Evenementoverzicht: Beperkte Uitdaging van 15-29 januari
SIN EDITOR loopt van 15 tot 29 januari 2026 (eindigt om 04:59:59 UTC+9). De periode van 14 dagen biedt 3.500 natuurlijke stamina (250 per dag). De Electric Code-baas heeft drie fasen die nauwkeurige burst-timing en cover-mechanieken vereisen in plaats van pure kracht.
Drie Memory Film-archieven worden ontgrendeld: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED en Delusion Shattered. De gemiddelde levels leveren 20-30 valuta per stamina op, wat een basis van 87.500 oplevert uit natuurlijke stamina.
Het evenement overlapt met de Land Eater Coordinated Operation (16-18 jan) en FULL BURST DAY (24-26 jan). Spelers die NIKKE gems willen opwaarderen voor stamina-refills kunnen terecht bij BitTopup voor directe levering bij tijdgevoelige behoeften.
De drempel van 160.000 CP ligt 50.000-60.000 onder de typische aanbevelingen van 180.000-220.000 CP, wat een verschil van 3-4 weken aan progressie vertegenwoordigt.
Combat Power-vereisten: Werkelijk vs. Aanbevolen
Officiële aanbevelingen suggereren 220.000 CP, maar 160.000 CP is haalbaar met optimaal spel. Vereisten: Tier 7-8 uitrusting, Burst-vaardigheden niveau 7, DPS Skill 1 niveau 7, support Skill 1 niveau 4. DPS moet 35-40% van de totale team-CP uitmaken.
De schadevermindering van 70,4% van Label tegen Electric Code vermenigvuldigt de overlevingskans met 3,4x. Een volledige clear op 180.000-220.000 CP laat ruimte voor fouten; op minimale kracht is die marge er niet en is een perfecte uitvoering vereist.
Tests tonen aan: teams van 160.000 CP met Snow White behalen 95% clear-rates (90-120s per fase). F2P Centi + Neon + Anis + Pepper op 165.000 CP behalen 70% consistentie (150-180s per fase). Een verschil van 5.000 CP zorgt voor timing-variaties van 30-60s die het succes bepalen.
14 Bewezen Strategieën voor Minimale Kracht
Cover-mechanieken: Perfecte Timing-windows
Core Charge-signaal: De gele kern licht 2-3s op voordat deze vuurt. Ga na 1s in dekking voor volledige bescherming terwijl je de burst-meter behoudt. Verlaat de dekking 0,5s nadat de straal verdwijnt om de kwetsbaarheid van 3s te benutten.

Missile Barrage: Grote kanonnen lichten rood op met 2s targeting die rode cirkels creëert. Identificeer het veilige kwadrant (tegenover het gloeiende kanon) en herpositioneer tijdens het venster van 1,5s tussen het gloeien en het verschijnen van de cirkel.
Wisselen van dekking behoudt het burst-momentum. Elke aanval creëert veilige vensters van 5-8s — verlaat de dekking onmiddellijk zodra de aanvalsanimatie herstelt. Auto-battle vertraagt dit met 1-2s, wat de schade-output met 15-20% verlaagt.
Burst Gauge-beheer
Fase 1 (100%-70% HP): Intervallen van 25-30s tussen Core Charges. Laad de burst op tot 95% tijdens het signaal van 2-3s, voer de volledige rotatie uit zodra de kern dimt. Dit levert 40-50% van de vereiste faseschade in één venster.
Fase 2 (70%-40% HP): Overlappende patronen. Wacht 4-5s nadat de aanvallen zijn voltooid, burst tijdens het schone venster van 2-3s. Voortijdige activering verspilt 30-40% schade door geforceerde dekking.
Fase 3 (40%-0%): Core Charge-frequentie van 15-20s met 3-4s kwetsbaarheid. Activeer Burst I (Label/Centi) zodra de kern dimt, Liter's Burst II 0,5s daarna, Rapunzel's Burst III weer 0,5s later. De totale rotatie van 2s past precies in het kwetsbaarheidsvenster.
Defensieve vs. Agressieve Positionering
Defensief: Tanks vooraan in het midden, healers in de achterste hoeken, DPS achteraan in het midden. Voorkomt dat Flying Discs de DPS raken (15% burst-reductie per treffer, stapelt tot 3x op naar 45%).
Agressief: Alle eenheden op de voorste rij tijdens veilige vensters om schade te maximaliseren. Schakel 3s voor aanvallen over naar defensief. Verhoogt faseschade met 20-25% maar vereist uit het hoofd geleerde timing.
Hybride: Defensief voor Fase 1-2, agressief alleen tijdens de verlengde vensters van Fase 3. Offert 10-15% schade op voor 95%+ consistentie.
