Genshin Miliastra Creator-inkomsten: Luna IV Uitbetalingsgids

De Luna IV-update van Miliastra Wonderland (14 januari 2026) introduceert inkomsten voor creators op basis van de betrokkenheid van spelers bij openbare aangepaste levels. Dit op spelersaantallen gebaseerde model beloont boeiende multiplayer-ervaringen die zijn gebouwd met no-code sandbox-tools. Inzicht in de uitbetalingsmechanismen, optimalisatie van betrokkenheid en niveauprogressie bepaalt je verdienpotentieel in het UGC-ecosysteem van Genshin Impact.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/05

Begrijp het Miliastra Wonderland Creator-programma: Overzicht van Luna IV

Miliastra Wonderland werd gelanceerd op 22 oktober 2026 (Versie 6.1 Luna II) als het eerste uitgebreide UGC-platform (User Generated Content) van Genshin. Je ontgrendelt het door de Archon Quest Prologue Act I: The Outlander Who Caught the Wind te voltooien, waarna je toegang krijgt via het Paimon-menu. Manekin (mannelijk) en Manekina (vrouwelijk) avatars vervangen de Traveler in de Wonderland-omgevingen en zijn volledig aanpasbaar.

Met de Miliastra Sandbox kunnen makers terrein, rekwisieten, vijanden en items aanpassen via 'no-code' logische systemen. Publieke lobby's ondersteunen 20 spelers; privésessies bieden plaats aan 12 personen.

Voor premium valuta die geavanceerde sandbox-functies ontgrendelen, biedt genshin miliastra wonderland creator payout opwaarderen via BitTopup snelle en veilige toegang.

Wat is het Creator-programma en hoe werkt het?

Het inkomstensysteem voor makers van Luna IV (14 januari 2026) compenseert makers op basis van het aantal spelers voor publieke levels. Privélevels genereren geen inkomsten, maar dienen als testomgeving. Publieke levels komen in de rotatie terecht en komen in aanmerking voor inkomsten.

Luna III (begin december 2025) introduceerde het delen van componenten: herbruikbare logica, omgevings-prefabs en mechanische systemen. Dit versnelde de kwaliteitsverbeteringen doordat succesvolle patronen zich door de community verspreidden.

Luna IV Update: Belangrijkste wijzigingen ten opzichte van vorige versies

Luna IV voegt de mogelijkheid toe om Genshin-personages te importeren en introduceert de Classic Mode met metgezellen. Makers kunnen ervaringen ontwerpen met de volledige line-up aan personages, wat de narratieve en tactische mogelijkheden uitbreidt.

Vorige versies (Luna I-III) bouwden de infrastructuur op zonder verdienmodel. Luna IV stapt over op inkomsten op basis van spelersaantallen, waarbij de kwaliteit van de betrokkenheid wordt beloond in plaats van alleen het aantal weergaven. Levels die spelers langer vasthouden, genereren hogere uitbetalingen.

Het delen van componenten uit Luna III is geïntegreerd met het verdienmodel van Luna IV. Populaire gedeelde componenten komen makers indirect ten goede wanneer anderen deze opnemen in levels die inkomsten genereren.

Waarom het nieuwe uitbetalingssysteem gunstig is voor makers

Het model op basis van spelersaantallen stemt de prikkels voor makers af op de tevredenheid van spelers. In tegenstelling tot systemen die op clicks gebaseerd zijn, compenseert Luna IV langdurige betrokkenheid. Levels die spelers voltooien, opnieuw spelen en aanbevelen, genereren doorlopende inkomsten.

Voortgang in Wonderland-niveau: wekelijks limiet van 4.000 EXP (reset op maandag), 20 EXP per voltooid level plus 10 EXP per minuut tot een maximum van 100 EXP bij 8 minuten. Prestaties (Achievements) dragen 10-400 EXP bij. Voortgang ontgrendelt geavanceerde functies en verhoogt de zichtbaarheid in de rotatie.

Systeem met twee valuta: Geodes (verdiend via UGC-gameplay) ontgrendelen gratis items uit de Encounter Echoes-banner. Arcane Keystones (via opwaarderingen/events) geven toegang tot premium banners met gegarandeerde 4-sterren items elke 70 pulls. Chronal Nexus (equivalent aan Genesis Crystals) maakt directe conversie mogelijk.

