Waarom traditionele strategieën falen in 6.3 Abyss
Verdieping 12 bevat vijanden met volledige immuniteit voor CC (Crowd Control). De Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP) en Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP) kunnen niet worden gegroepeerd, bevroren of aan het wankelen worden gebracht. Anemo-groeperingsstrategieën hebben hier nul waarde.
Moonsign Ascendant Gleam vermindert de HP van vijanden met 90%, maar er blijven strikte DPS-checks van kracht. De Hydro Armor van de Primordial Bathysmal Vishap activeert na 30 seconden met +80% RES en onttrekt elke 0,5 seconde 10 Energy. Teams hebben 'frontloaded' schade nodig binnen de kwetsbaarheidsperiodes.
Waardeer Genshin Genesis Crystals op via BitTopup voor een veilige, directe levering om gespecialiseerde teams te bouwen.
Het probleem met CC-immuniteit
Interruptie-weerstand heft de waarde van Anemo op. Kazuha's groepering en Venti's Burst werken niet op de bazen van Verdieping 12. Freeze, Stun en Petrification stoppen de aanvalspatronen niet, waardoor veilige momenten om schade aan te richten verdwijnen.
De Assault Specialist Mek verliest het Pyro-element na twee Ousia-treffers gedurende 25 seconden, maar blijft volledig mobiel. Je kunt niet vertrouwen op controle voor veilige schade-intervallen — je hebt schilden, genezing of nauwkeurige ontwijkingen nodig.
Baasmechanieken: Schilden en onkwetsbaarheid
De Fireblade Shock Trooper heeft drie schildlagen (elk 285.959 HP) die +200% RES geven. Het breken van schilden binnen 30 seconden activeert -50% All RES en -60% Electro RES. Electro-Charged brengt 600% schildschade toe, waardoor reacties veel efficiënter zijn dan pure schade.
Wilderness Hunters (elk 2.008.523 HP) gaan in de Grief-Stricken State bij 0 HP, wat een gecoördineerde timing van je 'burst' vereist. Dit straft teams af die geen gesynchroniseerde schade-output hebben.
DPS-checks vergeleken met vorige cycli
Kamer 1, eerste helft, vereist het omzetten van 6 Hermit Seeds met Dendro Cores om het schild van de Rock Crab te breken — een drempel voor een minimaal aantal reacties. Je moet cores genereren terwijl je schade blijft aanrichten voor de timer van 90 seconden. Dit elimineert pure hypercarry-strategieën die elementaire synergieën negeren.
Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) and Assault Specialist Mek (817.716 HP) testen je energiehuishouding. Je hebt 180%+ ER nodig op supports om rotaties vol te houden zonder kills van gegroepeerde vijanden.
Principes voor succesvolle team-archetypes
6.3-teams geven prioriteit aan schade door elementaire reacties boven de schaling van personages. Eerste helft: 200% Bloom DMG, 75% Lunar-Bloom DMG. Tweede helft: 200% Electro-Charged DMG, 75% Lunar-Charged DMG. Dit creëert 3-4x multipliers voor reactieteams.
Constante schade versus groeperen
Reacties omzeilen groepering door consistente aura's toe te passen op individuele doelen. Bloom genereert Dendro Cores via Hydro-Dendro, ongeacht de positionering. Electro-Charged behoudt dubbele aura's die bij elke aanval worden geactiveerd. Dit schaalt met de frequentie van toepassing, niet met het aantal vijanden.
Een Kaveh Bloom-team zet 6 Hermit Seeds om met 500% Bloom DMG per seed, een limiet van 1,5 miljoen schade per rotatie = 9 miljoen totale schade door reacties alleen.
Energiehuishouding zonder CC
Hyperbloom heeft 180%+ ER en 200+ EM nodig op de personages die de reactie triggeren. Nahida Hyperbloom gebruikt Nahida's 250 EM Burst-buff om de triggers van Kuki Shinobu te versterken, terwijl Yelan en Kazuha zorgen voor off-field Hydro en EM-sharing. Dit maakt continu gebruik van Skills mogelijk zonder kills van groepen.
Hydro Resonance: +25% Max HP. Dendro Resonance: +50 EM. Dit verlaagt de eisen voor artifact-stats.
Rolverdeling
Het driver-enabler-support-raamwerk vervangt de traditionele DPS-subdps-support. Neuvillette fungeert als driver met Charged Attacks, terwijl Furina en Xilonen reacties off-field mogelijk maken. Kazuha zorgt voor EM-sharing en elementaire DMG% zonder dat groepering nodig is.
