Na het spelen van tientallen wedstrijden in zowel de Standard- als de Endless-modus, kan ik je vertellen dat het grootste verschil tussen teams die Wave 18 halen en teams die dat niet doen, niet de schade is — het is de duurzaamheid van de frontlinie en de prioriteit van talenten. De meeste spelers slaan talent-upgrades over om snel items te kopen. Dat is de fout die de wedstrijd kost.
Wat is Tide Siege in Mobile Legends: Bang Bang precies?
Tide Siege is een co-op PVE tower-defense-modus voor 3 spelers die op 7 mei 2026 werd gelanceerd als onderdeel van de ALLSTAR 2026-evenementenkalender (de modus zelf debuteerde in het Patch 2.1.61 balansvenster). Je team verdedigt een basiskristal tegen golven zeemonsters die tegelijkertijd door drie banen pushen. Het is geen Classic met andere monsters — de kaart is ongeveer de helft van de standaard Land of Dawn, helden zijn vooraf versterkt met hogere level-limieten en verbeterde vaardigheden, en er is geen enkele PVP-stress.
Er zijn twee sub-modi beschikbaar:
Modus | Structuur | Opmerkingen |
|---|---|---|
Standaard | 18 vaste golven | Kernervaring, toegankelijk voor alle vaardigheidsniveaus |
Eindeloos | Overleven tot je faalt — geen vast maximum aantal golven | Live gegaan op 8 mei; gerangschikt op klassement, oplopende moeilijkheidsgraad, waar Karrie en Benedetta uitblinken |
Een snelle correctie op een bewering die sinds de lancering de ronde doet: Endless heeft geen harde limiet van "42 extra golven / 60 in totaal". Elke officiële bron omschrijft het als een open-ended survivalmodus met een klassement dat je golf-aantal bijhoudt — het doel is dus simpelweg zo lang mogelijk overleven, niet Wave 60 bereiken.
Dit is fundamenteel anders dan ranked play. Geen druk van last-hitting, geen vijandelijke spelers om te slim af te zijn — maar de vraag naar coördinatie is reëel. Drie banen met elk één speler betekent dat als één persoon overweldigd wordt, je hele verdediging instort. Community-tests bevestigen dat single-target en pure melee-helden hier structureel in het nadeel zijn, omdat de snelheid van het clearen van golven de overleving bepaalt en ranged AOE simpelweg sneller cleart. Wanneer 15 monsters tegelijkertijd drie banen bestormen, is een held die 800 schade aan één doelwit toebrengt objectief slechter dan een held die 400 schade aan acht doelwitten toebrengt.
De overwinningsvoorwaarde is duidelijk: overleef alle golven zonder dat je kristal wordt vernietigd. De nederlaag-trigger is eveneens duidelijk — vijandelijke golven bereiken en vernietigen je basiskristal. Geen comeback-mechanisme. Geen respawn-venster zodra het kristal valt.
Hoe werken de regels en golfmechanieken van Tide Siege eigenlijk?
Elke speler neemt één baan voor zijn rekening. Je cleart golven voor goud en ervaring, koopt items en coördineert tijdens baasgolven. De kleinere kaart betekent dat rotaties snel zijn — maar het betekent ook dat een doorgebroken baan je kristal snel bereikt. Een klein maar reëel voordeel dat de meeste spelers missen: ga elk gevecht aan direct bij het spawn-portaal in plaats van ze naar je toren te laten lopen, zodat je nooit vecht bovenop het object dat je beschermt.
Schelpen (Tide Shells) spawnen tijdens golven: groene schelpen verhogen de maximale HP, andere kleuren versterken verschillende attributen. Deze consequent oppakken doet twee dingen — het versterkt je tijdens de wedstrijd en voedt de talent-economie tussen wedstrijden door (hierover later meer). De meeste casual spelers negeren ze volledig.
Talenten zijn het verborgen krachtsysteem van de modus, en hier is de nuance die de lanceringsgidsen fout hadden: je kiest 5 van de 6 talenten, maar je upgradet ze buiten de wedstrijd, in het Tide Siege-menu, met Tide Shells die je verzamelt tijdens je runs. Dus "maximaal talenten voor Wave 6" betekent eigenlijk zorg dat je volledig geüpgradede talenten meeneemt in de wedstrijd — dit is meta-progressie, geen aankoop tijdens de wedstrijd. De consensus in de community is unaniem dat onder-gelevelde talenten de meest voorkomende reden zijn waarom teams met de juiste helden alsnog rond Wave 8 sterven. Ik heb dit direct getest: Wave 5 met half-geüpgradede talenten versus maximaal geüpgradede talenten liet een overlevingsverschil zien van ongeveer 40% van de maximale HP bij tank-helden tijdens de Pharsa-ontmoeting.
