NIKKE Recycle Room: Eerst Console of Tower? Volledige Gids

De Recycle Room wordt ontgrendeld na Campaign 5-10 en biedt twee manieren om je CP te verhogen: console-upgrades en Manufacturer-towers. Attacker-consoles bieden universele ATK-bonussen die worden beperkt door het Synchro Device-niveau, terwijl Manufacturer-towers merkspecifieke passieve effecten leveren. Voor de meeste spelers levert het prioriteren van de Attacker-console tot niveau 100+ vóór investeringen in towers snellere CP-winst en voortgang in de campaign op.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/23

De Mechanica van de Recycle Room Begrijpen

De Recycle Room transformeert dubbele Nikkes in permanente stat-boosts die direct je Combat Power (CP) verhogen. General Research vereist 10 RE-Energy tokens per level (300 Body Label Tokens per stuk). Level 5 ontgrendelt Class-cores (Attacker, Defender, Supporter), level 10 ontgrendelt Manufacturer-cores (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim). Elke core kost 400 Body Label Tokens.

Het Synchro Device (ontgrendeld na Campaign 4-15) synchroniseert al je Nikkes naar het niveau van je top 5 hoogste levels, met een basismaximum van 200 (Enhanced: 462). Cruciaal: Alle Recycle Room-bonussen worden begrensd door je Synchro-level — een Synchro-level van 150 beperkt de voordelen van de consoles, ongeacht je investering.

Voor snellere progressie kun je Nikke gems opwaarderen via BitTopup voor directe levering van gems om de acquisitie van Body Label Tokens te versnellen.

Uitleg over Console-types

Class-consoles bieden rol-specifieke stats die van toepassing zijn op elke bijbehorende Nikke. Attacker-consoles verhogen ATK, Defender verbetert HP/DEF, en Supporter verbetert utility-stats. De universele toepassing betekent dat elke unit in de Attacker-klasse — actief of niet — de boost ontvangt.

De kosten voor consoles stijgen exponentieel: levels 1-10 vereisen 10 consoles per level, 11-20 vereisen er 30, en vanaf level 20+ zijn er 50+ nodig. Dit creëert natuurlijke breekpunten om de opbrengst van consoles versus towers te evalueren.

Het Manufacturer Tower-systeem

De Manufacturer Tribe Tower (ontgrendelt bij Campaign 3-3) beloont je met SSR-molds en shards voor limit breaks. In tegenstelling tot de directe stats van consoles, leveren towers indirecte CP via progressiebeloningen. Om te klimmen heb je merk-specifieke units nodig, wat een cirkelvormige afhankelijkheid creëert: sterke Elysion-units beklimmen de Elysion-tower, wat materialen oplevert om diezelfde units te versterken.

Manufacturer-research biedt passieve bonussen die alleen van invloed zijn op units van de betreffende fabrikant, wat de directe impact beperkt in vergelijking met de klasse-brede console-effecten.

Strategie voor Recycle Credits

F2P-spelers verzamelen maandelijks 50.000-100.000 credits, terwijl betalende spelers de 200.000+ kunnen overschrijden. Strategisch uitgeven vereist inzicht in opportuniteitskosten. Spelers in de vroege fase die tegen CP-muren aanlopen, hebben meer aan directe console-stats dan aan tower-beloningen die extra progressie vereisen om te ontgrendelen.

Waarom Prioriteit Geven aan Attacker-consoles?

Attacker-consoles leveren de hoogste directe CP-winst op tijdens de vroege tot middelste fase van het spel. ATK weegt zwaar mee in CP-berekeningen, en de meeste teams draaien op 2-3 Attackers, waardoor console-upgrades meerdere teamleden tegelijkertijd versterken. Dit multiplicatieve effect zorgt voor een efficiëntie die merk-specifieke towers pas in de late fase van het spel kunnen evenaren.

Analyse van CP-winst

Een level 50 Attacker-console biedt ~200-300 ATK per Attacker. Met drie Attackers is dat 600-900 totale ATK, wat gelijkstaat aan een stijging van 15.000-25.000 team-CP.

