Boothill's Schadeformule en Substat-schaling Begrijpen
Laten we één ding duidelijk maken: Boothill speelt niet volgens de traditionele DPS-regels. Terwijl de meeste personages schade verdelen over vaardigheden en basisaanvallen, dumpt Boothill 80-90% van zijn totale schade in Break-mechanismen. Dat is geen typefout.
Zijn Talent's Pocket Trickshot-stapels zijn waar de magie gebeurt – elke stapel verhoogt de Toughness-schade met 150% en schaalt Break DMG van een bescheiden 70% helemaal tot 170% Fysieke Break DMG. Wanneer je zijn Verbeterde Basisaanval (220% ATK met 60 basis Toughness-schade die in totaal 210 kan raken) meerekent, begin je te begrijpen waarom traditionele ATK-schaling... ontoereikend aanvoelt.
Voor spelers die serieus zijn over het optimaliseren van hun Boothill-investering, zorgt Honkai Star Rail Jiaoqiu E0S1 opwaarderen via BitTopup voor concurrerende prijzen en directe levering voor die cruciale Stellar Jade-trekkingen.
Hoe Superbreak-mechanismen Werkelijk Werken
Superbreak-schade wordt alleen geactiveerd bij vijanden met een zwaktebreuk – en het schaalt direct met het Break Effect-percentage. Geen uitzonderingen, geen kortere wegen.
Boothill's kenmerkende Light Cone Varen naar een Tweede Leven op S1 is niet alleen goed; het is praktisch verplicht. Je kijkt naar 60-100% Break Effect, 20-32% DEF-negering op Break DMG, en 12-20% SPD wanneer je 150%+ BE bereikt. Iron Cavalry 4pc versterkt dit verder: 10% DEF-negering op Break DMG bij 150%+ BE, springend naar 15% op Super Break DMG bij 250%+ BE.
Wat Break Effect zo krachtig maakt, is hoe het zich opstapelt. In tegenstelling tot ATK-schaling die snel afnemende rendementen oplevert, stapelen Break Effect-voordelen zich op via traces, Light Cone-effecten en relic-setbonussen op manieren die blijven lonen.
De ATK-schalingsrealiteitscheck
Zeker, Verbeterde Basisaanval en Ultimate schalen met ATK (respectievelijk 220% en 400%). Maar dit is wat ervaren Boothill-spelers weten: deze vertegenwoordigen misschien 10-20% van je schade-output in geoptimaliseerde rotaties.
Met basisstatistieken op Level 80 van 620 ATK, beginnen die ATK-substats er behoorlijk teleurstellend uit te zien wanneer Break-mechanismen het zware werk doen. Hybride builds behouden enige relevantie – vooral wanneer je te maken hebt met beperkte Break Effect-buffs of die vervelende Toughness-vergrendelingsmechanismen – maar ze zijn de uitzondering, niet de regel.
Waarom je Substat-keuzes Belangrijker Zijn Dan de Meeste Gidsen Toegeven
Endgame Boothill-builds hebben gemiddeld 276,84% Break Effect en 152,95% Snelheid. Dat zijn geen willekeurige getallen – ze weerspiegelen duizenden uren van community-optimalisatie.
Zijn A2-trace Ghost Load converteert Break Effect naar CRIT-statistieken met een verhouding van 10% BE naar CRIT Rate (maximaal 30%) en 50% BE naar CRIT DMG (maximaal 150%). Bereik 300% Break Effect en je hebt de noodzaak voor CRIT-substats volledig geëlimineerd. Dat is niet alleen efficiënt – het is baanbrekend.
F2P-spelers moeten 3-4 weken gericht farmen budgetteren om 70-80% optimale substats te bereiken. Het is een grind, maar de beloning is aanzienlijk.
Pure Break Effect Build: Maximale Break Efficiëntie
Pure Break Effect-builds richten zich op die sweet spot van 260-340% totale BE, waarbij trace-conversies en relic-synergieën worden benut voor dominantie in Memory of Chaos Floor 12 Node 1.
Break Effect-doelen die Er Werkelijk Toe Doen

Je primaire doel? 300% voor maximale trace-conversie (30% CRIT Rate, 150% CRIT DMG). Dat is waar de wiskunde prachtig wordt.
Minimaal haalbaar is 260% voor functionele Superbreak – alles minder en je laat schade liggen. Het bovengrens bereikt 340% met perfecte rolls, hoewel je zelden zo hard hoeft te pushen.
