anda. Ia mereplikasi model bos dan corak serangan asas tetapi beroperasi di bawah keadaan yang dipermudahkan yang tidak mengambil kira pemboleh ubah dinamik dalam raid langsung.

Untuk pembinaan karakter yang optimum, top up nikke gems melalui BitTopup menyediakan akses pantas dan selamat kepada sumber naik taraf dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.

Apa itu Mock Battle dalam NIKKE?

Mock Battle menawarkan simulasi tanpa had dan tanpa kos melalui antara muka Union Raid. Uji sebarang konfigurasi pasukan tanpa menghabiskan peruntukan pertempuran mingguan atau sumber. Ia memaparkan angka kerosakan, putaran kemahiran (skill rotation), dan masa burst tepat seperti yang akan muncul dalam percubaan sebenar.

Ia menggunakan statistik karakter, pengganda kemahiran, dan formula kerosakan asas yang sama seperti raid sebenar. Karakter menghasilkan kerosakan berdasarkan nilai serangan sebenar, peralatan yang dipakai, dan tahap kemahiran. Model bos menunjukkan penampilan visual dan animasi serangan yang serupa.

Walau bagaimanapun, ia adalah gambaran statik, bukan simulasi dinamik. Nilai pertahanan bos kekal malar, peralihan fasa dicetuskan pada ambang kesihatan yang dipermudahkan, dan faktor persekitaran yang mempengaruhi raid sebenar tidak terpakai.

Tujuan Utama Ciri Mock Battle

Direka untuk ujian perbandingan pasukan, bukan ramalan kerosakan mutlak. Ia sangat berkesan untuk menjawab soalan "Adakah Pasukan A lebih baik daripada Pasukan B?" berbanding memberikan ramalan kerosakan yang tepat.

Rangka kerja ini membolehkan anda menguji masa putaran kemahiran, mengenal pasti isu sinergi, dan melatih koordinasi burst. Pasukan yang menghasilkan 45M dalam Mock Battle berkemungkinan besar akan mengatasi pasukan yang menghasilkan 38M dalam raid sebenar, walaupun kedua-dua angka tersebut menurun secara berkadar.

Ia juga berfungsi untuk tujuan pendidikan—perhatikan corak serangan, kenal pasti peluang serangan teras (kepala Obelisk memaksimumkan kerosakan teras), dan fahami pencetus fasa tanpa mempertaruhkan percubaan mingguan yang terhad.

Mengapa Pemain Menyedari Percanggahan Kerosakan

Jurang menjadi jelas apabila prestasi Mock Battle yang luar biasa (60M kerosakan) turun kepada 48M dalam raid sebenar—pengurangan 20% yang mengecewakan komander yang telah melaburkan sumber dengan jangkaan hasil yang sama.

Faktor psikologi memburukkan lagi keadaan ini. Komander cenderung mengingati percubaan Mock Battle yang terbaik sambil membandingkannya dengan keputusan purata raid sebenar. Had tiga percubaan mewujudkan tekanan yang tidak wujud dalam ujian Mock Battle tanpa had, yang berpotensi menjejaskan pelaksanaan strategi.

Pengiraan kerosakan Union Raid merangkumi pelbagai pengganda—kadar kritikal asas 15%, kerosakan kritikal 50%, bonus serangan teras 200-250%, pengubah elemen—semuanya dikira dengan betul dalam kedua-dua mod tetapi diaplikasikan secara berbeza apabila pertahanan bos berubah-ubah secara dinamik.

Ia Bukan Bug: Mekanik Sebenar di Sebalik Varians Kerosakan

Kerosakan Mock Battle yang lebih tinggi berpunca daripada perbezaan mekanik yang disengajakan, bukannya ralat sistem.

Perbezaan Statistik Pertahanan Bos Dijelaskan

Bos Union Raid mempunyai penskalaan pertahanan mengikut kemajuan tahap dan tindak balas dinamik terhadap kerosakan yang diterima dalam raid sebenar:

  • Obelisk Tahap 1: 4,326 pertahanan, 17,920,249 HP
  • Obelisk Tahap 6: 9,660 pertahanan, 429,279,564 HP
  • Modernia Tahap 6: 9,660 pertahanan, 1,337,370,974 HP
  • Storm Bringer Tahap 6: 13,329 pertahanan, 1,225,923,379 HP

Perbandingan pertahanan dan HP bos Union Raid Goddess of Victory NIKKE untuk tahap Obelisk, Modernia, Storm Bringer

Mock Battle menggunakan pertahanan garis asas tanpa penskalaan rintangan dinamik. Raid sebenar menambah peningkatan pertahanan sementara semasa animasi serangan, peralihan fasa, dan pengaktifan mekanik. Formula kerosakan menyatakan pertahanan sasaran tidak boleh turun di bawah sifar—debuff pengurangan pertahanan mencapai tahap pulangan berkurangan (diminishing returns) lebih cepat dalam pertempuran sebenar di mana pertahanan asas berubah-ubah.

Pasukan yang mengurangkan pertahanan bos sebanyak 40% mungkin menggunakan nilai itu terhadap 9,660 yang statik dalam Mock Battle, tetapi terhadap 9,660-12,000+ dalam pertempuran sebenar semasa bos melalui fasa pertahanan.

Kesan Peralihan Fasa Terhadap Output Kerosakan

Peralihan fasa bos mengganggu tetingkap kerosakan secara berbeza. Apabila Modernia beralih fasa, dia menjadi kebal seketika sambil mencetuskan mod 'enrage'—melainkan anda menjeda (pause) sebelum pemasa tamat untuk melangkau mod tersebut. Kekebalan ini memakan masa 2-4 saat tetingkap burst, yang secara langsung mengurangkan kerosakan.

Mock Battle mempermudahkan peralihan, sering kali membenarkan kerosakan masuk semasa tempoh di mana raid sebenar memaksa gangguan. Perubahan fasa Storm Bringer mewujudkan tetingkap imun kerosakan dalam pertempuran sebenar yang tidak direplikasi sepenuhnya oleh Mock Battle.

Masa yang berkaitan dengan putaran burst mewujudkan varians. Jika Full Burst (bonus kerosakan 50%) diaktifkan semasa peralihan fasa bermula, anda kehilangan tetingkap burst yang signifikan disebabkan bingkai kekebalan (invulnerability frames). Masa Mock Battle yang dipermudahkan jarang sekali menghukum koordinasi burst seberat ini.

Debuff Persekitaran dalam Raid Sebenar

Bos tertentu mengenakan debuff persekitaran yang mengurangkan kerosakan pasukan atau kemandirian dalam percubaan sebenar. Ini tidak wujud atau beroperasi dengan intensiti yang dikurangkan dalam Mock Battle. Mekanik turet Storm Bringer mempunyai bug yang didokumentasikan dalam raid sebenar yang mengurangkan kerosakan secara tidak dijangka.

Bahagian penyembuhan Doctor memerlukan kemusnahan untuk membatalkan penyembuhan bos—berfungsi secara identik dalam kedua-dua mod tetapi berinteraksi secara berbeza dengan peruntukan DPS pasukan. Mock Battle membolehkan anda mengabaikan mekanik penyembuhan; raid sebenar menghukum tindakan ini dengan memanjangkan tempoh pertarungan.

