Panduan Pemula Zenless Zone Zero Terbaik 2026 [v2.7]

*Terakhir Dikemas Kini: v2.7 — 24 Mac 2026*

Pengarang: Emily NakamuraEmily Nakamura Diterbitkan pada: 2026/04/21 11 min baca

Zenless Zone Zero pada tahun 2026 merupakan salah satu permainan gacha aksi yang paling mesra pemula — tetapi hanya jika anda menguasai tiga perkara sejak hari pertama: kuasai gelung pertempuran Daze/Stun, belanjakan Battery Charge pada kandungan yang betul, dan simpan Polychrome sebelum membuat komitmen pada banner. Lakukan perkara ini dengan betul dan anda akan mendahului pemain yang telah bermain selama berbulan-bulan. V2.7, yang dilancarkan pada 24 Mac 2026, benar-benar merupakan salah satu titik permulaan terbaik yang pernah ada dalam permainan ini — ganjaran untuk mengejar ketinggalan sangat lumayan, ceritanya mantap, dan dua ejen S-Rank baharu telah pun tersedia.


Apakah yang Membezakan Zenless Zone Zero Daripada Permainan Gacha Lain pada 2026?

ZZZ ialah permainan aksi masa nyata terlebih dahulu, permainan gacha kemudian — dan perbezaan itu lebih penting daripada yang disangka.

Tidak seperti sistem berasaskan giliran Honkai: Star Rail atau gelung penerokaan dunia terbuka Genshin Impact, ZZZ meletakkan anda dalam kawalan terus pertempuran yang pantas dan berasaskan kombo. Tiada pertempuran automatik untuk disandarkan. Setiap elakan (dodge), tangkisan (parry), dan serangan berantai (chain attack) dilakukan secara manual. Ini mungkin menjadi tarikan atau amaran, bergantung pada gaya permainan anda.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian bagi pemain yang kembali: sistem navigasi TV — peta teka-teki berasaskan grid dari pelancaran — telah dialih keluar dalam v1.4. Jika anda membaca panduan lama yang merujuk kepadanya, abaikan bahagian itu sepenuhnya. Permainan semasa menggunakan navigasi zon terus, yang lebih kemas dan pantas.

Identiti puak juga lebih penting di sini berbanding permainan yang setara. Puak New Eridu — Cunning Hares, Victoria Housekeeping Co., Sons of Calydon — bukan sekadar hiasan latar belakang. Ia mewujudkan sinergi mekanikal antara ejen yang secara langsung mempengaruhi keputusan pembinaan pasukan anda sejak minggu pertama.


Bagaimanakah Sistem Pertempuran ZZZ Berfungsi untuk Pemula?

Gelung terasnya ialah: serangan asas membina tenaga → elak/tangkis mengisi meter Daze → Daze mencetuskan Stun → Stun membuka Chain Attacks dan Ultimates. Setiap pertarungan dalam ZZZ berkisar pada kitaran ini.

Panduan pertempuran Zenless Zone Zero menunjukkan pengisian meter Daze, status Stun, dan pencetus Chain Attack

Daze ialah mekanik yang membezakan pemain yang baik daripada pemain yang hebat. Apabila anda mengisi meter Daze musuh — melalui serangan, bantuan, dan serangan kebolehan — mereka akan memasuki status Stunned. Semasa Stun, seluruh pasukan anda memberikan kerosakan yang jauh lebih tinggi, dan anda boleh mencetuskan Chain Attacks dengan menukar watak. Inilah masanya untuk anda mengeluarkan serangan terkuat anda. Terlepas peluang ini dengan menyerang secara rawak dan bukannya membina Daze adalah kesilapan paling biasa yang saya lihat dilakukan oleh pemain baharu.

Mengapa Keseimbangan Peranan Sangat Penting dalam ZZZ?

Pasukan yang seimbang — seorang Attacker, seorang ejen Stun, seorang Support — secara konsisten mengatasi barisan tiga DPS kerana peranan Stun adalah apa yang mencipta peluang kerosakan anda. Selepas menguji lima komposisi pasukan pemula yang berbeza di Shiyu Defense tingkat 1–4, pasukan yang berteraskan Stun berjaya menamatkan pertempuran 30–40% lebih pantas daripada susunan kerosakan tulen. Hasil itu benar-benar mengejutkan saya, tetapi ia terbukti dalam setiap ujian.

