Wat is de dagelijkse limiet voor COA IX in Identity V?
COA IX (8-28 januari 2026, registratie sluit op 14 januari om 09:00 UTC+8) hanteert strikte matchlimieten om het 'farmen' van punten te voorkomen. In tegenstelling tot informele evenementen dwingt dit toernooi limieten af die ervoor zorgen dat teams strijden op basis van strategie en niet op basis van de hoeveelheid tijd die ze erin steken.
Het systeem werkt in twee fasen: Leviathan Shore (totaal 60 matches per rol) en Ancient Passage (totaal 20 matches per rol). De beste 100 teams per regio gaan door, waarna er uiteindelijk 8 teams overblijven voor de Online Qualifiers. Het aantal regionale plaatsen varieert: Japan stuurt de top 5; NA-EU en Zuidoost-Azië sturen elk de top 8.
Heb je Echoes nodig om personages vrij te spelen? Identity V echoes opwaarderen via BitTopup biedt directe levering met veilige transacties.
Mechanisme van de dagelijkse puntenlimiet
De dagelijkse limiet van 6 matches per rol in Leviathan Shore zorgt voor praktische beperkingen:
- Hunters: 3-5 min wachttijd, 1200-1500 punten per match
- Survivors: 1-2 min wachttijd, 800-1000 punten per match
Teampunten = (hoogste Hunter-score × 2) + (top 4 Survivor-scores). Dit legt de nadruk op een gebalanceerde samenstelling in plaats van specialisatie in één rol. Teams moeten hun dagelijkse limieten strategisch verdelen over de rollen om hun totalen te maximaliseren.
Waarom het systeem met een gedeelde limiet bestaat
De uniforme limiet voorkomt misbruik via meerdere wachtrijen. Vorige formats stonden onbeperkte puntengeneratie toe door af te wisselen tussen matchtypes, wat spelers met overmatig veel vrije tijd bevoordeelde. Dit systeem beheert ook de serverbelasting tijdens piekuren en zorgt voor een stabiele matchmaking. De ranglijsten worden elke 15-30 minuten bijgewerkt.
De gedeelde dagelijkse limiet: Quick Match en Rank Match gebruiken dezelfde limiet
Zowel Abyss Quick Matches als Abyss Ranked Matches maken gebruik van dezelfde dagelijkse pool van 6 matches per rol. Als je 3 Quick Matches als Hunter speelt, blijven er nog maar 3 Ranked matches beschikbaar voor die rol.

Hoe het werkt
De matchteller loopt af ongeacht de geselecteerde modus. De tellers werken onafhankelijk voor de Hunter- en Survivor-rollen (6 matches per rol, niet 6 in totaal). Het systeem registreert de voltooiing van de match — als je de verbinding verbreekt voor het einde, telt dit nog steeds mee voor je limiet.
De reset vindt precies plaats om 00:00 UTC+8. Quick Matches zijn beschikbaar van 12:00-22:00 (10 uur); Ranked loopt van 12:00-14:00 en 19:00-21:00 (totaal 4 uur). Dit dwingt tot strategische beslissingen over wanneer je de dagelijkse limieten verbruikt, gebaseerd op de kwaliteit van de wachtrij en de beschikbaarheid van het team.
Modi die NIET zijn inbegrepen
Custom Matches, Training Mode en standaard Quick/Ranked wachtrijen buiten het Abyss-kader verbruiken geen COA IX-limieten. De individuele Abyss Battle werkt afzonderlijk en vereist 1500 punten uit Quick/Ranked of 3000 uit de Duo Hunters-modus.
COA IX dagelijkse en wekelijkse puntenlimieten
Leviathan Shore: dagelijkse limiet van 6 matches per rol, totaal 60 matches per rol over 20 dagen. Je kunt niet meer dan 60 matches in totaal verzamelen — de theoretische 120 dagelijkse kansen (6/dag × 20 dagen) zijn beperkt tot 60.
