Sukar melepasi tingkat tinggi Endless Tower? Ketahui cara menamatkan Endless Tower pada 2026 dengan kombo seret bebas, kawalan bos, dan skuad mantap.
Kemajuan menara dalam Ragnarok Crush amat mencabar. Stamina harian anda akan terus digunakan sebaik sahaja anda melangkah masuk ke tingkat perlawanan. Jika skuad anda tumpas pada gelombang bos akibat tersilap mengira giliran atau membawa unit sokongan berpangkat rendah, stamina tersebut akan lenyap begitu sahaja tanpa sebarang ganti rugi. Ramai pemain peringkat pertengahan terkandas kerana menganggap tingkat atas sama seperti tahap teka-teki awal, iaitu hanya menggeser jubin secara semberono sambil berharap pada nasib.
Untuk melepasi tingkat 50 ke atas, anda memerlukan manipulasi papan yang teratur, sinergi rakan seperjuangan yang mantap, serta pengurusan sumber yang cekap. Anda perlu merancang langkah merentasi gelombang pertempuran berbilang hari, memanfaatkan mekanik manipulasi jubin bebas, dan menyusun skuad yang mampu berdepan dengan gerombolan musuh biasa mahupun pertembungan bos MVP yang dahsyat.
Kerugian Besar Akibat Tumpas di Menara Ragnarok Crush
Setiap cubaan yang gagal dalam Endless Tower merugikan akaun anda. Disebabkan stamina mengawal cubaan dungeon harian, membazirkan kemasukan ke tingkat atas tanpa barisan watak yang dilaraskan akan membantutkan seluruh kemajuan akaun anda. Anda akan kehilangan bahan pertukangan peralatan, bahan evolusi, serta mata wang peningkatan watak seperti Zeny dan Gem.
Ragnarok Online klasik menetapkan Endless Tower sebagai instans mingguan berkunci sebelum ia dikeluarkan pada awal 2025. Namun dalam Ragnarok Crush, mod ini diadaptasi menjadi cabaran teka-teki bertingkat di mana setiap lantai menguji penggunaan stamina aktif anda. Satu kekalahan bermakna stamina yang dibelanjakan untuk memasuki tingkat tersebut hangus begitu sahaja.
Sebelum menggunakan token kemasukan ke tingkat tinggi, bandingkan kekuatan skuad anda dengan keperluan tahap tersebut. Jika wira anda kekurangan statistik pertahanan utama atau rakan penyerang utama anda masih berada pada pangkat asas, elakkan daripada memasuki menara. Selesaikan tahap sumber biasa, tempa lima slot peralatan anda, dan masuk semula hanya apabila angka statistik asas anda menjamin kelangsungan hidup.
Mekanik Papan: Kuasai Seretan Bebas dan Crush Combo
Berbeza dengan permainan teka-teki grid tradisional yang hanya membenarkan anda menukar jubin bersebelahan sebanyak satu petak, Ragnarok Crush menampilkan manipulasi jubin bebas. Anda boleh memegang mana-mana jubin di papan dan menyeretnya merentasi pelbagai baris serta lajur, sambil menyusun semula kedudukan jubin lain di sepanjang laluan pergerakan anda. Mekanik ini memberi anda kawalan taktikal sepenuhnya terhadap susunan papan sebelum giliran anda berakhir.
Gunakan kebebasan ini untuk menyusun padanan lima jubin secara sengaja dan bukannya sekadar berpuas hati dengan sambungan tiga jubin. Apabila anda membariskan lima jubin yang sama, anda akan mengaktifkan Crush Combo. Tindakan ini secara automatik membersihkan lima jubin padanan tambahan daripada papan tanpa menggunakan giliran ekstra, di samping memberikan langkah bonus ke dalam baki giliran anda. Dalam pertempuran tingkat tinggi, kelangsungan giliran anda bergantung sepenuhnya pada rantaian kombo ini.