Het Varesa-team (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) toont gelaagde 'enablers' waarbij iedereen bijdraagt aan toepassing, buffs of genezing zonder specifieke tijd op het veld op te eisen.
Archetype 1: Bloom/Hyperbloom
Bloom-teams maken gebruik van de 200% Bloom DMG en 75% Lunar-Bloom DMG bonussen in de eerste helft. Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) creëert Bountiful Cores. Nahida Hyperbloom voegt Electro-triggers toe via Kuki Shinobu voor schade op één doelwit.
Hoe het werkt
Bloom genereert Dendro Cores wanneer Hydro Dendro ontmoet, wat AoE-schade aanricht na 6 seconden of wanneer het wordt getriggerd door Electro (Hyperbloom) of Pyro (Burgeon). Tegen de 4,4 miljoen HP van de Rock Crab breken zes Hermit Seeds het schild terwijl ze schade aanrichten. Dit schaalt met personage-level en EM, niet met ATK/CRIT.
Hyperbloom zet Cores om in doelzoekende projectielen voor schade op één doelwit. Kuki Shinobu met 200+ EM en 180%+ ER triggert Hyperblooms terwijl ze geneest.

Beste personages
Nahida: Meest consistente Dendro via Tri-Karma Purification, waarmee 8 vijanden gemarkeerd worden. Haar 250 EM Burst-buff versterkt teamreacties. De ultieme Dendro-enabler.
4-sterren opties: Collei, Yaoyao voor Dendro. Xingqiu voor Hydro op één doelwit, Yelan voor hogere schade, Barbara voor budget-genezing.
Hyperbloom-team: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara — volledig levensvatbaar met 4 sterren bij de juiste ER/EM.
Support-raamwerk
Baizhu: Biedt schilden en genezing terwijl hij Dendro toepast. Zijn schild schaalt met Max HP en werkt goed samen met Hydro Resonance (+25% HP).
Kuki Shinobu: Haar Skill past elke 1,5 seconde Electro toe, waardoor Hyperbloom automatisch wordt getriggerd. Genezing schaalt met Max HP, zonder dat dit ten koste gaat van EM-investeringen.
Voorbeeldrotatie: Nahida Hyperbloom
- 0-2s: Nahida Skill (markeer vijanden)
- 2-4s: Kuki Skill (Electro-veld)
- 4-6s: Yelan Burst (off-field Hydro)
- 6-8s: Kazuha Skill/Burst (EM-sharing, DMG%)
- 8-20s: Nahida on-field Charged Attacks (genereer Cores, Shinobu zet ze om in Hyperbloom)
- 20-22s: Yelan Skill (particles)
- 22-24s: Nahida Burst (vernieuwen, EM-buff)
Een rotatie van 24 seconden behoudt continue reacties terwijl Bursts worden afgewisseld.
Artifact-stats
Nahida: 140-160% ER, EM main stats (Sands/Goblet/Circlet). Deepwood Memories 4pc voor -30% Dendro RES shred.
Kuki Shinobu: 180%+ ER, minimaal 200+ EM. Gilded Dreams of Flower of Paradise Lost 4pc. Healing Bonus circlet voor overleving.
Yelan/Xingqiu: 180-200% ER. Emblem of Severed Fate 4pc. HP% Sands boven ATK%.
Archetype 2: Electro-Charged
De bonussen van 200% Electro-Charged DMG en 75% Lunar-Charged DMG in de tweede helft optimaliseren Electro-Hydro teams. Een Ororon-team (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) behoudt continue Electro-Charged terwijl het 600% schildschade toebrengt aan de schilden van de Fireblade Shock Trooper, waardoor alle drie de lagen binnen 30 seconden breken.
Waarom het werkt
Electro-Charged behoudt zowel Electro- als Hydro-aura's tegelijkertijd — elke aanval triggert reacties zonder de toepassing te verbruiken. Tegen individuele doelen met veel HP presteert constante reactieschade beter dan strategieën die afhankelijk zijn van korte 'burst'-momenten.
De 600% schildschade-multiplier maakt dit essentieel voor de tweede helft. Het breken van Fireblade-schilden binnen 30 seconden activeert -50% All RES and -60% Electro RES.

Teams bouwen
Fischl: Oz zorgt voor consistente Electro met 100% uptime. Haar A4-passieve vaardigheid triggert extra Electro-schade bij reacties, wat een feedbackloop creëert.