Signature Light Cone S1 geeft je 60-100% Break Effect als je basis. Vanaf daar gaat het om slimme relic-keuzes.
Iron Cavalry 4pc biedt 16% Break Effect (2pc) waarbij de 4pc 250%+ BE vereist voor die cruciale 15% DEF-negering op Super Break DMG. Talia-ornament voegt 16% basis toe plus 20% bonus bij 145+ Snelheid (36% totaal) – wat het gebruik van 89% in endgame-builds verklaart.
Hoofdstatistieken en Setbonussen die Werken
Hoofdstatistiekprioriteit is niet onderhandelbaar: Lichaam (Break Effect%), Voeten (Snelheid), Planar Sphere (Fysieke DMG%), Link Rope (Break Effect%).
Iron Cavalry 4pc blijft optimaal met 59% gebruik, hoewel Thief 4pc een interessant alternatief biedt met +32% Break Effect en +3 Energie bij Break. De keuze hangt vaak af van je specifieke teamcompositie en rotatievoorkeuren.
Setbonus-stapeling brengt je er snel: Iron Cavalry 2pc (+16%), Talia 2pc (+16% basis, +20% voorwaardelijk), signature Light Cone (+60-100%), hoofdstatistieken (+58,3% Lichaam, +43,7% Touw) brengt je op 250%+ Break Effect voordat je zelfs maar substats aanraakt.
Substat-prioriteit voor Pure BE

Prioriteit gaat naar: Break Effect% > Snelheid > Effect Hit Rate > HP%/DEF%.
Break Effect%-substats leveren 5,8% BE per roll – je hebt in totaal 8-10 rolls nodig over alle stukken. Snelheid richt zich op minimaal 145 voor Talia-activering, 160 heeft de voorkeur voor beurtvolgorde, 200 als je premium prestaties nastreeft. Elke Snelheid-substat geeft 2,3 vlakke Snelheid, dus budgetteer 15-20 rolls voor high-end doelen.
Voor verbeterde optimalisatiemogelijkheden bieden Honkai Star Rail Lingsha break effect goedkope opwaardeeropties bij BitTopup uitstekende waarde wanneer je die extra pulls nodig hebt.
Effect Hit Rate heeft minimaal 20% nodig om betrouwbare Break te garanderen tegen hoogwaardige Memory of Chaos-vijanden met hun Effect RES.
Werkelijke Prestatiecijfers
E0S1-berekeningen met Thief 4pc en Talia tonen 1,22M schade in 5-cyclus clears met -4,5 SP-verbruik. Testen tegen Wave 1 (The Ascended x1, Cyclonic Swarm Mother x1) en Wave 2 (Stellaron Hunter Sam x1) levert consistent 8,43-8,7 cycli op voor T2-rating.
Wanneer correct geoptimaliseerd, kijk je naar 85-95% clear rates waarbij Break-gerelateerde schade 80-90% van de totale output omvat. Die cijfers liegen niet.
Hybride ATK/BE Build: De Gebalanceerde Aanpak
Hybride builds verdelen het verschil, gericht op 200-250% Break Effect terwijl ze 15-25% ATK van substats oppikken voor een meer gebalanceerde schaling.
Wanneer ATK-substats Werkelijk Lonend Zijn
ATK-substats krijgen echte waarde wanneer je werkt met beperkte Break Effect-buffs van teamgenoten of te maken hebt met Toughness-vergrendelingsmechanismen. De 220% ATK-schaling van de Verbeterde Basisaanval en de 400% van de Ultimate vertegenwoordigen misschien slechts 15-20% van de totale schade, maar dat percentage groeit wanneer Break-mechanismen worden beperkt.
Hybride builds blinken uit in multi-target scenario's en F2P-teams die Asta + Natasha gebruiken in plaats van de premium Ruan Mei + Gallagher-combo.
Optimale Statistische Verdeling
Richt je op 200-250% Break Effect met 15-25% ATK van substats. Die 200% Break Effect-drempel zorgt voor Iron Cavalry 4pc-activering terwijl er ruimte overblijft voor ATK-investering.
Snelheidsvereisten blijven identiek: minimaal 145, 160+ heeft de voorkeur. CRIT-substats worden het overwegen waard wanneer Break Effect onder die 300% trace-conversiedrempel valt.