Mijn kijk op het talent-debat: het is eigenlijk alle drie de dingen tegelijk. Talenten zijn een investering tussen wedstrijden door die je maximaal moet hebben voordat je aan een moeilijke run begint — dat is de echte overwinningsvoorwaarde. Middelen moeten elke keer standaard naar talenten gaan in plaats van naar items. Maar laat dat niet leiden tot tunnelvisie: je item-volgorde en timing van vaardigheden tijdens de wedstrijd bepalen nog steeds of je het redt, dus behandel talenten als het fundament, niet als het hele gebouw.
Baasmechanieken die je moet kennen:

Elite-bazen spawnen ongeveer elke 6 golven, en ze slaan hard genoeg om een onvoorzichtige backline in één klap uit te schakelen. Hier is wat ze elk doen — inclusief een correctie op een wijdverspreide verwarring over de "haai"-aanval:
Pharsa: Haar ult-projectielen vermenigvuldigen zich vanaf ongeveer Wave 6, en ze valt aan in kruispatronen. De juiste tegenzet is om het eerste kruis te ontwijken en dan stil te blijven staan — door in paniek te bewegen loop je in de tweede treffer. Houd afstand en laat je team nooit samenklonteren.
Bane: De dreiging van een one-shot. Zijn verbeterde Skill 2 kan een blootgestelde backline-held elimineren — blijf mobiel en blijf nooit stilstaan in zijn baan.
Thamus: Dit is de haai-oproepende baas (vaak onterecht aan Bane toegeschreven). Wanneer zijn drink-animatie start, laat zijn ultimate een haai vallen in een vaste straal — loop er simpelweg uit.
De woedende anti-heal baas (Saber-type): Krijgt een woedende vorm met anti-heal. De juiste tactiek is vertragen met Belerick totdat de woedende vorm zelfschade activeert. Probeer hem niet in één keer neer te halen.
Deze patronen zijn te leren. Mijn eerlijke mening na tientallen runs: elke baas hier is een vaste combo die je in twee of drie pogingen kunt memoriseren. Zodra je "het script hebt gelezen", voelen baasgolven niet langer als een gok, maar als een checklist — dat is de grootste mentaliteitsverandering tussen spelers die vastlopen en spelers die het halen.
Passive Skill Cards zijn een mechaniek die de vroege gidsen nauwelijks noemen: het verslaan van een Enhanced Boss / Elite Lord laat je één van de drie passieve verbeteringskaarten kiezen die je statistieken, vaardigheden en schade voor de rest van de run verhogen. Kaarten kiezen die bij je rol passen (duurzaamheid voor de tank, AOE/penetratie voor carries) stapelt zich sterk op in de latere golven.
Jungle creeps bestaan op de verkleinde kaart en zijn het waard om te clearen. Gedode monsters laten ook goud en buff-items vallen (max HP, schade), dus het farmen van de jungle naast het clearen van golven versnelt het voltooien van items aanzienlijk sneller dan alleen goud uit golven — de meeste spelers slaan dit volledig over.
Welke helden zijn de beste keuzes voor Tide Siege in 2026?
De selectie is een vaste pool van 10 versterkte helden: Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord en Benedetta (Gord werd in een latere update toegevoegd). Er zijn geen Tide Siege-specifieke buffs of nerfs doorgevoerd in de cyclus van mei 2026; Patch 2.1.67 gaf Gold Lane marksmen een marginale duurzaamheidsboost die Hanabi en Karrie enigszins helpt, maar de tier-structuur is ongewijzigd sinds de lancering.
Een kleine huishoudelijke mededeling voor de tiers: Saber is een baas, geen speelbare keuze, en de Alpha "crit/lifesteal"-builds die op YouTube circuleren maken geen deel uit van de bevestigde pool — beschouw die clips als clickbait, niet als meta.
