FN2000 REQUIEM Valor Prijzen (Jan 2026)
Kostenoverzicht
Slechtste scenario (Pity Trigger):
- 80-100 pulls à 90 Gold per stuk
- Totaal: 7200-9000 Gold
- Gelijk aan: 12.000-15.000 Diamonds (100 Diamonds = 60 Gold)
Gemiddelde pulls:
- Verwacht: 3000-5000 Gold
- De meeste spelers bemachtigen hem binnen 40-55 pulls
- Dit komt neer op 5000-8333 Diamonds
Basisvergelijking:
- Standaard EVO-wapens: 4000 Gold bij directe aankoop
- REQUIEM gacha biedt 25-40% besparing bij gemiddeld geluk
- Het slechtste scenario overschrijdt de basisprijs met 80-125%
Efficiëntie van Gold-acquisitie
Elite Strike Pass (15 januari):
- Initiële kosten: 520 Gold
- Tier 50 terugbetaling: 520 Gold (volledige teruggave)
- Netto kosten: Nul bij volledige voltooiing
Dagelijkse missies:
- Individueel: 20-50 Gold per stuk
- Win 5 TDM: 150 Gold
- Top 5 BR (10x): 180 Gold
- Wekelijks potentieel: 400-600 Gold
Diamond-conversie:
- 100 Diamonds = 60 Gold (ratio van 0,60)
- 1000 Diamonds = 650 Gold (ratio van 0,65)
- Bulkaankopen: 8,3% betere waarde
Voor een efficiënte Blood Strike Golds top up biedt BitTopup scherpe tarieven met directe levering.
Uitgaven-scenario's
Lichte spender (Focus op F2P):
- Dagelijkse missies + Strike Pass terugbetaling
- 2000-3000 Gold over 4-6 weken
- 40-50% kans op acquisitie
- Tijdlijn: Eind februari 2026
Gemiddelde spender:
- Koop 3000-5000 Gold
- Aanvullen met dagelijkse missies
- 75-85% waarschijnlijkheid
- Directe toegang op 16 januari
Heavy spender:
- Zorg voor 9000 Gold voor de 'pity'
- 100% gegarandeerd
- Optimaal voor competitieve spelers
Restore Energy Mechanisme

Lanceert op 8 januari in BR Matchmaking/Room-modi, breidt uit naar Ranked/Peak op 15 januari.
Hoe het werkt
Activering:
- Wordt automatisch geactiveerd onder 30% gezondheid
- Wordt geactiveerd bij nul bepantsering (armor)
- Geen handmatige invoer vereist
Herstel-schaling:
- Schaalt mee met het armor-niveau van de vijand
- Maximaal bij uitschakeling van een vijand met Level 3 armor
- Gezondheid en armor herstellen tegelijkertijd
Integratie van Skill Cooldown:
- Evolution Tier 2 (250 punten): 15% cooldown-reductie
- Tier 3 (500 punten): 25% versterkte effecten
- Ghost: 25s → 17s cooldown
- Sparkle: 30s → 22s cooldown
vs Standaard Regeneratie
Standaard:
- 5 seconden vertraging na schade
- 10 HP/seconde herstel
- Volledige gezondheid: 15-20 seconden
- Armor moet handmatig worden opgepakt
Restore Energy:
- Directe activering bij uitschakeling
- Onmiddellijk 40-60% gezondheidsherstel
- Gelijktijdig herstel van armor
- Maakt opeenvolgende gevechten mogelijk
Voordelen in de strijd
Speler met 30% gezondheid (30 HP) die een tegenstander met Level 3 armor uitschakelt:
- Direct herstel naar 70-80 HP
- Armor hersteld naar Level 3
- Skill cooldowns met 15-25% verminderd
- Klaar voor het volgende gevecht in 2-3 seconden
Sparkle Synergie:
- Basis: 40 HP over 5 seconden
- Tier 3: 50 HP over 5 seconden
- Gecombineerd: 90-100 HP totaal herstel
- Effectieve gezondheidspool: 200+ HP
Waarom agressief spel nu werkt
Problemen vóór januari 2026
Kosten van agressie:
- 40-60 HP verlies per uitschakeling
- 8-12 seconden voor het vervangen van armor
- Gedwongen herpositionering van 15-20 seconden
- Kwetsbaar voor 'third-parties' (derde partijen die zich in het gevecht mengen)