Hoe het Luna IV-uitbetalingssysteem je verdiensten berekent

De berekening van de inkomsten maakt gebruik van een formule met meerdere factoren die de kwaliteit van de betrokkenheid weegt. De basiscompensatie begint bij het aantal unieke spelers. De sessieduur vermenigvuldigt het basistarief — sessies van 8+ minuten ontvangen de maximale bonussen. Voltooiingspercentages zorgen voor extra vermenigvuldigers.

Betrokkenheidsstatistieken gaan verder dan alleen speeltijd. De ratio van likes/favorieten geeft een kwaliteitssignaal aan het rotatie-algoritme. Een hoog percentage favorieten geeft een boost aan de zichtbaarheid, wat een cyclus van blootstelling en inkomsten creëert. Ook de frequentie van herhaalbezoeken telt mee voor de inkomsten op de lange termijn.

Uitsplitsing van de formule voor inkomstendeling

Grafiek van de formule voor inkomstendeling van Genshin Impact Miliastra Wonderland Luna IV met vermenigvuldigers

De uitbetaling begint met de wekelijkse verzameling van spelersaantallen (reset op maandag). Het systeem telt unieke spelers en filtert dubbele sessies. Dit vormt de basis van de uitbetalingsklasse.

De sessieduur past gewogen vermenigvuldigers toe: 1-2 minuten = minimale weging, 3-5 minuten = gemiddeld, 8+ minuten = maximale vermenigvuldiger.

Het voltooiingspercentage vergelijkt spelers die het eindpunt van het level bereiken met het totaal aantal bezoekers. Een voltooiing van 70%+ = premium vermenigvuldigers. Onder de 30% = verlaagde uitbetalingen.

Betrokkenheidsstatistieken die uitbetalingen stimuleren

Spelersretentie houdt bij wie er binnen 7 dagen terugkeert. Een retourpercentage van 40%+ activeert bonusvermenigvuldigers. Dit beloont herspeelbaarheid — denk aan verborgen geheimen, gerandomiseerde elementen en vaardigheidsuitdagingen.

Sociale betrokkenheid omvat het delen van content en uitnodigingen aan vrienden. 10+ wekelijkse uitnodigingen aan vrienden zorgen voor een boost in zichtbaarheid.

Voor uitgebreidere ontwikkelingsmogelijkheden zorgt genshin lunar crystallize geo team opwaarderen via BitTopup voor toegang tot premium middelen.

Het voltooien van prestaties (Achievements) dient als kwaliteitssignaal. De range van 10-400 EXP weerspiegelt de moeilijkheidsgraad — complexe prestaties die meesterschap vereisen, dragen meer bij aan de betrokkenheidsscore.

Basistarief versus bonusvermenigvuldigers uitgelegd

De basisuitbetaling stelt de minimale compensatie per unieke speler vast. Dit schaalt mee met de klasse van de maker — hogere klassen verdienen een hoger basistarief.

Bonusvermenigvuldigers stapelen zich multiplicatief op. Een uitstekende voltooiing (1,5x) + hoge retentie (1,3x) + veelvuldig delen (1,2x) = een gecombineerde vermenigvuldiger van 2,34x.

Seizoensgebonden evenementen introduceren tijdelijke vermenigvuldigers van 1,2-1,5x. Door releases af te stemmen op festivals, maximaliseer je de zichtbaarheid en inkomsten.

Rekenvoorbeeld met cijfers

Voorbeeld van inkomstenberekening voor Genshin Miliastra Wonderland met vermenigvuldigers en uitbetaling

Een level dat wekelijks 500 unieke spelers trekt: gemiddelde sessie van 6 minuten, 65% voltooiing, 35% retourpercentage.

  • Basisuitbetaling: 500 spelers × basistarief (afhankelijk van klasse)
  • Duur-vermenigvuldiger: 1,4x (gemiddelde van 6 minuten)
  • Voltooiingsvermenigvuldiger: 1,3x (65% voltooiing)
  • Retentievermenigvuldiger: 1,25x (35% retour)
  • Gecombineerd: 1,4 × 1,3 × 1,25 = 2,275x

Maker in de Bronze-klasse (10 Chronal Nexus/speler basis): 500 × 10 × 2,275 = 11.375 Chronal Nexus per week (~gelijk aan 71 Genesis Crystals).