Hier is de eerlijke tier-analyse gebaseerd op community-tests en mijn eigen wedstrijdgegevens:
Tier | Held | Rol | Waarom het werkt |
|---|---|---|---|
S | Uranus | Tank | Regen-uithoudingsvermogen + onafhankelijke schade; werkt in elke fase |
S | Karrie | Marksman | Specialist in true-damage AOE; schaalt goed in Endless en verslindt eindbazen |
S | Vexana | Mage | Bounce AOE ruimt minion-groepen op; ult roept een tanky bewaker op |
S | Benedetta | Fighter | Late-game AOE-carry die het hardst snowballt in Endless |
A | Hanabi | Marksman | Zware, veilige wave clear; crit-build presteert beter dan een Trinity-build |
A | Aldous | Fighter | Onderschat — hoge schade en tank-stats tegen waves en eindbazen |
A | Gord | Mage | Sterke AOE, overleefbaarheid tegen eindbazen alleen als je in beweging blijft |
B | Kimmy | Marksman | Betrouwbare splash, lager plafond dan Karrie/Hanabi |
B | Belerick | Tank | Uitstekende wave-tank, zwakke schade tegen eindbazen — Specialist in de Standard-modus |
C | Balmond | Fighter | Functioneel, maar wordt overtroffen door Benedetta en Aldous |
Tanks (Kies er één — deze rol is verplicht)
Uranus is de beste tank. Zijn regeneratie houdt hem in leven tijdens aanhoudende golfdruk zonder een toegewijde healer, en zijn passieve schade draagt bij aan golfcontrole. Bouw War Axe op hem — de combinatie van sustain en schade is door community-tests bevestigd als superieur aan pure tank-items in deze modus.

Belerick is de specialistische keuze. Hij is niet beter dan Uranus voor algemene golf-clearing, en zijn lage baasschade maakt hem een zwakke plek diep in Endless — maar hij is het juiste antwoord specifiek voor de woedende anti-heal baasgolven, waar zijn stall-potentieel ervoor zorgt dat die baas zichzelf doodt door zelfschade.
Marksmen (Vul de twee overige plekken)
Hanabi is de primaire keuze — AOE bounce passief, sterke sustain, uitstekende golf-clear gedurende alle 18 Standard-golven, en de veiligste marksman-keuze ongeacht de ervaring van het team. Let op: een crit-build presteert hier beter dan een Trinity-build voor haar.
Karrie is de Endless-specialist. Haar true-damage output schaalt door naar de latere golven waar andere marksmen tekortschieten. Als je voorbij Wave 18 pusht, is Karrie de keuze.
Kimmy werkt voor area-clear en is een redelijke derde optie als Hanabi en Karrie al gekozen zijn.
Mages en Fighters (Situationeel, maar sterker dan mensen denken)
Vexana brengt AOE met goede overlevingskansen — beter dan Gord in deze modus, wat me aanvankelijk verraste. Haar bounce raakt meerdere doelwitten per cast, en haar ultimate roept een tanky bewaker op die echt tijd koopt tijdens baasgolven. Gord heeft vergelijkbare AOE maar een zwakkere duurzaamheid en vereist constante beweging tegen bazen, anders wordt hij uitgeschakeld.
Benedetta is de S-tier "sleeper" die de oorspronkelijke meta-analyse volledig miste. Ze is een late-game AOE-carry die harder sneeuwbalt dan elke andere marksman diep in Endless — als je groep een schalende fighter kan ondersteunen, is ze een echte overwinningsvoorwaarde voorbij Wave 20.
Aldous is de andere onderschatte keuze. Zijn verhouding tussen schade en tankiness tegen zowel golven als bazen kan in aanhoudende gevechten die van Hanabi overtreffen. Hij beloont spelers die zijn kit al kennen — probeer hem niet voor het eerst in een serieuze run.
Balmond met een crit-build (Blade of Despair, Scarlet Phantom) is technisch levensvatbaar in Endless, maar hij wordt nu overtroffen door Benedetta en Aldous — er is weinig reden om hem boven hen te kiezen.
Helden om te vermijden
Elke single-target held of pure melee-keuze zonder specifieke reden presteert ondermaats — de modus straft een lage splash-dekking mechanisch af. Ik heb volledige teams van ranked-veteranen zien sneuvelen bij Wave 10 omdat ze uit gewoonte drie single-target carries meenamen. Je ranked-main kan hier nutteloos zijn, en dat is een mismatch in de kit, geen gebrek aan vaardigheid.
Welke teamcompositie wint Tide Siege echt?
Het door de community geteste optimale sjabloon is niet veranderd: Uranus (tank) + Hanabi (marksman) + Karrie (marksman).