Goddess of Victory NIKKE Attacker console level 50 CP gain comparison for 3 Attackers showing 15,000-25,000 team CP boost

Investering in towers met een gelijkwaardig aantal credits levert SSR-molds op voor limit breaks. Hoewel limit breaks 5.000-8.000 CP per break opleveren, zijn deze van toepassing op één enkele unit in plaats van een hele klasse. Eén limit break duurt weken; console-upgrades leveren onmiddellijke voordelen voor je hele roster.

De efficiëntiekloof wordt groter door de interactie met het Synchro Device. Omdat bonussen worden begrensd door het Synchro-level, vereist het maximaliseren van de console-waarde een hoog Synchro-level — iets waar mid-game spelers al prioriteit aan geven.

Waarom de Attacker-rol het meeste profiteert

Attackers dienen als de primaire schade-uitdelers in alle content: campaign, bosses, PvP en events. Het versterken van deze rol creëert universele progressievoordelen. Een team overleeft langer met Defender-upgrades, maar overleven zonder schade te doen klaart geen stages — ATK is de prioriteit voor content die door CP wordt geblokkeerd.

Attackers schalen ook efficiënt met pure stats. Schadeformules verwerken ATK multiplicatief met skill-modifiers, crit-rates en elementaire voordelen. Elk punt ATK wordt versterkt door deze multipliers, wat onevenredig veel schade genereert vergeleken met de lineaire winst van Defender HP of Supporter utility.

Universele Toepassing

Console-bonussen zijn met terugwerkende kracht van toepassing op nieuwe units, wat op de lange termijn een cumulatieve waarde creëert. Nieuwe SSR Attackers profiteren onmiddellijk van bestaande console-levels zonder extra investering. Deze passieve groei betekent dat vroege investeringen in consoles maanden later vruchten afwerpen naarmate je roster groeit.

Universele toepassing vereenvoudigt ook de resource-planning. In plaats van te evalueren welke specifieke units investering verdienen, garanderen console-upgrades waarde, ongeacht wijzigingen in je team. Zelfs als power creep huidige Attackers verouderd maakt, erven nieuwe Attackers de console-bonussen, waardoor je investering beschermd blijft tegen waardevermindering.

Kosten-efficiëntie Overzicht

Levels 1-50: 500.000-750.000 totale credits, wat 15.000-25.000 team-CP genereert = 30-50 credits per CP-punt.

Cost-efficiency chart for Goddess of Victory NIKKE Recycle Room Attacker console levels 1-50 vs Manufacturer towers

Investering in towers met vergelijkbare credits (500.000-750.000) financiert 3-4 weken Manufacturer-research, wat materialen oplevert voor 1-2 limit breaks. Elke break biedt 5.000-8.000 CP aan een enkele unit, wat neerkomt op maximaal 10.000-16.000 CP = 47-75 credits per CP — 20-50% minder efficiënt.

Het omslagpunt in efficiëntie vindt plaats rond console-level 100-120, waar exponentiële kosten de credits per CP boven de 60-70 duwen. Op dit punt begint investering in towers gunstiger te worden, vooral voor rosters die geconcentreerd zijn op specifieke fabrikanten.

Investering in Manufacturer Towers: Wanneer en Waarom

Towers veranderen van een secundaire naar een competitieve investering zodra Attacker-consoles level 100+ bereiken. Bij deze drempel maken de stijgende kosten van consoles incrementele upgrades minder efficiënt, terwijl de opgebouwde tower-progressie beloningen van hogere waarde ontgrendelt.

Om tower-progressie te versnellen, kun je Goddess of Victory Nikke gems kopen bij BitTopup voor scherpe prijzen en directe levering.

Passieve Tower-bonussen

Manufacturer-research wordt ontgrendeld bij General Research level 10 en vereist Manufacturer-cores (400 Body Label Tokens per stuk). Elke fabrikant heeft aparte research-trees, wat onafhankelijke investeringen vereist. Deze versnippering betekent dat het spreiden van middelen de efficiëntie verwatert in vergelijking met een gerichte investering.

Passieve bonussen worden onmiddellijk geactiveerd en zijn van invloed op alle units van die fabrikant. Level 20 Elysion-research kan +5% ATK bieden — bescheiden voor een level 100 unit (5 ATK), maar aanzienlijk voor level 200 (10+ ATK). De schaalbare aard maakt tower-investeringen waardevoller naarmate je account volwassener wordt.

