Honkai Star Rail F2P Super Break Gids: MoC 12 Full-Auto

Memory of Chaos Fase 12 (08-12-2026 - 19-01-2026) voltooid op full-auto met F2P Super Break-teams zonder premium sustain. Deze gids behandelt de exacte snelheidsdrempels (134-160 SPD), energievereisten (15-30% ERR) en Break Effect-doelen (30-60%) voor Fire en Harmony Trailblazer-builds.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/09

Super Break-mechanieken in 3.8

Super Break zet uitputtingsschade (Toughness Reduction) om in directe schade tegen vijanden waarvan de barrière is gebroken. Dit schaalt met Break Effect en de toegebrachte uitputtingsschade.

De Ultimate van de Harmony Trailblazer geeft de Backup Dancer-buff voor 3 beurten: +15% Break Effect en zet alle uitputtingsschade om in Super Break-schade. De 'Dance With the One'-trace voegt +20% Super Break-schade toe (bij 5 vijanden), wat oploopt tot +60% bij een enkel doelwit.

Break Effect vs Break Damage: Break Effect zorgt ervoor dat barrières sneller leegraken en versterkt de schade. Break Damage verhoogt alleen de vermenigvuldiger op het moment van de break zelf. Super Break geeft prioriteit aan Break Effect voor een constante schade-output.

De Skill van de Harmony TB: 25% ATK Imaginary-schade + vier treffers van 25% ATK op willekeurige vijanden. De eerste treffer krijgt +100% uitputtingsschade (Shuffle Along-trace), wat de initiële breaks versnelt.

Waarom Super Break uitblinkt in MoC 12

Eerste helft: Quantum/Lightning-zwaktes (The Ascended, Cyclonic Swarm Mother, Stellaron Hunter Sam). Tweede helft: Physical/Fire-zwaktes (Noontide Gryphon, Ichor Memosprite Winged Serpent, Borisin Warhead Hoolay).

Super Break behoudt een consistente schade, ongeacht het type vijand — het richt zich op het uitputten van de barrières in plaats van het matchen van elementen. Imaginary-schade zorgt voor een universele vermindering van de barrière.

Drie-sterren doelen: Win met ≥10 cycli over, ≥20 cycli over, en geen uitgeschakelde personages. Full-auto teams bereiken dit door constante druk op de barrières uit te oefenen.

MoC 12 Analyse van vijanden

Floor 12 Bosses en zwaktes

Honkai Star Rail Memory of Chaos 12 bosses zwaktes overzicht met Quantum Lightning Physical Fire vijanden

Eerste helft Wave 1: The Ascended + Cyclonic Swarm Mother (roept Mirage Fizzle Kid op). Dood de Mother eerst om het verschijnen van extra vijanden te stoppen.

Eerste helft Wave 2: Stellaron Hunter Sam. Het verbruiken van Skill Points put zijn Molten Energy-meter sneller uit.

Tweede helft Wave 1: Noontide Gryphon + Ichor Memosprite Winged Serpent (roept Meteoric Eagle op).

Tweede helft Wave 2: Borisin Warhead Hoolay (roept Sableclaw/Eclipse Wolftrooper op). Moon Rage activeert Lupine Chase, tenzij je zijn barrière breekt tijdens dit venster.

Barrière-uitputting en Break-timing

De verdubbelde uitputtingsschade op de eerste treffer van de Harmony TB (Shuffle Along) zorgt voor onmiddellijke breaks tegen vijanden met een zwakke barrière.

Hat of the Theater-trace: Vertraagt de acties van vijanden met 30% na elke Weakness Break. Dit stapelt zich op over meerdere breaks, wat extra beurten oplevert zonder dat je snelheid (Speed) hoeft aan te passen.

Kern F2P Teamsamenstelling

Honkai Star Rail F2P Super Break team: Harmony Trailblazer March 7th Imaginary Asta Gallagher

Harmony Trailblazer: De enabler voor Super Break. Talent geeft +5 Energy per Weakness Break van een vijand — een zelfvoorzienende energie-loop.

March 7th Imaginary: Imaginary-dekking en extra breaks.

Asta: Snelheidsbuffs voor het hele team om drempelwaarden te halen.

Gallagher: Sustain + Fire-element voor de tweede helft.