Keperluan kedudukan (positioning) mempengaruhi aplikasi kerosakan. Kerosakan percikan (splash damage) pelancar roket mengenai bola terapung Obelisk dengan berkesan dalam kedua-dua mod, tetapi tekanan kedudukan raid sebenar daripada serangan bos memaksa karakter keluar dari julat percikan yang optimum.

Variasi Masa Penjanaan Tolok Burst

Tolok burst mengikut peraturan asas yang sama, tetapi kadar penjanaan praktikal adalah berbeza. Raid sebenar mempunyai gangguan daripada mekanik bos, kedudukan semula karakter, ketidaktersediaan sasaran seketika—semuanya mengurangkan konsistensi berbanding aliran Mock Battle yang lebih lancar.

Kependaman rangkaian (network latency) memperkenalkan kelewatan 0.2-0.5 saat dalam pengaktifan burst. Putaran yang dilaksanakan dengan sempurna dalam Mock Battle mungkin mengalami kelewatan dalam pertempuran sebenar disebabkan komunikasi pelayan, menyebabkan tetingkap burst tidak sejajar dengan fasa kerosakan optimum atau tempoh debuff pertahanan.

Ini terutamanya menjejaskan pasukan yang memerlukan koordinasi tepat. Komposisi yang menggunakan Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel memerlukan urutan burst yang tepat. Peralihan masa yang kecil menyebabkan debuff pertahanan tamat sebelum pengeluar kerosakan utama mengaktifkan burst, yang mengurangkan kerosakan secara substansial berbanding Mock Battle.

Pecahan Terperinci Pengiraan Kerosakan

Formula Kerosakan Asas dalam NIKKE

Pengiraan kerosakan: serangan karakter × pengganda kemahiran, diubah suai oleh bonus bersyarat. Kadar kritikal lalai 15%, kerosakan kritikal asas 50%—kira-kira satu daripada tujuh tembakan menghasilkan 150% kerosakan.

Mekanik serangan teras (core hit) menambah pengganda yang besar:

  • Serangan teras standard: 200%
  • Pengguna senjata cas (charge): 250%
  • Kerosakan teras asas: 200%

Mendaratkan tembakan pada titik lemah bos (kepala Obelisk) secara berkesan menggandakan kerosakan sebanyak tiga kali ganda sebelum pengganda lain diambil kira.

Pengganda kerosakan cas: 150%/250%/350% mengikut tahap cas, dengan pengguna senjata cas menerima pengganda tambahan 250%. Item koleksi meningkatkan nilai ini—item SG SMG meningkatkan Kerosakan Serangan Biasa, item RL SR meningkatkan Kerosakan Cas × Kerosakan Cas Asas.

Full Burst menambah 50% kerosakan semasa tetingkap burst. Bonus julat efektif menyumbang 30% pada jarak optimum. Bonus elemen bermula pada asas 10% menentang bos yang lemah.

Mekanik Pengurangan Pertahanan

Pengurangan pertahanan menolak daripada pertahanan berkesan bos sebelum pengiraan kerosakan. Had kritikal: pertahanan sasaran tidak boleh turun di bawah sifar.

Jika bos mempunyai 9,660 pertahanan dan pasukan anda menggunakan pengurangan 10,000, pertahanan berkesan menjadi sifar dalam Mock Battle. Dalam raid sebenar, bos tersebut mungkin mempunyai 11,500 pertahanan semasa fasa tertentu, meninggalkan 1,500 pertahanan berkesan—mengurangkan kerosakan berbanding Mock Battle.

Ini mewujudkan senario di mana pasukan yang memfokuskan pada pertahanan menunjukkan pulangan berkurangan. Unit seperti Zwei, Nayuta, K, Snow White yang terjejas secara negatif oleh mekanik tertentu mungkin menunjukkan prestasi berbeza antara mod, manakala Maxwell, Eunhwa Tactical Upgrade, Moran, dan Red Hood secara teknikalnya tidak terjejas.

Raid sebenar yang lebih lama bermakna bos menghabiskan lebih banyak masa dalam keadaan pertahanan tinggi berbanding aliran Mock Battle yang lebih ringkas, mengurangkan purata kerosakan sepanjang pertemuan.

Pengganda Kritikal dan Elemen

Serangan kritikal dikira secara identik menggunakan kadar asas 15% dan kerosakan asas 50%, tetapi jumlah praktikal berbeza disebabkan perbezaan tempoh pertarungan. Mock Battle yang berlangsung selama 90 saat menghasilkan taburan kritikal yang berbeza daripada raid sebenar yang berlanjutan sehingga 110 saat.

Pengganda elemen diaplikasikan secara konsisten, tetapi impak praktikal berbeza mengikut kekangan komposisi. Union Raid mengehadkan setiap Nikke kepada satu penggunaan bagi setiap minggu acara merentasi ketiga-tiga pertempuran, memaksa pengagihan unit terkuat dan bukannya menumpukan padanan elemen yang optimum.

Ini tidak menjejaskan Mock Battle di mana anda bebas menguji komposisi elemen yang ideal. Pasukan dengan kelebihan elemen yang sempurna mungkin mencapai kerosakan Mock Battle yang luar biasa tetapi terbukti tidak praktikal untuk kemajuan sebenar di mana anda perlu menyimpan karakter untuk tahap yang lebih sukar.

Serangan kritikal pada serangan teras menggunakan kedua-dua pengganda kritikal 150% dan pengganda teras 200-250%, menghasilkan 300-375% kerosakan. Perbezaan kecil dalam ketepatan serangan teras akan terkumpul melalui hubungan multiplikatif.

Bagaimana Tindanan Debuff Dikira Secara Berbeza

Mekanik tindanan (stacking) debuff berfungsi secara identik dari segi had tindanan dan tempoh, tetapi peratusan masa aktif (uptime) praktikal berbeza secara substansial. Aliran Mock Battle yang tidak terganggu menjadikan pengekalan tindanan maksimum lebih mudah berbanding raid sebenar di mana peralihan fasa, kekebalan, dan kedudukan mewujudkan jurang.

Debuff yang memerlukan aplikasi serangan berterusan mungkin mencapai 95% masa aktif dalam Mock Battle tetapi hanya 75% dalam raid sebenar. Pengurangan 20% ini diterjemahkan secara langsung kepada pengurangan kerosakan yang berkadar.

Rintangan debuff berskala secara berbeza. Sesetengah bos mendapat rintangan yang meningkat seiring kemajuan pertarungan, mengurangkan tempoh atau keberkesanan dalam pertemuan yang lebih lama. Raid sebenar biasanya berjalan lebih lama daripada Mock Battle, bermakna purata rintangan debuff adalah lebih tinggi.

Masa penyegaran tindanan mewujudkan varians. Debuff yang disegarkan semasa serangan mengekalkan masa aktif yang sempurna dalam aliran konsisten Mock Battle tetapi mengalami kegagalan dalam raid sebenar apabila mekanik memaksa gangguan singkat, membolehkan tindanan tamat tempoh.