Xingqiu: Rain Swords passen Hydro toe bij normale aanvallen, wat zorgt voor continue triggers.
Sucrose: EM-sharing via A4-passieve vaardigheid en VV 4pc -40% RES shred. Een 200 EM-share van triple-EM builds verhoogt de Electro-Charged schade met ongeveer 35%.
Voorbeeldrotatie: Ororon-team
- 0-2s: Fischl Skill (roep Oz op)
- 2-4s: Xingqiu Burst + Skill (Hydro, schadebeperking)
- 4-6s: Sucrose Skill (EM-sharing, VV shred)
- 6-18s: Ororon on-field (trigger Electro-Charged met Xingqiu/Fischl)
- 18-20s: Fischl Burst (vernieuw Oz)
- 20-22s: Xingqiu Skill (particles)
- 22-24s: Sucrose Burst indien beschikbaar
100% Electro-Charged uptime door overlappende toepassingen.
Koop Genshin Genesis Crystals online bij BitTopup voor snelle, veilige transacties met 24/7 ondersteuning.
Energiebeheer
Xingqiu: 18s Burst-duur, 20s cooldown = 2s gat. Gebruik Skill onmiddellijk na Burst voor particles tijdens het Burst-venster. 200% ER + Sacrificial Sword zorgt voor bijna perfecte uptime.
Fischl: 25s Skill cooldown, 12s Oz-duur. Gebruik Burst om 100% uptime te behouden. Wissel Skill en Burst af voor continue Electro.
Archetype 3: Pyro Melt
Pyro Melt maakt gebruik van Pyro Resonance (+25% ATK) en de 2x multiplier van reverse Melt. Composities met Arlecchino, Klee en Mavuika focussen op Pyro met Cryo-enablers, waarbij complexe mechanieken worden omzeild voor directe schadeversterking.
Waarom het werkt
Melt geeft een vaste 2x multiplier wanneer Pyro op Cryo triggert, waardoor alle Pyro-schade wordt verdubbeld zonder dat positionering of groepering nodig is. Dit geldt voor elke Pyro-treffer — snelle aanvallers zoals Arlecchino blinken hierin uit.
De tweede helft heeft doelen die kwetsbaar zijn voor Cryo. Gecombineerd met de 2x van Melt, behalen Pyro-carries 4x+ effectieve schade vergeleken met neutrale matchups.
Voordelen van Resonance
Pyro Resonance (+25% ATK) versterkt schade die schaalt op basis van personage-stats. Dit werkt synergetisch met Bennett's Burst (ATK-schaling van Base ATK), wat een multiplicatieve stapeling creëert die tot 2500+ ATK kan reiken.
Bennett zorgt voor genezing en Pyro-toepassing. 15s Burst-duur, 12s veld-duur = 100% uptime met de juiste timing.
Beste personages
Arlecchino: Hoogste single-target Pyro DPS via Bond of Life. Charged Attacks passen sterke Pyro toe voor Melt, wat kan oplopen tot 60.000+ per treffer. Zelfvoorzienend, wat flexibele teams mogelijk maakt.
Klee: Snelle Pyro via Charged Attacks en Skill. Animatie-cancels (sprong/dash) verhogen de DPS met 25-30%.
Mavuika: Off-field Pyro en Burst-schade. Functioneert als carry of enabler.
Voorbeeldrotatie: Arlecchino Melt
- 0-2s: Cryo-enabler (Rosaria/Kaeya) Skill + Burst
- 2-4s: Bennett Burst (ATK-buff, Pyro Resonance)
- 4-6s: Kazuha Skill/Burst (Pyro DMG%, VV shred)
- 6-18s: Arlecchino Skill + Normal → Charged Attacks (trigger Melt)
- 18-20s: Arlecchino Burst (frontload schade)
- 20-22s: Bennett Skill (particles)
- 22-24s: Cryo Skill (aura vernieuwen)
Behoudt de Cryo-aura terwijl Arlecchino Melt triggert. Bennett's ATK + Kazuha's Pyro DMG% = 100.000+ per Charged Attack Melt.
Wanneer te kiezen
Blinkt uit bij hoge mechanische vaardigheid en voorspelbare vijandelijke patronen. Vereist nauwkeurige positionering om interruptie tijdens Charged Attacks te voorkomen. Minder vergevingsgezind dan Bloom/Electro-Charged, maar met een hoger schadeplafond — klaart kamers 10-15 seconden sneller.