Voordelen na Restore Energy
Winst aan middelen:
- Direct 40-60% gezondheid per uitschakeling
- Onmiddellijk herstel van armor
- Kortere cooldowns voor het spammen van vaardigheden
- Opeenvolgende gevechten zonder herpositionering
Praktijkscenario: Een positie met drie spelers pushen:
- Schakel de eerste verdediger uit → herstel naar 70-80 HP, krijg Level 3 armor
- Val de tweede aan → herstel opnieuw
- Push de derde met volledige middelen
- Eindig met meer gezondheid dan bij de start
Potentieel voor Skill-spam
Ghost Optimalisatie:
- Basis cooldown: 25s
- Verminderd: 17s
- Onzichtbaarheid: 8s (10s op Tier 3)
- Uptime: 47-58% bij opeenvolgende uitschakelingen
Sparkle Duurzaamheid:
- Basis cooldown: 30s
- Verminderd: 22s
- Genezing: 40 HP/5s (50 HP op Tier 3)
- Bijna continu beschikbaar
Voor/Na Vergelijking

Gebouw pushen vóór Restore Energy:
- Binnenkomst met 100 HP, Level 3 armor
- Eerste verdieping uitschakelen → eindigen met 45 HP, Level 1 armor
- 20 seconden herstel nodig
- Gepakt door een third-party tijdens herstel
- Resultaat: Uitschakeling/terugtocht
Na Restore Energy:
- Binnenkomst met 100 HP, Level 3 armor
- Eerste verdieping uitschakelen → herstel naar 75 HP, Level 3 armor
- Push de tweede verdieping in 3 seconden
- Tweede uitschakelen → herstel naar 80 HP
- Volledige ontruiming in 15 seconden
- Resultaat: Positie veiliggesteld
FN2000 REQUIEM Prestaties
Basisstatistieken
Kernstatistieken:
- Vuursnelheid: 750 RPM
- Magazijn: 30 kogels
- Effectief bereik: 40-50m met attachments
- Lichaamsschade (0-15m): 28
- Lichaamsschade (40m+): 22
Time-to-Kill:
- Dichtbij (0-15m): 4 schoten (320ms)
- Midden (15-40m): 4-5 schoten (320-400ms)
- Ver (40m+): 5-6 schoten (400-480ms)
REQUIEM Valor Kenmerken

Alleen cosmetisch van de EVO-klasse (geen wijzigingen in statistieken):
- Unieke kill-effecten
- Aangepaste herlaadanimaties
- Kenmerkende mondingsvlam/tracers
- Visuele progressie via evolutie-tiers (3 tiers)
- Prestigewaarde
Prestaties zijn identiek aan de standaard FN2000.
Terugslagpatroon
Kenmerken:
- Eerste 5 schoten: Strak verticaal
- Schoten 6-15: Geleidelijke afwijking naar links (2-3°)
- Schoten 16-30: Toegenomen verticaal, correctie naar rechts
- Volledige spray: 15° verticaal, 5° horizontaal
Controle-technieken:
- 10-12% omlaag trekken bij de eerste burst
- Micro-aanpassing naar links halverwege het magazijn
- Burst-fire boven de 40 meter (5-7 schoten)
- Full-auto is haalbaar tussen 0-30m
Optimale Bereiken
Ideale zones:
- 20-35m: Maximale effectiviteit
- 15-20m: Concurrerend met SMG's
- 35-45m: Presteert beter dan SMG's
- 45m+: Vereist burst-discipline
Houd voor Restore Energy een afstand van 20-35m aan, waar 28 schade uitschakelingen in 4 schoten mogelijk maakt.
Perfecte Aggro Loadout
Attachments
Optimale Setup:

- Optic: Red Dot (snelste doelwitbepaling)
- Barrel: Compensator (15% verticale reductie)
- Grip: Vertical Foregrip (horizontale stabiliteit)
- Magazine: Extended (40 kogels)
- Stock: Tactical (8% ADS-bewegingssnelheid)
Alternatief:
- Optic: Holographic (breder gezichtsveld)
- Barrel: Flash Hider (camouflage)
- Grip: Angled (50ms snellere ADS)
- Magazine: Fast Mag (1,2s herladen vs 2,1s)
- Stock: Skeleton (12% sprint-to-fire)
Een groter magazijn is cruciaal voor 2-3 uitschakelingen per herlaadbeurt.