Memadankan jubin menentukan secara langsung unit tempur yang anda kerahkan ke medan pertempuran. Jadual di bawah memperincikan hasil seruan mengikut konfigurasi padanan:
| Saiz Padanan Jubin | Unit Dikerahkan | Tier Permulaan | Peranan Taktikal di Grid |
|---|
| 3 Jubin | 1 Unit | Tier 1 | Pengisi laluan asas; bahan untuk digabungkan kemudian. |
| 4 Jubin | 2 Unit | Tier 1 | Tekanan dua laluan; kehadiran barisan hadapan pantas menentang musuh. |
| Gabungan Tier 1 | 1 Unit | Tier 2 | Unit diperkukuh; serangan asas dan ketahanan lebih tinggi. |
| 5 Jubin (Crush) | 1 Unit | Tier 2 | Unit statistik tinggi serta-merta, giliran bonus dan pembersihan automatik. |
Kesimpulan: Jangan sesekali berpuas hati dengan padanan tiga jubin apabila seretan bebas membolehkan anda membina sambungan empat atau lima jubin untuk menguasai medan tempur dengan unit Tier 2 secara serta-merta.
Sesetengah panduan awal berbeza pendapat tentang sama ada padanan empat jubin memberikan kesan bonus dipertingkat atau sekadar menyeru dua unit Tier 1 berasingan. Berdasarkan corak permainan terkini pada 2026, sambungan empat jubin akan mengerahkan dua unit Tier 1. Walaupun dua unit hadapan membantu menyerap serangan, ia kekurangan kerosakan letusan serta-merta berbanding unit Tier 2 yang dinaik taraf. Utamakan sambungan 5 jubin untuk meletakkan pahlawan Tier 2 di papan di samping mencetuskan sapuan pembersihan automatik lima jubin.
Senarai Pangkat Rakan Seperjuangan dan Susunan Pasukan Tingkat 50
Pasukan anda terdiri daripada wira utama dan empat slot rakan seperjuangan yang mewakili elemen Tanah (Earth), Air (Water), Api (Fire), dan Angin (Wind). Tingkat atas Endless Tower menampilkan bos MVP yang agresif bersama gelombang musuh elit. Menggunakan barisan watak yang tidak seimbang atau pertindihan peranan akan membawa padah kepada skuad anda.
Untuk membina pasukan tingkat 50 Endless Tower yang kukuh, tumpukan pada rakan seperjuangan yang mempunyai utiliti asas tinggi, serangan sasaran tunggal yang kuat, dan kawalan gelombang aktif. Jadual di bawah menggariskan fungsi pilihan tahap teratas dalam pertempuran menara berkepekatan tinggi:
| Rakan Seperjuangan | Tier & Peranan Utama | Elemen | Pecahan Prestasi Menara |
|---|
| Mistress | Tier SS (DPS Utama) | Angin | Kerosakan sasaran tunggal luar biasa dengan kelajuan serangan ekstrem; menghabiskan HP bos dengan pantas. |
| Whitesmith | Tier SS (Sokongan Kelajuan) | Api | Memberikan kelajuan serangan seluruh pasukan dan buff taktikal tanpa memerlukan pukulan penamat. |
| Lord Knight | Tier S (DPS Skala) | Tanah | Kerosakan meningkat secara langsung berdasarkan tier evolusi kolektif rakan seperjuangan. |
| Maya | Tier S (Kawalan Musuh) | Tanah | Serangan pantas dan melumpuhkan gelombang bos ancaman tinggi menggunakan kesan pembekuan batu. |
| Garm | Tier S (Sokongan Barisan Hadapan) | Air | Kebal barisan hadapan yang mengenakan kesan perlahan berterusan terhadap kemaraan musuh. |
Kesimpulan: Membina skuad teras berasaskan Mistress dan Whitesmith memberi anda had kelajuan dan kerosakan yang diperlukan untuk menumpaskan MVP tingkat atas sebelum mencapai had giliran.
Apabila menyusun barisan watak, Mistress ialah pilihan wajib untuk tingkat bos. Kemahiran sengatan lebah miliknya menghasilkan letusan kerosakan sasaran tunggal yang memusnahkan lawan tanpa memerlukan masa persediaan yang lama. Gandingkannya dengan Whitesmith, yang memiliki buff pasif kelajuan serangan untuk melonjakkan kerosakan seluruh pasukan tanpa perlu bersaing mendapatkan pukulan maut.
