Memahami Sistem Mata Puncak (Peak Points)
Mata Puncak mengukur prestasi kompetitif yang mampan merentasi hero dan perlawanan, secara asasnya berbeza daripada Bintang Kedudukan (Ranked Stars). Bintang menunjukkan kemajuan tahap; Mata Puncak menentukan kedudukan ranking wilayah.
Mata Puncak vs Bintang Kedudukan: Perbezaan Utama
Mata Puncak berfungsi sebagai penilaian berdasarkan prestasi. Pada kebarangkalian kemenangan 50%: ±12-15 mata setiap perlawanan. Kemenangan gred SSS memberikan +14 mata; kekalahan gred SSS hanya ditolak -11 mata—pengubah prestasi sebanyak 15-25%.
Bintang Kedudukan mengikut sistem menang-kalah binari dengan kad perlindungan. Anda boleh mengumpul bintang dengan kadar kemenangan 51%, tetapi Mata Puncak menuntut kecemerlangan berterusan melalui:
- Penilaian prestasi hero dalam 20 perlawanan terakhir
- Mekanisme faktor-K (15-20 atau 25-30 mengikut tahap pangkat)
- Pengubah gred prestasi (impak 15-25%)
Bonus kemenangan berturut-turut menambah kedalaman:
- 2 kemenangan berturut-turut: +1 Mata Puncak
- 3 kemenangan: +2 mata
- 4+ kemenangan: +3 mata
- Rentetan kekalahan dihadkan pada -2 mata
Paparan Mata Puncak dan Profil
Bahagian Kejohanan Puncak menunjukkan skor semasa dan sejarah perlawanan. Papan Kehormatan (50 berlian) memaparkan ranking wilayah dan perbandingan Kuasa Prestasi Puncak.
Pemain wilayah teratas melebihi 1800-2000 mata. Kuasa Hero muncul melalui formula: Kuasa Lorong = Kuasa Hero Utama (jumlah 5 teratas) + Kuasa Hero Mahir (ke-6 hingga ke-10 × 0.2).
Lencana wilayah memerlukan minimum Eternal Diamond serta:
- Kelayakan asas: 50-100 perlawanan kedudukan dalam 30 hari
- Tahap lebih tinggi: 200-500 perlawanan
- Mythic: 25 bintang
- Epic: 50 bintang
- Legend: 100 bintang
Ranking Wilayah: Keutamaan Mata Puncak
Ranking mengambil kira skor Kejohanan Puncak (40-50%), Kuasa Hero (30-40%), dan prestasi terkini (10-20%). Pemain dengan 25 bintang Mythic tetapi Mata Puncak yang biasa-biasa saja akan berada di bawah seseorang yang mempunyai kurang bintang tetapi Prestasi Puncak yang unggul.

Keperluan tahap teratas:
- Top 5-10: 65% kadar kemenangan, 5.0+ KDA
- Top 20-30: 58-62% kadar kemenangan, 4.0+ KDA
- Top 50: 55-58% kadar kemenangan, 3.5+ KDA
Penentuan Geografi
Koordinat GPS menentukan wilayah (sandaran IP), menghalang manipulasi VPN. Wilayah: Amerika, Eropah, MENA, Pasifik, Asia Tenggara, Hong Kong/Macau/Chinese Taipei.
Agihan Berat Algoritma
Pengubah gred prestasi mencipta pelarasan mikro:
- 35% kebarangkalian menang: +18-22 kemenangan, -8-10 kekalahan
- 40% kebarangkalian menang: +17-20 kemenangan, -10-12 kekalahan
- 50% kebarangkalian menang: ±12-15 mata
Gred Kuasa Hero hanya menggunakan perlawanan kedudukan. Hero dengan kurang daripada 5 perlawanan dalam 2 musim terakhir akan ditetapkan ke lorong asal secara lalai.
Formula Pengiraan Mata Puncak
Formula asas: hasil perlawanan × % kebarangkalian menang + pengganda gred prestasi + bonus rentetan + pelarasan faktor-K.