Contoh Dunia Sebenar: Perbandingan Kerosakan Mock vs Sebenar

Kajian Kes: Varians Pasukan Berprestasi Tinggi

Percubaan yang direkodkan menggunakan Cinderella, Rupee, Snow White, Mary, dan Clude mencapai lebih 8 bilion kerosakan dalam konfigurasi tertentu. Walau bagaimanapun, komander yang mereplikasi dalam Mock Battle secara konsisten memerhatikan kerosakan 10-15% lebih tinggi daripada raid sebenar. Kebergantungan pasukan pada masa burst yang tepat dan koordinasi debuff bermakna variasi masa kecil daripada kependaman atau peralihan fasa mengurangkan keberkesanan sebenar secara signifikan.

Komposisi menggunakan Sailor, Mast, Frunny, Anchor, dan Clude merekodkan lebih 6 bilion kerosakan. Ia menunjukkan varians yang lebih kecil—8-12%—kerana kurang bergantung pada masa yang tepat dan kerosakan yang lebih konsisten sepanjang pertemuan.

Perbezaan peratusan varians menyerlahkan bagaimana reka bentuk komposisi mempengaruhi ketepatan Mock Battle. Pasukan yang tidak bergantung pada masa menunjukkan percanggahan yang lebih kecil; komposisi yang bergantung pada burst mengalami jurang yang lebih besar.

Analisis Komposisi Pasukan Spesifik

Komposisi RL Obelisk (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise): Percikan pelancar roket yang mengenai bola terapung berfungsi secara identik, tetapi tekanan kedudukan dalam raid sebenar kadangkala memaksa sudut yang tidak optimum yang mengurangkan keberkesanan percikan. Menunjukkan kerosakan Mock Battle 12-18% lebih tinggi.

Tangkapan skrin pasukan RL Obelisk NIKKE (N102 Centi Laplace Vesti Noise) dalam pertempuran Union Raid

Sumber varians utama: gangguan kedudukan daripada serangan Obelisk yang mengurangkan kecekapan percikan, masa peralihan fasa yang mengganggu cas pelancar roket, dan kependaman rangkaian yang menjejaskan masa pelepasan cas.

Komposisi DPS Modernia (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel): Memerlukan Tahap Synch 221+ untuk Modernia Tahap 6. Menunjukkan varians 15-22%, terutamanya daripada sensitiviti masa burst dan teknik jeda-untuk-langkau-enrage.

Teknik jeda untuk melangkau mod enrage Modernia menambah kerumitan pelaksanaan yang tidak wujud dalam Mock Battle. Kesilapan masa sebanyak satu saat akan mencetuskan enrage yang mengurangkan kerosakan secara drastik—varians yang tidak dapat diramalkan oleh Mock Battle.

Penjejakan Output Kerosakan Bingkai-demi-Bingkai

Mock Battle memberikan kerosakan bingkai-demi-bingkai yang konsisten. Karakter yang menghasilkan 50K setiap tembakan mengekalkan nilai itu sepanjang masa, mewujudkan lengkung kerosakan yang lancar.

Perbandingan angka kerosakan dalam Mock Battle NIKKE berbanding Union Raid sebenar

Raid sebenar menunjukkan turun naik—karakter yang sama bersilih ganti antara 50K dan 42-48K apabila pertahanan bos berubah semasa animasi dan keadaan fasa. Variasi mikro terkumpul sepanjang pertemuan 90-120 saat, mewujudkan jurang keseluruhan 15-30%.

Analisis tetingkap burst menunjukkan corak tertentu. Full Burst dalam Mock Battle mungkin menghasilkan 15M kerosakan; pasukan yang sama dalam raid sebenar menghasilkan 12.5-13.5M disebabkan gangguan singkat, pengaktifan yang salah masa akibat kependaman, dan penskalaan pertahanan semasa burst.

Penjejakan serangan teras mendedahkan perbezaan ketepatan. Kedudukan Mock Battle yang boleh diramal membolehkan kadar serangan teras 85-90%; corak pergerakan raid sebenar mengurangkan kadar praktikal kepada 75-82%, secara langsung mengurangkan kerosakan melalui kehilangan pengganda 200-250%.

Faktor Hanya dalam Union Raid Sebenar

Penskalaan Rintangan Bos Mengikut Masa

Bos Union Raid melaksanakan penskalaan rintangan progresif yang meningkatkan nilai pertahanan apabila pertemuan berlanjutan melebihi ambang yang dijangkakan. Mekanik anti-lengah (anti-stall) menghalang kerosakan tidak terhingga melalui pertarungan yang dipanjangkan tetapi menghukum pasukan yang mengalami gangguan atau kesilapan.

Mock Battle tidak melaksanakan penskalaan berasaskan masa. Pasukan yang mengambil masa 120 saat menghadapi pertahanan yang sama sepanjang masa; raid sebenar menghadapi pertahanan yang meningkat selepas ~90 saat, mengurangkan kerosakan semasa 30 saat terakhir.

Ini terutamanya menjejaskan pasukan dengan burst rendah dan output berterusan. Tindanan debuff secara beransur-ansur dan tetingkap kerosakan berterusan menunjukkan prestasi Mock Battle yang sangat baik tetapi terkena penskalaan rintangan dalam raid sebenar yang tidak pernah diramalkan oleh Mock Battle.

Penskalaan berinteraksi secara negatif dengan kesilapan pelaksanaan. Kesilapan masa burst atau kegagalan jeda-untuk-langkau-enrage memanjangkan masa, mencetuskan penskalaan rintangan yang memburukkan lagi kehilangan kerosakan daripada kesilapan asal—kemerosotan berangkai yang tidak dapat disimulasikan oleh Mock Battle.

Kesan Kependaman Rangkaian dan Kelewatan Input

Komunikasi rangkaian masa nyata memperkenalkan kelewatan 50-200ms antara arahan input dan pelaksanaan pelayan. Pengaktifan burst, pencetus kemahiran, dan serangan asas semuanya mengalami kelewatan yang mewujudkan varians masa yang tidak wujud dalam simulasi sebelah klien (client-side) Mock Battle.

Kelewatan terkumpul sepanjang pertemuan. Kelewatan 100ms pada sepuluh pengaktifan burst berjumlah satu saat masa kerosakan yang hilang—cukup untuk terlepas 2-4 serangan kerosakan tinggi semasa tetingkap kritikal. Mock Battle dilaksanakan serta-merta tanpa komunikasi rangkaian.

Kependaman terutamanya menjejaskan putaran yang tepat. Pasukan yang memerlukan urutan kemahiran khusus untuk memaksimumkan pertindihan debuff mengalami penurunan prestasi apabila kelewatan menyebabkan kemahiran diaktifkan 0.1-0.3 saat lewat, yang berpotensi menyebabkan tetingkap buff tamat sebelum kemahiran kerosakan diaktifkan.

Perbezaan penimbalan input (input buffering) mewujudkan varians. Mock Battle membolehkan penimbalan sempurna di mana arahan beratur serta-merta; raid sebenar kadangkala menggugurkan atau melambatkan input yang ditimbal semasa saat aksi tinggi, memaksa input berulang atau masa yang tidak optimum.