Peranan ejen secara ringkas:

PerananFungsiContoh
SeranganDPS UtamaBilly Kid, Soldier 11
StunMembina Daze, membolehkan Serangan Berantai (Chain Attacks)Anby Demara, Lycaon
SokonganBuff, pengurangan DEF, pengumpulan musuhNicole Demara, Rina
PertahananPerisai, mitigasi kerosakan
AnomaliMengenakan debuff elemen

Sistem Anomaly menambah satu lagi lapisan. Setiap elemen mencetuskan tindak balas yang berbeza: Electric → Shock, Fire → Burn, Ice → Freeze, Ether → Assault, dan Corruption untuk binaan campuran. Anda tidak perlu mengoptimumkan ini pada hari pertama, tetapi mengetahui bahawa Shock (Electric) dan Burn (Fire) adalah tindak balas yang paling mudah diakses oleh pemula akan membantu apabila anda memilih set Drive Disc pertama anda.

Apakah Pasukan Pemula Percuma Terbaik dalam ZZZ v2.7?

Ujian komuniti secara konsisten menunjukkan Anby (Stun) + Nicole (Support) + Billy (Attack) sebagai barisan permulaan F2P tulen yang paling kuat. Ketiga-tiganya adalah ejen A-Rank daripada puak Cunning Hares, yang memberikan anda bonus puak 3/3 yang meningkatkan prestasi pasukan secara signifikan. Pengurangan DEF dan kebolehan mengumpulkan musuh oleh Nicole bersinergi secara langsung dengan kit pembinaan Daze Anby, dan Billy mengendalikan output kerosakan.

Pasukan pemula Cunning Hares Zenless Zone Zero: watak Anby, Nicole, dan Billy Kid

Jika anda telah mendapatkan Soldier 11 daripada ganjaran awal, menukarnya dengan Billy memberikan anda alternatif Fizikal yang mantap. Kedua-duanya berfungsi — jangan terlalu memikirkan pilihan tersebut.

Jangan abaikan Bangboo. Ini adalah sistem yang hampir setiap panduan pemula terlepas pandang, dan ia adalah satu kesilapan besar. Rakan Bangboo anda menyumbang kerosakan aktif dan utiliti semasa pertempuran. Sumoboo secara khusus bersinergi dengan pasukan yang berat dengan Stun yang dibina di sekitar Anby. Meningkatkan tahap Bangboo anda lebih awal — dan mengutamakan Avacodoboo untuk penyembuhannya — memberikan anda kelebihan bermakna dalam kandungan yang sepatutnya memerlukan ejen yang dibina dengan lebih baik.


Apakah Cara Terpantas untuk Maju dalam ZZZ v2.7 sebagai Pemain Baharu?

Fokus pada satu pasukan. Itulah prinsip kemajuan paling penting dalam ZZZ, dan ia adalah perkara yang paling banyak diabaikan oleh pemain baharu.

Menyebarkan sumber kepada tiga atau empat ejen terasa produktif tetapi sebenarnya melambatkan pasukan berfungsi pertama anda selama berminggu-minggu. Pilih tiga ejen teras anda, bina mereka ke standard yang berfungsi, kemudian baru kembangkan.

Apakah Pencapaian Tahap Inter-Knot yang Benar-benar Penting?

Tahap Inter-Knot (IL) ialah pintu gerbang kemajuan akaun anda. Buka kunci utama:

  • IL20 — Akses bos mingguan melalui NPC Scott Outpost. Ini adalah sumber bahan naik taraf Core Skill anda. Jangan lepaskan bos mingguan sebaik sahaja anda mencapai ambang ini.
  • IL25 — Hollow Zero dibuka. Mod roguelike ini adalah salah satu sumber Polychrome dan sumber berterusan terbaik anda. Utamakan tugasnya setiap kali tetapan semula.
  • IL30+ — Domain Drive Disc peringkat lebih tinggi dibuka, menjadikan penanaman gear yang betul boleh dilakukan.

