
Versie 4.0 Powercreep Uitgelegd
Powercreep houdt in dat nieuwere personages beter presteren dan oudere eenheden in de endgame. Versie 4.0 gaat van start op 13 februari 2026 (11:00 UTC+8 Azië) / 12 februari 2026 (22:00 UTC-5 NA), waarbij de banner van Yao Guang 22 dagen loopt tot en met 6 maart.
Yao Guang introduceert unieke Zone-mechanieken en Punchline-schaling. Haar basis-SPD van 101 en energie-limiet van 180 maken haar een specialist in beurtmanipulatie. Koop Honkai Star Rail oneiric shards via BitTopup voor scherpe tarieven en directe levering.
F2P-inkomsten: Versie 3.8 leverde 13.500-14.310 Jades op (84-89 pulls). Versie 4.0 Fase 1 biedt 6.000-7.000 Jades (37-43 pulls). Totaal tot en met 26 maart: 19.500-21.310 Jades (121-133 pulls).
Impact op de Endgame Meta
Endgame-modi: Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow (elk 800 Jades per twee weken), Divergent Universe (1.800 Jades), Chrysos Heirs (1.200 Jades). Deze herhaalbare bronnen vormen de basis voor F2P-progressie.
Yao Guangs Elation Skill Let Thy Fortune Burst in Flames brengt 80% Physical damage toe aan alle vijanden, plus vijf willekeurige slagen van 20% — zeer effectief voor Pure Fiction-golven. Haar Ultimate geeft 5 Punchlines en 20% All-Type RES PEN gedurende 3 beurten.
Gacha: 0,6% basiskans op een 5-ster, soft pity bij 74, hard pity bij 90. Het 50/50-systeem garandeert het actuele personage na één verlies. Pity wordt overgedragen tussen banners.
Historische Powercreep-trends
Seele uit Versie 1.0 zette de standaard voor DPS. Acheron uit Versie 2.0 introduceerde Nihility-schaling. Versie 3.0 legde de nadruk op universele supports zoals Robin en Ruan Mei.
Versie 4.0 zet dit voort met Yao Guangs Talent Behold, Wherever Light Unfolds Great Boon — 24% Elation DMG voor bondgenoten, tot 3x stapelbaar op basis van verbruikte SP.
Diviner 4-delige relic-set: 10% Elation damage bonus, CRIT Rate schaling met SPD (10% bij 120 SPD, 18% bij 160 SPD). Bewuste synergie die nieuwe personages bevoordeelt terwijl oudere eenheden bruikbaar blijven.
Wijzigingen in Shiyu Defense
Versie 4.0 verhoogt de HP van vijanden en geeft de voorkeur aan burst damage — precies waar de Ultimate en Elation Skill van Yao Guang in uitblinken.
De Skill Decalight Unveils All activeert een Zone die 3 beurten duurt, waarbij Elation-bondgenoten 15% schadebonus krijgen en Yao Guang 3 Punchlines ontvangt. Strategische beurtmanipulatie beloont ervaren spelers.
Trace Amaze-In Grace bereikt 120 basis-SPD met 30% Elation-bonus, wat 1% extra schade geeft per SPD-punt tot een totaal van 200. SPD-gerichte builds maximaliseren de beurtfrequentie.
Analyse van Yao Guangs Kit
5-ster Physical Elation DPS met hybride support via Zone-activatie. De energie-eis van 180 vraagt om ERR-substats en energie-genererende supports.

Basic Attack Whistlebolt Sings Joy: 90% ATK schade op een enkel doelwit, 30% ATK splash-schade op aangrenzende vijanden (126%/42% op Level 10). Voornamelijk bedoeld voor energie-generatie.
Signature Light Cone When She Decided to See (Level 80): 1.058 HP, 529 ATK, 529 DEF, 18% SPD, 10% CRIT Rate, 30% CRIT DMG, 12% ERR gedurende 3 beurten. Voldoet aan alle kernbehoeften.