Analyse van Merkdistributie

Optimale tower-investering geeft prioriteit aan fabrikanten die het grootste deel van je roster vertegenwoordigen. Een speler die drie Elysion Attackers, één Missilis Defender en één Tetra Supporter gebruikt, haalt de maximale waarde uit Elysion-research — drie units profiteren, tegenover slechts één voor de anderen.

Pilgrim-units zijn beperkt/zeldzaam en vormen meestal de kleinste groep, waardoor Pilgrim-research de laagste prioriteit heeft, ondanks de kracht van individuele units.

Berekening van Tower ROI

De ROI moet rekening houden met zowel passieve bonussen als de versnelling van tower-beloningen. Teams met drie Elysion-units halen drievoudige waarde uit Elysion-passives vergeleken met fabrikanten waarvan ze slechts één unit hebben. Bovendien beklimmen sterkere Elysion-units de Elysion-tower sneller, waardoor hogere beloningen eerder worden ontgrendeld.

Gebalanceerde rosters staan voor een dilemma: het spreiden van investeringen biedt bescheiden universele winst, maar vertraagt het bereiken van hoogwaardige research-levels. Geconcentreerde investering zorgt voor onmiddellijke power-spikes, maar laat andere teamleden zonder tower-voordelen.

Het optimale compromis richt zich op de fabrikanten van je primaire schade-uitdelers. Omdat Attackers het meest bijdragen aan het klaren van content, levert het prioriteren van hun manufacturer-research de grootste impact op je progressie op.

Het Omslagpunt

De investeringsprioriteit verschuift wanneer de kosten voor de Attacker-console de 50+ consoles per level overschrijden (meestal rond level 100-120), terwijl Synchro het maximum nadert. In dit stadium bieden console-upgrades afnemende meeropbrengsten: exponentieel hogere kosten voor dezelfde vlakke stat-verhoging, die nu ook nog eens door Synchro wordt begrensd.

Tower-investering wordt competitief wanneer je 5+ sterke units van een enkele fabrikant hebt verzameld, waaronder 2-3 Attackers. Percentage-gebaseerde bonussen schalen beter met high-level units die de Synchro-cap naderen.

Je positie in de Campaign beïnvloedt de timing van het omslagpunt. Spelers die vastzitten bij CP-muren profiteren meer van directe console-boosts, terwijl commanders die comfortabel door de content gaan, kunnen investeren in towers voor groei op de lange termijn.

Directe Vergelijking: Console vs Tower

Een zij-aan-zij analyse onthult duidelijke profielen: consoles bieden universele, onmiddellijke CP met lineaire schaling; towers bieden fabrikant-specifieke, vertraagde voordelen met exponentiële schaling in de late fase.

CP-winst bij Investeringsniveaus

500.000 credits: Attacker-console (levels 1-50) = 15.000-25.000 team-CP. Dezelfde credits in Manufacturer-research = 8.000-15.000 CP voor teams met 3+ units van dezelfde fabrikant, of 3.000-6.000 CP voor gemengde rosters.

Goddess of Victory NIKKE Recycle Room comparison: Attacker console vs Manufacturer tower CP at 500k credits

1.500.000 credits: Console (levels 1-100) = 40.000-60.000 team-CP. Tower (10-15 research-levels + klimbeloningen) = 25.000-45.000 CP, afhankelijk van de roster-concentratie.

3.000.000+ credits: Console (levels 100-150+) = 60.000-80.000 totale CP. Tower (20+ research-levels, meerdere limit breaks) kan de 50.000-70.000 CP overschrijden voor geconcentreerde rosters, waarbij percentage-bonussen steeds beter schalen.

Snelheid van Campaign-drempels

Campaign-muren vereisen CP-stijgingen van 50.000-100.000 tussen checkpoints. De Attacker-console bereikt deze sneller tijdens de vroege tot middelste fase (Chapters 15-25) dankzij de directe stat-toepassing. Een gat van 75.000 CP kan in 2-3 weken worden overbrugd door gerichte console-upgrades.