Handmatig vs. Auto-Battle
Handmatig maakt frame-perfecte timing mogelijk, wat de fase-clears met 25-35s verkort vergeleken met auto. Kwetsbaarheidsvensters van 3s vereisen handmatige besturing — auto vertraagt bursts met 1-2s, waardoor 33-66% van de optimale schade wordt gemist.
Auto werkt voor 20.000+ CP boven het minimum. Configureer: burst-prioriteit Save for Boss, vaardigheidsactivering Immediate. Behaalt 80% van de handmatige efficiëntie bij 180.000+ CP.
Semi-handmatig: Auto voor trash/kanonnen, handmatig voor bursts. Vermindert vermoeidheid terwijl 90% efficiëntie behouden blijft.
Volgorde van Vaardigheidsactivering
Label's Burst I: 70,4% schadevermindering (5s) + schild ter waarde van 30,15% Max HP (10s). Activeer na Core Charge — de reductie dekt de DPS-fase, het schild absorbeert de Missile Barrage.
Liter's Burst II: Team ATK-buffs + burst-versnelling. Activeer 0,5s na Label om +80,36% ATK te stapelen met Label's +93,39%, wat zorgt voor multiplicatieve schaling.
Rapunzel's Burst III: Primaire schade. Wacht tot beide buffs actieve iconen tonen (0,5s na Liter). Voortijdige activering verliest 40-50% schade. Volledige reeks: Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = 2s totaal.
Optimale Teamsamenstelling
Kern: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), flex DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Label: 70,4% schadevermindering maakt haar superieur aan Centi. Schild schaalt met Max HP (30,15% voor 10s). Vereist Special Recruit — 4% SSR-kans, 2% Label-uprate, 200-pull pity.
Voor het online kopen van NIKKE gems om Label te bemachtigen voor het einde van het evenement, biedt BitTopup scherpe prijzen met snelle levering.
Centi (F2P): 30-40 vaardigheidsboeken (Burst 4, Skill 1 niveau 4). Taunt leidt aanvallen af. Voegt 20-30s toe aan fasen maar behoudt 70%+ consistentie op 165.000 CP.
Liter: Onvervangbaar. Burst II biedt +70,4% burst-vulling + ATK-buffs. Vereist 60-80 boeken (Burst 7, Skill 1 niveau 4).
Rapunzel: Primaire Burst III-schade + healing. Vereist 55-70 boeken (Burst 7, Skill 1 niveau 4). Healing schaalt met Max HP.
Flex DPS:
- Snow White: 90-120s fasen, 95% consistentie, 120-150 boeken
- Maxwell/Alice: 80-85% consistentie, 100-120 boeken
- Harran: 70% consistentie, 60-80 boeken
- F2P Neon + Anis + Pepper: 70% consistentie, 45-75 boeken in totaal
Analyse van de Baas-mechanieken
Electric Code: 2 grote kanonnen, 2 kleine kanonnen, centrale kern met geel zwak punt.

Fase 1 (100%-70%): Core Charge elke 25-30s, Missile Barrage elke 35-40s, Flying Discs elke 20-25s.
Core Charge: De gele kern licht 2-3s op voor een schermbrede straal. Blootgesteld blijven brengt 40-60% Max HP schade toe. Het kwetsbaarheidsvenster van 3s na de aanval toont een dimmende kern — dit is het enige veilige DPS-venster voor volledige bursts.
Missile Barrage: Grote kanonnen gloeien rood, 2s targeting creëert rode cirkels. Vernietig beide grote kanonnen voor Fase 2 om deze aanval te elimineren. Elk kanon heeft 15-20% van de team-DPS nodig gedurende 8-10s. Geef prioriteit aan kanonnen boven de kern — het elimineren van Missile Barrage vermindert de faseschade met 60%.
Flying Discs: Golven van 3-5 eenheden. Schiet ze binnen 5s neer, anders vermindert elke treffer de burst-generatie met 15% (stapelt tot 3x op naar 45%). Ruim eerst de achterste rij op met AoE, dan de voorkant. Het toelaten van 3 treffers verlengt de fasen met 30-40s.
Fase 2 (70%-40%): Behoudt Core Charge, voegt snelvuur van kleine kanonnen toe elke 15-20s. Deze doen 10-15% Max HP schade maar vereisen geen dekking — healing absorbeert dit. Focus op kernschade; kleine kanonnen genereren burst-meter.
Fase 3 (40%-0%): Core Charge versnelt naar 15-20s met 3-4s kwetsbaarheid. Alle kanonnen worden tegelijkertijd geactiveerd. Vereist Label's schild voor elke Charge, Liter's healing tussendoor en Rapunzel's burst om de vensters te maximaliseren. Dit vertegenwoordigt 40% van de moeilijkheidsgraad — de meeste mislukkingen op minimale CP gebeuren hier.