Fire Trailblazer: Preservation Path

Basisstatistieken op niveau 80: 1241 HP, 601 ATK, 606 DEF, 95 SPD.

Build-doelen:

  • 2500-3500 DEF
  • 134+ SPD
  • 30% Effect RES
  • 30% Effect Hit Rate

Relics: Guard of Wuthering Snow 4st (schadereductie) + Fleet of the Ageless (120+ SPD voor ATK-buff)

Hoofdstatistieken: DEF% Body/Sphere, SPD of DEF% Feet, ERR of DEF% Rope

De defensieve basis maakt overleving op full-auto mogelijk zonder handmatige timing van schilden.

Harmony Trailblazer: Break-versterking

Basisstatistieken op niveau 80: 1086 HP, 446 ATK, 679 DEF, 105 SPD.

Technique: +30% Break Effect voor de hele groep gedurende 2 beurten aan het begin van het gevecht.

Belangrijke Eidolons:

  • E1: Herstelt 1 SP bij het eerste Skill-gebruik
  • E2: +25% ERR voor de eerste 3 beurten
  • E4: Deelt 15% van het eigen Break Effect met de groep

Fire Trailblazer Build

Relic-sets en statistieken

Honkai Star Rail Fire Trailblazer Guard of Wuthering Snow 4st relic build

Guard of Wuthering Snow 4st: +10% schadereductie (2st), +10% reductie + 10% schade wanneer gedebuffed (4st).

Prioriteit hoofdstatistieken:

  • Body: DEF%
  • Feet: SPD (134+) of DEF%
  • Sphere: DEF%
  • Rope: ERR of DEF%

Substatistieken: SPD naar 134+ > Effect RES naar 30% > DEF%/flat DEF > Effect Hit Rate naar 30%.

Snelheidsdrempels (Speed Breakpoints)

Honkai Star Rail speed breakpoints tabel 134 143 160 SPD voor Memory of Chaos

  • 134 SPD: 2 extra beurten over 5 cycli (minimaal doel)
  • 143 SPD: 2 beurten in de 1e en 3e cyclus
  • 160 SPD: 4 acties binnen de eerste 2 cycli

134 SPD zorgt voor consistente schilddekking voor full-auto. Hogere snelheden verbeteren de prestaties, maar vereisen betere substatistieken.

ERR-vereisten: 15-20% via de Rope + substatistieken voor een consistente rotatie.

F2P Light Cones

Memories of the Past: Break Effect + ERR. De beste balans voor Super Break-teams.

Day One of My New Life: DEF + schadereductie na de start van het gevecht.

Landau's Choice: Verhoogde aggro + schadereductie (minder optimaal voor auto).

Memories of the Past biedt Break Effect-synergie met de E4-sharing van de Harmony TB, plus ERR voor Ultimate-uptime.

Harmony Trailblazer Optimalisatie

Snelheidsdrempels

  • 120 SPD: 2 beurten in de 2e cyclus
  • 134 SPD: 2 extra beurten over 5 cycli (F2P-doel)
  • 143 SPD: 2 beurten in de 1e en 3e cyclus
  • 160 SPD: 4 acties in de eerste 2 cycli

134 SPD is optimaal voor F2P — behoudt Backup Dancer-uptime met haalbare substatistieken. 145-150 SPD activeert de Talia Kingdom-ornamentbonus (+Break Effect bij 145+ SPD).

Energievereisten

Het talent genereert +5 Energy per Weakness Break. In Super Break-teams met constante breaks vermindert dit de noodzaak voor ERR-statistieken.

Budget: 15% ERR uit substatistieken + Rope. Gemiddelde investering: 20-25% ERR voor een Ultimate elke 3-4 beurten. Whale: 30%+ ERR voor bijna permanente uptime.

Het Penacony-ornament biedt ERR-bonussen, maar het Break Effect van Talia Kingdom biedt meestal een betere schadeschaling.

Relic-sets

Watchmaker, Master of Dream Machinations 4st: +16% Break Effect (2st), deelt 30% van het Break Effect van de drager met bondgenoten gedurende 2 beurten na de Ultimate (4st). De beste keuze.