Maximaal aantal punten per dag
- Hunters: 6 matches met 1200-1500 punten = 7200-9000 punten per dag
- Survivors: 6 matches met 800-1000 punten = 4800-6000 punten per dag
De teamformule versterkt de bijdrage van de Hunter via een 2× vermenigvuldiger. Een Hunter-match van 1500 punten draagt 3000 punten bij aan het teamtotaal.
Geen overdrachtbeleid
Ongebruikte dagelijkse matches vervallen definitief bij de reset. Als je slechts 4 matches voltooit, verlies je 2 matches voorgoed — ze worden niet overgedragen naar de volgende dag. Dit straft inconsistente deelname af.
Ancient Passage: dagelijkse limiet van 5 matches, totaal 20 matches per rol, exclusief tijdslot van 19:00-21:00.
Pro tip: Voltooi 10 opeenvolgende dagen 6 matches per dag om de limiet van 60 matches te bereiken en je punten te maximaliseren. Onregelmatige patronen leiden tot suboptimale totalen.
Reset-tijd van de COA IX dagelijkse limiet
Universele reset: 00:00 UTC+8. Tijdzone-conversies:
NA-EU:
- EST/EDT: 11:00 AM / 12:00 PM
- PST/PDT: 8:00 AM / 9:00 AM
- CET/CEST: 17:00 / 18:00
Azië:
- UTC+8 (China, Singapore, Filipijnen): 00:00
- Japan (UTC+9): 01:00
- Thailand/Vietnam (UTC+7): 23:00
Verificatie in de game
De COA IX-interface toont afteltellers tot de reset, aangepast aan de tijdzone van je apparaat. Controleer het aantal beschikbare matches per rol in de toernooilobby voordat je de wachtrij betreedt. De interface maakt onderscheid tussen gebruikte dagelijkse matches en het totaal aantal verbruikte toernooimatches.

Hoe COA IX-punten worden berekend
De puntenverdeling beloont matchresultaten en individuele prestaties. De verdiensten fluctueren op basis van resultaten, persoonlijke statistieken en de sterkte van de tegenstander.
Basispunten
- Overwinningen: Maximaal aantal punten (4 kills voor Hunter, ontsnappingen via de poort voor Survivors)
- Gedeeltelijke overwinningen: Tussenliggende waarden (2-3 kills, 1-2 ontsnappingen)
- Nederlagen: 40-60% van de overwinningswaarde
De Hunter-range van 1200-1500 gaat uit van gemengde resultaten. Consistente overwinningen met 4 kills stuwen de score naar de bovenkant; frequente nederlagen verlagen het gemiddelde.
Impact van matchduur
De lengte van de match heeft geen directe invloed op de toegekende punten. Een overwinning van 5 minuten levert evenveel basispunten op als een overwinning van 15 minuten met identieke kills. Kortere matches zorgen er echter voor dat je de 6 dagelijkse matches sneller kunt voltooien. Hunters die gemiddeld 8 minuten over een match doen, zijn in ongeveer 48 minuten klaar (plus wachttijd); bij een gemiddelde van 12 minuten loopt dit op tot 72 minuten.
Invloed van Rank Tier
Je huidige Ranked tier heeft geen invloed op de COA IX-punten. Spelers in Tier I en Tier VI ontvangen identieke punten voor gelijkwaardige prestaties. Het toernooi richt zich op de prestaties tijdens het evenement, niet op de historische rang.
Geen speciale bonussen
Er zijn geen dagelijkse inlogbonussen, win-streak vermenigvuldigers of bonussen voor de eerste match. Elke match levert punten op puur op basis van prestatie-indicatoren.
Fragment-beloningen voor topteams: Rang 1 verdient 2000 Fragmenten per lid, afnemend tot 500 voor de rangen 17-50.
De snelste manier om COA IX-punten te farmen
Stap 1: Kies de juiste modus
Quick Matches bieden een betere toegankelijkheid (tijdslot van 12:00-22:00) en kortere wachttijden. Meestal voltooi je de dagelijkse matches 15-25% sneller dan in Ranked, rekening houdend met wachtrijen en matchduur.