Rol en Schadetipe
Physical Elation main DPS met team-buffs via zones. Synergeert met Elation-personages via een schadebonus van 24%. Het Physical-type blinkt uit tegen vijanden met een Physical-zwakte, maar heeft moeite tegen Physical-resistente eindbazen.
De basis-SPD van 101 vereist SPD-boots en substats voor optimale breakpoints. De Trace-bonus (30% Elation SPD) maakt 4-5 acties per Memory of Chaos-cyclus mogelijk bij een correcte build.
Kernvaardigheden en Rotatie
Optimale rotatie:
- Skill om Zone te activeren (3 Punchlines, 15% Elation damage buff)
- Basic Attacks voor energie terwijl de Zone actief is
- Ultimate bij maximale Punchlines (20 Punchlines = extra Aha-beurt)
Ultimate Hexagram of Feathered Fortune: Verbruikt 180 energie, geeft 5 Punchlines en 20% All-Type RES PEN gedurende 3 beurten. De extra Aha-beurt bij 20 Punchlines koppelt meerdere Elation Skills aan elkaar (elk 80% Physical + vijf willekeurige slagen van 20%).
Trace Poised and Sated: 60% CRIT DMG, herstelt 1 SP na een Elation Skill. Compenseert het SP-verbruik voor Talent-stapeling.
Waardeer Honkai Star Rail stellar jade op via BitTopup voor snelle en veilige transacties.
Prioriteit van Traces
- Ultimate - Maximale RES PEN uptime, genereren van Punchlines
- Skill - Effectiviteit van Zone-duur, Elation damage buff
- Basic Attack - Aanvullende schade tijdens energiefases
Talent wordt automatisch geüpgraded via E3/E5, waardoor directe investering minder cruciaal is.
P2W Configuratie: E6S5 Analyse
E6S5 = alle zes Eidolons + Superimposition 5 signature Light Cone. Extreem hoge kosten, absoluut schadeplafond.
E6 Ferried: Elation damage van bondgenoten +20%, Yao Guangs Elation Skill multiplier +60%. Transformeert 80% Physical naar 128% per treffer, willekeurige slagen van 20% naar 32% elk — een enorme schadepiek.
Signature S5: 48% CRIT DMG, +3 SP limiet, 20% DEF ignore bij maximale stapels (4 SP verbruikt). Perfecte synergie met de SP-intensieve speelstijl.
Optimaal Eidolon-pad
E1 Chuckle Chimes: Extra beurt bij 30 Punchlines, Elation Skill schade naar 140% van de basis. Versnelt burst-momenten.
E2 Blind Arrows: Bondgenoten in de Zone krijgen 12% SPD en 16% Elation damage. Tests bevestigen een stijging van 18-24% in team-DPS ten opzichte van E0 — het meest waardevolle breakpoint voor 'dolphins'.
E4 Threads: Elation damage van bondgenoten negeert 18% DEF. Stapelt met de 20% RES PEN van de Ultimate = 38% totale defensieve reductie.
Prestaties van de Signature Light Cone
18% SPD als basis maakt kritieke breakpoints mogelijk zonder CRIT-substats op te offeren. 12% ERR verkort de Ultimate-rotatietijd met 10-15% — één extra Ultimate per gevecht van 5 cycli.
De verhoging van de SP-limiet (tot +3) zorgt voor flexibiliteit in middelen. Elke Elation Skill bouwt op naar de DEF ignore-drempel — een zichzelf versterkende schadelus.
Vergeleken met 4-ster alternatieven: 22-26% hogere persoonlijke schade op E2. Het gat wordt groter op E6 door de verhoogde schaling van de Elation Skill multiplier.
Premium Teams
Optimaal P2W: Yao Guang + Sparkle (CRIT DMG, action advance) + Dan Heng IL (Elation DPS voor Talent-stapeling) + Topaz (gecoördineerde aanvallen). Stapelt 24% schadebonus 3x = 72% totale Elation damage verhoging.
Alternatieven: Gallagher (Break-synergie, healing) of Fu Xuan (CRIT Rate delen, schade-omleiding).
