HSR 3.8 Anomaly Arbitration Overzicht
Loopt van 17 december 2026 (11:00 GMT+8) tot 13 februari 2026 (06:00 GMT+8), met een reset elke zes weken vanaf 16 december 2026 (4:00 Servertijd). Drie Knight-fases (vijanden van niveau 95) plus King in Check (vijanden van niveau 100) vereisen afzonderlijke teams.
Mechanieken van de Knight-fases:
- Knight I (Inversion): 2% Max HP-verlies per aanval
- Knight II (Tempering): CRIT DMG verminderd met 3% per 1% verloren HP
- Knight III (Taunting): Vijand valt onmiddellijk aan na het ontvangen van 6 aanvallen
Maximaal 6 cycli per fase. In tegenstelling tot Memory of Chaos veranderen fase-specifieke debuffs de teambuilding fundamenteel. Honkai Star Rail top up via BitTopup biedt scherpe prijzen voor Oneiric Shards zonder dat je beperkte sustain-personages nodig hebt.
Vijandelijke opstellingen:
- Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge
King in Check Boss
Harmonious Choir The Great Septimus beschikt over:
- Resilient Armor+: 3 stacks × 15% DMG-reductie (wordt per fase gereset, verwijderd door Toughness Break)
- Depowered: -50% Energy en Energy Regen Rate gedurende 2 beurten
- Unending Refinement: Tot 10 stacks (2% minder DMG ontvangen + 4% minder CRIT DMG ontvangen per stack)
Beloningen: 1 Self-Modeling Resin bij 3/6/9 totale Knight-sterren, 100 Lone Stardust per voltooiing. Ontgrendelt Stage 12 Memory of Chaos, Stage 4 Pure Fiction, Apocalyptic Shadow Difficulty 4, plus de Interference Key voor het craften van relics.
Waarom budget-sustains werken
De vereiste van drie teams maakt het gebruik van meerdere budget-sustains efficiënter dan een enkele premium unit. Gallagher's op break gerichte genezing werkt goed samen met de nadruk op Toughness-vermindering, waarbij hij genezing genereert via vijandelijke acties zonder constant skill points te verbruiken. De 60% Break Effect van de Arbitral Quadrant "No Break No Rise" buff versterkt zijn waarde aanzienlijk.
Investeringsvergelijking:
- E6 Gallagher: 0 limited pulls, 80-90% van de sustain-kracht van Luocha in break-teams

- Hyacine E0: Werkt met 3-sterren light cones, 40% minder investering in relics
- Drie budget-sustains versus één premium: Bespaart 75-160 pulls voor limited DPS-personages
Trailblazer Remembrance biedt gratis schilden en crowd control. Hyacine levert consistente genezing met minimale investering, ideaal voor het gelijktijdig opbouwen van teams.
Budget Teamcomposities
Knight I: Remembrance Foundation
Kernteam: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
De schilden van Remembrance Trailblazer vangen het 2% Max HP-verlies van Inversion op. Cyrene zorgt voor constante schade tegen Swarm Mothers en The Ascended. Hyacine houdt de HP op peil met een drempel van 3.500+ HP, ingesteld op een snelheid van 134 voor twee acties per cyclus.
Alternatief: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. AoE Erudition-schade voor Swarm-vijanden, Dan Heng voor single-target burst. Tribbie E1 energy regen is verkrijgbaar via evenementen.
Knight II: Break-Focused Firefly
Kernteam: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

De CRIT DMG-straf van Tempering maakt break-schade superieur. Firefly's break-schaling negeert deze straf volledig. Rappa voegt Imaginary-dekking toe voor Noontide Gryphon. The Dahlia verhoogt de break-efficiëntie, terwijl Fugue de schadevensters vergroot.
Alternatief: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. DoT omzeilt Tempering (geen CRIT DMG-berekening). Gallagher zorgt voor Fire-dekking en op break gerichte genezing.
Knight III: Remembrance Herhaling
Hetzelfde als Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
De onmiddellijke actie van de vijand na 6 aanvallen bij Taunting maakt schilden cruciaal. Interference past 5-10% actievertraging toe — pas je snelheid hierop aan. Focus eerst op Automaton Direwolf (grootste Taunting-dreiging).
Stel het team in op een snelheid van 120-140 om de aanvalsverdeling te beheersen, zodat een enkel personage niet de 6 aanvallen bereikt voordat het schild is ververst. Dit vereist +15 speed substats op de DPS en +25 op Hyacine.
King in Check Budgetstrategie
Team: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ wordt elke fase gereset met 3 stacks. Het breken van Toughness verwijdert één stack — de eerste break per fase is cruciaal. Coördineer Firefly's versterkte basisaanvallen met Fugue-buffs voor breaks binnen 2-3 acties.
Depowered wordt toegepast na de fase-overgang. Bewaar de ultimate van Trailblazer (Harmony) voor herstel na Depowered. De skill van The Dahlia levert energy particles die de straffen compenseren.