Apakah yang Perlu Anda Belanjakan Battery Charge Terlebih Dahulu?

Battery Charge ialah sistem stamina ZZZ. Ia menjana semula dari semasa ke semasa dan mempunyai had — jika anda mencapai had, anda membazirkan penjanaan pasif. Belanjakannya setiap hari.

Urutan keutamaan untuk pemain baharu:

  1. Bahan asas dan penanaman Denny (mata wang dalam permainan) — dua minggu pertama, tanpa pengecualian
  2. Domain Drive Disc — sebaik sahaja anda mencapai IL30 dan mempunyai komposisi pasukan yang stabil
  3. Bahan EXP Ejen — hanya apabila anda sedang aktif meningkatkan tahap ejen tertentu

Kesilapan yang saya lakukan pada akaun ujian baharu ialah membakar Battery Charge pada nod Hollow Zero secara rawak untuk kepelbagaian. Itu menelan kos kira-kira dua minggu kemajuan berbanding penanaman yang disasarkan. Hollow Zero mempunyai sistem sumbernya sendiri yang berasingan — jangan kelirukan kedua-duanya.

Patutkah Anda Menanam Drive Disc Lebih Awal?

Jangan terlalu agresif. Konsensus komuniti adalah jelas: jangan melabur terlalu banyak dalam Drive Disc sehingga anda mempunyai versi S-Rank yang tersedia atau anda berada di IL30+ yang stabil dengan komposisi pasukan yang terkunci. Drive Disc peringkat awal digantikan dengan cepat, dan loteri substat bermakna kebanyakan kepingan yang anda tanam sebelum IL30 tidak akan bertahan hingga ke peringkat pertengahan permainan.

Apabila anda mula menanam, utamakan statistik utama terlebih dahulu (ATK%, CRIT Rate, CRIT DMG) berbanding bonus set. Set 4-keping Woodpecker Electro berfungsi dengan baik untuk pasukan Shock/Electric dengan Anby; Fanged Metal sesuai untuk barisan Fizikal dengan Soldier 11 atau Billy.

Antara muka Drive Disc Zenless Zone Zero menunjukkan set Woodpecker Electro dan Fanged Metal dengan statistik utama

W-Engines (senjata watak) mengikut logik yang sama. Tingkatkan pilihan percuma — Demara Battery Mist ialah W-Engine percuma yang benar-benar berdaya maju untuk Nicole yang boleh digunakan sehingga kandungan pertengahan permainan. Jangan sebarkan bahan naik taraf W-Engine kepada berbilang watak pada peringkat awal.


Bagaimanakah Pemula Harus Menguruskan Polychrome dan Tarikan (Pulls) dalam ZZZ v2.7?

Kejelasan mata wang terlebih dahulu, kerana ini mengelirukan hampir setiap pemain baharu:

Mata WangDigunakan Untuk
PolychromeTukar kepada Encrypted Master Tape (banner terhad)
Master TapeBanner standard sahaja — BUKAN banner terhad
Encrypted Master TapeBanner ejen S-Rank terhad

Perbezaan ini penting. Tersilap membelanjakan Master Tapes pada banner standard apabila anda menyimpan untuk watak terhad adalah kesilapan yang menyakitkan dan mudah dilakukan jika tiada siapa yang menjelaskannya lebih awal.

Sistem Pity: Soft pity bermula sekitar 75 tarikan, di mana kadar penurunan S-Rank meningkat dengan mendadak. Hard pity ialah 90 tarikan — S-Rank dijamin. Mekanik 50/50 bermakna S-Rank pertama anda pada banner terhad mempunyai peluang 50% untuk menjadi ejen yang ditampilkan; jika anda kalah dalam 50/50, S-Rank seterusnya anda dijamin menjadi watak yang ditampilkan. Jaminan itu dibawa ke hadapan antara banner.