Premium supports: Robin (universele buffs, energie) of Ruan Mei (Break-schaling, SPD-manipulatie) maken Memory of Chaos-clears in minder dan 3 cycli mogelijk.
Totale Investeringskosten
E6: 7 kopieën, in het slechtste geval 630 pulls (90×7) = 100.800 Jades. Realistisch gemiddelde met soft pity: 560 pulls = 89.600 Jades.
Signature S5: 65% rate-up, 80 hard pity. 5 kopieën gemiddeld 400 pulls = 64.000 Jades.
Gecombineerd E6S5: 153.600 Jades in totaal.
Echt geld: Express Supply Pass ($4,99 per maand) = 2.700 Jades/30 dagen. Een 'low-spender' (maandkaart + BP) verzamelt 19.350 Jades (120 pulls). E6S5 vereist $800-1.200 aan directe top-ups.
F2P Configuratie: E0S0 Prestaties
E0S0 = basispersonage + 4-ster Light Cone. Toegankelijk via de 121-133 pulls uit de beloningen van Versie 4.0.
Prestaties: Voltooit Shiyu Defense Floor 10-11 comfortabel. Voor Floor 12 met alle sterren zijn geoptimaliseerde relics en een goede uitvoering vereist. Het ontbreken van de buffs van E2 vermindert de team-DPS met 18-24%, wat vraagt om betere investeringen in supports.
De Diviner 4-delige set is verplicht voor F2P — 10% Elation damage, CRIT Rate schaling. 160 SPD drempel = 18% CRIT Rate bonus (vereist SPD-boots + 2-3 SPD substat rolls).
Beste 4-ster Light Cones
Dazzled By A Flowery World S5: 36-48% CRIT DMG, verhoging SP-limiet, DEF ignore. Weerspiegelt de bruikbaarheid van de signature met lagere statistieken.
Schadeverschil: 15-18% minder persoonlijke schade vergeleken met de signature. Dit loopt op tot 20-22% in gevechten van 8 cycli door het ontbreken van de ERR-bonus.
Budget-alternatieven offeren 25-30% schadepotentieel op, maar sparen middelen.
F2P Teams
Budget supports:
- Asta: SPD-buffs, Fire-dekking
- Pela: DEF shred, debuffs
- March 7th: Freeze-synergie, schadebeperking
Gallagher: Optimale F2P sustain (event-beloningen, standaard banner). Break-schaling, nood-healing, SP-neutraal.
Mono-Elation is minder haalbaar voor F2P vanwege het beperkte aanbod aan 5-ster Elation-personages. Hybride teams maken gebruik van de bestaande breedte van je roster.
Prioriteit voor Relics en Stats
Main stats:
- Body: CRIT Rate of CRIT DMG
- Feet: SPD
- Sphere: Physical DMG%
- Rope: ATK% of ERR%
Substat prioriteit: CRIT Rate/CRIT DMG naar een verhouding van 70/140, SPD naar de 160 drempel, ATK%. Vermijd Break Effect en Effect Hit Rate.
F2P-spelers: Farm onderdelen met 3-4 nuttige substats. Sla items met meerdere 'flat stat' upgrades over.
Realistische Verwachtingen
Floor 10: 5-6 cycli met geoptimaliseerde 4-ster teams en Diviner-sets.
Floor 11: 7-8 cycli, vereist een strakke uitvoering en gunstige vijanden.
Floor 12: Clears in 4-5 cycli zijn haalbaar met bijna perfecte relics en slimme rotaties. Af en toe runs van 6 cycli bij ongunstige resets. CRIT RNG en de variantie van willekeurige slagen zorgen voor schommelingen tussen runs.
Shiyu Defense Testen: P2W vs F2P
E6S5 behaalt Floor 12 clears in 2-3 cycli. E0S0 heeft 4-6 cycli nodig. Een verschil van 2-3 cycli = 40-50% reductie in totale tijd.