Substat-prioriteit voor Hybride
Prioriteit verschuift naar: Snelheid > Break Effect% > CRIT Rate/DMG > ATK% > HP%/DEF%.
Snelheid behoudt de hoogste prioriteit voor beurtcycli. Break Effect% richt zich op die 200-250% totaal. CRIT-substats worden haalbaar wanneer Break Effect praktische limieten bereikt rond 220-250%.
Prestaties versus Pure BE
Hybride builds bereiken 90-95% van de pure BE-schade in optimale Superbreak-scenario's. Je ruilt 5-10% maximale efficiëntie in voor veelzijdigheid – en in suboptimale scenario's met beperkte Break-ondersteuning kunnen hybride builds de pure BE-prestaties zelfs evenaren of overtreffen.
Resource-investering blijkt ook toegankelijker voor F2P-spelers, omdat er minder perfecte substat-rolls nodig zijn om functionele prestaties te bereiken.
Hoofd-aan-Hoofd: Pure BE versus Hybride ATK/BE

Schadeanalyse met Identieke Teams
Met identieke teams (Boothill + Harmony Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher) bereiken pure BE-builds 5-8% hogere piek schade tegen gebroken vijanden.
Pure BE met 320% Break Effect genereert 170% Fysieke Break DMG per stapel versus hybride met 240% die 155% per stapel produceert. Toughness-schade volgt: pure BE raakt 210 totaal versus 190 voor hybride builds.
Cyclusprestaties in MoC 12 Node 1
Pure BE-builds hebben gemiddeld 8,4 cycli versus hybride builds met 8,7 cycli. Dat verschil van 0,3 cycli lijkt klein, maar het is consistent.
Wave 2 tegen Sam toont de grootste prestatiekloof vanwege hoge Toughness-waarden. Over 50 runs bereikt pure BE sub-9-cyclus clears in 92% van de pogingen versus 87% voor hybride builds.
Realiteit van Resource-investering
Pure BE vereist 25-30% meer farmingtijd – we hebben het over 4-5 weken F2P versus 3-4 weken voor hybride builds om functionele prestaties te bereiken.
Acceptatiedrempels vertellen het verhaal: pure BE vereist 3+ goede substat-rolls per stuk versus 2+ voor hybride builds. Dat is een significant verschil wanneer je dagelijks domains grindt.
Snelheidsbreekpunten en Secundaire Statistieken
Kritieke Snelheidsdrempels
145 Snelheid activeert Talia's +20% Break Effect-bonus (36% totaal van ornament). Dit is niet optioneel.
Geavanceerde breekpunten: 160 zorgt voor actie vóór de vijand in de meeste scenario's, 200 maakt premium rotatietiming mogelijk. Dat endgame-gemiddelde van 152,95% Snelheid geeft aan dat de meeste spelers om goede redenen de 160+-reeks nastreven.
Vereisten voor Effect Hit Rate
Memory of Chaos Floor 12-vijanden hebben 20-40% Effect RES, wat 20-30% Effect Hit Rate vereist voor betrouwbare Break-toepassing. Boothill's Ultimate past Fysieke Zwakte toe met 40% actievertraging, maar Effect Hit Rate beïnvloedt de betrouwbaarheid tegen targets met hoge RES.
Sla deze statistiek niet over – gemiste Breaks doden rotaties.
Het CRIT Rate Debat
CRIT Rate wordt volledig overbodig in pure BE-builds bij 300%+ Break Effect vanwege volledige trace-conversie (30% CRIT Rate).
Hybride builds met 200-250% Break Effect ontvangen gedeeltelijke conversie (20-25% CRIT Rate), waardoor extra CRIT-substats waardevol worden. CRIT DMG volgt vergelijkbare patronen: 150% bij 300% Break Effect voor pure BE-builds betekent dat je CRIT DMG-substats volledig kunt negeren.
Aanbevelingen voor Relic Sets
Iron Cavalry versus Thief voor Pure BE

Iron Cavalry biedt superieure schaling door DEF-negering: 10% bij 150%+ Break Effect, springend naar 15% op Super Break DMG bij 250%+ Break Effect. Die 250% drempel sluit perfect aan bij pure BE-doelen.
Thief biedt +32% Break Effect en +3 Energie bij Break, maar mist multiplicatieve schadeversterking. De 59% Iron Cavalry-adoptiegraad versus lager Thief-gebruik vertelt je welke in de praktijk beter presteert.
