Honkai Star Rail Self-Modeling Resin Gids: Maak Nooit Hoofd/Handen

**Kort Antwoord:** Hoofd- en Hand-relics hebben vaste HP- en ATK-hoofdstatistieken—Self-Modeling Resin kan deze niet aanpassen. Met slechts 2 resins per maand en lage drop-rates voor optimale hoofdstatistieken op Body (10% CRIT), Feet (12% SPD) en Link Rope (5% Energy Regen), geven strategische spelers prioriteit aan aanpasbare slots die de prestaties drastisch beïnvloeden.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/20

Zelfmodellerende Hars Begrijpen: Premium Valuta voor het Vervaardigen van Relics

Zelfmodellerende Hars is de meest waardevolle grondstof voor relics in Honkai Star Rail, waarmee je 5-sterren relics kunt maken met specifieke hoofdstatistieken (main stats). Het wordt ontgrendeld op Trailblaze-niveau 40 via de Omni-Synthesizer. Elke synthese vereist 1 Zelfmodellerende Hars + 100 Relic-restanten, en is alleen bedoeld voor de slots Lichaam, Voeten, Planaire Bol of Verbindingstouw.

Voor efficiënt middelenbeheer biedt BitTopup goedkope Oneiric Shards aan voor Herta-contractaankopen — snelle levering en veilige transacties.

Verkrijgingsmethoden

Nameless Honor Battle Pass:

  • Gratis traject Niveau 20: 1 hars
  • Betaald traject Niveau 50: 1 hars

Synthese van Relic-restanten:

  • Recycle 5-sterren relics voor 10 restanten per stuk
  • 800 restanten → 1 Wenshars (Wishful Resin)
  • Maximaal 2 per maand

Inwisselsysteem (v3.5+):

  • 1 Zelfmodellerende Hars → 1 Wenshars
  • Maximaal 3 per maand
  • Middelen worden 1:1 samengevoegd sinds 13 augustus 2025

Maandelijkse limiet: maximaal 2 aangepaste relics.

Analyse van de Werkelijke Kosten

100 Relic-restanten = het recyclen van 10 vijf-sterren relics. Bij 40 Trailblaze Power per Cavern-run (1-2 relics), investeer je de waarde van 200-400 Power aan farmen per creatie. Dit is nog exclusief de onvervangbare, maandelijks beperkte hars zelf.

Wiskunde achter de Dropfrequentie van Relic-slots

Vergelijking van dropfrequenties voor hoofdstatistieken van Honkai Star Rail relic-slots

Hoofd en Handen: Hoge Dropfrequentie

Hoofd-relics: alleen vaste HP. Handen-relics: alleen vaste ATK. Vaste hoofdstatistieken elimineren elke waarde van aanpassing — Zelfmodellerende Hars biedt hier nul voordeel.

Elke Hoofd/Handen-drop heeft al de enige mogelijke hoofdstatistiek. Het vervaardigen van deze slots verspilt premium middelen zonder enige winst.

Kansberekeningen

Lichaam-slot (Body):

  • CRIT Rate/DMG: elk 10%
  • HP%/ATK%/DEF%: Hoger gecombineerd
  • Healing Boost/Effect Hit: elk 10%

Voeten-slot (Feet):

  • SPD (Snelheid): 12%
  • HP%/ATK%/DEF%: 88% gecombineerd

Verbindingstouw (Link Rope):

  • Energy Regen (Energie-oplaad): 5% (zeldzaamst)
  • ATK%/HP%/DEF%: 95% gecombineerd

Planaire Bol (Planar Sphere):

  • Elemental DMG (Elementaire schade): elk 9%
  • Break Effect: 16%

Een Lichaam-relic met CRIT en optimale SPD/CRIT sub-stats: ~0,3% kans. Elk Hoofdstuk met goede sub-stats: 3-5%.