Bagi pertahanan, pilih antara Maya atau Garm bergantung pada ancaman peringkat tersebut. Maya menawarkan kawalan kaku melalui pembekuan batu untuk menghentikan musuh berbahaya sementara barisan belakang anda menghabiskan baki HP mereka. Garm pula memberi kestabilan pada tingkat yang dipenuhi gerombolan musuh dengan memperlahankan kemaraan mereka secara berterusan, sekali gus memberi anda masa teka-teki tambahan untuk menyusun semula papan.
Untuk memastikan barisan watak anda sentiasa bersedia tanpa membazirkan stamina, anda memerlukan akses berterusan kepada sumber seruan. Anda boleh mendapatkan item Ragnarok Crush secara terus bagi memperoleh mata wang seruan dan pek evolusi yang diperlukan untuk menembusi dinding kemajuan yang sukar.
Pembahagian Statistik Wira Merentasi 6 Atribut Teras
Anda memilih wira utama daripada lima kelas permulaan: Swordsman, Mage, Archer, Thief, dan Merchant. Wira tersebut menyediakan empat kemahiran aktif—satu-satunya kebolehan yang anda lancarkan secara manual semasa pertempuran. Untuk pendakian menara pertengahan, Swordsman kekal sebagai pilihan paling boleh dipercayai kerana memiliki ketahanan semula jadi yang tinggi untuk menyerap hentaman apabila musuh terlepas dari barisan hadapan.
Kekuatan wira berkembang merentasi enam statistik atribut teras: STR, AGI, VIT, INT, DEX, dan LUK. Memperuntukkan mata secara rawak ke dalam keenam-enam statistik akan melemahkan wira anda. Anda mesti menumpukan agihan pada mekanik khusus yang diperlukan oleh kelas anda untuk bertahan pada pusingan menara atas.
STR -> Kuasa serangan fizikal utama dan peningkatan kerosakan kemahiran fizikal
AGI -> Kelajuan serangan wira dan kadar pengelakan daripada serangan musuh
VIT -> Jumlah HP maksimum dan pengurangan kerosakan fizikal/sihir
INT -> Peningkatan kemahiran sihir, jumlah SP maksimum, dan pemulihan kemahiran aktif
DEX -> Kerosakan senjata jarak jauh, ketepatan serangan, dan kelancaran kemahiran teka-teki
LUK -> Peluang serangan kritikal dan kadar pencetus item/kesan rawak
Jika anda menggunakan kelas Swordsman atau binaan barisan hadapan fizikal, agihkan mata statistik anda menggunakan nisbah 3:2 antara STR dan VIT. VIT memastikan wira anda tidak mati serta-merta akibat letusan AoE bos MVP jika musuh elit menyerang watak anda secara terus. STR pula memberikan kuasa serangan fizikal yang mencukupi pada empat kemahiran aktif anda untuk menghapuskan musuh biasa apabila papan teka-teki anda ketandusan padanan.
Jika anda memainkan Mage atau Archer, jangan abaikan statistik pertahanan sepenuhnya. Ramai pemain meletakkan semua mata ke dalam INT atau DEX, lalu tumpas sebaik sahaja MVP menyasarkan barisan belakang. Laburkan sekurang-kurangnya 25% daripada mata statistik anda ke dalam VIT. Wira yang tumpas tidak dapat melancarkan empat kemahiran aktif mereka, dan kehilangan kemahiran aktif akan mengubah pertembungan bos yang terkawal menjadi kekalahan serta-merta.
Keutamaan Jubin Syiling Emas: Buff Mana yang Paling Berharga
Semasa pertempuran, jubin khas Syiling Emas akan muncul pada papan teka-teki. Memadankan jubin emas ini akan memberi pilihan tiga peningkatan pertempuran rawak. Memilih buff yang salah di pertengahan peringkat tinggi boleh menggagalkan percubaan anda secara senyap.