Buff-beheer
Arbitral Quadrant Buffs:
- No Break No Rise: +60% Break Effect, +15% Break DMG ontvangen per stack (max 4)
- Impassioned Spirits: +40% ATK (vast)
- Horizon's Echo From Afar: +20% ATK stacks
- Seize the Moment: +40% DMG tijdens de downtime van Resilient Armor+
Coördineer dit met de ultimate-vensters van Firefly. Budgetteams behalen aanvankelijk 5-6 cycli, wat geoptimaliseerd kan worden naar 4 cycli door snelheidstuning en timing van buffs.
Beheersing van cruciale mechanieken
Action Value Formule: Acties per cyclus = (Snelheid × 150) / 10000
134 snelheid = 2,01 acties per cyclus (garandeert twee beurten). Budget-sustains hebben dit minimum nodig voor een goede uptime van de genezing.
Snelheidstuning:
- Sustains 10-15 snelheid sneller dan DPS voor schilden/genezing vóór de schade
- Break-enablers 5-10 snelheid sneller dan de primaire DPS voor de timing van Toughness-vermindering
Toughness-beheer
Toughness regenereert tussen de fasen van King in Check. Bewaar één ultimate voor onmiddellijke breaks na een fase-overgang om langdurige Resilient Armor+ uptime te voorkomen. Firefly's versterkte basisaanvallen verminderen ~30% Toughness (3-4 acties voor een volledige break).
Weakness Break zorgt voor 2-3 acties van vijandelijke kwetsbaarheid. Coördineer team-bursts gelijktijdig met The Dahlia-buffs en Fugue-versterking.
Element-dekking: King in Check heeft zwaktes voor Fire, Physical en Imaginary. Budgetteams hebben minimaal twee elementen nodig — Firefly (Fire) + Trailblazer (Harmony) voor flexibele matching.
Energiebeheer
Budget light cones genereren 30-40% minder energie dan signature-wapens. Compenseer dit door strategisch skill-gebruik waarbij energiegeneratie prioriteit krijgt. Gallagher's basisaanval genereert meer energie dan zijn skill wanneer genezing niet nodig is.
Time ultimates met fase-overgangen en Resilient Armor+ breaks, in plaats van ze direct te gebruiken zodra ze beschikbaar zijn. Een goed getimede ultimate tijdens Weakness Break is 2-3x effectiever.
Energy Regen Rate substats worden zeer waardevol. Geef prioriteit aan body/rope slots met ERR als hoofdstatistiek op supports, en accepteer lagere genezing in ruil voor frequentere ultimates. Een toename van 20% ERR betekent ~1 extra ultimate per 8 cycli.
Personage-builds
Gallagher
Relics: Thief of Shooting Meteor 4pc

Hoofdstatistieken: Break Effect body, Speed boots, HP% rope, Fire DMG sphere Doelen: Minimaal 180% Break Effect (64,8% body + 38,8% rope + 75% substats), 134 snelheid (boots + 15-20 substats), 4.500 HP
Light Cones:
- Post-Op Conversation (4★): +8% ERR, +12% genezing (beste waarde)
- Quid Pro Quo (4★): 8 Energie naar een willekeurige bondgenoot na ultimate
- Multiplication (3★): +12% genezing
Hyacine
Relics: Passerby of Wandering Cloud 4pc Hoofdstatistieken: HP% body, Speed boots, HP% rope, HP% sphere Doelen: Minimaal 5.000 HP, 134 snelheid
Genezing schaalt met Max HP — geef prioriteit aan HP% substats boven genezingsbonus.
Light Cones:
- Multiplication (3★): +12% genezing (eenvoudigste optimalisatie)
- Mesh (3★): Defense boost na genezing
- Shared Feeling (4★): +10% genezing, 2 Energie per genezing
Remembrance Trailblazer
Relics: Knight of Purity Palace 4pc Hoofdstatistieken: Defense% body, Speed boots, Defense% rope, Defense% sphere Doelen: Minimaal 1.800 schildsterkte, 125-130 snelheid
Een lagere snelheid dan pure sustains zorgt ervoor dat DPS-personages direct van schilden kunnen profiteren.
Light Cones:
- Day One of My New Life (4★): +18% DEF, schade-resistentie (beste optie)
- Memories of the Past (4★): Break Effect, schildsterkte
- Landau's Choice (4★): Taunt, schade-reductie
Geavanceerde probleemoplossing
Sterfgevallen in Fase 2: Onvoldoende uptime van genezing of slechte timing van de ultimate. Verhoog de snelheid van de sustain met 10-15 punten, zelfs als dit tijdelijk ten koste gaat van andere statistieken.
Noodtactieken: Bewaar DPS-ultimates voor defensieve doeleinden. Firefly's ultimate biedt onkwetsbaarheid tijdens de animatie. De skill van The Dahlia kan in nood genezen met HP% substats.