Struktur Mata Asas
Tahap kebarangkalian menang:
- 50%: ±12-15 mata
- 40%: +17-20 menang, -10-12 kalah
- 35%: +18-22 menang, -8-10 kalah
Gred SSS mengurangkan kerugian mata sebanyak 20-30%, dan meningkatkan mata kemenangan sebanyak 15-20%. Kekalahan sengit menentang lawan yang lebih hebat dengan gred SSS: -8 mata. Kemenangan yang dibantu rakan sepasukan (carried) menentang lawan lebih lemah dengan gred C: +10 mata.
Impak Kemahiran Hero
Kuasa Lorong menentukan kedudukan kompetitif bagi setiap peranan. Kuasa 5 hero teratas + 20% daripada hero ke-6 hingga ke-10 mewujudkan keperluan kepelbagaian hero. Hero di bawah 5 perlawanan dalam 2 musim akan kembali ke lorong asal—ini menghalang eksploitasi pertukaran peranan.
Kuasa Prestasi Puncak meningkatkan Kuasa Hero, menambah baik kualiti pencarian perlawanan (matchmaking) dan mewujudkan keadaan perolehan mata yang optimum.
Bonus Tahap Pangkat
Tahap yang lebih tinggi menggunakan faktor-K 25-30 berbanding tahap rendah 15-20, mewujudkan ayunan mata yang lebih besar. Minimum Eternal Diamond untuk lencana wilayah memastikan tahap kemahiran asas dipenuhi.
Pangkat puncak bermusim menentukan ganjaran—ia menjejaki pencapaian tertinggi, bukan kedudukan semasa.
MVP dan Penilaian Prestasi
Gred SSS memberikan bonus kemenangan maksimum 15-20% dan pengurangan kerugian 20-30%. Penilaian mempertimbangkan:
- Kerosakan dilakukan/diterima
- Kecekapan emas (gold)
- Penyertaan objektif
- Kawalan penglihatan (vision)
- Sumbangan dalam pertempuran pasukan (teamfight)
Tetingkap 20 perlawanan terkini menggabungkan prestasi tinggi yang konsisten, menetapkan garis asas yang lebih tinggi untuk pengiraan kebarangkalian menang.
Komponen Kuasa Hero
Kuasa Hero = Kuasa Hero Utama (5 hero teratas) + Kuasa Hero Mahir (ke-6 hingga ke-10 pada berat 20%). Kuasa Lorong mengumpulkan prestasi dalam setiap peranan: Clash Lane, Farm Lane, Mid Lane, Jungle, Roamer.

Kuasa Tempur vs Kuasa Hero
Kuasa Tempur mengukur kemajuan akaun (hero, skin, pencapaian)—metrik kosmetik dengan kaitan kompetitif yang minimum. Kuasa Hero memerlukan prestasi perlawanan kedudukan, yang memberi kesan langsung kepada ranking wilayah.
Kuasa Prestasi Puncak meningkatkan penilaian Kuasa Hero—pautan utama antara prestasi perlawanan dan kedudukan kompetitif jangka panjang.
Kesan Sejarah Perlawanan
Tetingkap 20 perlawanan terkini mencipta Kuasa Hero dinamik yang bertindak balas terhadap prestasi semasa. Perlawanan terkini membawa berat yang sama—rentetan 5 kemenangan yang kuat meningkatkan kuasa hero dengan ketara; prestasi buruk akan mengurangkannya dengan cepat.
5+ perlawanan dalam 2 musim terakhir diperlukan sebelum menyumbang kepada Kuasa Lorong. Ini memaksa pembangunan kemahiran sebenar merentasi pelbagai perlawanan.
Keperluan Kadar Kemenangan dan KDA
Tanda aras kedudukan wilayah:
- Top 5-10: 65% kadar kemenangan, 5.0+ KDA, 1800+ skor Puncak
- Top 20-30: 58-62% kadar kemenangan, 4.0+ KDA, 1650-1750 skor Puncak
- Top 50: 55-58% kadar kemenangan, 3.5+ KDA, 1550-1650 skor Puncak
- Top 100: 52-55% kadar kemenangan, 3.0+ KDA, 1500-1550 skor Puncak
Penurunan Mata Puncak (Decay)
Penurunan Grandmaster: kehilangan 1 bintang selepas 7 hari tidak aktif, penurunan bintang mingguan akan berterusan. Ini memastikan ranking mencerminkan pemain aktif semasa.