Impak Penjanaan Nombor Rawak (RNG)

Kedua-dua mod menggunakan RNG yang sama untuk serangan kritikal, pencetus kemahiran, dan varians kerosakan, tetapi impak praktikal berbeza disebabkan jumlah percubaan. Komander menjalankan berpuluh-puluh ujian Mock Battle, secara semula jadi memilih keputusan terbaik, manakala raid sebenar mengehadkan kepada tiga percubaan mingguan, menjadikan RNG yang tidak memihak lebih memberi impak.

Pasukan dengan kadar kritikal 15% mungkin mencapai 18-20% merentasi lima puluh percubaan Mock Battle disebabkan varians, dengan komander mengingati percubaan berprestasi tinggi. Pasukan yang sama dalam tiga percubaan sebenar mungkin mengalami 12-15%, mewujudkan jurang yang dirasai daripada perbezaan saiz sampel dan bukannya perubahan mekanik.

RNG pencetus kemahiran mewujudkan varians yang serupa. Karakter dengan peluang pencetus bonus kerosakan 30% mungkin mendapat pencetus yang memihak dalam percubaan Mock Battle terpilih tetapi puratanya lebih dekat dengan nilai yang dijangkakan merentasi percubaan sebenar yang terhad.

RNG julat kerosakan turut menyumbang. Kebanyakan serangan menghasilkan kerosakan dalam julat ±5%. Percubaan Mock Battle yang tanpa had membolehkan komander mengalami hujung julat tinggi lebih kerap daripada yang dibenarkan oleh had tiga percubaan raid sebenar.

Masa Pengaktifan Union Chip

Union Chip memberikan buff sementara—Obelisk Tahap 1 memberikan 40 cip, Tahap 6 menawarkan 80, Modernia/Storm Bringer Tahap 6 memberikan 90. Aktifkan semasa pertempuran untuk kelebihan sementara, tetapi masa berbeza antara mod.

Pengaktifan cip Mock Battle mengikut masa yang dipermudahkan yang tidak mengambil kira gangguan aliran pertempuran. Raid sebenar mengalami kelewatan apabila bos memasuki fasa kekebalan atau peralihan fasa berlaku, menyebabkan buff cip diaktifkan semasa saat nilai rendah dan bukannya tetingkap kerosakan optimum.

Interaksi antara buff cip dan tetingkap burst mewujudkan varians. Cip yang diaktifkan sebelum Full Burst dalam Mock Battle mendapat manfaat penuh semasa fasa kerosakan tertinggi. Raid sebenar mungkin melambatkan pengaktifan sehingga selepas burst tamat, yang mengurangkan nilai praktikal secara substansial.

Tempoh buff cip berinteraksi secara berbeza dengan panjang pertarungan. Percubaan Mock Battle berjalan lebih singkat disebabkan aliran yang tidak terganggu, bermakna buff cip merangkumi peratusan masa pertarungan yang lebih tinggi. Raid sebenar berjalan lebih lama, mencairkan keberkesanan cip sepanjang tempoh yang dipanjangkan.

Salah Faham Biasa Mengenai Ujian Mock Battle

Mitos: Mock Battle Adalah Tepat Sepenuhnya

Ramai yang menganggap Mock Battle sebagai kalkulator kerosakan tepat yang meramalkan prestasi raid sebenar dalam lingkungan 1-2%. Jangkaan ini berpunca daripada persamaan visual dan statistik karakter yang identik.

Realiti: Mock Battle berfungsi sebagai alat perbandingan relatif, bukan peramal mutlak. Ia sangat baik untuk menentukan "Pasukan mana yang lebih kuat?" tetapi tidak dapat mengambil kira pemboleh ubah dinamik. Jurang 15-30% mewujudkan tingkah laku normal, bukannya ralat.

Pembangun merekakannya untuk ujian komposisi dan latihan putaran, bukan pengiraan kerosakan. Memahami niat reka bentuk ini membantu menggunakan ciri tersebut dengan sewajarnya.

Komander berpengalaman menggunakannya untuk garis asas relatif—jika Pasukan A menghasilkan 20% lebih banyak daripada Pasukan B dalam Mock Battle, Pasukan A berkemungkinan besar mengatasi Pasukan B dalam raid sebenar dengan margin yang sama, walaupun kedua-dua angka mutlak menurun secara berkadar.

Mitos: Kerosakan Mock yang Lebih Tinggi Menjamin Keputusan Lebih Baik

Sesetengah pihak mengandaikan memaksimumkan kerosakan Mock Battle secara automatik diterjemahkan kepada prestasi raid sebenar yang optimum. Ini membawa kepada komposisi yang cemerlang dalam persekitaran yang dipermudahkan tetapi bergelut dengan mekanik sebenar.

Pasukan 'glass cannon' mungkin mencapai angka Mock Battle yang luar biasa tetapi gagal bertahan dalam corak raid sebenar, mengakibatkan kekalahan awal yang memberikan jumlah kerosakan keseluruhan yang lebih rendah daripada komposisi seimbang. Mock Battle tidak menghukum strategi 'glass cannon' dengan cara yang sama.

Pasukan yang dioptimumkan untuk pelaksanaan sempurna di bawah keadaan ideal menunjukkan prestasi Mock Battle yang mengagumkan tetapi terbukti tidak konsisten dalam raid sebenar di mana kependaman, masa fasa, dan kedudukan mewujudkan cabaran pelaksanaan. Pasukan yang menghasilkan 55M dalam Mock Battle dengan permainan sempurna mungkin hanya purata 42M dalam raid sebenar; pasukan yang lebih pemaaf yang menghasilkan 48M dalam Mock Battle mungkin purata 44M melalui pelaksanaan yang konsisten.

Pendekatan paling berkesan adalah menggabungkan ujian Mock Battle dengan pengalaman raid sebenar. Gunakan Mock Battle untuk mengenal pasti komposisi yang menjanjikan dan melatih putaran, kemudian perhalusi berdasarkan data prestasi sebenar.

Mitos: Sistem Ini Mengalami Bug atau Rosak

Apabila menghadapi jurang kerosakan, ramai yang menyimpulkan sistem mengandungi bug. Persepsi ini bertambah kuat apabila jurang kelihatan tidak konsisten—kadangkala 15%, kadangkala 25%—membawa kepada kepercayaan bahawa kerawakan menunjukkan mekanik yang rosak.

Walau bagaimanapun, varians berpunca daripada perbezaan mekanik yang sah, bukannya ralat. Penskalaan pertahanan bos, masa fasa, kependaman rangkaian, dan RNG semuanya menyumbang kepada jurang pemboleh ubah yang berubah antara percubaan berdasarkan bagaimana faktor-faktor ini sejajar.

Bug turet Union Storm Bringer mewakili isu sebenar yang didokumentasikan, tetapi kebanyakan "bug" yang dirasai adalah perbezaan mekanik yang disengajakan. Pembangun tidak menunjukkan rancangan untuk menjadikan Mock Battle lebih tepat, menunjukkan bahawa pelaksanaan semasa memenuhi tujuan yang dimaksudkan.