Bukan semua peningkatan jubin emas menawarkan nilai yang sama. Jadual di bawah menyenaraikan keutamaan peningkatan syiling emas utama yang akan anda temui sepanjang Endless Tower:
| Pilihan Peningkatan | Peringkat Keutamaan | Kesan Serta-merta | Situasi Terbaik untuk Memilih |
|---|
| Peningkatan Kelajuan Serangan Pasukan | Tier S | Mempercepatkan putaran serangan automatik rakan seperjuangan. | Sentiasa pilih jika ada; meningkatkan DPS secara terus. |
| Promosi Automatik Mage Tier 2 | Tier A | Menaik taraf unit Mage Tier 1 yang diseru terus ke Tier 2. | Sangat baik untuk menghapuskan kelompok musuh elit. |
| Peningkatan Serangan Pasukan +3% | Tier B | Pengganda serangan rata untuk seluruh pasukan aktif. | Pilihan am yang baik jika buff kelajuan tidak muncul. |
| Perisai Pertahanan / HP | Tier C | Perisai serapan kecil atau pemulihan HP serta-merta. | Kurang berkesan; jarang membantu jika kekurangan DPS. |
Kesimpulan: Kelajuan serangan dan kenaikan tier unit memberi tempo medan pertempuran serta-merta, manakala pilihan pertahanan rata lazimnya merugikan pengaktifan emas anda yang berharga.
Apabila padanan emas memberi anda tiga pilihan, pilih peningkatan kelajuan serangan serta-merta. Kelajuan serangan membolehkan rakan seperjuangan seperti Mistress dan Maya melancarkan kemahiran pasif mereka dengan lebih kerap. Serangan yang lebih pantas membawa kepada penumpasan bos yang lebih cepat serta kawalan musuh yang stabil.
Kenaikan tier unit—seperti menaikkan Mage Tier 1 terus kepada unit perkasa Tier 2—ialah pilihan kedua terbaik anda. Ini menjimatkan langkah yang diperlukan untuk menggabungkan unit secara manual di papan, membanjiri lorong tempur dengan pejuang berstatus tinggi sambil menjimatkan jumlah pergerakan anda untuk fasa bos.
Ekonomi Giliran dan Kawalan Gelombang Bos Merentasi 5-10 Hari
Pertempuran dalam Endless Tower terbahagi kepada fasa berbilang hari, biasanya merangkumi kemajuan gelombang berterusan selama 5 hingga 10 hari. Setiap hari terdiri daripada fasa teka-teki dengan giliran terhad, diikuti oleh pertempuran di mana unit seruan anda bertembung dengan raksasa. Tersilap mengurus pergerakan pada hari-hari awal akan menyebabkan anda kebuntuan apabila MVP muncul pada gelombang terakhir.
Berikut ialah cara menstrukturkan pengurusan giliran anda dalam pertembungan menara 10 hari standard:
- Hari 1 hingga 3 (Menyusun Papan): Jangan bazirkan langkah untuk membuat padanan asas 3 jubin. Gunakan seretan bebas untuk menyusun semula jubin di papan, mengumpulkan warna yang sama untuk menyediakan beberapa sambungan 4 jubin dan 5 jubin.
- Hari 4 hingga 6 (Membanjiri Lorong): Cetuskan kombinasi yang telah anda sediakan. Seru unit Tier 2 dan kumpulkan jubin emas untuk mengunci peningkatan kelajuan serangan dan tier unit. Biarkan barisan hadapan anda menyerap kemaraan raksasa.
- Hari 7 hingga 8 (Menyimpan Sumber): Simpan empat kemahiran aktif wira anda. Jangan gunakan kemahiran bermasa bertenang tinggi pada musuh biasa yang lemah. Bersihkan jubin yang tidak diperlukan bagi memastikan padanan elemen utama anda jatuh tepat pada grid.
- Hari 9 hingga 10 (Menumpaskan Bos MVP): Bos MVP memasuki lorong. Lancarkan kemahiran aktif wira anda serta-merta untuk memecahkan perisai bos. Cetuskan sebarang Crush Combo yang ada untuk mendapatkan giliran bonus dan seru rakan seperjuangan berstatus tinggi untuk menumpaskan sasaran.
Perhatikan tanda amaran serangan bos yang bakal tiba. Jika bos bersedia melancarkan rempuhan atau serangan AoE besar-besaran, gunakan kemahiran kawalan musuh atau cetuskan padanan pembekuan batu Maya tepat sebelum pembilang masa tamat. Membekukan MVP semasa persediaan serangan memberi anda pusingan teka-teki tambahan untuk menamatkan perlawanan.