Waarom je NOOIT Hoofd/Handen moet maken

Vergelijking van Dropfrequenties

Hoofd/Handen:

  • 100% correcte hoofdstatistiek
  • Alleen sub-stats doen ertoe
  • 6-10 runs voor een bruikbaar item

Lichaam CRIT:

  • 10% correcte hoofdstatistiek
  • Gemiddeld 50-100 runs
  • 200+ met filtering op sub-statistieken

Voeten SPD:

  • 12% correcte hoofdstatistiek
  • Gemiddeld 40-80 runs
  • 150+ met optimalisatie

Verbindingstouw Energy Regen:

  • 5% correcte hoofdstatistiek (zeldzaamst)
  • Gemiddeld 100-200 runs

Verwachte Waarde per Slot

Grafiek van verwachte farm-waarde per Honkai Star Rail relic-slot

Hoofd/Handen maken:

  • Bespaart 240-400 Power (6-10 runs)
  • Nul voordeel voor hoofdstatistiek
  • Waarde: Minimaal

Lichaam CRIT maken:

  • Bespaart 2.000-4.000 Power (50-100 runs)
  • Garandeert gewenste hoofdstatistiek
  • Waarde: Hoog

Verbindingstouw Energy Regen maken:

  • Bespaart 4.000-8.000 Power (100-200 runs)
  • Garandeert de zeldzaamste hoofdstatistiek
  • Waarde: Maximaal

Efficiëntieratio: Een Verbindingstouw biedt 10-20x meer waarde dan Hoofdstukken.

Opportuniteitskosten

Met 2 harsen per maand brengt elke beslissing kosten van drie weken met zich mee.

Inefficiënt:

  • Maak Hoofd + Handen
  • Resultaat: 2 relics die je normaal in 10-20 runs zou krijgen
  • Verlies: 2 gegarandeerde zeldzame hoofdstatistieken

Strategisch:

  • Maak Energy Regen Touw + CRIT Lichaam
  • Resultaat: 2 relics die gecombineerd 150-300 runs zouden vereisen
  • Winst: Equivalent van 6.000-12.000 Power

Strategische spelers bouwen 3-5x sneller geoptimaliseerde sets op.

Prioriteitenhiërarchie voor Vervaardiging

Niveau 1: Planaire Bol en Verbindingstouw

Verbindingstouw (Hoogste prioriteit):

Voorbeeld van Honkai Star Rail Verbindingstouw relic met Energy Regen hoofdstatistiek

  • Energy Regen (5%): Universele waarde
  • Elementaire ATK% voor DPS
  • Langste farmtijd

Planaire Bol (Hoge prioriteit):

  • Elemental DMG passend bij personage (elk 9%)
  • Break Effect voor Super Break-teams (16%)
  • Critical voor DPS-optimalisatie

Niveau 2: Lichaam en Voeten

Lichaam (Medium-Hoog):

  • CRIT Rate/DMG voor DPS (elk 10%)
  • Healing Boost voor sustain (10%)
  • Gemiddelde farm-moeilijkheid

Voeten (Medium):

  • SPD voor actie-economie (12%)
  • De meeste personages geven de voorkeur aan SPD
  • Maak deze pas nadat Niveau 1 voltooid is

Nooit Maken: Hoofd en Handen

Redenen voor permanente zwarte lijst:

  • Vaste hoofdstatistieken
  • Natuurlijk farmen: 100% correcte hoofdstatistiek
  • Sub-stat optimalisatie is identiek via farmen
  • Nul tijdsbesparing vergeleken met 10-20 runs

Enige uitzondering: Overtollige hars na het voltooien van alle Niveau 1/2 behoeften voor je hele team (komt zelden voor).

Geavanceerde Mechanica: Integratie van Wenshars

Aanpassing van Sub-statistieken

Enkele Sub-statistiek:

  • Kosten: 1 Wenshars + 1 Zelfmodellerende Hars + 100 Restanten
  • Garandeert 1 gekozen sub-stat
  • 2-3 willekeurige sub-stats

Dubbele Sub-statistiek:

  • Kosten: 4 Wenshars + 1 Zelfmodellerende Hars + 100 Restanten
  • Garandeert 2 gekozen sub-stats
  • 1-2 willekeurige sub-stats

De 1:4 ratio maakt een enkele selectie efficiënter.

Bronnen van Wenshars (Wishful Resin)

  • 800 Restanten → 1 Wenshars (max 2 per maand)
  • 1 Zelfmodellerende Hars → 1 Wenshars inwisseling (max 3 per maand)
  • Herta-contracten: 720 Shards voor 2 Wenshars (verlopen op 25 feb 2025)

Waardeer je HSR battle pass op via BitTopup voor scherpe tarieven en snelle levering.

Gewichtsverdeling van Sub-statistieken

  • SPD: Gewicht 4 (zeldzaamst)
  • CRIT Rate/DMG: Gewicht 6 elk
  • Effect Hit/RES/Break: Gewicht 8 elk
  • HP/ATK/DEF (vast/%): Gewicht 10 elk

SPD verschijnt 2,5x minder vaak dan vaste statistieken — optimale eerste keuze. CRIT Rate/DMG voor de tweede.