Investering is gunstig voor spelers met bestaande hypercarry-artifacts (60-80% CRIT Rate, 160-200% CRIT DMG). Reactieteams hebben gespecialiseerde EM-builds nodig met minder flexibiliteit.
Vergelijkende analyse
Bloom/Hyperbloom: Laagste moeilijkheidsgraad, passieve triggers. Toegankelijk met 4 sterren (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). <50.000 Resin investering. Tijd: 60-75s per kamer. Meest F2P-vriendelijk.

Electro-Charged: Gemiddelde vaardigheid vereist voor rotatie-timing. Vertrouwt op Xingqiu/Yelan (rooster-conflicten). 600% schildschade essentieel voor de tweede helft. Tijd: 50-65s.
Pyro Melt: Hoogste vaardigheid en investering. Heeft 5-sterren carries nodig (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) en premium supports (Kazuha, Zhongli). 80.000+ Resin, meerdere gelimiteerde 5-sterren personages. Tijd: 40-55s. Voor veteranen met een uitgebreid rooster.
Investeringskosten
Bloom/Hyperbloom: ~35.000 Resin. Deepwood/Gilded Dreams in hetzelfde domein. Talents 6/6/6 zijn voldoende. 10.000-15.000 Primogems voor wapen-refinements.
Electro-Charged: ~45.000 Resin. Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose). Talents: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 wekelijkse baasmaterialen, 3M Mora. +28.800 Primogems bij gebruik van Yelan.
Pyro Melt: 60.000+ Resin. Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), triple-EM VV (Kazuha). Talents 9/9/9 voor carries. 18 wekelijkse baasmaterialen, 5M Mora. 57.600+ Primogems voor gegarandeerde 5-sterren personages.
Moeilijkheidsgraad van uitvoering
Bloom/Hyperbloom: Tolereert fouten via passieve triggers. Een gemiste Skill vertraagt 2-3 seconden, maar laat de rotatie niet mislukken. Ideaal voor mobiel of hoge ping (100ms+).
Electro-Charged: Gemiddelde timing voor energy funneling. Verkeerde timing van Xingqiu's Skill creëert energietekorten. Foutmarge van 2-3 seconden staat herstel toe. Vereist <60ms ping.
Pyro Melt: Frame-perfecte uitvoering voor animatie-cancels. Arlecchino's jump-cancel Charged Attacks vereisen 15-20 uur oefening. Fouten verspillen Melt-triggers, wat de DPS met 30-40% verlaagt.
Prestaties per baas
Rock Crab (4,4M HP, schild): Bloom blinkt uit via de conversie van 6 Hermit Seeds. Kaveh Bloom's limiet van 1,5M per rotatie klaart schild + HP in 55-65s. Electro-Charged/Pyro Melt hebben moeite met de schilden: 75-85s.
Fireblade Shock Trooper (3x 285.959 HP schilden): Electro-Charged domineert via 600% schildschade. Breekt alle schilden in 30s, triggert -60% Electro RES, klaart in totaal in 50-55s. Bloom mist schildefficiëntie. Pyro Melt gebruikt brute kracht maar offert tijd op.
Primordial Bathysmal Vishap (2,08M HP, 30s Hydro Armor): De frontloaded schade van Pyro Melt wint hier. Arlecchino Burst + Charged Attack doet 400.000-500.000 in 15s, klaart de baas vóór het pantser. Bloom/Electro-Charged riskeren de activatie van het pantser, wat de tijd met 20-30s verlengt door energie-drain.
F2P-aanbevelingen
Geef prioriteit aan Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Geen gelimiteerde 5-sterren personages nodig, behaalt 36 sterren met 180% ER, 200+ EM op Shinobu. Nul Primogems nodig buiten de standaard banner. Wapens: smeedbare Sapwood Blade, Prototype Amber.
Low-spenders (Welkin + BP): Richt je op één gelimiteerde 5-sterren carry per archetype. Neuvillette voor Bloom, Arlecchino voor Pyro Melt. Vermijd 5-sterren supports totdat carries zijn ingevuld — 4-sterren alternatieven (Sucrose, Diona) bieden 70-80% van de waarde.
Battle Pass-wapens (Serpent Spine, Solar Pearl) geven een DPS-verhoging van 15-20% ten opzichte van smeedbare wapens. Meest Resin-efficiënt voor low-spenders. Geef prioriteit aan wapens boven constellations — een C0 5-ster met R1 BP-wapen > C1-C2 met 4-sterren wapen.