Memahami sistem berfungsi seperti yang direka—Mock Battle sengaja dipermudahkan untuk ujian—membantu melaraskan jangkaan dan menggunakan ciri tersebut dengan sewajarnya daripada menunggu "pembaikan" yang tidak akan tiba.

Kebenaran: Mock Battle sebagai Alat Perbandingan Relatif

Perspektif paling produktif adalah menganggap Mock Battle sebagai ukuran prestasi relatif. Apabila menguji penggantian Karakter A berbanding Karakter B, Mock Battle menunjukkan dengan tepat mana yang meningkatkan prestasi pasukan, walaupun ia tidak dapat meramalkan angka yang tepat.

Rangka kerja relatif ini meluas kepada ujian putaran kemahiran. Jika Putaran A menghasilkan 10% lebih kerosakan daripada Putaran B dalam Mock Battle, hubungan itu berkemungkinan besar kekal dalam raid sebenar walaupun kedua-dua kerosakan mutlak menurun.

Mock Battle secara berkesan mengenal pasti isu sinergi. Jika menambah karakter yang kononnya berkuasa mengurangkan kerosakan Mock Battle, itu menunjukkan masalah anti-sinergi yang turut menjejaskan raid sebenar.

Untuk memaksimumkan prestasi Union Raid, karakter yang dibangunkan dengan baik menjadi sangat penting. Beli goddess of victory nikke gems melalui BitTopup untuk sumber kemajuan karakter dengan transaksi selamat dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.

Cara Menggunakan Mock Battle Secara Berkesan untuk Ujian Pasukan

Menetapkan Penanda Aras Kerosakan Garis Asas

Mulakan dengan menetapkan garis asas dengan pasukan terbaik semasa anda. Jalankan 5-10 percubaan Mock Battle untuk mengambil kira varians RNG, dan rekodkan jumlah kerosakan. Kira purata dan perhatikan julat antara yang tertinggi dan terendah.

Garis asas menyediakan konteks untuk menilai alternatif. Jika purata garis asas ialah 42M dengan julat 39-45M, pasukan baharu perlu secara konsisten melebihi 42M untuk mewakili peningkatan tulen berbanding varians normal.

Dokumentasikan keadaan khusus: bos mana, tahap peringkat, nota pertempuran yang berkaitan seperti masa burst atau ketepatan serangan teras. Butiran ini membantu mereplikasi keadaan ujian apabila menilai alternatif, memastikan perbandingan yang adil.

Garis asas mendedahkan konsistensi pelaksanaan. Varians yang besar (39-45M = 15%) menunjukkan ketidakkonsistenan pelaksanaan yang boleh ditangani melalui latihan putaran. Varians yang lebih kecil (41-43M = 5%) mencadangkan pelaksanaan yang konsisten di mana perubahan komposisi menunjukkan impak yang lebih jelas.

Metodologi Ujian Perbandingan

Tukar hanya satu pemboleh ubah pada satu masa. Gantikan satu karakter dan bukannya membina semula seluruh pasukan, untuk mengasingkan sumbangan khusus karakter tersebut. Jika kerosakan meningkat, anda telah mengenal pasti peningkatan; jika menurun, ia adalah anti-sinergi atau pilihan yang lebih lemah.

Jalankan beberapa percubaan dengan setiap variasi untuk mengambil kira RNG. Satu percubaan luar biasa tidak mengesahkan peningkatan—anda memerlukan prestasi konsisten merentasi 3-5 percubaan yang menunjukkan peningkatan kerosakan purata sebanyak 5-8%+ untuk mengenal pasti peningkatan tulen berbanding varians dengan yakin.

Dokumentasikan perubahan putaran kemahiran yang diperlukan oleh pelarasan komposisi. Kadangkala penggantian karakter memerlukan masa burst atau urutan pengaktifan yang berbeza. Jika putaran baharu terbukti sukar untuk dilaksanakan secara konsisten, pasukan mungkin berprestasi rendah dalam raid sebenar walaupun terdapat peningkatan dalam Mock Battle.

Bandingkan pasukan di bawah keadaan yang identik. Uji semua variasi menentang bos yang sama pada tahap yang sama semasa sesi permainan yang sama jika boleh. Ini mengawal pemboleh ubah seperti tahap kewaspadaan, kualiti sambungan, dan kebiasaan dengan corak serangan.

Latihan dan Pengoptimuman Putaran Kemahiran

Percubaan Mock Battle yang tanpa had menjadikannya ideal untuk melatih putaran yang tepat sehingga ia menjadi memori otot. Putaran kompleks yang memerlukan masa burst khusus, urutan kemahiran, dan teknik jeda-untuk-langkau-enrage mendapat manfaat besar daripada pengulangan dalam persekitaran tanpa kos.

Berlatih sehingga anda melaksanakannya secara konsisten tanpa berfikir panjang. Jika anda perlu berfikir tentang setiap langkah, kependaman dan tekanan pertempuran dalam raid sebenar akan mengganggu masa anda. Putaran yang mengalir secara automatik daripada memori otot terbukti lebih berdaya tahan terhadap tekanan raid sebenar.

Eksperimen dengan variasi masa untuk mencari tetingkap pelaksanaan yang dapat menampung kependaman rangkaian. Jika putaran optimum memerlukan pengaktifan Kemahiran A tepat 0.5 saat sebelum Burst B, uji sama ada jurang 0.7 saat mengekalkan keberkesanan yang sama sambil menyediakan penimbal kependaman. Pelaksanaan yang sedikit sub-optimum tetapi konsisten sering kali mengatasi pelaksanaan yang sempurna secara teori tetapi tidak konsisten.

Gunakan Mock Battle untuk mengenal pasti titik kegagalan putaran. Jika anda secara konsisten bergelut untuk melaksanakan langkah tertentu, langkah itu akan terbukti lebih bermasalah dalam raid sebenar. Sama ada berlatih sehingga mahir, atau ubah suai putaran untuk mengelakkan keperluan pelaksanaan yang bermasalah itu.

Mengenal Pasti Isu Sinergi Sebelum Percubaan Sebenar

Mock Battle mendedahkan masalah sinergi pasukan yang tidak jelas daripada penerangan karakter. Kadangkala kit yang serasi secara teori mengganggu satu sama lain melalui pertindihan buff, konflik debuff, atau ketidakserasian masa burst.

Jika menambah karakter yang kononnya berkuasa mengurangkan jumlah kerosakan, siasat gangguan khusus tersebut. Adakah masa burst karakter baharu bercanggah dengan tetingkap optimum DPS utama? Adakah debuff menindih debuff yang lebih berkuasa daripada karakter lain? Adakah putaran kemahiran menghabiskan tolok burst yang diperlukan untuk karakter lain?

Uji kombinasi karakter untuk sinergi debuff. Tindankan beberapa sumber pengurangan pertahanan dan perhatikan sama ada jumlah kerosakan meningkat secara berkadar dengan nilai debuff gabungan. Jika kerosakan meningkat kurang daripada yang dijangkakan, anda mungkin telah mencapai had 'pertahanan-tidak-boleh-turun-di-bawah-sifar', yang menunjukkan pulangan berkurangan.