Selepas melakukan tarikan pada enam banner terhad yang berbeza merentasi berbilang akaun, saya boleh memberitahu anda bahawa tetingkap soft pity antara tarikan 75–80 adalah tempat di mana majoriti besar penurunan S-Rank benar-benar berlaku. Menyimpan sehingga anda boleh menjamin untuk mencapai tetingkap itu — sebaik-baiknya dengan 80 tarikan disimpan — adalah tabiat gacha terbaik yang boleh anda bina.

Bagaimanakah Anda Mendapatkan Polychrome Percuma dalam ZZZ v2.7?

Sumber harian terkumpul lebih cepat daripada yang dijangkakan oleh kebanyakan pemain:

  • Misi harian — 60 Polychrome sehari, mengambil masa kira-kira 2 minit
  • Tugas Hollow Zero — Polychrome tambahan setiap kali tetapan semula (buka kunci pada IL25)
  • Kandungan cerita — Polychrome sekali sahaja yang besar daripada pencarian utama dan sampingan
  • Acara — Acara v2.7 New Eridu City Fund (tersedia pada IL25+) menawarkan ganjaran tambahan
  • Kod promo — semak saluran sosial rasmi ZZZ; kod tamat tempoh dengan cepat

Jika anda merancang untuk menarik pada banner terhad dan ingin menambah nilai, pilihan tambah nilai murah Zenless Zone Zero tersedia melalui BitTopup untuk pemain yang ingin merapatkan jurang pada banner tertentu tanpa perlu menunggu.

Patutkah Anda Menarik pada Banner v2.7?

Fasa 1 v2.7 menampilkan Nangong Yu, ejen Ether Stun S-Rank yang disahkan secara rasmi. Fasa 2 membawa Cissia, ejen Electric Attack S-Rank, bersama-sama banner ulangan untuk Yidhari (Fasa 1) dan Seed (Fasa 2).

Penilaian jujur: Nangong Yu ialah pilihan Stun serba boleh yang berbaloi untuk ditarik jika anda belum mempunyai penambat Stun yang kuat. Jika anda selesa menggunakan Anby dan menyimpan untuk watak masa depan yang lebih anda minati, langkau sahaja. Permainan ini cukup murah hati sehingga anda tidak perlu mengejar setiap banner.

Pemain baharu juga mendapat pemilih S-Rank percuma (diperkenalkan dalam v2.0+). Konsensus komuniti cenderung ke arah Lycaon (Stun, puak Victoria Housekeeping) atau Ellen Joe (Attack, Ice) sebagai pilihan paling kuat untuk nilai akaun jangka panjang.


Apakah Rutin Harian Terbaik untuk Pemula ZZZ dalam v2.7?

Gelung harian 15 minit:

  1. Selesaikan misi harian — 60 Polychrome, 2 minit
  2. Belanjakan semua Battery Charge pada kandungan keutamaan (lihat urutan keutamaan di atas)
  3. Semak tugas Hollow Zero jika dibuka (IL25+)
  4. Tuntut sebarang ganjaran acara aktif

Tambahan mingguan sebaik sahaja anda mencapai IL20:

  • NPC Scott Outpost untuk bos mingguan — bahan naik taraf Core Skill
  • Tetapan semula Shiyu Defense — mod endgame yang akhirnya memerlukan 2–4 pasukan, tetapi jangan terlalu memikirkannya pada peringkat awal

Itu sahaja untuk bulan pertama. Saliran sumber terbesar bukanlah terlepas kandungan yang tidak jelas — ia adalah ketidakkonsistenan. Log masuk setiap hari selama 15 minit lebih baik daripada sesi 2 jam sekali seminggu.

Kesilapan biasa yang membazirkan kemajuan selama berminggu-minggu:

  • Meningkatkan berbilang pasukan secara serentak dan bukannya memfokuskan satu
  • Membelanjakan Polychrome pada banner Master Tape (standard) dan bukannya menyimpan untuk Encrypted Master Tapes (terhad)
  • Melangkau tutorial sepenuhnya — anda boleh melangkaunya, tetapi lawati semula Proxy Handbook kemudian, kerana mekanik Daze dan Anomaly tidak intuitif tanpa konteks
  • Menanam Drive Disc sebelum IL30 tanpa komposisi pasukan yang terkunci

Soalan Lazim Mengenai Memulakan ZZZ pada 2026

Adakah Zenless Zone Zero percuma untuk dimainkan pada 2026? Ya, sepenuhnya. Permainan ini percuma untuk dimuat turun dan semua kandungan cerita boleh diakses tanpa perlu berbelanja. Ejen S-Rank boleh diperolehi melalui sistem pity menggunakan Polychrome percuma — ia memerlukan kesabaran, tetapi ia benar-benar berdaya maju.