Content met meerdere golven vergroot het gat — de 60% Elation Skill multiplier van E6 en de extra beurt van E1 maken het mogelijk om golven in één actie te verslaan. F2P heeft 2-3 rotatiecycli nodig.
Eindbazen met één doelwit laten kleinere verschillen zien. De variantie van willekeurige slagen neemt af tegen solo-doelen, wat de consistentie voor F2P verbetert.
Voltooiingstijden Floor 10-12
Floor 10: E6S5 minder dan 2 cycli, E0S0 4-5 cycli. De onderscheidende factor is consistentie versus capaciteit.
Floor 11: E6S5 voltooit de eerste helft in 1-2 cycli. E0S0 heeft 3-4 cycli nodig.
Floor 12: E6S5 benut 18-24% team-DPS (alleen al door E2) plus E4/E6 bonussen voor 2-3 cycli. F2P loopt uit naar 5-6 cycli, waarbij soms de volledige sterren worden gemist.
Analyse van Investeringsniveau
E2S1: Floor 12 clears in 3-4 cycli, comfortabel alle sterren. Optimale waarde voor 'dolphins' — 80% van de maximale prestaties tegen 35% van de totale kosten.
E0S1: Marginale verbetering ten opzichte van E0S0, verkort cycli met 0,5-1 door betere energie/CRIT-stats.
Oneven Eidolons (E1/E3/E4/E5): Incrementele voordelen rechtvaardigen zelden de kosten, tenzij je voor de E2/E6 breakpoints gaat. Vermijd stoppen bij een oneven aantal.
Prestaties per Eindbaas
Physical-zwakke bazen: Beide niveaus verbeteren met 1-2 cycli. De 40% zwakte-multiplier versterkt de schadeschaling.
Physical-resistent: 30-40% vermindering in effectiviteit, verlengt de voltooiingstijden proportioneel. F2P-spelers moeten alternatieve DPS-opties achter de hand houden.
Fases met meerdere doelen: De AOE van de Elation Skill maakt gelijktijdige schade mogelijk. Willekeurige slagen worden natuurlijk verdeeld zonder handmatig richten.
Consistentie en Skill Floor
E6S5: Lagere skill floor — statistische voordelen compenseren fouten in de uitvoering.
F2P: Vereist een nauwkeurige uitvoering. Een DPS-tekort van 18-24% laat minimale ruimte voor fouten. Eén fout in de rotatie kan de tijd buiten de drempels duwen.
De variantie van willekeurige slagen beïnvloedt beide niveaus mechanisch, maar de hogere basisschade van P2W betekent dat zelfs bij ongunstige RNG acceptabele resultaten worden behaald.
Analyse van Eidolon-waarde
E1 Analyse
E1 Chuckle Chimes: Extra beurt bij 30 Punchlines, Elation Skill schade naar 140% basis. De schadeverhoging van 40% geldt alleen voor de Elation Skill, niet voor het gehele schadeprofiel.
De extra beurt creëert voordelen in de actie-economie — 1-2 extra rotaties per gevecht van 8 cycli. Vereist een consistente generatie van 30 Punchlines.
Waarde: 12-15% stijging in persoonlijke DPS, minimale teamvoordelen. Sla over tenzij je voor E2 gaat. Een investering van 80-90 pulls levert betere resultaten op bij nieuwe personages of Light Cones.
E2 Analyse
E2 Blind Arrows: De definitieve power spike. 12% SPD versnelt de acties van bondgenoten — 10-12% meer acties over 8 cycli. 16% Elation damage stapelt multiplicatief.
Gecombineerd met het Talent (24% Elation damage, 3x stapelbaar), bereiken bondgenoten in de Zone 40% totale Elation damage — vergelijkbaar met gelimiteerde 5-ster supports.
Testgegevens: 18-24% stijging in team-DPS ten opzichte van E0 in teams met twee Elation-eenheden. Rechtvaardigt een investering van 160-240 pulls voor accounts die gericht zijn op Elation. Twijfelachtig voor teams met gemengde paden.