Nilai penjanaan tolok burst merentasi komposisi. Pasukan yang secara konsisten mencapai Full Burst lebih cepat menyediakan tetingkap kerosakan yang lebih kerap, yang berpotensi mengatasi pasukan dengan kerosakan teori yang lebih tinggi tetapi penjanaan yang lebih perlahan. Aliran Mock Battle yang konsisten menjadikan perbandingan masa burst boleh dipercayai.

Strategi Pengoptimuman untuk Prestasi Union Raid Sebenar

Mengambil Kira Penskalaan Pertahanan dalam Pembinaan Pasukan

Bina pasukan dengan jangkaan kerosakan 15-30% lebih rendah dalam raid sebenar berbanding Mock Battle. Jika Mock Battle menunjukkan 50M kerosakan, rancang untuk 35-42.5M dalam percubaan sebenar. Jangkaan yang realistik menghalang kekecewaan dan membantu menetapkan sasaran kerosakan yang sesuai.

Utamakan kerosakan yang konsisten berbanding potensi burst puncak apabila penskalaan pertahanan menjadi signifikan. Pasukan yang mengekalkan kerosakan stabil sepanjang masa terbukti lebih berdaya tahan terhadap penskalaan berbanding pasukan yang bergantung sepenuhnya pada tetingkap burst yang singkat.

Pertimbangkan penskalaan pertahanan apabila memperuntukkan karakter merentasi beberapa percubaan. Simpan unit pemusnah pertahanan terkuat untuk bos dengan pertahanan asas tertinggi (13,329 Storm Bringer pada Tahap 6) di mana pengurangan memberikan nilai maksimum, sambil menggunakan pasukan seimbang menentang bos dengan pertahanan lebih rendah di mana pemusnahan mencapai tahap pulangan berkurangan lebih cepat.

Uji prestasi pasukan pada beberapa titik tempoh Mock Battle. Jika pasukan menghasilkan 50M dalam 90 saat tetapi hanya 52M dalam 120 saat, anda sedang mengalami kesan penskalaan simulasi. Raid sebenar menunjukkan penskalaan yang lebih ketara, mencadangkan komposisi ini mungkin berprestasi di bawah jangkaan.

Menyelaraskan Tetingkap Burst dengan Peralihan Fasa

Kaji masa peralihan fasa bos dalam raid sebenar dan laras putaran burst untuk mengelakkan pembaziran tetingkap semasa fasa kekebalan. Jika bos beralih fasa pada 60% kesihatan, tangguhkan Full Burst kedua sehingga selepas peralihan selesai dan bukannya mengaktifkannya sejurus sebelum perubahan fasa.

Latih teknik jeda-untuk-langkau-enrage untuk Modernia dan Storm Bringer dalam Mock Battle sehingga ia menjadi automatik. Jeda sebelum pemasa tamat untuk melangkau enrage, tetapi latih masa yang tepat untuk mengelakkan jeda terlalu awal (membazir masa kerosakan) atau terlalu lewat (mencetuskan enrage). Ini boleh meningkatkan kerosakan 10-15% apabila dilaksanakan dengan betul.

Selaraskan masa burst dengan pengaktifan Union Chip jika boleh. Jika cip biasanya diaktifkan sekitar ambang kesihatan tertentu, rancang tetingkap burst untuk bertepatan dengan buff cip, memaksimumkan manfaat multiplikatif.

Bina masa penimbal ke dalam putaran burst untuk menampung kependaman rangkaian. Jika putaran optimum memerlukan kemahiran dalam tetingkap 5 saat, rancang untuk tetingkap 6 saat dalam raid sebenar untuk mengambil kira kelewatan input. Ini mengurangkan risiko pengaktifan salah masa yang menyebabkan tetingkap burst terlepas fasa kerosakan kritikal.

Memaksimumkan Masa Aktif Debuff dan Kecekapan Tindanan

Utamakan konsistensi aplikasi debuff berbanding jumlah tindanan puncak. Debuff yang dikekalkan pada 80% masa aktif sepanjang pertemuan sering kali memberikan lebih banyak jumlah kerosakan keseluruhan daripada debuff yang mencapai tindanan maksimum tetapi mengalami gangguan kerap.

Mulakan aplikasi debuff pada awal pertemuan untuk menetapkan tindanan sebelum peralihan fasa pertama. Banyak bos beralih fasa sekitar 75-80% kesihatan, jadi mencapai tindanan maksimum sebelum ambang ini memastikan pengekalan tindanan melalui peralihan dan bukannya membina semula selepas itu.

Gunakan karakter dengan aplikasi debuff pasif atau automatik untuk masa aktif yang lebih konsisten berbanding karakter yang memerlukan penggunaan kemahiran aktif. Debuff pasif mengekalkan liputan semasa peralihan fasa dan pelarasan kedudukan; debuff aktif berisiko terputus apabila gangguan menghalang pengaktifan kemahiran.

Pantau tempoh debuff berbanding masa peralihan fasa. Jika debuff utama bertahan 10 saat tetapi peralihan berlaku setiap 25 saat, anda akan mengalami jurang liputan. Sama ada laras masa putaran untuk memohon semula sejurus selepas peralihan, atau pertimbangkan sumber alternatif dengan tempoh lebih lama yang merapatkan jurang peralihan.

Senarai Semak Persediaan Pra-Raid

Sebelum mencuba raid sebenar:

  • Sahkan semua karakter mempunyai peralatan optimum dan kemahiran telah dinaik taraf sewajarnya
  • Sahkan anda memenuhi keperluan tahap (Modernia Tahap 6 memerlukan Tahap Synch 221+)
  • Semak keperluan tahap Union (tahap Union 3 memerlukan 34,000 pengalaman terkumpul)
  • Rancang peruntukan karakter merentasi ketiga-tiga percubaan mingguan—setiap Nikke boleh digunakan sekali seminggu acara

Ujian Mock Battle membantu mengenal pasti karakter mana yang memberikan nilai paling banyak untuk padanan bos tertentu, yang memaklumkan keputusan peruntukan.

Petua Lanjutan daripada Pemain Berpengalaman

Bila Perlu Melaraskan Strategi Berdasarkan Keputusan Mock

Jika Mock Battle menunjukkan perbezaan kerosakan kurang daripada 10% antara dua komposisi, pertimbangkan faktor di luar kerosakan mentah. Pasukan yang lebih konsisten dan lebih mudah dilaksanakan sering kali mengatasi pasukan yang lebih kuat secara teori tetapi memerlukan pelaksanaan intensif apabila kependaman dan tekanan pertempuran menjejaskan prestasi.

Apabila Mock Battle mendedahkan komposisi yang mengatasi alternatif secara signifikan (kelebihan 20%+), percayai keputusan tersebut walaupun mengetahui angka sebenar akan menurun. Kelebihan prestasi relatif berkemungkinan besar akan kekal walaupun angka mutlak berkurangan.

