De wijzigingen in de Shiyu Defense-reset van versie 2.5 begrijpen
Versie 2.5 heeft de structuur van de Critical Nodes volledig herzien. Fase I eindigt op 9 januari 2026 om 03:59 servertijd — dit is je deadline voor de huidige beloningen.
De Critical Nodes bestaan uit vijf etappes, waarbij etappe 5 drie kamers bevat die werken met een puntensysteem. In tegenstelling tot de standaard Shiyu Defense heb je voor de vijfde grens drie afzonderlijke teamsamenstellingen nodig. Deze vereiste voor meerdere teams vraagt om een divers aanbod aan personages in plaats van strategieën die op één enkele 'hypercarry' leunen.
Wil je je team versterken voor de reset? Een Zenless Zone Zero top up via BitTopup biedt snelle en veilige toegang tot Polychromes tegen scherpe prijzen.
Wijzigingen in de Critical Nodes van Patch 2.5
Drie belangrijke statistische buffs veranderen de schadeberekeningen:
- Agent ATK +30%
- CRIT DMG +15%
- Enemy Stun DMG Multiplier +20%
Deze buffs zijn gunstig voor gebalanceerde teams boven pure hypercarry-composities. Vooral de stun-multiplier beloont het beheersen van de timing van Defensive Assists voor snellere voltooiingen.
Impact van de deadline op 9 januari 2026
Standaard Critical Node-beloningen:
- 50 Polychrome
- 20.000 + 15.000 + 10.000 Denny
- 1 Hi-Fi Master Copy
Shiyu Defense 15 Critical Node-beloningen:
- 160 Investigation Merit
- 50.000 + 30.000 + 20.000 + 10.000 Denny
- 80 Polychrome
Als je deze deadline mist, loop je deze beloningen volledig mis. De nieuwe rotatie brengt andere vijandelijke samenstellingen en resistentiepatronen met zich mee.
Vijandelijke samenstellingen en resistenties
Shiyu Defense 12 Critical Node:

- Eerste helft: Ice/Physical aanbevolen, geen resistenties
- Tweede helft: Electric aanbevolen, Fire/Physical resistentie
Het inzetten van Fire of Physical schade in de tweede helft vermindert je output drastisch, waardoor je de tijdslimieten waarschijnlijk niet haalt.
Mechanieken van Critical Node 2.5.1
Rangschikkingsdrempels:

- S-rank: >300 seconden over
- A-rank: >180 seconden over
- B-rank: Versla alle vijanden
Scoreverloop etappe 5:
- Max 60.000 punten per kamer
- S+ in alle kamers: 90.000 punten in totaal
Scoreverloop Shiyu Defense 15:
- Systeem met 100.000 totale score
- S-beoordelingen per kamer: 25.000 / 18.000 / 8.000 punten
Critical vs. Standaard Shiyu Defense
Critical Nodes hanteren strengere prestatie-eisen met een structuur van meerdere kamers. Eén enkele slechte prestatie kan topbeloningen blokkeren, zelfs als je elders perfecte scores haalt.
Vijanden hebben een verhoogde weerstand tegen onderbrekingen en een agressievere AI. Defensive Assists worden cruciaal om veilige momenten voor schade te creëren.
Scoresysteem
De voltooiingstijd weegt het zwaarst. Het behouden van >300 seconden levert een S-rank op, ongeacht kleine hoeveelheden opgelopen schade. Eindigen tussen de 180 en 300 seconden verlaagt de score naar A-rank.
Dit tijdgewogen systeem geeft de voorkeur aan burst-schade en stun-efficiëntie boven constante DPS. Teams die de Daze-meter snel breken, presteren consequent beter dan teams met een hogere theoretische DPS maar een tragere stun-toepassing.
Optimalisatie van de Daze-meter
De Daze-meter loopt leeg door specifieke aanvallen en Defensive Assists. Zodra deze leeg is, raken vijanden in een 'stunned' staat, wat enorme kansen biedt voor schade. De 20% Stun DMG Multiplier zorgt ervoor dat de Daze-meter aanzienlijk sneller leegloopt.