Structuur van Creator-klassen: Van Bronze naar Platinum

Vergelijking van Genshin Miliastra Wonderland creator-klassen Bronze Silver Gold Platinum

Bronze: Instapniveau, toegankelijk na het eerste publieke level. Silver: Constante betrokkenheid over meerdere levels. Gold: Bewezen staat van dienst, meerdere goed presterende levels, aanzienlijk cumulatief aantal spelers. Platinum: De elite onder de makers — topzichtbaarheid, uitzonderlijke betrokkenheid. Ontgrendelt 'featured' plaatsingen, prioriteit in zichtbaarheid en geavanceerde analyses.

Hoe je door de Creator-niveaus stijgt

De voortgang door de klassen volgt cumulatieve statistieken over alle levels — totaal aantal unieke spelers, gemiddelde voltooiingspercentages en algehele kwaliteit van betrokkenheid.

  • Bronze → Silver: 5.000 cumulatieve unieke spelers, 50%+ gemiddelde voltooiing. 3-5 kwalitatieve levels. Tijdlijn: 2-3 maanden.
  • Silver → Gold: 25.000 cumulatieve spelers, 60%+ voltooiing. 5-10 actieve levels. Tijdlijn: 6-9 maanden.
  • Gold → Platinum: 100.000+ cumulatieve spelers, 70%+ voltooiing, sterke sociale betrokkenheid. Minder dan 5% bereikt dit niveau. Tijdlijn: 12-18 maanden.

Exclusieve voordelen voor makers in hogere klassen

Silver: Geavanceerde sandbox-componenten — complexe logische poorten, geavanceerde vijandelijke AI, uitgebreide bibliotheken met rekwisieten.

Gold: Algoritmische prioriteit in de rotatie. Content verschijnt vaker in aanbevolen feeds.

Platinum: Directe promotiekanalen via officiële Genshin-communityfuncties. HoYoverse toont af en toe levels in sociale media, patch notes en in-game aankondigingen.

Alle klassen boven Bronze: Verbeterde analysedashboards die afhaakpunten, heatmaps en demografische uitsplitsingen tonen.

Belangrijke statistieken die elke maker moet bijhouden

Aantal plays: Oppervlakkige zichtbaarheid, maar mist strategische diepgang. Voltooiingspercentage: Laat zien of de moeilijkheidsgraad en het tempo aan de verwachtingen voldoen. Gemiddelde sessietijd: Geeft de kwaliteit van de betrokkenheid aan. Like-to-play ratio: 15%+ = uitzonderlijke tevredenheid. Beïnvloedt de algoritmische zichtbaarheid. Favorieten-percentage: Voorspelt betrokkenheid op de lange termijn en herhaalbezoeken.

Aantal plays versus voltooiingspercentage: Wat is belangrijker?

Veel plays + lage voltooiing = zichtbaarheid zonder inhoud. Het algoritme straft dit af door toekomstige zichtbaarheid te verminderen.

Gemiddeld aantal plays + hoge voltooiing = kwaliteit die zichtbaarheid mist. Focus op optimalisatie van metadata, thumbnails en timing van de release.

Optimale balans: 60-75% voltooiing met een groeiend wekelijks aantal plays. Dit triggert algoritmische boosts die zorgen voor duurzame groei.

Impact van de gemiddelde sessietijd op verdiensten

De sessieduur is een directe vermenigvuldiger voor de basisuitbetalingen. De drempel van 8 minuten = maximale vermenigvuldigers. Levels onder de 8 minuten laten potentieel onbenut. Sessies van meer dan 15 minuten riskeren vermoeidheid of afhaken.

Analyseer de verdeling: Als 70% het level voltooit in 5-7 minuten, maar 20% er meer dan 15 minuten over doet, onderzoek dan wat die minderheid zo lang bezighoudt.

Like/Favoriet-ratio's en de algoritme-boost

1.000 plays, 200 likes (20%), 50 favorieten (5%) is beter dan 2.000 plays, 100 likes (5%), 10 favorieten (0,5%). Kwaliteitssignalen wegen zwaarder dan kwantiteit.

Het percentage favorieten voorspelt duurzaamheid. Spelers die levels als favoriet markeren, keren in de loop van de weken 3 tot 5 keer terug, wat zorgt voor terugkerende betrokkenheid.

Strategische CTA's (Call to Action): Vond je dit leuk? Like en favoriet voor meer! vlak voor de voltooiing verhoogt de conversie zonder de gameplay te verstoren.

Effectief gebruik van de Creator Dashboard Analytics

Interface van de creator dashboard analytics van Genshin Impact Miliastra Wonderland

Het dashboard biedt real-time statistieken over inkomsten. Het overzichtspaneel toont wekelijkse inkomstenprognoses. Vergelijkende analyses tonen de prestaties van een level ten opzichte van het gemiddelde van je portfolio.