Laras jangkaan berdasarkan profil kerosakan pasukan. Pasukan yang berat pada burst biasanya menunjukkan jurang yang lebih besar (20-30%) disebabkan sensitiviti masa; pasukan kerosakan berterusan menunjukkan jurang yang lebih kecil (12-18%) disebabkan output yang konsisten. Ambil kira corak varians khusus profil ke dalam ramalan kerosakan.

Jika Mock Battle menunjukkan keputusan yang tidak konsisten dengan varians tinggi antara percubaan, kenal pasti dan tangani isu pelaksanaan sebelum mencuba raid sebenar. Latih elemen putaran yang bermasalah sehingga varians berkurangan, menunjukkan konsistensi yang lebih baik yang akan diterjemahkan kepada prestasi sebenar yang lebih dipercayai.

Merekod dan Menganalisis Percubaan Raid Sebenar

Rekod raid sebenar jika boleh untuk menganalisis perbezaan prestasi daripada jangkaan Mock Battle. Semakan video mendedahkan saat-saat tertentu di mana kerosakan menurun—peralihan fasa yang mengganggu tetingkap burst, serangan teras yang terlepas akibat pergerakan bos, atau jurang debuff daripada pelarasan kedudukan.

Bandingkan tetingkap burst raid sebenar yang direkodkan dengan Mock Battle secara bingkai-demi-bingkai. Kenal pasti kerugian khusus: Adakah kependaman melambatkan pengaktifan burst sebanyak 0.5 saat? Adakah peralihan fasa memakan 3 saat tetingkap burst? Adakah pergerakan bos menyebabkan terlepas 4 serangan teras semasa fasa kerosakan tertinggi?

Jejaki peratusan masa aktif debuff merentasi percubaan sebenar. Jika Mock Battle mengandaikan 90% masa aktif tetapi raid sebenar hanya mencapai 70%, anda telah mengenal pasti sumber kehilangan kerosakan 20% yang menjelaskan sebahagian daripada jurang antara mod. Laras pembinaan pasukan masa hadapan untuk mengutamakan aplikasi debuff yang lebih konsisten.

Analisis pengagihan kerosakan merentasi fasa pertemuan. Jika pasukan menghasilkan kerosakan yang dijangkakan semasa Fasa 1 tetapi berprestasi rendah dalam Fasa 2-3, penskalaan pertahanan bos atau mekanik khusus fasa sedang mengurangkan keberkesanan. Maklumat ini membantu melaraskan komposisi atau masa putaran untuk percubaan seterusnya.

Teknik Pengoptimuman Kerosakan yang Diuji Komuniti

Komposisi pelancar roket (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise) mendapat manfaat daripada latihan kedudukan yang tidak diperlukan oleh Mock Battle. Tekanan kedudukan raid sebenar memaksa pergerakan yang mengurangkan kecekapan percikan, jadi melatih kedudukan optimum di bawah tekanan meningkatkan prestasi sebenar melebihi ramalan Mock Battle.

Komposisi DPS Modernia (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel) memerlukan masa jeda yang tepat untuk melangkau enrage. Ujian komuniti menunjukkan menjeda 0.5-1.0 saat sebelum pemasa tamat memberikan keputusan optimum—cukup awal untuk melangkau enrage dengan dipercayai tetapi cukup lewat untuk memaksimumkan masa kerosakan.

Untuk Obelisk: Mensasarkan kepala untuk kerosakan teras memberikan peningkatan kerosakan tunggal terbesar. Komander yang meningkatkan ketepatan serangan teras daripada 70% kepada 85% melihat peningkatan kerosakan 15-20% yang melebihi manfaat kebanyakan perubahan komposisi, menjadikan latihan ketepatan lebih bernilai daripada penggantian karakter.

Pertemuan Doctor: Utamakan pemusnahan bahagian penyembuhan berbanding kerosakan tulen. Pasukan yang menghasilkan 15% kurang kerosakan mentah tetapi memusnahkan bahagian penyembuhan lebih cepat sering kali mencapai jumlah kerosakan keseluruhan yang lebih tinggi daripada pasukan DPS tulen yang membiarkan penyembuhan bos memanjangkan tempoh pertemuan.

Pertimbangan Khusus Bos Bermusim

Putaran bos Union Raid: Obelisk, Doctor, Halo, Modernia, Storm Bringer. Setiap satu membentangkan mekanik unik yang mempengaruhi jurang antara Mock Battle dan prestasi sebenar secara berbeza.

Obelisk: Mekanik bola terapung berfungsi secara konsisten antara mod, menjadikan Mock Battle agak tepat (varians 12-15%). Anda boleh mempercayai ujian Mock Battle dengan lebih yakin untuk Obelisk, walaupun ketepatan serangan teras masih berbeza.

Doctor: Mekanik penyembuhan mewujudkan varians yang lebih besar (18-25%) kerana Mock Battle tidak menghukum pasukan yang mengabaikan bahagian penyembuhan dengan begitu berat. Pasukan yang dioptimumkan untuk kerosakan Mock Battle sering kali berprestasi rendah dalam raid Doctor sebenar disebabkan tempoh pertarungan yang dipanjangkan daripada penyembuhan yang tidak terkawal.

Modernia dan Storm Bringer: Menunjukkan varians terbesar (22-30%) disebabkan mekanik enrage dan keperluan teknik jeda-untuk-langkau. Mock Battle tidak dapat mereplikasi tekanan pelaksanaan untuk menjeda pada masa yang betul sambil mengekalkan kerosakan, menjadikan bos-bos ini paling sukar diramal daripada ujian latihan.

Rancang tiga percubaan mingguan berdasarkan jangkaan varians khusus bos. Gunakan pasukan yang paling dipercayai dan konsisten untuk bos dengan varians tinggi seperti Modernia dan Storm Bringer, sambil menerima pasukan yang lebih intensif pelaksanaan untuk bos dengan varians lebih rendah seperti Obelisk di mana ramalan Mock Battle terbukti lebih tepat.

Memaksimumkan Kejayaan Union Raid Anda

Pengurusan Sumber untuk Pelbagai Percubaan

Peruntukkan karakter terkuat secara strategik merentasi tiga percubaan mingguan dan bukannya menumpukan dalam satu pasukan sahaja. Memandangkan setiap Nikke hanya boleh digunakan sekali seminggu acara, menyebarkan kuasa memastikan prestasi yang konsisten dan bukannya satu percubaan luar biasa diikuti oleh dua percubaan yang lemah.

Utamakan pembangunan karakter untuk unit yang berprestasi baik merentasi pelbagai bos berbanding pakar yang hanya cemerlang menentang pertemuan tertentu. Karakter serba boleh seperti Maxwell, Eunhwa Tactical Upgrade, Moran, dan Red Hood yang tidak terjejas oleh pelbagai perbezaan mekanik memberikan lebih nilai merentasi putaran bos penuh.

Rancang pelaburan tahap kemahiran berdasarkan keutamaan Union Raid jika prestasi raid merupakan fokus utama permainan anda. Karakter yang kerap digunakan dalam raid mewajarkan pelaburan kemahiran maksimum; unit situasi boleh kekal pada tahap lebih rendah sehingga sumber menjadi banyak.