Kecekapan Peralatan dan Seruan: Peraturan 26 Tarikan
Kemahiran teka-teki semata-mata tidak dapat menampung kekurangan statistik unit pada tingkat 60 ke atas. Rakan seperjuangan dan wira anda mesti dilengkapi peralatan yang sesuai. Peningkatan peralatan merangkumi lima slot berbeza: Senjata, Zirah, Cincin, Kostum, dan Sayap. Naik taraf senjata dan cincin anda terlebih dahulu, kerana statistik serangan jauh lebih penting dalam mengejar had masa giliran menara yang ketat.

Apabila menambah barisan watak anda, fahami mekanik banner. Banner Goddess Summon standard mempunyai had jaminan (pity) pada 26 tarikan untuk mendapatkan rakan seperjuangan Legenda. Jangan sesekali membuat tarikan secara berselerak dengan tarikan tunggal. Simpan gem anda sehingga mempunyai sekurang-kurangnya 26 tarikan bagi memastikan pelaburan anda menghasilkan unit elit seperti Mistress atau Whitesmith.
Untuk kemajuan yang disasarkan, utamakan banner Void Summon apabila ia muncul. Void Summon menyingkirkan rakan seperjuangan biasa bertaraf rendah daripada kolam ganjaran, menjadikannya kaedah paling cekap untuk membelanjakan Soul Crystal apabila memburu salinan pendua bagi unit peringkat teratas.
Menggabungkan salinan pendua rakan seperjuangan adalah penting untuk kemajuan menara. Apabila anda memperoleh salinan pendua, gabungkannya serta-merta untuk meningkatkan kedudukan tier mereka. Tindakan ini mengaktifkan kebolehan pasif dipertingkat yang menguatkan prestasi tempur asas. Sebagai contoh, Lord Knight Tier 3 mampu menghasilkan kerosakan jauh lebih tinggi kerana kemahiran ketiganya meningkat berdasarkan tier evolusi skuad di sekelilingnya.
Jika anda ingin mempercepatkan jaminan banner tanpa perlu menunggu berminggu-minggu melalui sumber harian yang terhad, buat tambah nilai Ragnarok Crush untuk mendapatkan Soul Crystal yang diperlukan bagi kitaran 26 tarikan seterusnya.
Lima Kesilapan Kritikal yang Membazirkan Stamina di Tingkat Atas
Kebanyakan kekalahan di Endless Tower berpunca daripada kesilapan taktikal yang boleh dielakkan dan bukannya faktor nasib papan semata-mata. Mengelakkan lima kesilapan ini akan menjimatkan rizab stamina anda serta-merta:
- Menggeser Seperti Permainan Match-3 Biasa: Menukar jubin bersebelahan satu petak demi satu petak membazirkan ekonomi giliran anda. Sentiasa gunakan manipulasi jubin bebas untuk menyeret jubin merentasi seluruh papan bagi membina padanan lima jubin.
- Menggunakan Kemahiran Aktif Terlalu Awal: Melepaskan empat kemahiran aktif wira anda pada fasa awal akan menyebabkan anda ketiadaan pertahanan semasa menentang bos MVP. Simpan kemahiran aktif anda untuk pertembungan bos terakhir.
- Mengabaikan Elemen Rakan Seperjuangan: Membawa penyerang elemen Tanah ke tingkat yang dipenuhi elemen Api akan mengurangkan separuh kerosakan anda. Sentiasa kaji elemen peringkat terlebih dahulu dan sesuaikan 4 slot rakan seperjuangan anda untuk mengatasi pihak lawan.
- Menyimpan Salinan Pendua Tanpa Digabung: Membiarkan salinan pendua tidak digabung di dalam beg membazirkan potensi peningkatan statistik. Gabungkannya serta-merta untuk mengaktifkan tahap pasif yang lebih tinggi dan mengukuhkan penskalaan pasukan.