Secundaire Wapens
P90 SMG (Optimaal):
- Schade: 18/schot bij 900 RPM
- Magazijn: 50 kogels
- Bereik: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Schade: 16/schot bij 750 RPM
- Magazijn: 64 kogels (grootste)
- Bereik: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Schade: 24/schot bij 600 RPM
- Magazijn: 75 kogels
- Bereik: 20-35m (43m met Heavy Barrel)
- TTK: 400ms (0-20m)
Uitrusting
Offensieve prioriteit:
- Flashbangs: Schakel vijanden uit voor de aanval
- Frags: Verzwak vijanden tot 50-60 HP
- Smokes: Verberg rotaties
Defensief (Situationeel):
- Trophy System: Bescherm herstelmomenten
- Deployable Cover: Tijdelijke posities
Perks
Tier 2 (250 punten - Prioriteit):
- 15% cooldown-reductie
- Ghost: 25s → 21,25s
- Sparkle: 30s → 25,5s
Tier 3 (500 punten - Maximaal):
- 25% versterkte effecten
- Ghost: 8s → 10s onzichtbaarheid
- Sparkle: 40 → 50 HP herstel
Bereik Tier 2 vroegtijdig om vaardigheden elke 2-3 uitschakelingen te kunnen gebruiken.
Kaartstrategieën
Stedelijke Kaarten (Urban)
Optimale strategie:
- Identificeer een cluster van 2-3 verdedigende gebouwen
- Push de zwakste positie
- Activeer Restore Energy bij de eerste uitschakeling
- Ga over naar het aangrenzende gebouw
- Koppel 3-4 uitschakelingen in gebouwen aan elkaar
- Eindig met gelijke of betere middelen
FN2000 Positionering:
- Houd 20-30m afstand
- Gebruik deuropeningen/ramen voor zichtlijnen
- Richt vooraf op veelvoorkomende posities
- Burst door ramen, full-auto in kamers
Open Kaarten
Rotatie-gebaseerde agressie:
- Richt je op geïsoleerde spelers tijdens rotaties
- Gebruik voertuigen voor snelle positionering
- Geef prioriteit aan de hogere grond
- Houd afstanden van 35-45m aan
Energiebesparing:
- Vermijd langdurige gevechten zonder kans op uitschakeling
- Trek je terug als het doelwit dekking bereikt met >30% gezondheid
- Coördineer voor gegarandeerde uitschakelingen
- Bewaar vaardigheden voor bevestigde triggers
Verticale Kaarten
Ghost Verticale Toepassing:
- Onzichtbaarheid maakt stille beklimmingen van 2 verdiepingen mogelijk
- 8-10s duur onopgemerkt
- Verrassingsuitschakelingen
- Directe Restore Energy voor er gereageerd kan worden
Verticale Push-volgorde:
- Zet Sparkle in bij de basis
- Activeer Ghost voor een onzichtbare klim
- Schakel de verdediger op de hogere grond uit
- Houd de positie vast met herstelde middelen
- Herhaal voor meerdere verdiepingen
Chokepoints (Knelpunten)
Setup:
- Positioneer op 25-35m van de ingang
- Behoud dekking voor herstelmomenten
- Extended Mag voor meerdere doelwitten
- Trophy voor bescherming tegen granaten
Uitschakelingsketen:
- Schakel de eerste pusher uit
- Kijk opnieuw voor de tweede
- Koppel uitschakelingen aan elkaar terwijl vijanden aanvallen
- Herstel na elke uitschakeling
- Behoud je positie
Veelgemaakte fouten
Over-agressie zonder tracking
Fout:
- Speler met 60 HP schakelt tegenstander uit
- Restore Energy wordt niet geactiveerd (boven 30%)
- Gaat door in de verwachting van herstel
- Sterft bij het volgende gevecht
