Memahami Ancaman: Selaman Mendalam ke dalam Kit Cueist
Matematik di Sebalik Kegilaan Untuk mengalahkan Marcus, anda perlu memahami geometri yang dimainkannya. Keupayaan Contact Point beliau membolehkannya menyambungkan 3 hingga 8 mata untuk membentuk laluan antara 4 hingga 34 meter. Ini menyediakan Maxwell’s Demon (keupayaan Tahap 0 beliau), membolehkannya bergerak pada kelajuan tinggi sambil mengabaikan perlanggaran sepenuhnya.
Kemudian ada Closed Domain. Ini mencipta kawasan tertutup 3D selama 80 saat yang sangat lama. Jika anda terperangkap di dalamnya, Entropy Manipulation mengimbas mangsa yang terselamat, menyerlahkan cipher dengan kemajuan tertinggi selama 5 saat, dan—ini yang paling penting—serta-merta mengurangkan kemajuannya sebanyak 20%.
(Nota Editor: Regresi 20% itu sangat kejam dalam permainan peringkat tinggi. Ia boleh mengubah seri menjadi kekalahan serta-merta.)
Juga, berhati-hati dengan Inertia. Apabila dia keluar dari trajektori, dia mendapat peningkatan kelajuan pergerakan dan interaksi sebanyak 20%. Ini menjadikan zon peralihan sangat mematikan jika anda tidak memberi perhatian.
Tindakan Balas yang Boleh Dilakukan Pertama sekali, jika anda belum membuka kaunter keras seperti Antiquarian atau Professor, anda bermain dalam mod sukar. Memilih platform yang boleh dipercayai untuk mengisi semula Identity V global adalah penting di sini. BitTopup menawarkan perkhidmatan penghantaran Echoes yang lancar, selamat dan serta-merta, memastikan anda sentiasa bersedia untuk bertempur dengan watak dan kulit terkini tanpa menghadapi kelewatan pembayaran atau risiko keselamatan.
Dalam permainan, telinga anda adalah sahabat terbaik anda. Dengar bunyi khusus penempatan mata. Jika anda mendengar persediaan itu berlaku berhampiran gelung, beralih serta-merta. Anda perlu keluar dari julat serangan 4-34 meter itu sebelum dia melepaskan tembakan.
Persediaan Pra-Perlawanan: Loadout yang Berkesan
Statistik & Loadout Meta Musim 39 membawa beberapa perubahan menarik: peningkatan kelajuan menyelamat 10-15% tetapi pengurangan penyembuhan 5-10% yang menyakitkan. Ini memihak kepada mangsa yang terselamat seperti Perfumer (yang boleh menafikan kerosakan sepenuhnya) dan Priestess (yang boleh memintas dinding Closed Domain).
Untuk web Persona anda, '129' Build (Flywheel + Borrowed Time + Knee Jerk) kini menghasilkan kadar kemenangan 15-20% lebih tinggi pada peta besar berbanding binaan standard.

Mengapa? Kerana kekebalan 0.5 saat Flywheel adalah kritikal untuk mengelak serangan keluar Backspin itu.
Langkah-langkah Khusus Peranan
- The Kiter: Anda mesti melengkapkan '129'. Rantaikan Flywheel anda serta-merta selepas melompat tingkap untuk mengatasi peningkatan kelajuan Inertia beliau.
- The Rescuer: Kekal pada '36' (Tide Turner). Anda memerlukan kekebalan 20 saat itu untuk menangani keupayaan berkhemah beliau.
- The Team Comp: Jika anda menggunakan penyahkod berat, pasangkan mereka dengan Seer. Ia adalah satu-satunya cara yang boleh dipercayai untuk mengurangkan pengurangan Entropy 20% pada cipher yang tidak dilindungi.
Strategi Permulaan Permainan: Bertahan dalam Pertemuan Pertama
Gangguan & Putaran Ini berita baik: Cueist adalah yang paling lemah sebelum dia menubuhkan rangkaiannya. Closed Domain memerlukan 3-4 mata untuk diaktifkan dan akhirnya hilang selepas 80 saat.

Jika anda diimbas, ingat bahawa cipher dengan kemajuan tertinggi kehilangan 20%. Taktik pro? Berhenti menyahkod pada 98-99% jika anda mengesyaki imbasan akan berlaku. Lebih baik berhenti seketika daripada kehilangan kemajuan pada mesin yang hampir siap.
Protokol Pelaksanaan
- Berpecah: Hantar empat mangsa yang terselamat ke cipher yang berasingan. Ini meminimumkan kesan jika dia menjatuhkan Closed Domain di satu kawasan.
- Petunjuk Audio: Sebaik sahaja anda mendengar bunyi clack bola biliard, putuskan garis pandang. Jangan tunggu untuk melihatnya.
Menguasai Kite: Melingkar & Peralihan
Data Pergerakan & Kelajuan Anda menyasarkan kite selama 60-90 saat. Oleh kerana masa cipher asas adalah 81 saat, ini memberi pasukan anda masa yang cukup untuk meletupkan 2-4 mesin. Berhati-hati dengan Inertia—ia memberinya peningkatan kelajuan 20% semasa keluar, yang dilanjutkan sebanyak 2.5 saat bagi setiap mangsa yang cedera (maksimum 10 saat) melalui Pot Shot.
Walau bagaimanapun, Backspin mempunyai kunci keluar 2 saat. Manfaatkan ini. Gunakan corak zig-zag dan pusingan 360 darjah yang ketat untuk memaksanya terlepas keluarannya. Pada peta seperti Arms Factory, lompat tingkap tengah untuk memaksa penetapan semula laluan; ini boleh memberi anda 10-15 saat masa peralihan yang berharga.