Tower-investeringen vereisen een langere tijdlijn — hetzelfde gat van 75.000 CP duurt 4-6 weken, omdat je verdiepingen moet beklimmen, beloningen moet verzamelen, limit breaks moet toepassen en research-levels moet voltooien.

Echter, tower-investeringen bieden superieure schaling op de lange termijn. Zodra Manufacturer-research level 20+ bereikt, creëren de percentage-bonussen en verzamelde limit breaks een hoger CP-plafond dan investeringen in alleen consoles.

Resultaten van een 30-daagse Test

Twee identieke accounts (Chapter 20, 350.000 CP, 1.000.000 credits):

Account A (Alleen Attacker-console, levels 1-80): Bereikte 425.000 CP (+75.000), kwam tot Chapter 23, behield console-level 95. Gerichte investering zorgde voor consistente dagelijkse CP-winst en gestage campaign-progressie.

Account B (Gesplitst: console 1-40 + Elysion-research 10 levels): Bereikte 405.000 CP (+55.000), kwam tot Chapter 22, maar ontwikkelde een machtsongelijkheid — Elysion-units presteerden aanzienlijk beter dan niet-Elysion teamgenoten. De totale CP bleef achter, maar het Elysion-gerichte team toonde superieure prestaties in de Elysion-tower, wat hogere beloningen ontgrendelde voor toekomstige groei.

F2P vs Betalende Spelers

F2P (50.000-100.000 maandelijke credits): Focus op console-investeringen. Gegarandeerde universele opbrengsten beschermen tegen pech met de roster-RNG. Breng de Attacker-console naar 100+ voordat je significant in towers investeert.

Lichte betalers (monthly pass, af en toe gems): Hybride strategie — 70% Attacker-console, 30% sterkste fabrikant. Behoudt gestage console-progressie terwijl de basis voor towers wordt gelegd.

Grote betalers (200.000+ maandelijke credits): Agressieve tower-investering na console level 80-100. Versnelde credit-acquisitie maakt het mogelijk om meerdere systemen te maximaliseren. Percentage-gebaseerde tower-bonussen schalen uitzonderlijk goed met high-level, goed uitgeruste units.

Optimaal Investeringskader

Een gefaseerde aanpak balanceert onmiddellijke behoeften met ontwikkeling op de lange termijn, waarbij prioriteiten worden aangepast naarmate het account groeit.

Fase 1: Basis voor de Vroege Fase (Levels 1-50)

Investeer 100% van je eerste credits in de Attacker-console. Levels 1-50 bieden de beste credits-per-CP ratio en leveren onmiddellijke versterking van het team.

Goddess of Victory NIKKE Recycle Room Phase 1 guide: 100% Attacker console investment levels 1-50

Doel: 500.000-750.000 credits om level 50 te bereiken (6-10 weken voor F2P). Vermijd Defender/Supporter-consoles — overleving en utility zijn minder belangrijk dan schade voor content die door CP wordt geblokkeerd.

Negeer Manufacturer-research volledig. De vereiste van General Research level 10 en de kosten van 400 Body Label Tokens per core vormen barrières, terwijl percentage-bonussen minimale waarde bieden voor low-level units.

Fase 2: Focus op de Middelste Fase (Levels 50-100)

Blijf prioriteit geven aan Attacker tot level 100. Dit vereist 1.000.000-1.500.000 extra credits (8-15 weken voor F2P), maar behoudt een sterke efficiëntie.

Doel: 80% Attacker-console, 20% General Research om Manufacturer-cores te ontgrendelen. Voltooi General Research 10 tijdens deze fase, maar investeer nog niet actief in Manufacturer-research.

Begin met het analyseren van je roster-samenstelling. Identificeer welke fabrikant de sterkste units en de meest geconcentreerde teamsamenstelling vertegenwoordigt voor beslissingen in Fase 3.

Fase 3: Introductie van Towers (Console 100+)

Stap over op een hybride model: 50% voortgezette console-investering, 50% gerichte Manufacturer-research. Kies één fabrikant (meestal Elysion of Missilis) en investeer uitsluitend in die tree.