Correctie:
- Houd je gezondheid in de gaten voor gevechten
- Indien boven 30%, kort herstel
- Neem berekende schade om de trigger te activeren
- Gebruik Sparkle als aanvulling
Negeren van de energie-economie
Fout:
- Schade uitwisselen zonder uitschakeling
- Verwachten van een trigger die nooit komt
- Gedwongen terugtocht met lege handen
Correctie:
- Ga voor de uitschakeling of trek je terug
- Vermijd 50/50 trades
- Gebruik vaardigheden om kills veilig te stellen
- Reset wanneer doelwitten dekking bereiken
Slechte Attachments
Fouten:
- 4x/6x scopes (te veel zoom)
- Heavy Barrel (verminderde mobiliteit)
- Tactical Laser (zichtbare straal)
- Standard Mag (onvoldoende capaciteit)
Optimale filosofie:
- Geef prioriteit aan mobiliteit boven bereik
- Optics met de snelste doelwitbepaling
- Maximale magazijncapaciteit
- Balans tussen terugslag en beweging
Onbegrip van Triggers
Verduidelijkingen:
- Vereist een uitschakeling (geen knockdown)
- Schaalt mee met de armor van de vijand
- Wordt geactiveerd onder 30% gezondheid OF nul armor
- Maximaal effect tegen Level 3 armor
Optimalisatie:
- Geef prioriteit aan doelwitten met veel armor
- Houd rekening met variatie in herstel
- Verwacht geen volledig herstel bij weinig armor
- Doelwitselectie beïnvloedt de effectiviteit
Waarde-analyse
Prestaties vs Kosten
Tastbare voordelen:
- Visueel onderscheidend
- Evolutie-progressie
- Psychologie van kill-effecten
- Persoonlijk plezier
Ontastbaar:
- Geen competitief voordeel
- Gelijkwaardige prestaties zijn gratis
- Investering op basis van persoonlijke voorkeur
Gemiddeld 3000-5000 Gold (5000-8333 Diamonds) versus:
- 2-3 Elite Strike Passes (1040-1560 Gold)
- Meerdere legendarische skins (800-1200 Gold)
- Battle Pass versnelling
Meta-levensduur
Stabiliteitsfactoren:
- Gebalanceerde statistieken voorkomen nerfs
- Veelzijdig bereik past zich aan meta's aan
- Restore Energy synergie is wapen-onafhankelijk
- Assault rifles zijn consistent levensvatbaar
Seizoensvooruitzicht (Jan-Mar 2026):
- Restore Energy is gunstig voor agressieve wapens
- FN2000 optimaal op 20-35m
- Geen aangekondigde AR-balanswijzigingen
- Verwachte stabiliteit in Q1 2026
Alternatieven
Gratis:
- Standaard FN2000 (identieke statistieken)
- M4A1 (vergelijkbaar bereik, hogere vuursnelheid)
- AK-47 (hogere schade, meer terugslag)
Premium:
- Vector Flame Fox (Noble Coins, 12 jan)
- Guard Valor (23 jan)
- Eerdere EVO AR's (4000 Gold)
Allemaal bieden ze een gelijkwaardige competitieve levensvatbaarheid.
Wie moet dit kopen?
Ideale kopers:
- FN2000-mains
- Verzamelaars van de EVO-klasse
- Beschikbaar Gold na Strike Pass
- Liefhebbers van cosmetische items
Moet overslaan:
- F2P-spelers die prioriteit geven aan Strike Pass
- Spelers die niet toegewijd zijn aan de FN2000
- Wachtenden op Guard Valor/toekomstige releases
- Budgetbewuste spelers die tevreden zijn met de standaardversie
Voor aankopen kun je Blood Strike Gold recharge instant regelen via BitTopup voor directe toegang op 16 januari.