Iteratie van snelheidstuning:
- Sustain handelt te vaak vóór de DPS → Verlaag sustain-snelheid met 5 punten
- DPS handelt vóór de schilden → Verhoog sustain-snelheid met 5 punten
Alternatieve vervangingen
Geen Firefly:
- Himeko: Fire AoE break-schade (kost meer cycli)
- Sushang: Physical break-schade
Geen Kafka:
- Sampo: Wind DoT (60-70% effectiviteit)
- Luka: Physical DoT
- Guinaifen: Fire DoT
Geen Tribbie:
- Asta: Snelheidsbuffs, Fire-dekking
- Tingyun: ATK-buffs, energy regen
RNG-beheer
Reset het gevecht wanneer de sustain onevenredig veel focus krijgt in de eerste twee cycli. Budgetteams hebben een kleine foutmarge — vroegtijdig resetten is efficiënter dan proberen te herstellen.
Cruciale RNG-factoren:
- Variaties in de timing van Toughness break
- Depowered-toepassing vlak voor geplande ultimates
- CRIT-missers tijdens Weakness Break-vensters (bij teams gebaseerd op CRIT)
Middelen verkrijgen
Stellar Jade: 8.000-10.000 maandelijks via dagelijkse missies, Simulated Universe en evenementen = 50-60 pulls voor standaard Eidolons of strategische limited investeringen.
Relic Farming: Focus op domeinen die meerdere nuttige sets bieden. Farm Thief + Passerby in hetzelfde domein. Besteed dagelijks 240 Trailblaze Power aan relics, de rest aan ascension/traces.
Light Cones: Standaard banner, Herta's Store (Herta Bonds), evenementbeloningen. Geef prioriteit aan 4★ selectieboxen voor Post-Op Conversation of Day One. Gebruik als F2P-speler nooit Stellar Jade voor light cone banners.
Investeringskader
Formule: Impact van personage = (Schadetoename × Gebruiksfrequentie) / Kosten van middelen
Budget-sustains scoren hoog op Gebruiksfrequentie (in alle drie de Knight-teams) ondanks een matige Schadetoename. Eidolons voorbij E2-E4 bieden afnemende meeropbrengsten — geef prioriteit aan E0-kopieën van meerdere sustains boven één personage met hoge Eidolons.
Drempel voor "goed genoeg" relics: Juiste hoofdstatistieken + 50% optimale substats = 85-90% effectiviteit vergeleken met perfecte builds. Besteed de bespaarde Power aan extra personages, niet aan marginale verbeteringen.
Veelgestelde vragen
Kun je HSR 3.8 Dissonance Knight voltooien zonder limited 5-sterren sustains?
Ja. Gallagher, Hyacine en Remembrance Trailblazer kunnen de fase in 6 cycli voltooien met de juiste snelheidstuning. De vereiste van drie teams bevoordeelt gespreide investeringen boven een enkele premium unit.
Wat zijn de beste F2P-sustains voor Anomaly Arbitration 3.8?
Gallagher (break-teams), Remembrance Trailblazer (Inversion/Taunting schilden), Hyacine (consistente genezing op basis van HP). Ze functioneren allemaal op E0-E2 met 3★/4★ light cones.
Hoe werken de Dissonance Knight-mechanieken?
Knight I Inversion: 2% Max HP-verlies per aanval. Knight II Tempering: -3% CRIT DMG per 1% verloren HP. Knight III Taunting: Vijand valt aan na 6 ontvangen aanvallen. King in Check: Resilient Armor+ (3 stacks × 15% DMG-reductie), Depowered (-50% Energie gedurende 2 beurten). Voltooiing binnen 4 cycli zonder sterfgevallen voor maximale sterren.
Welke 4-sterren healer is het beste voor Dissonance Knight?
Gallagher voor break-teams (synergie met No Break No Rise). Hyacine voor teams met constante schade (consistente uptime). Remembrance Trailblazer voor counter-fases (Taunting). De keuze hangt af van de teamsamenstelling, niet van universele superioriteit.
Welke relics voor Natasha in Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4pc: HP% body, Speed boots, HP% rope, HP% sphere. Richt op 5.000 HP en 134 snelheid. Gebruik ERR substats voor de beschikbaarheid van de ultimate.
Hoeveel cycli duurt het om te voltooien met budgetteams?
Aanvankelijk 5-6 cycli, wat na verfijning geoptimaliseerd kan worden naar 4 cycli. Knight-fases duren maximaal 6 cycli (4 voor maximale sterren). King in Check duurt gemiddeld 5-6 cycli met een budgetteam versus 3-4 met premium units. Totaal 18-24 cycli over alle fases.
Bouw je je budget Dissonance Knight-team? Waardeer je Oneiric Shards veilig op bij BitTopup voor essentiële Eidolons en Light Cones. Ontvang exclusieve bonussen, de beste tarieven en 24/7 ondersteuning — maximaliseer nu je F2P-potentieel!


