Alternatieven:

  • Iron Cavalry: +25% Break Effect (2st), +25% Break Damage bij 150%+ Break Effect (4st)
  • Thief of Shooting Meteor: +16% Break Effect (2st), +16% ERR (4st)

De groepsbrede buff van Watchmaker weegt zwaarder dan de alternatieven voor full-auto runs.

Prioriteit substatistieken

  1. Break Effect: Directe Super Break-schaling
  2. SPD: Bereik de 134/145/160 drempels
  3. Effect RES: Weerstand tegen debuffs
  4. HP%: Overlevingskans

Hoofdstatistieken:

  • Body: DEF%/HP%
  • Feet: SPD
  • Sphere: DEF%/HP%
  • Rope: Break Effect (19,4% op +15) of ERR

Een Break Effect Rope staat gelijk aan de schade van 3-4 perfecte substatistieken.

F2P Light Cones

Past Self in Mirror: Break Effect + groepschade/SP-regen/ERR. Uitgebreide ondersteuning, optimale F2P-keuze.

Memories of the Past: Break Effect + ERR. Ondersteunt schade en Ultimate-uptime.

In Pursuit of the Wind: Groeps-Break Damage na Ultimate. Maximale schade, geen energie-ondersteuning.

Past Self in Mirror balanceert schade, energie en SP-ondersteuning — waardevol voor SP-verbruikspatronen in de auto-modus.

Strategie voor Speed Tuning

Action Value en volgorde van beurten

Action Value = 10000 ÷ totale SPD. Lagere waarden komen eerst aan de beurt.

Optimale snelheidsverdeling:

  • Harmony TB: 134-145 SPD (handelt eerst voor buffs)
  • Support/Buffer: 120-130 SPD (secundaire buffs)
  • Primaire DPS: 110-125 SPD (verbruikt barrière na buffs)
  • Fire TB: 134+ SPD (voor schild-uptime)

Dit zorgt ervoor dat Backup Dancer wordt geactiveerd voordat de schade-uitdelers hun rotaties beginnen.

De 30% vertraging van vijanden door Hat of the Theater na breaks geeft het team extra beurten zonder snelheidsveranderingen. Meerdere breaks = 2-3 extra acties voordat vijanden aan de beurt komen.

Veelgemaakte fouten

Te veel investeren in DPS-snelheid en de Harmony TB verwaarlozen: Super Break heeft een actieve Backup Dancer nodig — de beurtfrequentie van de Harmony TB is belangrijker dan de DPS-snelheid.

Drempelwaarden negeren: 128 SPD presteert bijna hetzelfde als 120 SPD, maar 134 SPD geeft 2 extra beurten. Geef altijd prioriteit aan het halen van de drempels.

Verkeerde prioriteiten: De Fire TB bouwen met 170+ SPD terwijl de Harmony TB onder de 134 blijft, is zonde van de substatistieken.

Full-Auto Optimalisatie

AI-beslissingspatronen

Auto-battle AI:

  • Geeft prioriteit aan Skills boven Basic Attacks wanneer SP beschikbaar is.
  • Richt zich op type-voordeel indien mogelijk.
  • Gebruikt Ultimates onmiddellijk bij volledige energie.

De AI optimaliseert de SP-economie niet voor toekomstige beurten — het verbruikt alle beschikbare SP. Super Break kan dit aan, aangezien de Skill van de Harmony TB waardevolle barrière-schade levert, ongeacht de situatie.

De timing van Ultimates mist handmatige precisie. De AI activeert ze onmiddellijk in plaats van te wachten op optimale momenten. Dit maakt altijd actieve buffs zoals Backup Dancer betrouwbaarder dan voorwaardelijke buffs.

Skill Point Management

Full-auto vereist teams die SP-generatie en -verbruik in balans houden. Harmony TB E1 herstelt 1 SP bij de eerste Skill. Gebruik SP-positieve personages die Basic Attacks gebruiken terwijl ze bijdragen via passives/Ultimates.

Omdat de AI onmiddellijk SP verbruikt, kun je geen punten sparen. Bouw je team in de veronderstelling dat SP wordt uitgegeven zodra het beschikbaar is — zorg dat de samenstelling werkt met nul SP-reserves.

Auto-vriendelijke samenstellingen

Geef prioriteit aan passieve effecten boven actieve timing. De Backup Dancer van de Harmony TB wordt geactiveerd bij de Ultimate en blijft 3 beurten actief, ongeacht de acties — ideaal voor auto.