Deze comp dekt elk scenario: Uranus absorbeert golfdruk en handelt baas-stalling af, Hanabi cleart Standard-golven efficiënt, Karrie schaalt door naar Endless. Het is niet flitsend, maar het is de compositie die ik de meest consistente runs heb zien maken op elk vaardigheidsniveau — en ik blijf erbij: voor de overgrote meerderheid van de teams is dit trio nog steeds de veiligste, meest universele keuze, punt uit. De chiquere comps hieronder zijn alleen upgrades als je de helden echt goed kent.
De enige structurele regel achter elke winnende comp is één tank, twee AOE-carries. Twee tanks verliezen schade; drie carries verliezen overlevingsvermogen tijdens baasfasen. Die balans is niet onderhandelbaar in Endless.
Wisselopties:
Vervang Uranus door Belerick als je team specifiek moeite heeft met de woedende anti-heal baasgolven.
Vervang Karrie door Vexana als je alleen Standard speelt en meer AOE-dekking wilt.
Kimmy vervangt een van beide marksmen als er geen beschikbaar is.
Geavanceerde alt-comp: Aldous + Benedetta + Hanabi ruilt een beetje vroege stabiliteit in voor een brutaal late-game AOE-plafond — sterk in Endless, maar alleen als iedereen zijn kit kent.
Item-notities die ertoe doen:
Uranus: War Axe is de kern. Ik gebruik kernitems in plaats van laarzen in de versnelde economie van deze modus. Een populair community-alternatief is om eerst laarzen te kopen voor vroege kiting, ze dan halverwege het spel te verkopen en te herinvesteren — beide benaderingen zijn beter dan de hele wedstrijd met laarzen rondlopen.
Belerick: Max HP en utility-items, geen laarzen nodig.
Marksmen: Standaard schade-builds, maar let op: het passief van Wishing Lantern werkt mogelijk niet in deze modus (rapport van één bron — behandel dit als een bekend risico).
Emblemen/spells: Kopieer niet blind je ranked-setup. Tide Siege is een omgeving met aanhoudende schade, dus spellvamp en overlevingskaarten (genezing bij skill-hit) zijn waardevoller dan ranked burst-emblemen, en een shield-spell zoals Aegis is een uitstekende verzekering voor carries.
De realiteit van solo queue: Dit is waar de meeste gidsen je in de steek laten. Als je picks niet kunt coördineren, kies dan zelf Uranus — een tank die zijn baan vasthoudt, koopt tijd voor willekeurige teamgenoten om schade aan te richten, ongeacht wat zij kiezen. Ga niet solo queueën in de verwachting te carryen met een marksman terwijl twee teamgenoten fighters locken; ik heb wedstrijden op die manier verloren. Neem de tank, houd je baan vast en laat de schade voor wat het is. Dat is de beslissing met de hoogste impact voor een solo-speler.
Voor spelers die serieus Endless grinden, is coördineren met vrienden het echt waard. Solo queue wordt riskant na de 25-minuten-grens vanwege het systeem en mogelijke disconnects — de community-consensus bestempelt dit als een reëel structureel probleem, niet alleen als pech.
Als je van plan bent om helden te ontgrendelen of evenement-skins te bemachtigen voor de deadline, kan het bekijken van Mobile Legends Bang Bang goedkope diamanten opwaarderen je budget verder oprekken — vooral handig als je een specifieke held uit de pool nodig hebt.
Hoe win je Tide Siege consistent? Stap-voor-stap
Voor de wedstrijd (het deel dat mensen overslaan):
Besteed je verzamelde Tide Shells om alle 5 gekozen talenten in het Tide Siege-menu te maximaliseren. Dit is de belangrijkste beslissing in de modus, en het gebeurt voordat je de wedstrijd laadt.
Pas emblemen aan naar spellvamp/overlevingsvermogen in plaats van je ranked burst-pagina.
Early game (Waves 1–5):
Wijs vóór de wedstrijd één baan per speler toe — ga niet onderhandelen tijdens een golf.
Ga elk gevecht aan bij het spawn-portaal, niet bij je toren.
Cleare jungle creeps en pak gedropte buff-items tussen golven door voor versneld goud en statistieken.
Geef prioriteit aan kernitems boven laarzen — de economie beweegt snel genoeg dat het voltooien van kernitems waardevoller is dan bewegingssnelheid.
Mid game (Waves 6–12):
Pharsa verschijnt — verspreid je, ontwijk het eerste kruis en blijf dan stilstaan; klonter nooit samen bij haar ult-projectielen.