Coördineer vaardigheden met hoge Daze-schade met Defensive Assist-momenten. Personages zoals Qingyi en Lycaon kunnen met de juiste ondersteuning meerdere stun-momenten per gevecht triggeren.
S-Tier Teamsamenstellingen
Shiyu Defense 12 Critical Node:
- Eerste helft: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (Ice/Physical dekking)
- Veelzijdig: Miyabi, Yanagi, Zhao, Agent Gulliver (beide helften)
Shiyu Defense 15 Critical Node:
- Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion (consistente schade/stun-cyclus)
- Alice, Yuzuha, Vivian, Bangvolver (focus op burst-schade)
Koop ZZZ-valuta online via BitTopup voor snelle levering en scherpe tarieven voor de reset van 9 januari.
Premium Samenstellingen
Evelyn, Dialyn, Astra, Snap: Optimale Electric-synergie voor de tweede helft, vermijdt Fire/Physical resistentie-straffen. Behoudt constante Daze-druk met Chain Attack-cycli.
Seed, Soldier 0, Anby, Astra Mercury: Uitzonderlijke flexibiliteit met brede dekking van attributen en betrouwbare stun-toepassing. Blinkt uit in scenario's met meerdere golven vijanden.
F2P Teams
Corin, Ben, Zhao, Bagboo: Sterke Physical schade voor de eerste helft. Behaalt consequent A-rank, en S-rank bij optimale uitvoering.
Billy, Anby, Nicole, Avocaboo: De beste budgetoptie voor Electric. Billy's hoge multipliers + Anby's stun-ondersteuning + Nicole's defense shred presteren bewonderenswaardig in de tweede helft.
Principes voor Teambalans
Optimale verdeling:
- 1 primaire DPS
- 1 personage gericht op stun
- 1 ondersteuning (buffs/debuffs)
- 1 Bangboo (aanvullend attribuut)
Teams met één DPS en toegewijde ondersteuning presteren consequent beter dan composities met twee DPS-personages die inboeten op nuttige extra's.
Zwakheden van Vijanden en Tegenstrategieën
Shiyu Defense 12 Eerste Helft:
- Golf 1: 3 Raiders — breng ze samen door slimme positionering
- Golf 2: Bulky Intimidator — gebruik Defensive Assist om aanvallen met hoge schade te onderbreken
- Golf 3: 2 Raiders + 2 Poachers — schakel eerst de vijanden op afstand uit
- Golf 4: Bulky Enforcer — de primaire DPS-test, gebruik Defensive Assists voor Daze-schade
Details Eerste Helft
De Bulky Intimidator kondigt gevaarlijke aanvallen aan met duidelijke animaties. Goed getimede onderbrekingen voorkomen schade en dragen aanzienlijk bij aan het uitputten van de Daze-meter.
De Bulky Enforcer vereist constante druk. Zijn grote hoeveelheid HP en matige Daze-resistentie vragen om aanhoudende schade terwijl je de cooldowns van je Defensive Assists beheert.
Patronen Tweede Helft
Golf 1: 2 Patrol Jaegers + 2 Scout Jaegers — een uitdaging voor je mobiliteit, gebruik AoE-vaardigheden.
Golf 4: Guardian MK II + 2 Patrol Jaegers — focus op de Guardian MK II, gebruik Defensive Assists om de aanvallen van de baas te onderbreken. Schakel de Patrol Jaegers uit tijdens de stun-momenten van de Guardian.
Timing van Defensive Assists

Beheers de timing van Defensive Assists voor S-rank prestaties. Het fungeert als verdedigingsmiddel én als aanvalsversterker — goed uitgevoerde onderbrekingen leveren aanzienlijke Daze-schade op terwijl ze vijandelijke aanvallen stoppen.
Cruciale momenten doen zich voor tijdens de voorbereidingsanimaties van bazen. Onderbreken zorgt voor langere periodes waarin je schade kunt aanrichten terwijl de Daze-meter flink afneemt.
Optimalisatie van W-Engine en Drive Disc
DPS W-Engines: Signature-opties met CRIT Rate/CRIT DMG/ATK% als hoofdstatistieken zorgen voor 20-30% meer schade. De 30% ATK-buff maakt procentuele buffs waardevoller dan vaste statistieken.