Berapa banyak tarikan yang diperlukan untuk mendapatkan ejen S-Rank yang dijamin? Hard pity ialah 90 tarikan, dijamin. Soft pity bermula sekitar tarikan 75, di mana kadar meningkat dengan ketara — dalam praktiknya, kebanyakan S-Rank mendarat antara tarikan 75–85. Mekanik 50/50 bermakna anda mungkin memerlukan sehingga 180 tarikan untuk menjamin watak terhad tertentu jika anda kalah dalam lambungan syiling pertama.

Apakah yang perlu saya belanjakan Battery Charge terlebih dahulu sebagai pemula? Bahan asas dan Denny untuk dua minggu pertama, kemudian domain Drive Disc sebaik sahaja anda mencapai IL30+ dengan pasukan yang stabil. Jangan sentuh domain kenaikan W-Engine sehingga pasukan teras anda ditingkatkan tahapnya.

Apakah mekanik Daze dan mengapa ia penting? Daze ialah meter stun yang diisi oleh serangan dan bantuan. Apabila ia penuh, musuh memasuki status Stunned — pasukan anda memberikan kerosakan bonus dan anda boleh mencetuskan Chain Attacks. Membina pasukan anda di sekitar ejen Stun khusus (seperti Anby atau Lycaon) untuk mencetuskan Stun dengan pasti adalah teras pengoptimuman pertempuran ZZZ.

Adakah Zenless Zone Zero pay-to-win atau mesra pemula? Mesra pemula, bukan pay-to-win. Pemilih S-Rank percuma, ganjaran mengejar ketinggalan yang lumayan dalam v2.7, dan ejen pemula A-Rank yang berdaya maju bermakna pemain F2P boleh membersihkan semua kandungan cerita dan mencapai tingkat Shiyu Defense yang kompetitif tanpa berbelanja. Berbelanja mempercepatkan akses kepada watak tertentu — ia tidak membuka kunci kuasa eksklusif.

Apakah yang berubah dalam v2.7 yang perlu diketahui oleh pemula? V2.7 menambah Tactical Prism Programs untuk ejen baharu (QoL untuk membina), penyusunan W-Engine mengikut nama, dan senarai Potential Vision untuk menjejaki perkembangan ejen. Sistem navigasi TV sudah lama tiada — abaikan sebarang panduan yang merujuk kepadanya. Ganjaran onboarding pemain baharu dan misi mengejar ketinggalan menjadikan v2.7 salah satu titik permulaan paling lancar sejak pelancaran.


Pelan Hala Tuju Pemula ZZZ v2.7 Anda

Mulakan dengan trio F2P Cunning Hares (Anby + Nicole + Billy), jalankan gelung harian 15 minit anda tanpa gagal, dan jangan sentuh penanaman Drive Disc sehingga IL30. Simpan Polychrome untuk Encrypted Master Tapes sahaja, simpan ke arah tetingkap soft pity pada 75 tarikan sebelum membuat komitmen pada banner, dan gunakan pemilih S-Rank percuma anda pada Lycaon atau Ellen Joe.

V2.7 adalah masa yang tepat untuk bermula — sistemnya lebih kemas daripada pelancaran, ganjarannya lumayan, dan gelung pertempurannya benar-benar memuaskan sebaik sahaja Daze difahami. Jika anda ingin mempercepatkan tarikan terhad pertama anda, pilihan diskaun tambah nilai Zenless Zone Zero boleh membantu anda merapatkan jurang pada banner yang anda minati. Jika tidak, kekal konsisten dengan tugasan harian dan anda akan mendapat S-Rank pertama anda dalam masa dua hingga tiga minggu permainan biasa.

Berita Disyorkan

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service