Gebruik sustain met automatische genezings-triggers. De genezing van Gallagher wordt geactiveerd door aanvallen, wat zorgt voor HP-behoud zonder dat de AI beslissingen hoeft te nemen over wie genezen moet worden.

Vermijd samenstellingen die afhankelijk zijn van specifieke volgordes of voorwaardelijke mechanieken die handmatige controle vereisen. Super Break blinkt uit in auto omdat schade afhangt van de eenvoudige voorwaarde breek de barrière, wat natuurlijk gebeurt.

MoC 12 Strategie

Inzet eerste helft

Zet het Super Break-team in met Quantum/Lightning-dekking. De AI richt zich van nature eerst op de Cyclonic Swarm Mother (lagere barrière vergeleken met The Ascended).

Wave 1: Schakel de Mother uit voordat er te veel Mirage Fizzle Kids verschijnen. De verdubbelde eerste treffer van de Harmony TB versnelt de initiële break. Ruim de extra vijanden op voor The Ascended.

Wave 2: Sam solo boss. De AI verbruikt SP op natuurlijke wijze, waardoor Molten Energy wordt uitgeput zonder handmatig beheer. Houd Backup Dancer elke 3-4 beurten actief; de schilden van de Fire TB vangen de schade op.

Strategie tweede helft

Vereist Physical/Fire-schade. Gallagher zorgt voor Fire + sustain. March 7th Imaginary draagt bij aan universele barrière-schade.

Wave 1: Gryphon + Serpent. De AI valt de Gryphon eerst aan. Backup Dancer zet barrière-uitputting op natuurlijke wijze om in Super Break.

Wave 2: Hoolay moet worden gebroken tijdens Moon Rage om Lupine Chase te voorkomen. De AI timet breaks niet specifiek, maar consistente barrière-schade zorgt op natuurlijke wijze voor breaks tijdens kwetsbare momenten. De schilden van de Fire TB verzachten de klap bij verkeerd getimede breaks.

Verwachte aantal beurten

Eerste helft Wave 1: 4-6 cycli (Mother 2-3, adds 1-2, Ascended 2-3) Eerste helft Wave 2: 5-7 cycli (Sam) Doel: Voltooien met 12-15 cycli over.

Tweede helft Wave 1: 3-5 cycli Tweede helft Wave 2: 6-8 cycli (Hoolay + summons) Doel: Voltooien met 10-12 cycli over.

Problemen oplossen

Onvoldoende schade: Controleer of het Break Effect van de Harmony TB 30%+ is en of Backup Dancer constant actief is. Controleer de DPS op verspilde ATK/CRIT-statistieken. Bevestig de speed tuning (Harmony TB voor de DPS).

Overlevingsproblemen: Bevestig dat de Fire TB 2500+ DEF en 134+ SPD heeft. Overweeg een tweede sustain als het team cyclus 20 niet haalt.

Energieproblemen: Verhoog de ERR-substatistieken of stap over op het Penacony-ornament. Controleer of de +5 Energy van het Talent bij een break wordt geactiveerd.

Alternatieve opties

De Harmony Trailblazer vervangen

De Harmony TB is onvervangbaar in F2P Super Break — geen enkel ander toegankelijk personage biedt de Super Break-schadeconversie. Traditionele break-teams met Ruan Mei kunnen als vervanging dienen, maar missen de consistentie op full-auto.

Vervanging is alleen gerechtvaardigd als je Ruan Mei hebt met aanzienlijk betere investeringen. Zelfs dan maken de gratis beschikbaarheid en gegarandeerde Eidolons van de Harmony TB hen tot een superieure F2P-investering op de lange termijn.

Gallagher vs Natasha

Gallagher: Fire-schade, genezing via aanvallen, auto-vriendelijk. Fire-dekking voor de Physical/Fire-zwaktes in de tweede helft.

Natasha: Eenvoudige genezing maar geen offensieve bijdrage. Handmatige doelwitselectie — de AI gaat hier suboptimaal mee om. Geen elementaire dekking.

Gallagher overtreft Natasha op elk vlak voor full-auto Super Break.