Pertimbangkan pelaburan item koleksi yang meningkatkan pengganda kerosakan yang relevan dengan komposisi pasukan pilihan anda. Item SG SMG yang meningkatkan Kerosakan Serangan Biasa memberi manfaat kepada pasukan kerosakan berterusan; item RL SR yang meningkatkan Kerosakan Cas memberi manfaat kepada komposisi yang memfokuskan pada burst.

Menyelaras dengan Ahli Union

Berkomunikasi dengan ahli Union tentang sasaran tahap bos untuk memastikan Union secara kolektif maju melalui tahap dengan cekap. Selaraskan percubaan supaya ahli yang lebih kuat menangani tahap yang lebih tinggi manakala ahli yang sedang membangun mengendalikan tahap yang lebih rendah, memaksimumkan jumlah perolehan Union Chip.

Kongsi maklumat komposisi pasukan dan keputusan ujian Mock Battle. Jika anda menemui komposisi yang sangat berkesan atau teknik putaran yang bagus, berkongsi pengetahuan membantu seluruh Union bertambah baik, meningkatkan prestasi raid kolektif dan penjanaan cip.

Selaraskan penggunaan karakter merentasi ahli jika boleh. Jika beberapa ahli memerlukan karakter terhad yang sama, bincangkan peruntukan untuk memastikan semua orang dapat membina pasukan yang kompetitif dan bukannya sesetengah pihak memonopoli unit utama manakala yang lain bergelut dengan komposisi sub-optimum.

Rancang aktiviti kemajuan Union untuk mengekalkan status tahap Union 3 (34,000 pengalaman terkumpul) yang diperlukan untuk akses raid. Setiap ahli yang menyumbang maksimum 100 mata harian memastikan ketersediaan raid yang konsisten.

Perancangan Kemajuan Jangka Panjang

Jejaki prestasi Union Raid selama beberapa minggu untuk mengenal pasti trend kemajuan. Jika purata kerosakan meningkat 5-8% setiap minggu, pelaburan pembangunan karakter secara berkesan meningkatkan prestasi raid. Prestasi yang mendatar atau menurun menunjukkan keperluan untuk menilai semula komposisi pasukan atau keutamaan pelaburan kemahiran.

Tetapkan matlamat peningkatan kerosakan yang realistik berdasarkan prestasi semasa dan sumber yang ada. Mengharapkan peningkatan 50% tanpa pembangunan karakter yang signifikan atau perubahan komposisi akan membawa kepada kekecewaan; mensasarkan peningkatan 10-15% melalui pengoptimuman terfokus terbukti lebih boleh dicapai dan memotivasikan.

Seimbangkan pengoptimuman Union Raid dengan keperluan mod permainan lain. Pengkhususan berlebihan untuk raid mungkin melemahkan prestasi kempen, arena, atau kandungan lain. Kekalkan pembangunan karakter yang serba boleh yang menyokong pelbagai mod permainan melainkan anda secara khusus mengutamakan prestasi raid melebihi segala-galanya.

Pantau kemas kini permainan untuk perubahan mekanik yang menjejaskan hubungan antara Mock Battle dan raid sebenar. Walaupun formula kerosakan teras kekal stabil, pelancaran karakter baharu, pelarasan kemahiran, atau kemas kini mekanik bos boleh mengubah varians antara mod, memerlukan penilaian semula berkala terhadap metodologi ujian dan jangkaan kerosakan.

FAQ

Adakah kerosakan mock battle NIKKE tepat? Mock Battle memberikan ketepatan relatif untuk membandingkan pasukan tetapi menunjukkan kerosakan 15-30% lebih tinggi daripada raid sebenar. Ia menunjukkan dengan tepat pasukan mana yang berprestasi lebih baik berbanding satu sama lain tetapi tidak dapat meramalkan angka raid sebenar yang tepat disebabkan penskalaan pertahanan bos yang dinamik, peralihan fasa, kependaman rangkaian, dan faktor lain yang hanya wujud dalam pertempuran sebenar.

Mengapa kerosakan Union Raid saya lebih rendah daripada mock battle? Raid sebenar mempunyai penskalaan pertahanan bos yang dinamik, tempoh kekebalan peralihan fasa, kependaman rangkaian yang menjejaskan masa kemahiran, debuff persekitaran, dan peningkatan rintangan berasaskan masa yang tidak direplikasi oleh Mock Battle. Semua ini bergabung untuk mengurangkan kerosakan sebanyak 15-30% berbanding percubaan latihan—ini adalah tingkah laku sistem yang normal, bukannya bug.

Adakah mock battle NIKKE mempunyai mekanik yang berbeza? Mock Battle menggunakan mekanik yang dipermudahkan dengan pertahanan bos yang statik, peralihan fasa yang ringkas, tiada kependaman rangkaian, dan tiada penskalaan rintangan berasaskan masa. Walaupun formula kerosakan asas, statistik karakter, dan kesan kemahiran kekal identik dengan raid sebenar, persekitaran pertempuran kekurangan pemboleh ubah dinamik yang menjejaskan prestasi Union Raid sebenar.

Bagaimana cara mengira kerosakan Union Raid sebenar? Jangkakan kerosakan raid sebenar adalah sekitar 70-85% daripada keputusan Mock Battle bergantung pada komposisi. Pasukan yang berat pada burst biasanya mencapai 70-78% daripada kerosakan Mock Battle disebabkan sensitiviti masa; pasukan kerosakan berterusan mencapai 80-85% disebabkan output yang konsisten. Ambil kira konsistensi pelaksanaan, kualiti sambungan rangkaian, dan mekanik khusus bos apabila menganggarkan prestasi sebenar.

Apakah yang mempengaruhi output kerosakan Union Raid NIKKE? Ketepatan serangan teras (pengganda 200-250%), serangan kritikal (kadar asas 15%, kerosakan asas 50%), masa Full Burst (bonus 50%), kedudukan julat efektif (bonus 30%), kelebihan elemen (bonus 10%+), masa aktif debuff, keberkesanan pengurangan pertahanan, pengoptimuman kerosakan cas (pengganda 150-350%), dan pelaksanaan putaran kemahiran semuanya memberi impak signifikan kepada jumlah kerosakan dalam kedua-dua mod.

Adakah keputusan mock battle boleh dipercayai untuk ujian pasukan? Mock Battle boleh dipercayai untuk menunjukkan prestasi pasukan relatif bagi perbandingan komposisi dan pengoptimuman putaran. Jika Pasukan A mengatasi Pasukan B sebanyak 20% dalam Mock Battle, Pasukan A berkemungkinan besar mengatasi Pasukan B dengan margin yang sama dalam raid sebenar walaupun kerosakan mutlak kedua-dua pasukan menurun. Gunakannya untuk ujian perbandingan dan latihan kemahiran dan bukannya ramalan kerosakan mutlak.


Bersedia untuk mendominasi Union Raid? Perkasakan akaun NIKKE anda dengan top-up gem segera di BitTopup—pantas, selamat, dan kadar terbaik untuk komander yang serius. Naik taraf barisan karakter anda dan daki ranking hari ini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service