E6 Analyse
E6 Ferried: Maximale kracht. 20% Elation damage voor bondgenoten, 60% boost voor de Elation Skill multiplier. Transformeert 80% Physical naar 128% per treffer, willekeurige slagen van 20% naar 32% — een schadeverhoging van meer dan 50% voor deze vaardigheid.
De buff voor bondgenoten stapelt met de 16% van E2 = 36% totale team Elation damage vóór Talent-stapeling. Dit positioneert E6 Yao Guang als een top-DPS én een elite support.
Kosten-baten: 560+ pulls na de eerste aankoop = 89.600+ Jades = $800-1.200 aan directe top-ups. Overtreft de kosten van 3-4 nieuwe 5-sterren. Alleen haalbaar voor zeer toegewijde fans of 'whales'.
Investeringsprioriteit voor 'Dolphins'
E0S1 eerst: Gegarandeerd personage + signature Light Cone. 170-180 pulls in totaal, haalbaar in 2-3 versiecycli.
E2 secundair: Voor bouwers van Elation-teams. 160-240 extra pulls. Tijdlijn: 4-6 cycli F2P, 2-3 cycli met maandkaart.
Vermijd oneven Eidolons tenzij je naar het volgende breakpoint streeft. Sluis middelen door naar nieuwe personages, Light Cones of spaar ze op.
Yao Guang vs Alternatieve DPS
Yao Guang = top-tier Physical DPS met unieke team-buffs, maar niet onvervangbaar. Acheron, Seele en goed gebouwde 4-sterren behouden competitieve prestaties in gespecialiseerde niches.
Acheron: Nihility-schaling, andere teamvereisten. Geen overlap met de Elation-focus van Yao Guang. Beiden bruikbaar in afzonderlijke Memory of Chaos-teams.
Seele: Quantum Hunt-specialist, Resurgence-mechaniek voor opeenvolgende beurten. Vergelijkbare burst-momenten, andere uitvoering.
Yao Guang vs Acheron
Acheron werkt op basis van debuffs (Pela, Silver Wolf, sustain). Geen conflict in middelen met Yao Guang.
Schadeplafond: E0S0 Acheron en E0S0 Yao Guang behalen vergelijkbare cycli in hun favoriete content. Acheron blinkt uit tegen één doelwit, Yao Guang domineert bij meerdere vijanden.
Investeringsefficiëntie: Acheron is gunstig voor spelers die weinig Elation-opties hebben — ze werkt goed met toegankelijke 4-ster debuffers. Yao Guang heeft specifieke Elation-teamgenoten nodig voor maximale Talent-stapeling.
Yao Guang vs Seele
Seele's Hunt-pad en Quantum-element zorgen voor andere vereisten. Resurgence (extra beurten na kills) concurreert met de AOE-aanpak van Yao Guang.
Speed-tuning: Seele profiteert van extreme SPD (160+ basis) voor Resurgence-frequentie. Yao Guang balanceert SPD met CRIT-stats.
Meta-positionering: Seele neemt af in populariteit door de powercreep van Versie 3.0-4.0. Yao Guangs team-buffs en Elation-synergieën bieden een betere waarde op de lange termijn.
F2P DPS Alternatieven
Dr. Ratio: 4-ster event-beloning, competitief tegen één doelwit met CRIT-builds en debuff-supports. Geen pulls nodig = de beste F2P-optie.
Herta: 4-ster Erudition, AOE vergelijkbaar met Yao Guang in Pure Fiction-scenario's met lage HP. Follow-up mechanieken maken passieve schade mogelijk.
Clara: Physical counter-attack alternatief. Het Hunt-pad voorkomt Elation-synergie. Een budgetoptie die een lager plafond accepteert om middelen te sparen.
Wanneer Yao Guang overslaan
Sla over als:
- Je geïnvesteerde Acheron/Seele/Firefly teams de huidige content comfortabel voltooien.
- Je geen diepte hebt in je Elation-roster (Sparkle, Dan Heng IL).
- Lekken over Versie 4.1 wijzen op krachtige universele supports.