Doel: 500.000 credits naar Attacker-console (100-120), 500.000 naar de primaire fabrikant (1-15). Percentage-gebaseerde bonussen beginnen beter te presteren dan vlakke console-toevoegingen naarmate unit-levels de 200 naderen.

Houd het niveau van je Synchro Device in de gaten. Als je de cap nadert (200 basis, 462 enhanced), bieden console-upgrades afnemende meeropbrengsten. Verschuif de toewijzing naar 30% console, 70% tower.

Fase 4: Optimalisatie voor de Late Fase

Console 120+, Synchro op de cap, 15+ primaire Manufacturer-research: hanteer een flexibele toewijzing op basis van onmiddellijke behoeften.

Doel: 30% Attacker-console (120-150), 50% primaire fabrikant (15-30), 20% secundaire fabrikant. Behoudt console-progressie terwijl diepe manufacturer-bonussen worden opgebouwd.

Overweeg investeringen in Defender/Supporter-consoles pas na het bereiken van level 120-150 voor Attacker. Sommige late-game content profiteert van verbeterde overleving/utility, maar Attacker blijft de hoogste prioriteit.

Analyse van Stat-weging voor Consoles

CP-berekeningen wegen ATK 1,5 tot 2 keer zwaarder dan HP/DEF. Elk punt ATK genereert 3-5 CP per unit, terwijl gelijkwaardige HP-stijgingen 1-2 CP opleveren. Dit verschil betekent dat de Attacker-console 2-3 keer meer CP per credit produceert dan Defender-alternatieven.

ATK-bonussen creëren ook multiplicatieve schade via skill-modifiers, crit-damage en elementaire voordelen. Een unit met 10.000 basis-ATK die +500 krijgt van een console, doet niet zomaar 5% meer schade — de bonus wordt versterkt door crits (+100%), skill-multipliers (200-500%) en elementaire voordelen (+30%), wat effectieve schadeverhogingen van 8-12% oplevert.

Secundaire Stats

Attacker-consoles bieden naast ATK ook Max Ammo en Hit Rate. Max Ammo verhoogt de magazijncapaciteit, waardoor je minder vaak hoeft te herladen. Hit Rate verbetert de nauwkeurigheid tegen ontwijkende vijanden.

De voordelen van Max Ammo variëren per wapentype. Gebruikers van Assault Rifles/SMG's met een hoge vuursnelheid profiteren meer van extra capaciteit dan Sniper-gebruikers met trage schoten.

Hit Rate wordt cruciaal in de late fase tegen vijanden met een hoge ontwijkingskans. Hit Rate-bonussen van de console zorgen voor een consistente schade-output.

Afnemende Meeropbrengsten

Investeringen in consoles krijgen te maken met afnemende meeropbrengsten rond level 120-150 vanwege de exponentiële kosten en Synchro-caps. Elk level boven de 120 kost 50+ consoles (500.000+ credits) maar levert dezelfde vlakke stat-verhoging op, waardoor de credits-per-CP boven de 70-100 stijgen.

Synchro Device-caps vormen harde limieten. Een Synchro-cap van level 200 betekent dat console-bonussen de stats van een level 200 equivalent niet kunnen overschrijden. Spelers op de Synchro-cap krijgen nul extra voordeel totdat ze hun Synchro-level verhogen.

Veelgemaakte Fouten om te Vermijden

Mythe: Towers moeten de eerste prioriteit zijn

Nieuwe spelers gaan ervan uit dat towers onmiddellijke investering verdienen vanwege de zichtbare beloningen en limit break-materialen. Dit verspilt credits in de vroege fase aan percentage-bonussen die minimale waarde bieden aan low-level units. Een 5% ATK-bonus voor een level 100 unit (5 ATK) valt in het niet bij de +200 ATK van console-upgrades.

Prioriteit voor towers wordt pas geldig na het leggen van een console-basis (100+) en het naderen van Synchro-caps.

Middelen te dun spreiden

Het gelijktijdig upgraden van Attacker, Defender en Supporter versnippert je middelen, waardoor geen enkele console een hoogwaardig niveau bereikt. Level 30 voor alle types levert minder totale CP op dan level 90 voor Attacker, ondanks gelijke uitgaven.