De waarde van Ruan Mei

Ruan Mei tilt Super Break naar een premiumniveau: groeps-Break Effect, Weakness Break Efficiency en RES PEN. Haar Ultimate vertraagt vijanden en verlengt de break-duur.

Een aanzienlijke maar de moeite waard zijnde investering als je je richt op Super Break. Het transformeert een levensvatbare F2P-strategie naar een top-tier meta.

Niet vereist voor MoC 12 drie-sterren. De F2P-samenstelling klaart de klus zonder limited personages. Geef er pas prioriteit aan na het veiligstellen van 4-sterren en adequate relic-kwaliteit.

Veelgemaakte fouten

Je hebt Fu Xuan nodig voor MoC 12

Niet waar. De Preservation van de Fire TB biedt voldoende sustain mits goed gebouwd (2500+ DEF, 134+ SPD). Fu Xuan werkt met minimale investering; de Fire TB vereist gericht farmen maar behaalt vergelijkbare prestaties.

Super Break vermindert de druk op sustain door constante breaks die de 30% actievertraging van Hat of the Theater activeren. Passieve verzachting + Fire TB-schilden kunnen wedijveren met premium sustain.

Te veel investeren in ATK/CRIT op Break-personages

De grootste fout: prioriteit geven aan ATK/CRIT op personages die schalen met Break Effect. De Super Break van de Harmony TB negeert ATK volledig — ATK% hoofdstatistieken en CRIT-substatistieken zijn volledig verspild.

Elke substatistiek moet bijdragen aan Break Effect, SPD, ERR of overleving. ATK/CRIT bieden nul waarde.

Dit geldt ook voor Light Cones: het kiezen van ATK-schaling boven Break Effect-opties offert 30-40% Break Effect op voor nutteloze statistieken.

Snelheidsdrempels negeren

Extra snelheid tussen drempels biedt minimale waarde. 132 SPD presteert bijna identiek aan 120 SPD, maar 134 SPD geeft 2 extra beurten — een enorme verbetering.

Focus de investering in snelheid op één personage tegelijk en push naar de 134/143/160 drempels voordat je het over de anderen verdeelt.

Test de beurtvolgorde in content met een lagere moeilijkheidsgraad voordat je MoC 12 probeert.

Energie-regeneratie verwaarlozen

ERR bepaalt de frequentie van de Ultimate = Backup Dancer-uptime. Spelers doen ERR vaak af als 'leuk om te hebben' terwijl ze prioriteit geven aan Break Effect/SPD, en vragen zich dan af waarom de Harmony TB de buffs niet kan behouden.

De +5 Energy van het Talent bij een break zorgt voor aanzienlijke generatie, maar vereist dat vijanden gebroken worden. Bosses met een hoge barrière of waves met weinig vijanden vertragen de break-frequentie. ERR-substatistieken garanderen de beschikbaarheid van de Ultimate tijdens fasen met weinig breaks.

Minimum: 15% ERR (budget), oplopend naar 20-25% (gemiddelde investering). Dit garandeert een Ultimate elke 3-4 beurten, ongeacht de break-frequentie.

Gids voor investering van middelen

Prioriteit bij levelen

  1. Harmony TB: Niveau 80, volledige ascension. Traces: Ultimate > Talent > Bonus Abilities > Skill > Basic Attack.
  2. Fire TB: Niveau 80, volledige ascension. Geef prioriteit aan defensieve traces.
  3. Primaire DPS: March 7th Imaginary of een personage met elementaire dekking.
  4. Sustain: Gallagher/Natasha.

Relic Farming-routes

Harmony TB: Watchmaker uit het Penacony-domein (laat ook Prisoner vallen voor DoT-personages). Farm tot je 4st hebt met de juiste hoofdstatistieken.

Fire TB: Guard of Wuthering Snow uit het Belobog-domein (de alternatieve Eagle-set is gunstig voor Wind DPS). Focus op minimaal DEF% Body/Sphere en SPD Feet.

Ornamenten: Talia Kingdom (Harmony TB) en Fleet of the Ageless (Fire TB) uit de Simulated Universe. Farm tijdens de wekelijkse reset-bonussen.

Trace-materialen

Harmony TB ascension: 12 Thief's Instinct, 13 Usurper's Scheme, 12 Conqueror's Will, 50 Enigmatic Ectostella, 246.400 Credits.