Geavanceerde gevechtsstrategieën
Timing van het Burst-venster
Stem de teamschade af op de kwetsbaarheidsfasen. De -60% Electro RES van de Fireblade duurt 15-20 seconden na het breken van het schild — stapel Bursts vooraf op voor onmiddellijke inzet. Zet Fischl/Xingqiu Bursts klaar tijdens de animatie van het breken van de laatste schildlaag voor schade vanaf frame één.
Positionering en Stamina
Afstands-carries: Het bereik van Neuvillette's Charged Attack biedt 15-20 meter veiligheid. Bewaar stamina voor noodontwijkingen, niet voor herpositionering. Zet in op schade-intervallen, ontwijk alleen bevestigde treffers.
Melee-carries: Arlecchino vereist een positionering van 3-5 meter. Leer de aanvalstimings om Charged Attacks uit te voeren tijdens de herstelframes van de baas. Rock Crab slam: 2,5s herstel. Fireblade sweep: 1,8s.
Prioriteit bij het breken van schilden
Geef prioriteit aan schilden boven HP wanneer schilden +200% RES geven. De Fireblade incasseert 66% minder schade tijdens schildfasen. Focus Electro-Charged op het uitputten van het schild: 8-10s met reacties versus 25-30s directe schade.
Behoud de uptime van toepassingen door overlappende duur. Xingqiu 18s Burst + Fischl 12s Oz = 12s gegarandeerde Electro-Charged. Time de Fischl Burst op de 10-seconden markering, verleng tot 22s, waardoor de downtime van 2s wordt geminimaliseerd.
Onkwetsbaarheidsfasen
Assault Specialist Mek: Twee Ousia-treffers verwijderen Pyro gedurende 25 seconden. Gebruik Neuvillette Charged Attack (Ousia) twee keer aan het begin, daarna de volledige schaderotatie. Verkeerde timing verspilt schade op Pyro-resistente fasen (-40% DPS).
Primordial Bathysmal Vishap: De 30s Hydro Armor-timer vereist frontloaded schade. Zet alle Bursts in de eerste 15 seconden in, mik op 60-70% HP-vermindering vóór het pantser. Als het pantser activeert, schakel dan over naar Cryo om de Hydro-aura te verwijderen, wat +80% RES en energie-drain voorkomt.
Bouwen met je huidige rooster
De kern van het National Team (Bennett, Xiangling, Xingqiu, flex) past zich aan alle archetypes aan via het flex-slot. Sucrose = Electro-Charged. Collei = Bloom. Chongyun = Melt. De 4-sterren kern vereist minimale investering.
4-sterren kernteams
Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara geneest en past Hydro toe via normale aanvallen. Collei/Yaoyao wisselen Dendro af voor 100% uptime. Nul gelimiteerde personages, smeedbare wapens.
Electro-Charged: Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose. Gelaagde Electro via Oz en Beidou Burst. Beidou 'snapshotted' ATK-buffs en zorgt voor schadebeperking.
Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Reverse Melt via Pyronado op Cryo-aura. Cryo Resonance +15% CRIT Rate. 50-60% van de prestaties van een premium Melt-team, nul gelimiteerde personages.
Flexibele personages
Kazuha: Werkt in alle drie via EM-sharing en elementaire DMG%. VV-shred is van toepassing op Dendro, Electro en Pyro. Triple-EM (800-900) biedt 32-36% elementaire DMG%, gelijk aan een Goblet main stat voor het hele team.
Xingqiu: Maakt Bloom en Electro-Charged mogelijk. De meest gewilde support. Geef prioriteit aan het team dat te maken heeft met hogere DPS-checks of schilden. Gebruik Barbara/Candace als budgetvervanging.
Fischl: Electro voor Hyperbloom en Electro-Charged. Haar A4 schaalt met de frequentie van reacties. Vult gaten op basis van matchups en zegeningen.
Veelgemaakte fouten
Te veel investeren in CC: Venti en Sucrose C6 verspillen tijd op het veld aan vaardigheden zonder waarde. Sucrose behoudt waarde via EM-sharing — gebruik alleen haar Skill voor VV/EM, bespaar Burst-energie.
ER-drempels negeren: Dit leidt tot mislukte rotaties. Bereken dit op basis van particles en rotatielengte. Xingqiu heeft 200% nodig zonder Hydro-batterij. Fischl heeft 120% nodig vanwege Skill-particles.
Reacties mengen: Overload + Freeze, of Bloom + Vaporize verwatert de schade door aura's te verbruiken op triggers met lage waarde. Kies voor één reactie en bouw alle vier de personages om deze te ondersteunen.