Schade-output drijft progressie meer aan dan overleving of utility. Concentreer je middelen op de Attacker-console tot level 100-120, en overweeg pas alternatieven als de opbrengst van Attacker afneemt.

Geen rekening houden met teambehoeften

Sommige spelers investeren in console-types die niet aansluiten bij hun teamsamenstelling. Een roster met slechts één Defender kan prioriteit geven aan de Defender-console ondanks het voordeel voor slechts één unit, terwijl drie Attackers geen investering krijgen.

Analyseer je teamsamenstelling en identificeer welke console-types de meeste actieve units ten goede komen. Een team met drie Attackers, één Defender en één Supporter moet prioriteit geven aan de Attacker-console (die drie units beïnvloedt) boven alternatieven (die elk slechts één unit beïnvloeden).

Geavanceerde Strategieën

Optimalisatie van Credit Farming

Maximaliseer je dagelijkse en wekelijkse credit-inkomsten om console-progressie te versnellen. Richt je op activiteiten met een hoge opbrengst: het recyclen van dubbele Nikkes, het voltooien van dagelijkse missies en deelname aan events.

SSR-doubles leveren aanzienlijk meer op dan R/SR-units. Geef prioriteit aan pull-strategieën die doubles genereren — focus op specifieke banners in plaats van je middelen te spreiden. Geconcentreerd pullen verhoogt de kans op doubles, wat de credit-opbouw versnelt.

Events belonen vaak met 50.000-100.000 credits via missies, wat gelijkstaat aan 1-2 weken normaal farmen.

Mikken op Breekpunten

Campaign-stages leggen CP-vereisten op — teams onder de drempel krijgen te maken met zware straffen. Het identificeren van breekpunten en het mikken op precieze CP-waarden voorkomt over-investering.

Campaign-vereisten stijgen met ~50.000-75.000 CP elke 3-5 stages tijdens de mid-game. Een speler met 350.000 CP die een vereiste van 400.000 tegenkomt, moet precies genoeg investeren om 400.000 te bereiken, en dan pauzeren om middelen te verzamelen voor de volgende drempel.

Overwegingen bij Teamsamenstelling

De waarde van Manufacturer-research hangt af van je teamsamenstelling. Een roster met drie Elysion Attackers haalt maximale waarde uit Elysion-research; een team met gemengde fabrikanten ziet verwaterde voordelen.

Controleer je top 10-15 meest gebruikte units en categoriseer ze per fabrikant. Als 60%+ tot een enkele fabrikant behoort, verdient die fabrikant prioriteit bij research. Gelijkmatig verdeelde rosters (25% elk) profiteren meer van voortgezette console-investeringen.

Praktische Implementatie

Roadmap voor de eerste 1 miljoen credits

  1. 0-200.000: 100% Attacker-console levels 1-20. Levert 8.000-12.000 team-CP op.
  2. 200.000-500.000: Doorgaan naar level 40-50. Nog eens 10.000-15.000 CP. Begin met General Research richting level 10.
  3. 500.000-750.000: Doorstoten naar level 60-70. Voltooi General Research 10, ontgrendel Manufacturer-cores. Investeer nog niet in Manufacturer-research.
  4. 750.000-1.000.000: Bereik level 80. Analyseer je roster voor de primaire fabrikant.

Levert 35.000-50.000 totale team-CP op, wat progressie door 8-12 campaign-chapters mogelijk maakt.

Wekelijks Toewijzingssjabloon

Weken 1-12 (Basis): 100% Attacker-console. Richt op level 50-60. Verwachte wekelijkse CP: 2.000-3.000.

Weken 13-24 (Versnelling): 80% Attacker-console, 20% General Research. Richt op console 90-100, General Research 10. Wekelijkse CP: 1.500-2.500.

Weken 25-36 (Hybride): 50% Attacker-console, 50% primaire fabrikant. Richt op console 110-120, Manufacturer 10-15. Wekelijkse CP: 1.200-2.000.

Weken 37+ (Optimalisatie): 30% Attacker-console, 60% primaire fabrikant, 10% secundair/alternatief. Richt op console 130+, Manufacturer 20+. Wekelijkse CP: 1.000-1.800.