Trace upgrades: 12 Firmament Note, 28 Thief's Instinct, 54 Celestial Section, 42 Usurper's Scheme, 105 Heavenly Melody, 42 Conqueror's Will, 12 Past Evils, 5 Tracks of Destiny, 2.400.000 Credits.

Geef eerst prioriteit aan Ultimate/Talent (grootste prestatiewinst). Activeer Bonus Abilities onmiddellijk. Skill heeft matige waarde, Basic Attack minimaal.

Investeringswaarde op de lange termijn

Beide Trailblazer-paden zijn permanente investeringen voor je account die nooit verouderd raken. Gratis personages met gegarandeerde Eidolons via het verhaal — ongeëvenaarde kostenefficiëntie vergeleken met limited banners.

De Super Break van de Harmony TB blijft relevant in alle content (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow). Het schaalt met de barrière van de vijand — het behoudt zijn effectiviteit naarmate de moeilijkheidsgraad van de endgame toeneemt.

De Preservation van de Fire TB elimineert de afhankelijkheid van limited sustain (Fu Xuan/Aventurine). Gebruik je pulls in plaats daarvan voor DPS/support om je progressie te versnellen.

Het maakt je account toekomstbestendig tegen nieuwe Trailblazer-paden. Elk nieuw pad voegt veelzijdigheid toe zonder pulls — de hoogste waarde voor een F2P-investering op de lange termijn.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Wat zijn de minimale Harmony TB-statistieken voor MoC 12 full-auto?

134 SPD, 15% ERR, 30% Break Effect voor budget runs. Dit garandeert 2 extra beurten over 5 cycli, consistente Ultimate-uptime en voldoende Super Break-schaling. Hogere investeringen (145-160 SPD, 20-30% ERR, 40-60% Break Effect) verbeteren de snelheid maar zijn niet verplicht voor drie sterren.

Kan ik de Fire TB vervangen door Natasha?

De Fire TB biedt superieure auto-prestaties: automatische schilden, hogere defensieve statistieken en betere AI-compatibiliteit. De handmatige genezing van Natasha lijdt onder de auto-battle AI. Gallagher overtreft beiden — automatische genezing via aanvallen + Fire-dekking voor de tweede helft.

Super Break vs traditionele CRIT DPS?

Super Break evenaart of overtreft traditionele DPS in content met meerdere breekbare vijanden (MoC 12). Het presteert minder tegen single-target bosses met enorme HP en een kleine barrière. Voor F2P biedt Super Break superieure toegankelijkheid — geen limited personages, schaalt van farmable Break Effect vs moeilijke CRIT-substatistieken.

Is Ruan Mei noodzakelijk voor F2P MoC 12 runs?

Nee. De F2P-samenstelling (Harmony TB, Fire TB, March 7th Imaginary, Gallagher) behaalt full-auto drie sterren zonder limited personages. Ruan Mei transformeert het van levensvatbaar naar top-tier, maar is een luxe upgrade, geen noodzaak.

Het team klaart MoC 12 maar haalt de cyclus-doelen niet?

Onvoldoende schade. Controleer of het Break Effect van de Harmony TB 30%+ is en of Backup Dancer constant actief is. Controleer de DPS op verspilde ATK/CRIT-statistieken (dit zou Break Effect moeten zijn). Bevestig de speed tuning (Harmony TB voor de DPS). Overweeg de sustain te vervangen door een tweede DPS als overleving geen probleem is.

Prioriteit: Relics farmen of personages levelen?

Geef eerst prioriteit aan personage-levels en trace-upgrades — dit zijn gegarandeerde statistiekverhogingen. Farm relics pas na het bereiken van niveau 80 en het voltooien van essentiële traces. Focus op de juiste hoofdstatistieken (Break Effect Rope, SPD Feet, DEF% Body/Sphere) voordat je voor perfecte substatistieken gaat. Niveau 80 met matige relics > niveau 70 met perfecte relics vanwege de schaling van basisstatistieken.


Stellar Jade nodig voor perfecte relic-rolls of gegarandeerde personages? BitTopup biedt de snelste en veiligste top-up voor Honkai Star Rail. Directe levering, scherpe prijzen en 24/7 ondersteuning.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service