Planar Ornament Optimalisatie
Talia: Kingdom of Banditry blijft optimaal voor beide builds met 89% gebruik: 16% basis Break Effect + 20% voorwaardelijk bij 145+ Snelheid.
Glamoth biedt SPD-schaling maar mist Break Effect-focus. Broken Keel biedt 10% CRIT DMG aan het team, maar vereist 30% Effect RES, wat onhandige stat-conflicten creëert.
F2P Farming Strategie
Realistische Substat-verwachtingen
Richt je op 2+ goede substat-rolls per stuk voor functionele builds. Pure BE geeft prioriteit aan Break Effect% en Snelheid; hybride accepteert Break Effect%, Snelheid, ATK%, CRIT-statistieken.
Perfecte 4+ substat-stukken blijven luxe doelen. Het type substat is belangrijker dan de kwaliteit van de roll – een lage Break Effect%-roll is beter dan een hoge ATK%-roll voor pure BE-builds.
Wanneer te Stoppen met Farmen
Stop wanneer je consistente Memory of Chaos Floor 12 clears behaalt. Pure BE: 260% Break Effect-drempel. Hybride: 220% Break Effect met aanvullende ATK/CRIT.
Snelheidsbreekpunten (minimaal 145, 160 heeft de voorkeur) hebben prioriteit boven perfecte offensieve statistieken. Een functionele build die content cleared is beter dan een perfecte build die nog drie weken weg is.
Prioriteit Domain Rotatie
Cavern of Corrosion (Iron Cavalry): 60-70% van je farmingtijd. Talia-ornament farming via Simulated Universe uitsluitend totdat je functionele stukken krijgt.
Light Cone-materialen verdienen prioriteit voor signature refinement-mogelijkheden wanneer deze zich voordoen.
Impact van Teamcompositie
Effect van Harmony Trailblazer op Statistieken
Harmony TB maakt Super Break-schade mogelijk, waardoor de waarde van Break Effect-investering aanzienlijk wordt versterkt. Super Break-multiplier schaalt direct met Break Effect, wat pure BE-builds sterk bevoordeelt.
Actie-vooruitgangseffecten verminderen de Snelheidsvereisten enigszins, maar het handhaven van persoonlijke Snelheid zorgt voor consistentie wanneer buffs wegvallen.
Ruan Mei Synergie
Ruan Mei biedt +75% Break Effect via Ultimate, waardoor het totale Break Effect aanzienlijk wordt verhoogd. De duur van de Break Effect-buff beïnvloedt beslissingen over stat-allocatie – langere buffs bevoordelen pure BE-investering.
RES PEN en Break DMG-versterking vermenigvuldigen de voordelen van Break Effect, wat een sterk argument vormt voor pure BE-builds in Ruan Mei-teams.
Impact van Sustain Keuze
Gallagher biedt Break DMG-versterking en Break Effect, ter ondersteuning van agressieve investeringen. Defensieve sustains (Natasha, Bailu) vereisen een hogere investering in overlevingskansen.
Je sustain-keuze beïnvloedt de risicotolerantie: Gallagher maakt glass cannon-builds mogelijk, defensieve sustains vereisen een meer gebalanceerde aanpak.
Veelvoorkomende Fouten en Misvattingen
Meer Break Effect is Altijd Beter
Fout. Break Effect ervaart afnemende rendementen boven 300% vanwege trace-conversielimieten. Opportuniteitskosten maken extreme investeringen inefficiënt wanneer Snelheid of overlevingsbehoeften niet worden voldaan.
280% Break Effect met 160 Snelheid presteert doorgaans beter dan 320% Break Effect met 135 Snelheid. Staar je niet blind op één statistiek.
De ATK%-valkuil
ATK% biedt minimale waarde wanneer 80-90% van de schade afkomstig is van Break-mechanismen. Verbeterde Basisaanval en Ultimate vertegenwoordigen minderheidscomponenten in geoptimaliseerde rotaties.
Traditionele DPS-optimalisatie is niet van toepassing op Superbreak-personages. Basis Break Effect-vereisten moeten worden voldaan voordat ATK-investering wordt overwogen.
Snelheid Negeren
De 145 Snelheid-drempel voor Talia biedt aanzienlijke Break Effect-schaling – het gaat niet alleen om de beurtvolgorde. Verhogingen van de actie frequentie vertalen zich in meer Ultimate-casts en Break-toepassingen gedurende langere gevechten.