Opportuniteitskosten: Weeg directe prestaties af tegen toekomstige personages die bredere compatibiliteit bieden of meta-bepalende mechanieken die meerdere DPS-eenheden tegelijk verbeteren.
Resource Management voor F2P
Totaal Versie 4.0: 19.500-21.310 Jades (121-133 pulls) door Fase 1 (6.000-7.000) te combineren met doorlopende bronnen tot en met 26 maart.
Verdeling:
- Daily Training: 60 Jades × 56 dagen = 3.360
- Wekelijkse uitdagingen: 225 Jades × 8 weken = 1.800
- Memory/Pure Fiction/Apocalyptic: 2.400 per cyclus × 2 = 4.800
- Divergent Universe: 1.800
- Chrysos Heirs: 1.200
- Endgame totaal: 7.800 Jades
50/50 uitkomsten: Winst = Yao Guang bemachtigen in 74-90 pulls, 31-59 pulls overhouden. Verlies = volledig budget van 121-133 pulls nodig, minimale reserves voor Light Cone of Versie 4.1.
Toewijzing van Stellar Jade
Lekken Versie 4.1: Universele support-personages die 15-20% schadebonus geven aan alle DPS. Vergelijk de gespecialiseerde Elation-synergieën van Yao Guang (18-24% op E2) met breed inzetbare supports.
Opportuniteitskosten: Diverse DPS-rosters profiteren meer van universele supports. Accounts gericht op Elation hebben meer baat bij de pad-specifieke optimalisatie van Yao Guang.
Historische patronen: HoYoverse wisselt DPS- en support-releases af. Yao Guang in Versie 4.0 + Sparxie (Fire Elation Fase 2, 6-26 maart) suggereert dat Versie 4.1 supports kan bevatten. Houd aankondigingen in de gaten voordat je pulls doet.
Waarde van de Light Cone Banner
65% rate-up, 80 hard pity. Gemiddeld 52-65 pulls per kopie. S1 signature vereist 52-80 pulls = 40-60% van de F2P-middelen in Versie 4.0, wat een gegarandeerd personage in de weg kan staan.
Schade-analyse: De signature biedt 15-18% meer persoonlijke schade dan de optimale 4-ster S5. Dit loopt op tot 22-26% met E2 door synergetische schaling.
Waarde-propositie: Personage bemachtigen > Light Cone voor F2P. Ga pas voor de Light Cone nadat je de gewenste personages hebt of als je dicht bij de pity-drempel bent.
Battle Pass en Maandkaart
Express Supply Pass ($4,99): 2.700 Jades/30 dagen. Bonus voor 56 dagen = 5.040 Jades (31 pulls). Kosten per pull $0,16 — veel efficiënter dan directe aankopen.
Battle Pass ($9,99): Light Cone-keuzes, materialen, een bescheiden hoeveelheid Jades. De waarde zit vooral in het verkrijgen van 4-ster Light Cones.
Gecombineerd ($14,98 per maand): 'Low-spender' niveau, 19.350 Jades (120 pulls) gedurende Versie 4.0 inclusief F2P-bronnen. Maakt een gegarandeerd personage elke 1,5-2 versies mogelijk.
Slimme timing voor Top-ups
Bonussen voor de eerste keer: Dubbele Oneiric Shards. Het niveau van $99,99 geeft 12.960 Jades (81 pulls) met bonus — $1,23 per pull vergeleken met de standaard $1,85.
Jubileum/mijlpaal-evenementen: Promoties met 20-30% bonus. Plan grote aankopen tijdens gelimiteerde aanbiedingen.
Pity breakpoints: 160 Jades per pull. Bereken de exacte behoeften wanneer je soft pity (74) of hard pity (90) nadert, en kies pakketten die overschot minimaliseren.
Veelvoorkomende Misvattingen
Yao Guang is verplicht: Onjuist. Bestaande personages voltooien dezelfde content in vergelijkbare cycli mits ze geoptimaliseerd zijn. De endgame van Honkai Star Rail blijft haalbaar met diverse combinaties.