Geavanceerde Tips
Energie-tracking
Visuele methoden:
- Monitoren van de gezondheidsbalk in je ooghoeken
- Audio-aanwijzingen per schadeniveau
- Meldingen bij het breken van armor
- Checken van middelen na uitschakeling
Mentale technieken:
- Schat de schade per treffer in
- Tel de ontvangen schoten
- Bereken het gezondheidspercentage
- Voorspel de timing van de trigger
Toepassing:
- Incasseer 3 AR-lichaamsschoten (~70 schade)
- Schatting van 30 HP (30%)
- Herken de trigger bij de volgende uitschakeling
- Zet door voor gegarandeerd herstel
Teamcoördinatie
Uitschakelingsvolgorde:
- Wijs een primaire aanvaller aan
- Secundaire speler zorgt voor onderdrukkingsvuur
- Primaire speler activeert Restore, gaat door
- Roteer op basis van middelen
Communicatie:
- Roep je gezondheidspercentage om
- Meld Restore-triggers
- Coördineer rondom timing
- Deel kansen voor uitschakelingen
Tegenmaatregelen
Defensieve counters:
- Vaardigheden dwingen open posities af
- Granaten brengen schade toe vóór het gevecht
- Gelijktijdige pushes vanuit meerdere hoeken
- Lok vaardigheidsgebruik uit vóór de hoofdaanval
Geduld vs Agressie:
- Herken overdreven sterke posities
- Voorkom dat je uitschakelingen 'voedt'
- Dwing rotaties af via de zone
- Val aan als third-party tijdens andere gevechten
Omgevingsbewustzijn
Beslissingskader:
- Huidige gezondheid/armor
- Nabijheid van Restore-trigger
- Samenstelling/positionering van de vijand
- Dekking/ontsnappingsroutes
- Dreiging van third-parties
Scenario's:
40 HP, Level 1 armor, vijand 60 HP:
- Beslissing: Terugtrekken
- Redenering: Wordt niet geactiveerd boven 30%, in het nadeel
25 HP, nul armor, vijand 80 HP:
- Beslissing: Agressief met vaardigheden
- Redenering: Wordt geactiveerd bij uitschakeling, volledig herstel
70 HP, Level 3 armor, meerdere vijanden:
- Beslissing: Agressief op meerdere doelwitten
- Redenering: Veel middelen, meerdere herstelmogelijkheden
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoeveel kost de FN2000 REQUIEM Valor?
90-150 Gold per pull, pity bij 80-100 pulls (7200-9000 Gold in het slechtste geval). Gemiddeld 3000-5000 Gold (40-55 pulls). De Elite Strike Pass (15 jan) biedt een terugbetaling van 520 Gold op tier 50.
Wat doet Restore Energy?
Het herstelt automatisch gezondheid/armor bij het uitschakelen van tegenstanders, geactiveerd onder 30% gezondheid of bij nul armor. Het schaalt mee met het armor-niveau van de vijand. Het vermindert skill cooldowns met 15% (Tier 2) en versterkt effecten met 25% (Tier 3).
Is REQUIEM Valor het kopen waard?
Het is puur cosmetisch, er is geen voordeel in statistieken. Het is de moeite waard voor FN2000-mains, verzamelaars en liefhebbers van aanpassingen. Sla het over als je prioriteit geeft aan de Strike Pass, wacht op Guard Valor (23 jan) of tevreden bent met standaard skins.
Hoe verandert Restore Energy de gameplay?
Het elimineert het opraken van middelen bij agressief spel door direct gezondheid/armor te herstellen na uitschakelingen. Het maakt opeenvolgende pushes in meerdere gevechten mogelijk zonder herpositionering. Gecombineerd met 15-25% cooldown-reducties zorgt het voor aanhoudende druk.
Wat zijn de beste FN2000 REQUIEM attachments?
Red Dot, Compensator, Vertical Foregrip, Extended Mag (40 kogels), Tactical Stock. Alternatief: Holographic, Flash Hider, Angled Foregrip, Fast Mag, Skeleton Stock voor maximale mobiliteit.
Hoe maximaliseer je Restore Energy?
Houd een afstand van 20-35m aan met de FN2000, geef prioriteit aan uitschakelingen boven trades, bereik Tier 2 (250 punten) voor 15% cooldown-reductie en coördineer voor gegarandeerde uitschakelingen. Houd je gezondheid in de gaten om triggers te garanderen (onder 30%) en richt je op tegenstanders met veel armor.
Klaar om te domineren met de FN2000 REQUIEM Valor? Koop Blood Strike-valuta veilig via BitTopup – vertrouwd door miljoenen. Veilig afrekenen, directe levering, 24/7 ondersteuning. Power up vandaag nog!


