Snelheid is vaak de stille DPS-killer in Boothill-builds.
Praktische Relic Rolling Gids
Substat Behouden versus Weggooien
Pure BE: behoud Break Effect% en Snelheid, accepteer HP%/DEF%/Effect Hit Rate. Gooi ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG% onmiddellijk weg.
Hybride: accepteer Break Effect%/Snelheid/ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG%. Vermijd vlakke statistieken ongeacht het buildtype – ze zijn de investering nooit waard.
Upgrade Beslissingspunten
+3: 1+ goede rolls doorgaan naar +6, nul goede rolls worden weggegooid. +6: 2+ goede rolls rechtvaardigen +9 investering. +9: kritiek beslissingspunt – 3+ goede rolls rechtvaardigen +12 voltooiing. +12: reserveer voor 3+ goede rolls of breakpoint-stukken alleen.
Je Eerste Functionele Set Bouwen
Week 1: verkrijg de juiste hoofdstatistieken, accepteer redelijke substats. Prioriteit: Lichaam (Break Effect%), Voeten (Snelheid), Sphere (Fysieke DMG%), Touw (Break Effect%).
Week 2: begin met substat-optimalisatie terwijl je de hoofdstatistiekprioriteiten handhaaft. Doel: 220%+ Break Effect, 145+ Snelheid. Accepteer in eerste instantie 1+ goede substat per stuk – perfectie komt later.
Je Build Toekomstbestendig Maken
Schaalbaarheidsoverwegingen
Pure BE schaalt efficiënt met nieuwe Break Effect-supports en relic sets. De gespecialiseerde aard creëert kracht in Break-gerichte content, maar kwetsbaarheid wanneer Break-mechanismen beperkt worden.
Hybride builds bieden een betere aanpassing aan gevarieerde contenttypes en teamcomposities, wat zorgt voor consistentere prestaties in verschillende scenario's.
Verwachte Meta-verschuivingen
Aankomende Memory of Chaos kan verschillende Toughness-patronen of Break-weerstandsmechanismen bevatten. Nieuwe relic sets gericht op Break-mechanismen kunnen optimale drempels verschuiven.
De evolutie van karaktersynergie door nieuwe supports kan de teamvereisten beïnvloeden. Houd content-previews en mechanische veranderingen in de gaten voor tijdige aanpassingen.
Veelgestelde Vragen
Wat is het optimale Break Effect-percentage voor Boothill E0S1? 300% voor pure BE-builds maximaliseert trace-conversie (30% CRIT Rate, 150% CRIT DMG). Minimaal haalbaar: 260% voor functionele Superbreak. Hybride builds werken prima met 220-250% Break Effect plus ATK/CRIT-substats.
Moeten F2P-spelers prioriteit geven aan Break Effect of Snelheid? Snelheid heeft prioriteit voor dat 145 breekpunt (Talia-activering), daarna Break Effect. Prioriteitsvolgorde: Snelheid ≥ Break Effect% > al het andere voor zowel beurtvolgorde als schade-schaling.
Wat zijn de beste relic hoofdstatistieken? Lichaam: Break Effect%, Voeten: Snelheid, Sphere: Fysieke DMG%, Touw: Break Effect%. Dit maximaliseert Break Effect van hoofdstatistieken terwijl Snelheidsbreekpunten worden gehandhaafd.
Hoeveel Break Effect is te veel? Boven 300% levert extra investering afnemende rendementen op vanwege trace-conversielimieten. De focus verschuift naar Snelheidsoptimalisatie (160+ heeft de voorkeur) en teamsynergie.
Welke relic substats moet ik prioriteren? Pure BE: behoud Break Effect% en Snelheid. Hybride: accepteer Break Effect%, Snelheid, ATK%, CRIT-statistieken. Vermijd vlakke statistieken volledig. Richt je op 2+ goede substat-rolls per stuk voor F2P-acceptatie.
Heeft Boothill ATK-substats nodig met zijn signature? ATK biedt minimale waarde aangezien 80-90% van de schade afkomstig is van Break-mechanismen. Hybride builds kunnen ATK% gebruiken wanneer Break Effect-drempels zijn bereikt, maar Break Effect-schaling biedt superieure schade per substat-investering.


