Account-optimalisatie
Prioriteit van Talents
Reactieteams: Skill > Burst voor consistente toepassing. Fischl Skill 9 verhoogt Oz-schade met 35% vergeleken met level 6. Investeer 6 wekelijkse baasmaterialen in Skills vóór Bursts voor enablers.
Artifact-farming routes
Emblem-domein: Farm 4-6 weken voor Xingqiu, Yelan, Xiangling, Beidou. Hoogste Resin-efficiëntie. Mik op 180% ER met CRIT/ATK substats voordat je naar gespecialiseerde domeinen gaat.
Deepwood/Gilded Dreams: Gedeeld domein. Farm na Emblem voor Nahida, Collei, Yaoyao, Kuki. Geef prioriteit aan EM main stats boven substats — een 187 EM Sands met matige substats > CRIT-stuk voor reacties.
VV: Alleen EM main stats doen ertoe voor Kazuha/Sucrose — substats zijn irrelevant. Accepteer elke 5-sterren EM Sands/Goblet/Circlet. 187 EM per stuk = 95% waarde. Vermindert het farmen van 3-4 weken naar 1-2 weken.
Waarde van Constellations
Kuki C0: Volledige Hyperbloom-functionaliteit. C6 voegt 150 EM toe tijdens Burst gedurende 12s = 15% toename in reactieschade. Vermijd trekken specifiek voor C6.
Xingqiu C6: Verlaagt Burst-kosten van 80 naar 64, voegt energie-regen toe. Verlaagt ER-behoefte van 200% naar 160%. Bespaart 2-3 substat-rolls = 15-20% DPS via herverdeelde CRIT. Geef prioriteit boven de meeste gelimiteerde 5-sterren personages.
Bennett C1: Verwijdert de HP-beperking op de ATK-buff, 60%→100% uptime = 25-30% DPS voor carries die op ATK schalen. De meest waardevolle 4-sterren constellation. Vermijd C6 — dit zet melee om naar Pyro, wat fysieke/Cryo-teams verstoort.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat zijn de beste archetypes voor 6.3 Abyss? Bloom/Hyperbloom (eerste helft, 200% Bloom DMG), Electro-Charged (tweede helft, 200% Electro-Charged DMG, 600% schildschade), Pyro Melt (brute kracht). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electro-Charged: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose. Pyro Melt: Arlecchino, Bennett, Kazuha, Cryo-enablers.
Waarom werkt CC niet in 6.3? Vijanden op Verdieping 12 hebben volledige interruptie-weerstand en CC-immuniteit. Rock Crab (4,4M HP) en Fireblade Trooper (4,7M HP) kunnen niet worden gegroepeerd, bevroren of aan het wankelen worden gebracht. Anemo-groepering heeft nul waarde. Je hebt constante schade op één doelwit en reacties nodig.
Wat zijn de ER-vereisten voor baasgevechten? Hyperbloom: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Electro-Charged: 200% Xingqiu (geen Hydro-batterij), 180% Fischl, 160% Sucrose. Pyro Melt: 180% Bennett, 160% Cryo-enablers. Dit garandeert een Burst elke rotatie zonder kills van groepen.
Wat is het beste F2P-archetype? Bloom/Hyperbloom met Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara — allemaal niet-gelimiteerd. 35.000 Resin voor EM/ER-artifacts behaalt 36 sterren. Laagste moeilijkheidsgraad via passieve triggers. Ideaal voor beperkte vaardigheid of hoge ping.
Heb ik 5-sterren personages nodig voor 36 sterren? Nee — volledige 4-sterren teams kunnen alle kamers klaren. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) en National-varianten (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) behalen 36 sterren met 180% ER en de juiste builds. 5-sterren personages zoals Neuvillette/Arlecchino verkorten de tijden met 15-20s en verlagen de moeilijkheidsgraad.
Hoe optimaliseer ik burst-rotaties voor bazen? Stem Bursts af op kwetsbaarheidsperiodes, niet op vaste tijden. Bouw ze op tijdens schildfasen en zet ze in vanaf frame één zodra schilden breken voor de -60% RES-vensters. Neuvillette-rotatie: Furina Skill → Xilonen Skill + 2 Normal → Kazuha Skill/Burst → Furina Burst → Neuvillette Skill + Charged Attack. 24s totaal, alle schade in het 12s buff-venster.

