Statistieken Bijhouden

Primair: Totale team-CP, geïnvesteerde credits (console/tower), huidig campaign-chapter.

Efficiëntie: CP per 100.000 credits, geklaarde stages per week, wekelijks verdiende credits.

Mijlpalen: Console/research-levels en kosten, Synchro-level en afstand tot de cap, volgende campaign CP-vereiste.

Een wekelijkse evaluatie laat zien of de strategie de verwachte resultaten oplevert. Als de CP-winst per credit onder de doelen zakt (30-50 vroeg, 50-70 midden), heroverweeg dan de toewijzing.

Wanneer Bijsturen?

Synchro nadert de cap (binnen 20 levels): Schakel over naar 70% tower, 30% console.

Console-kosten overschrijden 50 per level (~100-120): Evalueer de tower ROI — als 60%+ van je roster geconcentreerd is bij één fabrikant, levert de tower waarschijnlijk betere resultaten op.

Comfortabele campaign-progressie (50.000+ CP boven vereisten): Verschuif naar 60% tower voor schaling op de lange termijn.

Grote verandering in roster (meerdere nieuwe units van één fabrikant): Geef die fabrikant tijdelijk een boost naar 60-70% totdat research level 15-20 bereikt.

Tegen een campaign-muur aanlopen: Geef de console tijdelijk een boost naar 80-90% voor directe stats, keer terug naar een gebalanceerde toewijzing na het klaren van de stage.

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Moet ik eerst prioriteit geven aan Attacker-consoles of Manufacturer-towers? Geef prioriteit aan Attacker-consoles tot level 100-120 voordat je significant in towers investeert. Consoles bieden universele ATK-bonussen met een betere credits-per-CP efficiëntie (30-50 credits per CP) in de vroege tot middelste fase, terwijl percentage-bonussen van towers minimale waarde bieden aan low-level units. Schakel over naar hybride (50% console, 50% tower) na het bereiken van console level 100 en het naderen van Synchro-caps.

Hoeveel CP geven Attacker-consoles vergeleken met towers? Console-levels 1-100 genereren ~40.000-60.000 totale team-CP voor teams met 2-3 Attackers, wat 1.500.000-2.000.000 credits vereist. Een gelijkwaardige tower-investering levert 25.000-45.000 CP op, afhankelijk van de fabrikant-concentratie in je roster. De console levert 20-50% meer CP op tijdens de vroege tot middelste fase.

Wat is de meest efficiënte Recycle Room-strategie? Investeer 100% van je credits in de Attacker-console tot level 50 (500.000-750.000 credits), en ga dan door naar 100 terwijl je General Research 10 voltooit (extra 1.000.000-1.500.000 credits). Na het bereiken van console level 100, schakel je over naar 50% console en 50% gerichte Manufacturer-research voor je meest gebruikte fabrikant.

Wanneer moet ik beginnen met het upgraden van Manufacturer-towers? Begin met Manufacturer-research nadat de Attacker-console level 100 heeft bereikt en je General Research 10 hebt voltooid. Voor deze drempel levert de console superieure efficiëntie. Spelers die de Synchro-cap naderen of een roster-concentratie van 60%+ bij één fabrikant hebben, kunnen eerder beginnen, rond console level 80-90.

Profiteren alle DPS-units evenveel van Attacker-consoles? Attacker-consoles bieden identieke vlakke stat-bonussen aan alle units in de Attacker-klasse, ongeacht fabrikant, zeldzaamheid of wapentype. Het praktische voordeel varieert echter — units met een hogere basis-ATK en betere skill-multipliers halen meer schadewaarde uit de multiplicatieve schaling. Alle Attackers krijgen dezelfde CP-stijging, maar top-tier meta Attackers zetten stats om in proportioneel hogere schade.

Welk console-type geeft de hoogste CP per credit? Attacker-consoles leveren de hoogste CP per credit (30-50 credits per CP op levels 1-100) vanwege de zware weging van de ATK-stat in CP en het feit dat typische teams 2-3 Attackers bevatten. Defender levert 50-70 credits per CP op, Supporter 60-80 credits per CP. Het verschil in efficiëntie komt voort uit de 1,5-2x CP-weging van ATK vergeleken met defensieve of utility-stats.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service