Impak Ketidakaktifan
Ranking wilayah dikemas kini secara berterusan. Ketidakhadiran selama seminggu akan menurunkan anda 10-20 kedudukan dalam wilayah yang kompetitif. 50-100 perlawanan dalam 30 hari diperlukan untuk kelayakan lencana—kurang daripada itu akan membatalkan kelayakan anda tanpa mengira Mata Puncak.
Lencana yang lebih tinggi menuntut 200-500 perlawanan bulanan. Pada kadar 20 minit/perlawanan, 200 perlawanan = 66+ jam sebulan (2+ jam sehari).
Strategi Penyelenggaraan
Selesaikan keperluan mingguan sebelum berehat. Fokus pada hero dengan Kuasa Hero tertinggi untuk kecekapan mata. Sistem rentetan memberi ganjaran kepada sesi yang tertumpu:
- 5 perlawanan fokus dengan gred tinggi > 10 perlawanan leka dengan keputusan biasa
Kekalkan 3-5 hero teras. Formula Kuasa Hero Utama bermaksud hero ke-6 hingga ke-10 hanya menyumbang 20% nilai.
Ambang Ranking Wilayah
Papan Kehormatan (50 berlian) memaparkan ranking yang komprehensif. Jejaki kedudukan dan bandingkan statistik dengan pesaing serantau.

Ranking Wilayah vs Pelayan (Server)
Ranking wilayah mengumpulkan pemain mengikut geografi tanpa mengira pelayan, mewujudkan kelompok kompetitif yang lebih besar. Top 10 pelayan mungkin bersamaan dengan top 100 wilayah.
Keutamaan GPS dan sandaran IP menghalang manipulasi VPN. Tugasan wilayah mencerminkan lokasi fizikal.
Variasi Persaingan Serantau
Asia Tenggara: persaingan paling sengit, ambang Mata Puncak tertinggi. MENA/Pasifik: tahap sederhana. Hong Kong/Macau/Chinese Taipei: kepekatan kemahiran tinggi walaupun kelompok pemain lebih kecil.
Kaji statistik 100 teratas semasa melalui Papan Kehormatan untuk mengenal pasti tanda aras Mata Puncak dan Kuasa Hero bagi ranking sasaran.
Strategi Memaksimumkan Mata Puncak
Pengubah gred prestasi (15-25%) bermaksud cara anda menang adalah sama pentingnya dengan kemenangan itu sendiri. Prestasi yang mendominasi (carrying) menghasilkan perolehan mata yang jauh lebih baik.
Hero Terbaik untuk Mata Puncak
Utamakan hero dengan:
- Had kerosakan (damage ceiling) yang tinggi
- Potensi membuat gerakan (playmaking)
- Kebolehan mencapai 5.0+ KDA
- Potensi untuk menang secara solo (solo carry)
Jungler dan mid laner lebih mudah mendapat status MVP melalui kehadiran di tengah peta dan sumbangan kerosakan.
Mod Permainan Optimal
Mod Kedudukan (Ranked) secara eksklusif menyumbang kepada Mata Puncak dan Kuasa Hero. Kejohanan Puncak (apabila tersedia) memberikan keuntungan paling langsung—garis asas 1500 dengan ayunan ±12-15 pada kebarangkalian menang 50%.
Elakkan waktu luar puncak apabila kualiti pencarian perlawanan merosot. Jadualkan sesi kedudukan pada waktu malam untuk kelompok pemain maksimum dan kualiti perlawanan yang lebih baik.