Het in kaart brengen van de 'player journey' onthult afhaakpunten. Als 40% afhaakt bij een specifiek obstakel, moet je dat element opnieuw balanceren.

Demografische gegevens sturen je strategie. Als je levels spelers uit specifieke regio's of van bepaalde Adventure Ranks aantrekken, stem dan toekomstige content af op dat publiek.

Betalingsdrempels en het opnameproces

Maandelijkse cycli met minimale drempels. Opnames van Chronal Nexus vereisen 1.000 verzamelde eenheden. Net-30 structuur — verdiensten van een kalendermaand zijn beschikbaar op de eerste dag van de volgende maand. Verwerkingstijd van 5-7 dagen.

Minimale verdiensten per regio

Regionale drempels houden rekening met wisselkoersen en verwerkingskosten. Het platform toont regiospecifieke minima in de betalingsinstellingen.

Alternatief: Directe conversie naar Primogems tegen gunstige tarieven. Dit omzeilt de minima en biedt 10-15% bonussen vergeleken met standaard opwaardeerkanalen.

Betalingsschema: Wanneer word je betaald?

Een verificatie van 3 dagen (1e-3e van de maand) controleert de betrokkenheid op onregelmatigheden. Geautomatiseerde fraudedetectie markeert verdachte patronen.

Opnameverzoeken tussen de 4e en 10e worden binnen 5 werkdagen verwerkt. Verzoeken na de 10e gaan mee in de volgende batch (tot 2 weken vertraging).

Opnamemethoden: Genesis Crystals versus andere opties

Chronal Nexus → Genesis Crystals in een verhouding van 1:1. Wordt direct verwerkt na goedkeuring.

Platformtegoed biedt een bonus van 5% — 1.000 Chronal Nexus = 1.050 tegoed. Dit maximaliseert de waarde voor gebruikers die meerdere games opwaarderen.

Veelvoorkomende betalingsproblemen en oplossingen

Vertraagde uitbetalingen: Onvolledige profielverificatie. Dit is vereist voor accounts die meer dan 5.000 Chronal Nexus per maand verdienen.

Verschillen in uitbetaling: Aanpassingen in betrokkenheidsstatistieken. Het systeem verwijdert bot-verkeer of gedetecteerde fraude na de berekening. Controleer de aangepaste statistieken in het dashboard.

Mislukte opnames: Verouderde betalingsinformatie. Werk deze bij voordat je een verzoek indient.

Optimalisatiestrategieën om je inkomsten als maker te maximaliseren

Structureer je level voor de 'sweet spot' van 8 minuten: een introductie van 90 seconden, een kernuitdaging van 5 minuten en een bevredigende afsluiting van 90 seconden. Dit maximaliseert voltooiingspercentages en duur-vermenigvuldigers.

Streef naar 60-70% voltooiing. Meer dan 90% mist uitdaging; minder dan 40% frustreert spelers en triggert strafpunten.

Best practices voor levelontwerp van topverdieners

Environmental storytelling: Visuele progressie (van besloten ruimtes naar grootse vergezichten) zorgt voor psychologische voldoening.

Mechanische variatie: Een nieuw mechanisme of een nieuwe uitdaging elke 90-120 seconden houdt de interesse vast tijdens het kritieke venster van 3-6 minuten.

Verborgen optionele content: Cosmetische items of prestaties buiten de gebaande paden belonen verkenning, stimuleren herhaalbezoeken en genereren hoge retourpercentages.

Timing van je releases voor maximale zichtbaarheid

Versielanceringen: Publiceer binnen 48 uur na grote updates om mee te liften op de pieken in het verkeer. Het algoritme geeft prioriteit aan recente releases.

Wekelijkse reset: Maandagavond (servertijd) positioneert je content goed voor de wekelijkse betrokkenheidscyclus.

Seizoensgebonden evenementen: Tijdelijke vermenigvuldigers van 1,2-1,5x stapelen zich op met bestaande vermenigvuldigers. Goed geoptimaliseerde levels tijdens event-periodes genereren 2-3x de normale inkomsten.

Cross-promotie binnen de Genshin-community

Consistente naamgeving, visuele thema's en herkenbare mechanismen helpen spelers je content te herkennen. Fans zoeken actief naar nieuwe releases.