Optimale Farm-strategie

Dagelijkse Domain-rotatie

240 dagelijkse Power = 6 Cavern-runs van elk 40 Power.

Prioriteitskader:

  1. Richt je op sets voor bijna-voltooide personages
  2. Wissel Cavern/Simulated Universe af voor Planaire items
  3. Recycle items die niet bij de set horen of slechte hoofdstatistieken hebben
  4. Houd de verkrijgingssnelheid bij

Recycle 60-70% van de drops, wat elke 10-15 runs 100 restanten oplevert.

Beslissing: Farmen vs. Maken

Maak wanneer:

  • Personage een zeldzame hoofdstatistiek nodig heeft (Energy Regen, CRIT)
  • 50+ runs zonder de gewenste hoofdstatistiek
  • Personage de voortgang blokkeert
  • Maandelijkse hars bijna verloopt

Farm wanneer:

  • Hoofdstatistiek >15% dropkans heeft
  • Er nog tijd is voor deadlines van content
  • Restanten <100 zijn
  • Andere personages aandacht nodig hebben

Inventaris Bijhouden

Monitor:

  • Verdeling van hoofdstatistieken over de zes slots
  • Bruikbare stukken per personage (hoofdstatistiek + minimaal 2 goede sub-stats)
  • Voorraad Relic-restanten en maandelijks tempo
  • Beschikbaarheid van Zelfmodellerende Hars en reset-timing
  • Voorraad Wenshars

Data-gestuurde beslissingen voorkomen emotionele fouten bij het maken van relics.

Veelvoorkomende Misvattingen

Mythe: Alle slots hebben dezelfde farm-moeilijkheid

Realiteit: De kans op een hoofdstatistiek zorgt voor enorme verschillen. Een Hoofdstuk met willekeurige sub-stats: 6-10 runs. Een Energy Regen Touw met dezelfde sub-kwaliteit: 100-200 runs.

Mythe: Zelf maken bespaart altijd tijd

Realiteit: Alleen bij zeldzame hoofdstatistieken. Een Hoofdstuk maken bespaart 240-400 Power (1-2 dagen). Een Energy Regen Touw bespaart 4.000-8.000 Power (16-33 dagen). Je moet ook rekening houden met de tijd om 100 restanten te farmen (10-20 runs).

Mythe: Maak gewoon wat je nu nodig hebt

Realiteit: Onmiddellijke behoeften botsen met optimalisatie op de lange termijn. Een Hoofdstuk wordt binnen enkele dagen natuurlijk verkregen. Dezelfde hars zou een zeldzame hoofdstatistiek kunnen veiligstellen die weken werk vereist.

Strategisch geduld leidt tot 3-5x snellere progressie over de maanden heen.

Implementatiegids

Stroomdiagram voor Besluitvorming

Stap 1: Inventarisatie

  • Maak een lijst van personages die optimalisatie nodig hebben
  • Identificeer ontbrekende hoofdstatistieken
  • Categoriseer op zeldzaamheid (5%, 10%, 12%)

Stap 2: Prioriteiten stellen

  • Rangschik personages op impact (DPS > Support > Sustain)
  • Rangschik ontbrekende stukken op zeldzaamheid van de hoofdstatistiek
  • Maak een master-prioriteitenlijst

Stap 3: Middelen controleren

  • Bevestig beschikbaarheid van Zelfmodellerende Hars
  • Controleer voorraad restanten (100 nodig)
  • Controleer voorraad Wenshars

Stap 4: Uitvoering

  • Selecteer het item met de hoogste prioriteit
  • Bevestig of het voldoet aan de criteria (Touw Energy Regen, Lichaam CRIT, Voeten SPD, Bol Elemental DMG)
  • Maak het via de Omni-Synthesizer

Interface voor het maken van relics in de Honkai Star Rail Omni-Synthesizer

  • Werk je overzicht bij

Stap 5: Evaluatie

  • Beoordeel sub-stats (minimaal 2 nuttige)
  • Recycle als het onbruikbaar is
  • Documenteer de resultaten

Noodgevallen

Legitieme situaties:

  • Nieuwe endgame-content die onmiddellijke optimalisatie vereist
  • Memory of Chaos geblokkeerd door een ontbrekende hoofdstatistiek
  • Deadline voor Pure Fiction/Apocalyptic Shadow nadert
  • Overtollige hars nadat Niveau 1 voltooid is

Nooit gerechtvaardigd:

  • Hoofd/Handen onder welke omstandigheid dan ook
  • Maken uit frustratie
  • Maken zonder voldoende restanten

Maandelijkse Planning

Week 1: Claim hars van het gratis traject (Niveau 20), voer eerste creatie uit als er genoeg restanten zijn

Week 2-3: Farm dagelijks, recycle voor restanten, monitor voortgang naar de 100

Week 4: Claim hars van het betaalde traject (Niveau 50), voer tweede creatie uit, evalueer volgende maand

Optimalisatie van Accountprogressie

F2P-strategie

1 hars per maand vereist precisie:

  1. Maak nooit Hoofd/Handen
  2. Bewaar voor Verbindingstouw Energy Regen of Bol Elemental DMG
  3. Accepteer sub-optimale Lichaam/Voeten totdat Niveau 1 op orde is
  4. Houd minimaal 200 restanten aan voordat je iets maakt

Low-Spender (Express Supply Pass)

2 harsen per maand maken het volgende mogelijk:

  1. Primair: Verbindingstouw/Bol
  2. Secundair: Lichaam CRIT of Voeten SPD voor prioriteits-DPS
  3. Strikt verbod op Hoofd/Handen
  4. Integratie van Wenshars voor cruciale stukken

Focus volledig op 2-3 kernpersonages voordat je middelen verspreidt.

Stadia van Voortgang

Stadium 1 (TL 40-60):

  • Focus: Correcte hoofdstatistieken
  • Prioriteit: Energy Regen Touwen, Elementaire Bollen
  • Maatstaf: Alle personages zijn functioneel

Stadium 2 (TL 60-70):

  • Focus: Hoofdstatistieken + 2 nuttige sub-stats
  • Prioriteit: CRIT Lichaam, SPD Voeten voor DPS
  • Maatstaf: Kernteam geoptimaliseerd

Stadium 3 (Endgame):

  • Focus: Hoofdstatistieken + 3-4 optimale sub-stats
  • Prioriteit: Integratie van Wenshars
  • Maatstaf: Bijna perfecte sets

Het maken van Hoofd/Handen is in elk stadium geldverspilling.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Wat is Zelfmodellerende Hars?

Een vijf-sterren materiaal om 5-sterren relics te maken met aangepaste hoofdstatistieken. Werkt alleen op Lichaam, Voeten, Planaire Bol en Verbindingstouw. Vereist 100 Relic-restanten per creatie. 1 per maand van Nameless Honor gratis traject Niveau 20, +1 van betaald traject Niveau 50.

Moet ik Hoofd/Handen maken?

Nooit. Vaste HP (Hoofd) en vaste ATK (Handen) hoofdstatistieken betekenen dat er geen aanpassingswaarde is. Natuurlijke drops hebben in 100% van de gevallen de juiste hoofdstatistiek binnen 6-10 runs — zelf maken verspilt middelen.

Welke slots hebben prioriteit?

Verbindingstouw Energy Regen (5% drop), Planaire Bol Elemental DMG (9%). Secundair: Lichaam CRIT (10%), Voeten SPD (12%). Deze vereisen normaal gesproken 50-200 runs.

Hoe krijg ik maandelijks meer hars?

Nameless Honor (1 gratis + 1 betaald), synthetiseer 800 restanten → Wenshars (max 2), wissel Zelfmodellerende Hars in → Wenshars (max 3). Tijdelijke Herta-contracten boden Wenshars aan via Oneiric Shards.

Zelfmodellerende Hars vs. Wenshars?

Zelfmodellerende Hars past hoofdstatistieken aan. Wenshars bepaalt sub-statistieken. Gecombineerd: 1 Wenshars + 1 Zelfmodellerende Hars = 1 gekozen sub-stat; 4 Wenshars + 1 Zelfmodellerende Hars = 2 gekozen sub-stats. Samengevoegd 1:1 sinds v3.5 (13 aug 2025).

Hoeveel Relic-restanten zijn er nodig?

100 restanten + 1 Zelfmodellerende Hars per creatie. Het recyclen van 5-sterren relics levert 10 restanten per stuk op = 10 relics nodig. Genereer elke 10-15 domain-runs 100 restanten door agressief te recyclen.


Maximaliseer je Honkai Star Rail-voortgang! Bezoek BitTopup voor de Express Supply Pass, Oneiric Shards en Stellar Jade tegen scherpe tarieven. Snelle levering, betrouwbare service en exclusieve deals voor Trailblazers.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service