- Memilih Buff Emas Pertahanan: Memilih pemulihan kesihatan atau perisai daripada kad syiling emas hanya memanjangkan pertarungan tanpa faedah besar. Utamakan kelajuan serangan dan promosi unit untuk menghapuskan musuh sebelum mereka sempat menghampiri barisan belakang anda.
Jika skuad anda terhalang oleh jurang statistik walaupun telah mempamerkan aksi teka-teki yang mantap, jangan bazirkan stamina dengan mengulangi kegagalan yang sama. Dapatkan pakej isi semula Ragnarok Crush untuk menaik taraf slot peralatan dan meningkatkan tahap rakan seperjuangan teras anda sebelum mencuba semula menara tersebut.
Strategi Bos MVP Ragnarok Crush
Menghadapi bos MVP tingkat atas memerlukan turutan tindakan yang jelas. MVP menyerang dengan begitu kuat sehingga mampu melenyapkan unit barisan hadapan anda dalam beberapa pukulan sahaja, manakala jumlah HP mereka yang tinggi akan menghabiskan baki pembilang langkah anda jika anda sekadar bertindak secara pasif.
Apabila memasuki fasa bos terakhir, ikuti susunan tindakan ini:
- Semak Pembilang Giliran Bos: Perhatikan penunjuk masa di atas bos MVP. Anda perlu menyusun kesan kawalan musuh (CC) secara berperingkat untuk menghentikan serangan khas terkuat mereka dan bukannya menggunakan kemahiran CC serentak secara sia-sia.
- Pecahkan Pertahanan dengan Kemahiran Wira: Mulakan pertembungan dengan melancarkan kemahiran kerosakan aktif wira anda. Langkah ini meruntuhkan perisai awal raksasa dan membolehkan unit seruan anda menghasilkan kerosakan terus ke atas HP bos.
- Rantaikan Padanan 5 Jubin untuk Giliran Percuma: Teliti grid anda untuk mencari sebarang peluang membina padanan lima jubin. Satu Crush Combo memberi anda giliran bonus, memanjangkan masa untuk menewaskan bos sebelum masa tamat.
- Kekalkan Tekanan Lorong: Seru unit Tier 2 secara berterusan ke lorong tengah. Walaupun MVP memusnahkan mereka, setiap unit yang diseru akan menyerap serangan bos yang sepatutnya terkena wira anda secara langsung.
Kawal tempo lorong dan rantaikan giliran percuma daripada Crush Combo untuk menumpaskan MVP tingkat atas secara konsisten tanpa membahayakan stamina anda.
Senarai Semak Kemajuan Endless Tower
Gunakan senarai semak ini sebelum menggunakan stamina di tingkat atas menara:
- Agihan statistik wira telah disemak (Swordsman dibina dengan nisbah 3:2 antara STR dan VIT).
- Barisan rakan seperjuangan disahkan (Empat slot elemen diisi; Mistress dan Whitesmith diletakkan).
- Semua salinan pendua rakan seperjuangan telah digabungkan untuk mengaktifkan bonus pasif maksimum.
- Slot peralatan Senjata dan Cincin telah dinaik taraf ke tahap maksimum akaun semasa.
- Strategi papan dirancang: Seretan bebas disediakan untuk Crush Combo 5 jubin pada setiap fasa.
- Keutamaan kad peningkatan emas ditetapkan: Utamakan kelajuan serangan berbanding pertahanan.
- Empat kemahiran aktif wira disimpan khusus untuk pertembungan bos MVP terakhir.
Soalan Lazim (FAQ)
Mengapakah stamina hilang apabila gagal di tingkat Endless Tower?
Stamina ditolak sebaik sahaja anda memasuki peringkat Endless Tower, tidak kira sama ada anda berjaya melepaskannya atau tidak. Jika skuad anda tumpas di tingkat atas, stamina kemasukan tersebut akan hilang secara kekal. Bagi mengelakkan pembaziran cubaan harian, masuk ke tingkat tersebut hanya apabila peralatan, pangkat rakan seperjuangan, dan padanan elemen anda memenuhi keperluan tempur yang ditetapkan.
Bagaimanakah cara mengaktifkan Crush Combo dalam Endless Tower?