Zorgen over powercreep: Overdreven. De stijging van 18-24% in team-DPS in Versie 4.0 (E2 vs E0) is betekenisvol, maar niet transformerend. Bestaande personages blijven bruikbaar.
F2P-haalbaarheid: Bevestigd. F2P verzamelt 121-133 pulls = gegarandeerde aankoop, zelfs na verlies van de 50/50. E0S0 voltooit Floor 10-11 comfortabel; Floor 12 is haalbaar met optimalisatie.
Ontkrachten van 'Must-Pull' verhalen
Clickbait van content creators negeert de realiteit: de eis van twee teams in Memory of Chaos beloont de breedte van je roster boven specifieke personages. De Elation-specialisatie van Yao Guang creëert beperkingen die de universele inzetbaarheid verminderen.
Het Physical-type zorgt voor gaten in de dekking, waardoor een tweede DPS nodig is voor Physical-resistente content. Het idee van één oplossing voor alles spreekt de noodzakelijke diversificatie van je roster tegen.
Begrijpen van claims over Powercreep
Sensationele verhalen stellen incrementele verbeteringen onterecht voor als baanbrekende verschuivingen. De werkelijke schaling in Versie 4.0: 18-24% team-DPS op E2 — belangrijk, maar niet revolutionair.
Historische context: Consistente prestatieverbeteringen van 10-15% per nieuwe DPS-generatie. Geleidelijke schaling maakt progressie op de lange termijn mogelijk zonder eerdere investeringen waardeloos te maken.
Optimaal vs bruikbaar: Clears in 2 cycli met E6S5 maken clears in 5-6 cycli met E0S0 niet ongeldig — beiden voldoen aan de eisen voor alle sterren en de bijbehorende beloningen.
De realiteit van Shiyu Defense voor F2P
Floor 12 clears zijn haalbaar door strategische investeringen, geoptimaliseerd farmen en een goede uitvoering. Het verschil in cycli (4-6 vs 2-3) is een comfortmarge, geen gat in capaciteit. Beide niveaus behalen de volledige beloningen.
Toewijzing van middelen > individuele kracht. Gespreide investeringen over meerdere teams presteren beter dan hyper-investeren in één personage. Memory of Chaos beloont de breedte van je roster.
Het vaardigheidsplafond voor F2P ligt hoger dan voor P2W door de kleinere marges in statistieken. De verhoogde moeilijkheidsgraad is een boeiende uitdaging, geen onoverkomelijke barrière.
Toekomstbestendigheid: Versie 4.1+
Lekken Versie 4.1 (eind maart 2026): Verdere ontwikkeling van Elation, mogelijke supports die Yao Guang-teams versterken. Nu investeren positioneert je gunstig voor toekomstige synergieën.
Groei van het Elation-roster: Momenteel een beperkte pool (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie). Historische patronen: 2-3 nieuwe personages per pad per jaar = 4-6 extra Elation-opties gedurende Versie 4.0-5.0.
Lange-termijn meta: Geeft de voorkeur aan team-buffs boven pure DPS. Yao Guangs Zone-activatie en Elation-buffs blijven relevant, zelfs als er nieuwe DPS-eenheden met een hoger individueel plafond verschijnen.
Voorspelde verschuivingen in de Meta
Onbevestigde berichten: Versie 4.1 Remembrance-pad met summon-mechanieken. Diversifieert de meta buiten de dominantie van Elation/Nihility/Hunt.
Imaginary Elation-personages: Zouden gaten in de elementaire dekking opvullen, waardoor mono-Elation teams voor diverse content mogelijk worden. Dit verhoogt de waarde van Yao Guang als team-buffer aanzienlijk.
Lekken over universele supports: Zouden de nadruk kunnen verschuiven van hyper-geïnvesteerde DPS naar gebalanceerde teams. Dit is gunstig voor het hybride ontwerp van Yao Guang ten opzichte van pure schadespecialisten.