Betrokkenheid bij de community buiten het platform om drijft verkeer aan. Deel inzichten over het creatieproces, ontwerpfilosofieën en gidsen voor uitdagingen.

Gezamenlijke levels zorgen voor kruisbestuiving van publiek. Het platform voor het delen van componenten vergemakkelijkt naadloze integratie.

A/B-testen van je levelelementen

Publiceer variaties van succesvolle levels — test openingsscènes, moeilijkheidscurves en beloningsstructuren. De vergelijkende analyses in het dashboard maken de resultaten direct bruikbaar.

Optimalisatie van thumbnails en beschrijvingen heeft invloed op de eerste plays. Test 3-4 thumbnail-variaties om te zien wat de meeste clicks trekt.

Experimenteren met metadata verbetert de algoritmische categorisering. Verfijn je beschrijvingen om te verschijnen in relevante zoekopdrachten en aanbevelingen.

Realistische inkomstenprognoses en tijdlijn

Maand 1: Minimale verdiensten. Focus op het ontwikkelen van vaardigheden en het begrijpen van statistieken.

Maand 2-3: Eerste betekenisvolle uitbetalingen (500-2.000 Chronal Nexus per week) zodra het derde of vierde level wordt gepubliceerd.

Maand 1-3: Wat nieuwe makers kunnen verwachten

Het eerste level genereert zelden aanzienlijke inkomsten — nieuwe accounts hebben nog geen algoritmisch vertrouwen. Zie het als een leerervaring.

Tweede en derde levels profiteren van verbeterde vaardigheden en lichte algoritmische herkenning. Verbeteringen in betrokkenheid van 2-3x zijn typisch. 200-800 Chronal Nexus per week.

De overgang van Bronze naar Silver vindt plaats bij consistent publiceren.

Maand 4-6: Benchmarks voor de groeifase

5-8 gepubliceerde levels zien samengestelde rendementen. Oudere levels genereren passief inkomen. 1.500-4.000 Chronal Nexus per week.

Silver naar Gold is haalbaar. Een algoritmische boost verhoogt de inkomsten met 40-60% binnen twee weken na de promotie.

Portfolio-optimalisatie is cruciaal. Analyses onthullen duurzame betrokkenheid versus eenmalige pieken.

Inkomstenpotentieel op de lange termijn (Jaar 1+)

Gold/Platinum makers met 15+ levels: 8.000-20.000 Chronal Nexus per week via actieve en passieve inkomsten.

Top 1%: 50.000+ per maand. Dit vereist dat je het maken van content als een serieuze verbintenis ziet (vergelijkbaar met een parttime baan).

Seizoensgebonden variatie: Grote updates en festivals zorgen voor pieken van 30-50%. Rustige periodes tussen patches door zien dalingen van 15-20%.

Case studies: 5 trajecten van creator-inkomsten

Casual: 1-2 levels per maand. Silver-klasse (na 6 maanden). 1.000-2.000 per week. Jaarlijks: 60.000-100.000.

Consistent: Wekelijks publiceren. Gold-klasse (na 8 maanden). 4.000-6.000 per week. Jaarlijks: 200.000-300.000.

Strategisch: Tweewekelijks + intensief A/B-testen. Gold-klasse (na 6 maanden). 6.000-10.000 per week. Jaarlijks: 300.000-500.000.

Communitybouwer: Sterke aanwezigheid op sociale media. Platinum-klasse (na 12 maanden). 12.000-18.000 per week. Jaarlijks: 600.000-900.000.

Elite: Uitzonderlijke innovatie. Platinum-klasse (na 10 maanden). 20.000-40.000 per week. Jaarlijks: 1.000.000+.

Aan de slag: Je eerste stappen als maker

Vereisten: Voltooi Archon Quest Prologue Act I, bereik Adventure Rank 20 (~8-12 uur speeltijd).

De initiële sandbox biedt basiscomponenten. De bibliotheek breidt uit met je Wonderland-niveau (wekelijkse limiet van 4.000 EXP).

Checklist voor deelnamevereisten

  • Voltooi Archon Quest Prologue Act I
  • Bereik Adventure Rank 20
  • Krijg toegang tot Miliastra Wonderland via het Paimon-menu
  • Pas je Manekin/Manekina avatar aan
  • Voltooi de tutorial-reeks
  • Bereik Wonderland-niveau 5 (ontgrendelt publiek publiceren, ~6-8 uur)

Je Creator-profiel instellen

Kies een gedenkwaardige naam die je stijl weerspiegelt. Deze verschijnt bij al je levels en op de ranglijsten.