Rutin Harian
Pemain kompetitif mengekalkan:
- 1-2 perlawanan biasa (normal) untuk memanaskan badan
- 5-8 perlawanan kedudukan fokus menggunakan hero utama semasa waktu puncak
- 150-240 perlawanan sebulan memenuhi keperluan 200-500
Berhenti selepas 2 kekalahan berturut-turut—ini menghalang emosi negatif (tilt). Manfaatkan had kehilangan -2 Mata Puncak dengan mengelakkan rentetan kekalahan yang panjang.
Kesilapan Biasa
Bermain terlalu banyak hero: Mengurangkan tumpuan Kuasa Hero. Fokuskan perlawanan kedudukan pada 3-5 hero berpotensi tinggi.
Mengabaikan gred prestasi: Kadar kemenangan 55% dengan gred SSS mendaki lebih cepat daripada kadar kemenangan 60% dengan gred C disebabkan pengubah 15-25%.
Meneruskan permainan semasa rentetan kalah: Mencetuskan had -2 secara tidak perlu. Peraturan berhenti: 2 kekalahan berturut-turut menamatkan sesi.
Pengurusan Tetapan Semula Musim (Seasonal Reset)
Tetapan semula MMR lembut mengurangkan skor Kejohanan Puncak sebanyak 20-30% sambil mengekalkan kedudukan relatif. Pemain pada 1800 mata akan ditetapkan semula ke 1500-1600.
Perancangan Kitaran Musim
Awal musim (minggu 1-4): Peluang terbaik. Tetapan semula lembut memampatkan penilaian—prestasi kuat menentang lawan yang dinilai rendah buat sementara waktu memberikan keuntungan maksimum.
Pertengahan musim: Persaingan stabil yang mencerminkan tahap kemahiran sebenar. Penilaian kedudukan kompetitif yang tepat.
Akhir musim: Keadaan mendesak bagi pemain di ambang ranking. Sistem ganjaran pangkat puncak bermusim bermaksud mencapai tahap sasaran seketika sudah cukup untuk menjamin faedah.
Penyelenggaraan Pelbagai Hero
Agihkan perlawanan kedudukan merentasi 5 hero teratas untuk mengekalkan data semasa dalam tetingkap 20 perlawanan. Imbangan: 2-3 hero utama untuk prestasi optimum + 2-3 hero sekunder untuk fleksibiliti.
Tip Lanjutan
Pemain elit dibezakan melalui kecekapan strategik, bukan sekadar masa bermain. Kualiti perlawanan—gred prestasi, kadar kemenangan, KDA—menentukan kedudukan ranking.
Realiti Pelaburan Masa
- Top 10: 250-400 perlawanan bulanan (80-130 jam, 2.5-4+ jam sehari)
- Top 50: 150-250 perlawanan bulanan (50-80 jam, 1.5-2.5 jam sehari)
- Top 100: 100-150 perlawanan bulanan (30-50 jam, 1-1.5 jam sehari)
F2P vs Berbelanja
Pemain F2P boleh mencapai ranking teratas melalui kemahiran dan masa—Mata Puncak memberi ganjaran kepada prestasi, bukan pembelian. Cabaran utama: akses hero. Pemilikan hero yang terhad mengehadkan pilihan lawan (counter-picking), yang berpotensi menurunkan kadar kemenangan sebanyak 3-5%.
Fokus pada mendapatkan hero yang stabil dalam meta merentasi pelbagai kemas kini. Kekalkan simpanan sumber untuk sesi kedudukan tanpa gangguan.
Untuk ketersediaan sumber yang konsisten, tambah nilai token Honor of Kings melalui BitTopup—transaksi pantas dan selamat memastikan anda terus berada dalam perlawanan kedudukan tanpa gangguan.
Strategi Psikologi
Laksanakan pengurusan sesi yang ketat:
- Had perlawanan yang ditetapkan (5-8 perlawanan)
- Berhenti serta-merta selepas 2 kekalahan berturut-turut
- Rehat wajib antara sesi
Jejaki gred prestasi merentasi sesi. Jika purata jatuh di bawah gred A, anda mungkin bermain dalam keadaan emosi terganggu atau letih—berhenti sebelum kerosakan penilaian yang ketara berlaku.