Bane-golven vereisen constante beweging — statische backline-positionering zorgt ervoor dat je in één klap wordt uitgeschakeld.
Kies bij elke Elite Boss-kill de Passive Skill Card die bij je rol past.
Roteer alleen naar overbelaste banen nadat je eigen golf is gecleard, nooit tijdens.
Blijf kopen tussen golven door; de goudcurve versnelt hier. Bewaar je belangrijkste AOE voor inkomende golven in plaats van het te verspillen aan een baas die toch wel doodgaat.
Late game (Waves 13–18 en Endless):
De woedende anti-heal baas is je grootste dreiging — als je Belerick hebt, is dit zijn moment. Vertraag, val niet aan.
Loop uit de haai-straal van Thamus wanneer zijn drink-animatie begint.
Endless voorbij Wave 18 is waar de schade van Karrie (en Benedetta) zich onderscheidt van al het andere.
Schelpen oppakken is belangrijker in Endless — geef groene (max HP) schelpen aan je tank.
De vijf fouten die runs beëindigen:
Talenten niet maximaliseren voordat je in de wachtrij gaat (meest voorkomend, meest straffend).
Single-target of dubbele melee-helden kiezen zonder het tekort aan wave-clear te begrijpen.
Jungle creeps en gedropte buffs negeren, waardoor je achterblijft met items.
Samenklonteren tijdens Pharsa-golven.
Solo queueën in Endless met vreemden na de 25-minuten-grens.
De beloningseconomie: Hoe Tide Siege aansluit bij de Tidal Treasure Hunt van ALLSTAR 2026
Hier is de context die de oorspronkelijke opzet miste — en het verandert hoe je je grind moet plannen. Tide Siege is geen op zichzelf staand evenement dat op 8 juni eindigt. Het is één valuta-kraan binnen het veel grotere ALLSTAR 2026 diepzee-evenement, en de beloningen bevinden zich in een systeem dat weken langer open blijft.
Hoe de stukjes met elkaar verbonden zijn:
Tide Siege Trial Tasks (7 mei – 8 juni) zijn hoe je Treasure Hunt Coins verdient in deze modus. Dit is het venster dat op 8 juni sluit — de taken, niet de beloningen.
Tidal Treasure Hunt (tot 28 juni) is waar die munten daadwerkelijk worden uitgegeven — trekkingen en uitwisselingen voor Diamanten, de ALLSTAR-exclusieve Yu Zhong "Tidescale Sealord" skin, de geschilderde variant "Fathomless Sealord", spawn-effecten en zelfs gelimiteerde fysieke gouden merchandise (ongeveer 2.000 sets wereldwijd, afhankelijk van de regio).
Tidal Boost (8 mei – 16 juni) laat je 100 / 200 / 500 Treasure Hunt Coins uitgeven bij de heldenselectie om ze bij een overwinning te verdubbelen (met een gegarandeerde gedeeltelijke uitbetaling, zelfs bij verlies). Bewaar de optie van 500 voor wedstrijden waar je zelfverzekerd in bent.
Tidal Fishing (15 mei – 28 juni) en Team Gathering (29 mei – 25 juni) zijn extra bronnen voor Treasure Hunt Coins die de moeite waard zijn om in je routine op te nemen.
Dus mijn werkelijke advies over deadlines: raak niet in paniek dat "alles op 8 juni eindigt". Wat je voor 8 juni moet voltooien, is het verdienen van munten via Tide Siege-taken. Je hebt daarna tot 28 juni de tijd om ze uit te geven in de Tidal Treasure Hunt — dus spaar je munten, blaas ze niet allemaal op aan de eerste trekking met korting, en bepaal je doelbeloning (meestal de Yu Zhong-skin of een stapel diamanten) voordat je trekt.
Als je efficiënt munten wilt opwaarderen voor die trekkingen, biedt Mobile Legends Bang Bang top up korting 2026 concurrerende tarieven als je van plan bent uit te geven voordat het evenement sluit.
Welke beloningen kun je direct verdienen met Tide Siege?
Het voltooien van Tide Siege-taken levert Treasure Hunt Coins op, de evenementvaluta die hierboven is beschreven. Beloningen zijn taak-gebaseerd, niet puur winst-gebaseerd, dus consistent spelen levert valuta op, zelfs bij imperfecte runs — en dat is precies waarom ik prioriteit zou geven aan het dagelijks voltooien van taken boven het najagen van één perfecte Endless-run.