Support W-Engines: Energy Recharge of buffs voor het hele team zijn optimaal.
Drive Disc-sets per rol

DPS: 4-delige sets met CRIT Rate of attribuutspecifieke schadebonussen. De 15% CRIT DMG-buff maakt CRIT Rate-sets bijzonder waardevol.
Support/Stun: Combinaties van 2 stuks met Energy Recharge + HP/DEF. Zorg voor een hoge beschikbaarheid van Ultimates voor het constant toepassen van buffs.
Prioriteit van Substats
CRIT DPS: Richt op 60-70% CRIT Rate voordat je investeert in CRIT DMG. Zodra de CRIT Rate-drempel is bereikt, geef je prioriteit aan CRIT DMG-substats.
Anomaly: Anomaly Proficiency is primair, ATK% en Penetration Rate secundair. De 30% ATK-buff maakt procentuele ATK-substats waardevoller dan vaste waarden.
Vaardigheidsrotatie en Gevechtsuitvoering
Begin met het toepassen van ondersteunende buffs voordat je DPS-momenten creëert. Open met Nicole's defense shred of Rina's schadebuffs voor maximale DPS-efficiëntie.
Time Chain Attacks met de stun-momenten van vijanden voor maximale schadevermenigvuldiging. Activeer deze onmiddellijk nadat de Daze-meter is uitgeput.
Coördinatie van Ultimates
Bewaar Ultimates voor de juiste momenten, gebruik ze niet direct zodra de cooldown voorbij is. Coördineer meerdere Ultimates tijdens een enkel stun-moment voor burst-schadefasen.
Balanceer het gebruik van Ultimates met de beschikbaarheid van Chain Attacks. Zorg voor voldoende Decibel-rating voor cruciale Chain Attacks zonder energie te verspillen.
Integratie van Defensive Assists
Integreer Defensive Assists proactief in je schaderotaties. Positioneer jezelf bewust om specifieke aanvallen uit te lokken, waardoor je gecontroleerde kansen creëert die Daze-schade toebrengen terwijl je het offensieve momentum behoudt.
Het onderbreken van een vijand midden in een aanvalsanimatie biedt langere schademomenten dan wachten tot de aanval natuurlijk is afgelopen.
Veelgemaakte Fouten
Zeldzaamheid overschatten: Goed gesynchroniseerde teams van de standaard banner presteren beter dan slecht samengestelde teams met premium personages.
Fouten in tijdbeheer: Onnodige herstarts na kleine foutjes verspillen tijd. Begrijp de rangschikkingsdrempels om zinloze resets te voorkomen.
Pure DPS is niet optimaal
Composities met twee DPS-personages offeren ondersteunend nut op voor een marginale toename in schade, wat resulteert in tragere voltooiingen door verminderde stun-efficiëntie. De 20% Stun DMG Multiplier straft teams zonder toegewijde stun-ondersteuning af.
Teams met één DPS en de juiste ondersteuning bereiken snellere Daze-uitputting, frequentere stun-momenten en hogere schade tijdens kwetsbaarheidsfasen.
Investeringsprioriteit
Investeer niet te veel in DPS-levels terwijl je de vaardigheidsniveaus van je ondersteuning en W-Engine-upgrades verwaarloost. Het niveau van ondersteunende vaardigheden heeft direct invloed op de kracht en duur van buffs, wat vaak een beter rendement oplevert.
W-Engine-levels bieden gegarandeerde statistische verhogingen die optellen bij personagelevels en Drive Disc-substats. Balanceer je investeringen over alle teamleden.
Checklist voor de Reset
Prioriteiten voor personages vóór 9 januari 2026 om 03:59:
- DPS: Maximale Basic Attack- en Special Attack-niveaus
- Support: Maximale Ultimate- en Assist-vaardigheidsniveaus
Materialen farmen: Richt je op Drive Disc-domeinen die passen bij de optimale sets. Run specifieke domeinen voor onderdelen met de juiste hoofdstatistieken.