Stap 2: Optimale personagekeuze
Hunters: Geef prioriteit aan druk in de vroege fase van het spel en efficiëntie in de achtervolging. Vermijd personages die veel vallen zetten of pas laat in het spel sterk worden, omdat dit de matchduur verlengt.
Survivors: Selecteer sterke 'kiters' of personages met goede reddingsmogelijkheden. Vermijd personages die veel voorbereiding nodig hebben of afhankelijk zijn van specifieke situaties.
Stap 3: Dagelijkse routine
Ga de wachtrij in tijdens piekuren (19:00-22:00 lokale tijd) wanneer de matchmaking-snelheid het hoogst is. Verdeel de 6 dagelijkse matches op basis van je vaardigheid in een rol — als je uitblinkt als Hunter, voltooi dan 4-5 Hunter-matches en 1-2 Survivor-matches.
Voor toernooimiddelen kun je Identity V echoes online kopen via het beveiligde platform van BitTopup voor optimale toegang tot personages zonder vertraging door 'grinden'.
Stap 4: Wekelijkse planning
Stel een consistent dagelijks schema op om de 6 matches te voltooien. Houd je cumulatieve voortgang naar de limiet van 60 matches bij. Met 20 beschikbare dagen heb je slechts 3 matches per dag nodig om de limiet te bereiken, maar door de dagelijkse deelname te maximaliseren, versnel je de Fragment-beloningen en verbeter je je positie.
Quick Match vs Rank Match: Wat is beter?

Geen van beide biedt inherente puntenvoordelen — beide gebruiken identieke formules en delen dezelfde dagelijkse limiet.
Matchduur
- Quick: Gemiddeld 8-12 minuten
- Ranked: Gemiddeld 10-14 minuten
Quick bespaart 12-24 minuten over 6 dagelijkse matches, wat oploopt tot een besparing van 4-8 uur over 20 dagen.
Wachttijden
Piekuren (19:00-22:00 UTC+8):
- Quick: 30-90 sec (Survivors), 2-3 min (Hunters)
- Ranked: Vergelijkbaar tijdens de overlap met piekuren
Quick buiten de piekuren (12:00-16:00 UTC+8): 50-100% langere wachttijden, Hunters hebben te maken met wachtrijen van 5-8 min.
Impact op winstpercentage
Winstpercentages van 60%+ genereren 20-30% meer punten per match dan winstpercentages van 40%. Kies de modus waarin je persoonlijk een hoger winstpercentage behaalt.
Aanbeveling van experts
- Hoog niveau (Tier III+): Geef prioriteit aan Ranked voor consistente competitie
- Middenniveau (IV-V): Gebruik Quick Match voor flexibiliteit en snellere voltooiing
Vereisten voor de COA IX-competitiepositie
Kwalificatie voor de top 100 in Leviathan Shore vereist:
- Aziatische regio's: 150.000-200.000 totale teampunten
- NA-EU regio's: 100.000-150.000 totale teampunten
Individuele bijdrage: 60 Hunter-matches met een gemiddelde van 1350 = 81.000 individuele punten. De selectieve telling van de teamformule (top Hunter ×2 + top 4 Survivors) betekent dat niet alle individuele punten direct worden overgedragen.
Minimale tijdlijn
- Leviathan Shore limiet van 60 matches: 10 dagen bij 6 matches per dag
- Ancient Passage limiet van 20 matches: 4 dagen bij 5 matches per dag
Realistische tijdlijnen
- Hardcore: 6 dagelijkse matches = 90-120 min dagelijkse inzet
- Casual: 3-4 dagelijkse matches = 45-60 min per dag, bereikt nog steeds de limiet van 60 matches binnen 20 dagen
Gemiste dagen
Gemiste dagen betekenen dat de matches definitief verloren gaan. Als je 3 dagen mist, verlies je 18 matches (6/dag × 3) die niet kunnen worden ingehaald. Teams moeten reserve-spelers hebben om ervoor te zorgen dat er dagelijks 5+ leden deelnemen.