Bekende problemen om rekening mee te houden:
Er zijn bugs gemeld bij het ontgrendelen van prestaties, ondanks het voldoen aan de vereisten.
Er is een gedocumenteerde glitch in Wave 24 opgedoken in de Endless-modus.
MVP-scores geven prioriteit aan ruwe schade, wat niet de werkelijke bijdrage van een tank weerspiegelt — optimaliseer niet voor MVP ten koste van je frontlinie-rol.
De kern van de timing: voltooi Tide Siege Trial Tasks vóór 8 juni, en zet daarna munten om in de Tidal Treasure Hunt vóór 28 juni. Consistent taken voltooien levert in totaal meer Treasure Hunt Coins op dan sporadische runs met hoge prestaties.
Veelgestelde vragen over MLBB Tide Siege
Wat is Tide Siege in Mobile Legends: Bang Bang? Een tijdelijke co-op PVE-modus voor 3 spelers waarin je team een basiskristal verdedigt tegen 18 golven zeemonsters over drie banen (Standard), met een open-ended, op klassementen gebaseerde Endless-modus. De Tide Siege Trial Tasks lopen van 7 mei tot 8 juni 2026.
Hoe win je Tide Siege in MLBB? Overleef elke golf zonder dat je kristal valt. Praktisch: speel met 1 tank + 2 AOE-carries, maximaliseer je talenten voordat je in de wachtrij gaat, farm de jungle en gedropte buffs, kies de juiste Passive Skill Card bij elke baas-kill en leer de baaspatronen (Pharsa, Bane, Thamus en de woedende anti-heal baas).
Wat zijn de beste helden voor Tide Siege in 2026? Uranus en Belerick voor tank; Hanabi, Karrie en Kimmy voor marksman; Vexana en Gord voor mage; Benedetta, Aldous en Balmond voor fighter. De veiligste kern-comp is Uranus + Hanabi + Karrie. Vexana is de beste mage als je AOE wilt boven een tweede marksman, en Benedetta/Aldous zijn de sterkste geavanceerde keuzes voor Endless.
Is Tide Siege permanent of tijdelijk? Tijdelijk — de Tide Siege Trial Tasks lopen van 7 mei tot 8 juni 2026. De munten die je verdient, blijven tot 28 juni uit te geven in de Tidal Treasure Hunt. Er is geen indicatie van een permanente versie.
Hoe verschilt Tide Siege van Classic Mobile Legends? Geen PVP, geen ranked-druk, een kaart op halve grootte, vooraf versterkte helden met verbeterde vaardigheden, talent-progressie tussen wedstrijden door en een PVE wave-defense structuur. De vaardigheden die het beloont — golfbeheer, herkenning van baaspatronen, talent- en kaartoptimalisatie — zijn bijna volledig anders dan de 5v5 van Classic.
Wat is de grootste fout die spelers maken in Tide Siege? Talenten niet maximaliseren voordat ze in de wachtrij gaan. Het is niet eens een wedstrijd. Teams die te weinig investeren in talenten om snel items te kopen, sterven bij mid-game baasgolven die volledig geüpgradede talenten wel zouden overleven. Talenten eerst, items daarna.
Eindoordeel: Is Tide Siege je tijd waard vóór 8 juni?
Ja — maar alleen als je het correct aanpakt. De modus beloont een specifieke set vaardigheden: duurzaamheid in de frontlinie, discipline in talenten en bewustzijn van baaspatronen. Speel met Uranus + Hanabi + Karrie (nog steeds het meest betrouwbare trio in het spel, ondanks de diepere meta), maximaliseer je talenten voordat je in de wachtrij gaat, farm de jungle en pak Passive Skill Cards tussen gevechten door, en leer de woedende baas te vertragen in plaats van hem aan te vallen. Elke baas hier is een memoriseerbaar script — twee of drie runs observeren bespaart tien runs aan frustratie.
Als je solo queue-t, neem dan zelf de tank-rol. Het is de positie met de hoogste impact wanneer je de keuzes van je teamgenoten niet kunt controleren. En over de deadline: laat "8 juni" je niet bang maken om munten vroegtijdig te verspillen — voltooi je Tide Siege-taken vóór 8 juni, maar geef je Treasure Hunt Coins uit in de Tidal Treasure Hunt tot 28 juni. Dagelijks taken voltooien wint het altijd van sporadisch grinden.