Pengurusan Sumber Mari kita jujur: mengekalkan akaun peringkat tinggi meningkatkan keyakinan dan keterlihatan. Bagi pemain yang ingin meningkatkan pengalaman permainan mereka dengan cekap, mencari penyelesaian Identity V top up murah adalah kunci. BitTopup menonjol sebagai pilihan utama, menawarkan harga yang kompetitif yang memaksimumkan bajet anda, disokong oleh sokongan pelanggan 24/7 untuk menyelesaikan sebarang pertanyaan transaksi serta-merta. Ini membolehkan anda menumpukan perhatian untuk menguasai laluan kiting daripada pengurusan akaun.
Panduan Menyelamat: Menyelamatkan dari Kerusi Roket
Mekanik & Masa Menyelamat daripada Marcus adalah rumit kerana Cue Ball. Ia mengunci mangsa yang bergerak dalam radius 8-11 meter dan menyeret mereka ke arahnya.

Sentiasa bertujuan untuk menyelamat semasa Peringkat 1 (0-49%) untuk memanfaatkan sepenuhnya peningkatan kelajuan menyelamat Musim 39.
Strategi Flank
- Umpan: Berhenti bergerak di luar radius 11 meter. Umpan serangan Cue Ball, kemudian meluru masuk.
- Tank: Jika anda bermain Mercenary atau mempunyai Flywheel, gunakannya untuk menyerap pukulan tanpa teralih.
- Sekat: Selepas menyelamat, sekat badan di sebelah kiri. Kebanyakan pemburu secara naluri mengayun ke kanan.
Senario Akhir Permainan: Mengamankan Kemenangan
Logik Pintu & Cipher Membuka pintu mengambil masa 18 saat, tetapi berhati-hati—Pot Shot sering mencapai kuasa maksimum (peningkatan 10s itu) pada ketika ini dalam perlawanan.
Peraturan standard terpakai: Sediakan cipher terakhir kepada 99% dan letupkannya serta-merta selepas pukulan atau penyelamatan untuk mencetuskan Borrowed Time (kesihatan penuh + kelajuan 50%). Jika pemburu teleport ke satu pintu, mangsa yang terselamat di pintu lain mesti membukanya serta-merta. Jangan sembuh. Hanya buka pintu. Ingat, penjara bawah tanah dibuka apabila 2 cipher dinyahkod dan 3 mangsa yang terselamat disingkirkan.
Taktik Lanjutan & Kesilapan
Pelaksanaan Peringkat Pro Berhenti berkhemah di palet. Serius. Cueist boleh meletakkan mata terus melalui halangan. Juga, elakkan berkumpul bersama untuk mengelakkan Entropy Manipulation daripada mengesan beberapa orang.
Pemain teratas kini menggunakan kelewatan animasi kayu cue untuk Moonwalk atau meletupkan Euphoria. Jika anda menonton permainan kejohanan, anda akan melihat strategi Harass and Decode: seorang Antiquarian mengejutkannya semasa fasa persediaannya, manakala seorang Mechanic menggunakan robotnya untuk mengimbangi penalti regresi 20%.
Soalan Lazim
S: Bilakah lelaki ini sebenarnya keluar? J: The Cueist (Marcus) dilancarkan dengan kemas kini Musim 39 pada 17 September 2025.
S: Apakah binaan Persona terbaik mutlak melawannya? J: Gunakan binaan '129' (Flywheel + Borrowed Time + Knee Jerk). Anda memerlukan kekebalan larian itu untuk mengelak serangan berkelajuan tinggi beliau.
S: Seberapa teruk Entropy Manipulation pada penyahkodan? J: Ia teruk. Ia mengimbas domain, menyerlahkan cipher teratas selama 5 saat, dan serta-merta mengurangkan 20% kemajuan.
S: Bolehkah portal Priestess benar-benar mengatasi Closed Domain? J: Ya! Portal membolehkan mangsa yang terselamat teleport keluar dari kepungan 3D, secara berkesan membazirkan cooldown 80 saat pemburu.
S: Berapa lama peningkatan kelajuan itu bertahan? J: Peningkatan Inertia adalah 5 saat asas (kelajuan 20%), tetapi ia dilanjutkan sebanyak 2.5 saat bagi setiap mangsa yang cedera, sehingga maksimum 10 saat.
S: Bagaimana saya berhenti daripada terkena Cue Ball? J: Berhenti bergerak untuk memutuskan kunci 8-11 meter, atau gunakan Flywheel/magnet untuk mengalihkan diri anda secara lateral.

