Investeringswaarde op de lange termijn
Team-buffs garanderen blijvende relevantie, ondanks toekomstige DPS die haar persoonlijke schade overtreffen. 24% Elation damage (3x stapelbaar) + de 16% van E2 = 40% totale teamverhoging waar alle huidige en toekomstige Elation-personages van profiteren.
Het Physical-element biedt specifieke waarde in content met Physical-zwakte, waardoor ze bruikbaar blijft ongeacht verschuivingen in de meta.
De Punchline- en Zone-mechanieken zorgen voor een unieke gameplay die haar onderscheidt van generieke DPS-eenheden. Mechanische eigenheid houdt de interesse van spelers vast, ook buiten pure prestaties om.
Flexibele teams bouwen
Diversificatie van je roster: Geef prioriteit aan personages over meerdere paden en elementen. Balanceer de investering in Yao Guang met het sparen van middelen voor het opvullen van gaten in je roster.
Eis van twee teams: Stimuleert parallelle composities boven het hyper-investeren in één team. Beoordeel of Yao Guang een functioneel tweede team creëert of bestaande capaciteiten dupliceert.
Toekomstige schaling van moeilijkheidsgraad: Geeft historisch gezien de voorkeur aan mechanische uitvoering en synergie boven ruwe statistieken. Een goed gebouwde E0S0 blijft bruikbaar over meerdere versies. Geef prioriteit aan de breedte van je personages boven de diepte van Eidolons.
Veelgestelde vragen
Is Yao Guang het trekken waard voor F2P?
Ze heeft een sterke waarde voor teams gericht op Elation (bestaande Sparkle/Dan Heng IL). E0S0 voltooit Floor 10-11 comfortabel, Floor 12 met optimalisatie. Spelers met geïnvesteerde Physical/Elation-rosters moeten haar prioriteit geven. Complete teams in andere elementen kunnen haar overslaan zonder kritieke progressie te missen.
Wat is het schadeverschil tussen E0S0 en E6S5?
E6S5: Floor 12 in 2-3 cycli. E0S0: 4-6 cycli. Een reductie van 40-50% in tijd. E2 alleen al zorgt voor 18-24% meer team-DPS. E6 voegt een 60% Elation Skill multiplier toe en 20% Elation damage voor bondgenoten. Persoonlijke schade overtreft de 100% bij maximale investering; de verschillen voor het hele team zijn kleiner door de bijdragen van supports.
Kan F2P Shiyu 12 voltooien zonder Yao Guang?
Ja. Dr. Ratio, goed gebouwde 4-sterren en eerdere gelimiteerde 5-sterren (Acheron/Seele/Firefly) voltooien Floor 12. Yao Guang is een optimalisatie, geen vereiste. Alternatieve teams behalen vergelijkbare cycli met de juiste relics en synergie.
Wat zijn de beste 4-ster Light Cone alternatieven?
Dazzled By A Flowery World S5: 36-48% CRIT DMG, verhoging van SP, DEF ignore. Ongeveer 15-18% minder persoonlijke schade dan de signature. Generieke CRIT Light Cones offeren 25-30% schade op om middelen te sparen.
Wat zijn de belangrijkste Eidolons?
E2 heeft de hoogste waarde: 12% SPD, 16% Elation damage voor bondgenoten = 18-24% team-DPS. E6 is het maximale plafond: 60% Elation Skill multiplier, 20% Elation damage voor bondgenoten, vereist 560+ pulls. E1 is marginaal en kan worden overgeslagen tenzij je voor E2 gaat. 'Dolphins' mikken op E0S1 of E2S0 voor de beste waarde.
Sparen voor Yao Guang of toekomstige personages?
Bij een diep Elation-roster (Sparkle, Dan Heng IL) = geef prioriteit aan Yao Guang. Bij een gebrek aan Elation-synergieën of complete teams in andere elementen = bewaar voor Versie 4.1, vooral als lekken universele supports bevestigen. Beoordeel de gaten in je roster voordat je 90-180 pulls vastlegt.


