Amalkan perspektif jangka panjang. Hari yang buruk yang menyebabkan kehilangan 30-40 Mata Puncak menjadi tidak bererti merentasi 200+ perlawanan bulanan apabila trend keseluruhan kekal positif.
Pengurusan Sumber
Ranking kompetitif memerlukan ketersediaan sumber yang konsisten. Kehabisan tiket kedudukan di tengah sesi mengganggu momentum dan membazirkan masa bermain yang terhad.
Item Penting
Tiket kedudukan: Kekalkan simpanan 20-30 tiket untuk permainan tanpa gangguan selama seminggu.
Kad percubaan hero: Memberikan fleksibiliti meta untuk F2P, membolehkan pilihan lawan tanpa pembelian kekal. Berpotensi meningkatkan kadar kemenangan sebanyak 3-5%.
Penggalak prestasi: Mempercepatkan kemajuan akaun, mengurangkan masa mengumpul (grinding) dan membebaskan masa untuk perlawanan kedudukan.
Kelebihan BitTopup
BitTopup menyediakan tambah nilai token Honor of Kings yang pantas dan selamat, memastikan anda tidak pernah terganggu semasa sesi ranking. Harga yang kompetitif dan penghantaran segera mengekalkan akses kedudukan tanpa had.
Apabila anda berada dalam rentetan 5 kemenangan dengan bonus +3 aktif, kehabisan tiket akan membazirkan momentum. Penghantaran segera BitTopup memanfaatkan rentetan kemenangan anda tanpa gangguan, memaksimumkan perolehan Mata Puncak semasa prestasi optimum.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah itu Mata Puncak? Penilaian kemahiran kompetitif berdasarkan prestasi kedudukan. Garis asas ~1500, ±12-15 mata pada kebarangkalian menang 50%. Gred SSS mengurangkan kerugian 20-30%, meningkatkan kemenangan 15-20%.
Apakah perbezaan Mata Puncak vs Bintang Kedudukan? Bintang mengukur kemajuan tahap melalui menang-kalah binari. Mata Puncak menilai kualiti prestasi melalui gred, KDA, dan kebarangkalian menang. Bintang boleh dikumpul dengan kadar kemenangan 51%; Mata Puncak menuntut kecemerlangan melalui pengubah prestasi 15-25%.
Mengapa Mata Puncak penting untuk ranking wilayah? Ranking mengutamakan Kuasa Prestasi Puncak (berat 40-50%) berbanding bintang. Mata Puncak tahan terhadap manipulasi jumlah perlawanan, mencerminkan kemahiran mampan dengan tepat.
Bagaimanakah Kuasa Hero dikira? Kuasa Lorong = Kuasa Hero Utama (jumlah 5 teratas) + Kuasa Hero Mahir (ke-6 hingga ke-10 × 0.2). Hanya perlawanan kedudukan dikira. Hero di bawah 5 perlawanan dalam 2 musim akan kembali ke lorong asal secara lalai.
Bolehkah anda kehilangan Mata Puncak? Ya. Kekalahan menelan kos 12-15 mata pada kebarangkalian menang 50%. Kekalahan gred SSS: -11 mata (pengurangan 20-30%). Rentetan kekalahan dihadkan pada -2 mata. Grandmaster: kehilangan 1 bintang selepas 7 hari tidak aktif, susut nilai mingguan.
Cara terpantas untuk meningkatkan Mata Puncak? Gred SSS yang konsisten pada 3-5 hero teratas semasa waktu puncak. Pengubah prestasi 15-25% + bonus rentetan (2 menang +1, 3 menang +2, 4+ menang +3) = pengumpulan optimum. Fokus pada hero dengan 5.0+ KDA dan kadar kemenangan 65%+.
Daki ranking wilayah dengan permainan yang konsisten dan sumber yang betul. Dapatkan Kupon, Token, dan item eksklusif serta-merta di BitTopup—dipercayai untuk tambah nilai yang pantas dan selamat. Mulakan pendakian ranking anda hari ini


