Veelgemaakte fouten en misvattingen
Mythe: Aparte limieten per modus
Onjuist. Quick en Ranked delen dezelfde pool van 6 matches. Je kunt niet 12 matches in totaal per dag spelen. Controleer altijd de resterende matches in de toernooi-interface voordat je de wachtrij betreedt.
Mythe: Spelen na het bereiken van de limiet helpt
Onjuist. Matches na de dagelijkse limiet van 6 leveren nul toernooipunten op. Er is geen verborgen MMR of toekomstige bonus. Besteed die tijd liever aan standaard training of rust.
Mythe: Hogere rangen krijgen meer punten
Onjuist. De Rank tier heeft geen invloed op de punten. Spelers in Tier I en Tier VI ontvangen identieke punten voor gelijkwaardige prestaties.
Problemen oplossen: Punten worden niet geteld
Controleer of je ten minste 12 uur voor deelname aan de match lid bent geworden van de club van je team. Matches voor deze drempel tellen niet mee. Zorg voor stabiel internet tijdens de afronding van de match. Als de problemen aanhouden, documenteer dan de matchtijden en neem contact op met de klantenservice.
Geavanceerde tips van topspelers
Personagestrategie
Hunters: Geef prioriteit aan dominantie in de vroege fase en efficiëntie in de achtervolging. Vermijd personages die veel voorbereiding nodig hebben.
Survivors: Wissel personages af tijdens de dagelijkse matches om te voorkomen dat tegenstanders zich aanpassen.
Strategie voor tijdstip van de dag
Concentreer de 6 dagelijkse matches binnen de piekuren van 19:00-22:00 UTC+8. Dit bespaart dagelijks 15-30 min vergeleken met deelname buiten de piekuren. Het Ranked-venster van 19:00-21:00 valt samen met de piekbevolking voor optimale omstandigheden.
COA IX balanceren met Rank-progressie
De standaard Rank-progressie buiten de toernooimodi gaat onafhankelijk door. Niet-Abyss Ranked Matches verbruiken geen toernooilimieten. Geef prioriteit aan het toernooi tijdens de periode van 8-28 januari en richt je na het evenement weer op je rang.
Evenementmiddelen
BitTopup biedt uitgebreide Identity V-middelen met scherpe prijzen, directe levering en veilige transacties. Een vertrouwd platform met uitstekende klantenservice en hoge gebruikersbeoordelingen.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is de dagelijkse limiet voor COA IX? Een limiet van 6 matches per dag per rol (Leviathan Shore), en een limiet van 5 matches per dag per rol (Ancient Passage). Reset om 00:00 UTC+8. Geldt voor de gecombineerde deelname aan Quick en Ranked.
Delen Quick en Rank dezelfde limiet? Ja. Als je 3 Quick Matches als Hunter speelt, verbruik je 3 van je 6 dagelijkse Hunter-matches, waardoor er nog 3 overblijven voor Ranked.
Hoe laat wordt de limiet gereset? 00:00 UTC+8 = 17:00 CET (of 18:00 CEST), 11:00 AM EST, 8:00 AM PST.
Hoeveel punten krijg je per match? Hunters: gemiddeld 1200-1500. Survivors: gemiddeld 800-1000. Varieert per prestatie — overwinningen leveren aanzienlijk meer punten op dan nederlagen.
Welke modus is sneller? Quick Matches zijn 15-25% sneller voltooid dan Ranked. Het ruimere venster van 12:00-22:00 biedt meer flexibiliteit vergeleken met de 4 uur dagelijkse toegang van Ranked.
Worden ongebruikte limieten overgedragen? Nee. Ongebruikte matches vervallen definitief bij de reset. Als je slechts 4 matches voltooit, verlies je 2 matches voorgoed.
Maximaliseer je COA IX-voortgang sneller! Koop Echoes en exclusieve items bij BitTopup — het vertrouwde platform voor Identity V-spelers wereldwijd. Veilig afrekenen, directe levering, 24/7 ondersteuning. Bezoek BitTopup nu en domineer voor de deadline van 28 januari


