Crush Combo diaktifkan secara automatik apabila anda membentuk padanan lima jubin pada grid teka-teki. Mekanik ini membersihkan lima jubin padanan tambahan tanpa menggunakan giliran dan memberikan langkah bonus pada pembilang anda. Merangkaikan sambungan lima jubin ini amat penting untuk mengekalkan ekonomi giliran di peringkat tinggi.
Apakah kelas wira terbaik untuk mendaki tingkat atas menara?
Swordsman ialah kelas paling boleh dipercayai untuk pendakian menara peringkat pertengahan kerana mempunyai ketahanan asas yang tinggi. Ketahanan semula jadi daripada penskalaan VIT yang tinggi membolehkan skuad anda menyerap serangan bos jika padanan teka-teki anda tersasar. Kelas berasaskan kerosakan seperti Mage dan Archer juga boleh digunakan, tetapi mudah tumpas jika musuh elit menembusi barisan hadapan anda.
Buff manakah yang patut dipilih daripada padanan Syiling Emas?
Utamakan peningkatan kelajuan serangan atau promosi tier rakan seperjuangan serta-merta, seperti menaikkan Mage Tier 1 terus ke Tier 2 secara automatik. Meningkatkan kelajuan serangan membolehkan rakan seperjuangan seperti Mistress dan Maya mencetuskan kemahiran kerosakan dan pasif pembekuan batu mereka dengan lebih pantas. Buff pertahanan rata atau perisai kesihatan kecil jarang memberi nilai yang mencukupi untuk dipilih berbanding kelajuan serangan.
Bagaimanakah sistem jaminan (pity) rakan seperjuangan berfungsi untuk kemajuan menara?
Banner Goddess Summon menjamin rakan seperjuangan Legenda dalam 26 tarikan, menjadikannya agak mudah untuk menyasarkan unit bertaraf tinggi dengan simpanan kristal yang sederhana. Selain itu, menggunakan Void Summon menyingkirkan unit biasa yang lemah sepenuhnya daripada senarai ganjaran, memberikan peluang seruan yang lebih terfokus untuk mendapatkan rakan seperjuangan elit.
Mengapakah salinan pendua rakan seperjuangan perlu digabungkan sebelum mendaki tingkat lebih tinggi?
Menggabungkan salinan pendua rakan seperjuangan menaikkan kedudukan tier mereka dan mengaktifkan sifat pasif bertahap lebih tinggi. Kebanyakan rakan seperjuangan tier S, seperti Lord Knight, meningkatkan kerosakan mereka berdasarkan jumlah evolusi keseluruhan pasukan. Salinan pendua yang terbiar di dalam inventori anda merupakan pembaziran statistik dan potensi pasif.
Rakan seperjuangan manakah yang membentuk skuad teras paling selamat untuk bos Endless Tower?
Skuad teras yang paling boleh dipercayai menggandingkan Mistress untuk letusan kerosakan sasaran tunggal bersama Whitesmith untuk mempercepatkan kelajuan serangan seluruh pasukan. Menambah Maya pula memberi kawalan musuh yang penting melalui pembekuan batu, manakala Garm memberi kesan perlahan berterusan bagi menghalang gelombang musuh daripada menghampiri barisan belakang anda.
Kesimpulan Melepasi Menara
Endless Tower ialah ujian keupayaan akaun yang menghukum kesilapan teka-teki dan susunan skuad yang tidak teratur. Jika anda bermain seperti teka-teki match-3 kasual dengan hanya menukar jubin bersebelahan, anda akan membazirkan stamina harian tanpa mencapai kemajuan yang bermakna.
Manfaatkan mekanik manipulasi jubin bebas untuk membina padanan lima jubin, aktifkan Crush Combo untuk mendapatkan giliran tambahan, dan kumpulkan kelajuan serangan melalui kad syiling emas. Tumpukan sumber seruan anda untuk mencapai sasaran jaminan 26 tarikan pada banner Goddess, letakkan Mistress dan Whitesmith dalam skuad teras anda, dan sentiasa sediakan kemahiran aktif wira untuk gelombang MVP. Laksanakan mekanik ini dengan kemas, dan anda akan melepasi tingkat atas tanpa membazirkan walau setitis stamina.