Roadmap voor Leveling
Level 60: Minimaal haalbaar voor Shiyu Defense 15 Level 70: Aanbevolen voor een consistente S-rank
Vaardigheidsniveaus: 8-10 voor primaire schadevaardigheden, 6-8 voor secundaire vaardigheden.
Ondersteunende personages functioneren op iets lagere levels dan DPS, maar hun vaardigheidsniveaus blijven even belangrijk. Een level 60 support met level 10 vaardigheden presteert beter dan een level 70 support met level 6 vaardigheden.
Testen en Herhalen
Oefenruns helpen bij het identificeren van uitvoeringsfouten zonder dat het beloningen kost. Test verschillende rotatievolgordes, timings voor Defensive Assists en momenten voor Chain Attacks.
Noteer je voltooiingstijden en identificeer knelpunten. Als Golf 2 te veel tijd kost, pas dan je strategie specifiek voor dat gevecht aan.
Beloningen Maximaliseren
Scoredrempels bepalen waar je je inspanningen op richt. Spelers die een A-rank halen, moeten zich richten op de S-rank drempels in plaats van te streven naar perfecte runs die nauwelijks extra beloningen opleveren.
De S-rank drempel van 300 seconden biedt duidelijke doelen voor optimalisatie. Teams die finishen met 280 seconden hebben slechts 20 extra seconden nodig via betere Defensive Assist-timing of geoptimaliseerde rotaties.
Strategieën voor Time Attack
Agressieve positionering en proactief gebruik van Defensive Assists besparen cruciale seconden. Creëer kansen door te onderbreken in plaats van te wachten op veilige momenten.
Sla onnodige animaties over door precieze timing van je inputs. Annuleer 'recovery frames' en buffer inputs tijdens stun-animaties om 5-10 seconden per gevecht te besparen.
Wanneer te resetten
Voltooi runs na kleine foutjes van 10-15 seconden als je nog steeds op koers ligt voor een S-rank. Opnieuw beginnen brengt het risico op extra fouten met zich mee.
Reset alleen bij kritieke fouten: het overlijden van een personage of het volledig missen van stun-momenten op prioritaire doelwitten.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat zijn de beste teams voor Shiyu Defense Critical Node 2.5.1?
Shiyu Defense 12: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (eerste helft) of Miyabi, Yanagi, Zhao, Agent Gulliver (beide helften). Shiyu Defense 15: Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion. F2P: Corin, Ben, Zhao, Bagboo (eerste helft) of Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (tweede helft).
Wanneer reset de Zenless Zone Zero 2.5 Shiyu Defense?
Op 9 januari 2026 om 04:00 servertijd. Fase I eindigt op 9 januari 2026 om 03:59.
Hoe haal ik een S-rank in Critical Node 2.5.1?
Zorg dat je >300 seconden overhoudt. Focus op het snel uitputten van de Daze-meter met Defensive Assists bij de Bulky Intimidator, Bulky Enforcer (eerste helft) en Guardian MK II (tweede helft). Gebruik Ice/Physical voor de eerste helft en Electric voor de tweede helft.
Wat zijn de Critical Node buffs in Versie 2.5?
Agent ATK +30%, CRIT DMG +15%, Enemy Stun DMG Multiplier +20%. Deze buffs maken gebalanceerde teams met toegewijde stun-ondersteuning effectiever dan pure DPS-teams.
Welke F2P-teams kunnen Shiyu Defense 15 voltooien?
Corin, Ben, Zhao, Bagboo (Physical schade) of Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (Electric schade). Beiden halen consequent A-rank, en S-rank met de juiste Drive Disc-sets, W-Engine-levels en vaardigheidsniveaus 8-10.
Welke beloningen biedt de Shiyu Defense Critical Node?
Standaard: 50 Polychrome, 45.000 Denny in totaal, 1 Hi-Fi Master Copy. Shiyu Defense 15: 160 Investigation Merit, 120.000 Denny in totaal, 80 Polychrome.
Klaar om Shiyu Defense 2.5.1 te domineren? Versterk je teams met directe top-ups bij BitTopup — ontvang je Polychrome en Master Tapes snel, veilig en zonder gedoe. Maximaliseer je pulls voor de reset van 9 januari


