De profielbeschrijving communiceert je focus — gevechten, puzzels, verhaal of mechanica. Een duidelijke positionering trekt het ideale publiek aan.

Aanpassing van je avatar creëert een visuele identiteit. Kenmerkende cosmetische items maken je profiel herkenbaar.

Je eerste level met verdienpotentieel ontwerpen

Geef prioriteit aan voltooiing boven innovatie. Een rechttoe-rechtaan ervaring van 6-8 minuten met duidelijke doelen en een gebalanceerde moeilijkheidsgraad.

Integratie van een tutorial (eerste 60-90 seconden) introduceert het kernconcept via oefening met lage inzet.

Test het level met vrienden voor de publieke release. Nieuwe spelers leggen onduidelijke aanwijzingen of pieken in de moeilijkheidsgraad bloot.

Je content effectief promoten

Deel je werk in Genshin-communities met context over je ontwerpdoelen en doelgroep. Vermijd spam.

Gebruik de 2 dagelijkse Festive Keys (worden elke 12 uur aangevuld) voor privélobby's van 3 uur. Nodig communityleden uit voor exclusieve previews.

Houd de eerste 48 uur na de lancering nauwgezet in de gaten. Snelle reacties op feedback verbeteren de statistieken op de lange termijn.

Verbeter je reis als maker met BitTopup

BitTopup biedt snelle, veilige opwaarderingen van valuta tegen scherpe prijzen. Premium sandbox-componenten vereisen een investering in Chronal Nexus — een efficiënte verwerking zorgt ervoor dat je creatieve workflow geen vertraging oploopt.

De 24/7 klantenservice beantwoordt specifieke vragen van makers. Hoge beoordelingen weerspiegelen de betrouwbare service die ontwikkelingsschema's ondersteunt.

Dankzij de brede dekking van games beheer je al je valuta-behoeften via één vertrouwde service. De beveiligde infrastructuur beschermt je financiële gegevens terwijl je de middelen krijgt voor ambitieuze ontwerpen.

Veelgestelde vragen

Hoeveel kun je realistisch gezien verdienen als Miliastra Wonderland creator? Casual (maandelijks publiceren): 1.000-2.000 per week (60.000-100.000 per jaar). Consistent (wekelijks + optimalisatie via analytics): 4.000-10.000 per week (200.000-500.000 per jaar). Elite Platinum (top 1%): 1.000.000+ per jaar.

Wat is er veranderd in het Luna IV-uitbetalingssysteem vergeleken met vorige versies? Luna IV (14 januari 2026) introduceert de eerste directe inkomsten. Vorige versies bouwden de infrastructuur op zonder inkomstendeling. Luna IV implementeert uitbetalingen op basis van spelersaantallen die voltooiingspercentages, sessieduur en retentie belonen. Ook zijn personage-imports en Classic Mode-metgezellen toegevoegd.

Wanneer ontvangen makers betalingen van het Luna IV-systeem? Maandelijkse cyclus: verdiensten van een kalendermaand zijn beschikbaar op de eerste dag van de volgende maand. Verificatie van 3 dagen (1e-3e). Opnames ingediend tussen de 4e en 10e worden binnen 5 werkdagen verwerkt. Minimum: 1.000 Chronal Nexus.

Welke betrokkenheidsstatistieken zijn het belangrijkst voor het maximaliseren van inkomsten? Voltooiingspercentage (streef naar 60-75%), sessieduur (6-8 minuten is optimaal, 8+ = max bonus), herhaalbezoeken (40%+ activeert bonussen), like/favoriet-ratio's (15%+ likes, 5%+ favorieten beïnvloeden het algoritme sterk).

Hoe lang duurt het om elke creator-klasse te bereiken? Bronze → Silver: 2-3 maanden (5.000 spelers, 50%+ voltooiing). Silver → Gold: 6-9 maanden (25.000 spelers, 60%+ voltooiing). Gold → Platinum: 12-18 maanden (100.000+ spelers, 70%+ voltooiing). Minder dan 5% bereikt Platinum.

Kun je verdiensten opnemen als echt geld of alleen als in-game valuta? Chronal Nexus (equivalent aan Genesis Crystals) in een verhouding van 1:1 of platformtegoed met een bonus van 5%. Geen directe opnames in echt geld. Chronal Nexus is ideaal voor actieve spelers; platformtegoed maximaliseert de waarde voor gebruikers die meerdere games opwaarderen.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service