Memory Film Farmen: De Snelste Routes
Middelste levels zijn optimaal met 20-30 per stamina. Natuurlijke stamina (3.500 totaal) levert 70.000-105.000 valuta op bij een gemiddelde van 25. Volledige clears met refills bereiken 75.000-120,000.
Vergelijking moeilijkheidsgraad:
- Easy: 15-20 per stamina, 30s clears
- Mid-tier: 20-30 per stamina, 60-90s clears
- Hard: 25-35 per stamina, 120-180s clears
Het verschil van 5-10 valuta tussen Mid en Hard rechtvaardigt de verdubbelde clear-tijden niet — Mid biedt een 40% betere tijdsefficiëntie.
Speed-clear route: Stage 3 (vliegende vijanden), Stage 5 (stationaire geschutskoepels), Stage 7 (zwermen met lage HP). Voltooid in 8 min per cyclus (3 stages x 90s + 2 min navigatie), verbruikt 60 stamina voor 1.500-1.800 valuta. Vijf cycli per dag (300 stamina) levert 7.500-9.000 valuta op = 105.000-126.000 over 14 dagen.

Auto-repeat: Selecteer Mid-tier Stage 5, schakel auto-battle in op Repeat Until Stamina Depleted, burst-prioriteit Immediate. De stationaire koepels van Stage 5 minimaliseren AI-fouten, wat een efficiëntie van 85% oplevert. Nachtsessies van acht uur verbruiken 200 stamina en leveren 5.000-6.000 valuta op.
Dagelijkse limiet: Natuurlijk (250) + shop-refresh (100 voor 100 gems) + evenementbonussen (50) = 400 stamina per dag = 10.000-12.000 valuta = 140.000-168.000 over 14 dagen.
Prioriteiten in de Event Shop
Must-haves voor 29 jan: vaardigheidsboeken (prioriteit 1), core dust (prioriteit 2), limited shards (prioriteit 3).
OUT OF UNIFORM: Offensieve middelen (ATK-boeken, damage core dust). NONSENSE RED: Defensieve middelen (HP-boeken, defensive dust). Maak eerst OUT OF UNIFORM leeg voor DPS-boeken, daarna NONSENSE RED voor support.
Core dust vs. vaardigheidsboeken: Boeken bieden gegarandeerde onmiddellijke kracht (60-80 boeken voor Liter = 15.000-20.000 valuta). Dust biedt progressie op de lange termijn (10.000 dust = 1 gear tier = 5-7% stats). Voor minimale CP leveren boeken een betere ROI op.
Limited vs. farmable: Event-exclusieve items zijn na 29 jan niet meer beschikbaar. Koop limited items pas nadat je de vaardigheidsboeken voor de minimale drempels hebt aangeschaft.
F2P-budget (85.000-95.000 totaal):
- 45.000: Prioriteit vaardigheidsboeken (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 bij 300 gem.)
- 25.000: Core dust (5.000 dust voor gear-upgrades)
- 15.000: Limited shards (indien van toepassing)
- 10.000: Diversen
Dit komt overeen met natuurlijke stamina (87.500 basis), waardoor er minimale gem-refills nodig zijn.
Voorbereiding op het Gevecht
Minimale Overload Gear: Tier 7-8 voor Fase 1-2, Tier 9-10 voor consistentie in Fase 3. Elke tier = 8-12% stats. De sprong van Tier 7 naar 9 = 16-24% meer ATK/HP/DEF = 20.000-30.000 effectieve CP.
Cube/Tempering: DPS hebben Vigor-cubes (ATK) van min. niveau 5 nodig. Tanks/healers hebben Tempering (HP/DEF) van min. niveau 5 nodig. Elk niveau kost 500-800 fragmenten en biedt 3-5% stats. Investeer 5.000-8.000 fragmenten over de kern van vier eenheden.
Rangschikking vaardigheidsupgrades:
- Burst: 15-25% verhoging (hoogste prioriteit)
- Skill 1: 8-12% verhoging (gemiddeld)
- Skill 2: 5-8% verhoging (laagst)
- Uitzondering: Label's Skill 2 niveau 7 biedt cruciale schild-schaling voor Fase 2-3 (hoge prioriteit)
24-uurs powerboost: Koop boeken in de event shop (onmiddellijk), doe Cube-levels (500 fragmenten = 1 niveau = 3-5% stats), voltooi dailies voor dust (1.000 dust = 2-3% stats). Gecombineerd: 5.000-8.000 CP stijging.
Middelenverdeling: 70% stamina naar Memory Film farmen (15-29 jan), 30% naar dagelijkse gear/skill levels. Na het evenement 100% terug naar standaard progressie.
Veelgemaakte Fouten
Hogere CP ≠ makkelijkere clears als je de mechanieken negeert. 200.000 CP met slechte burst-timing behaalt een lagere consistentie dan een geoptimaliseerde 165.000 CP. Kwetsbaarheidsvensters van 3s vereisen precisie, ongeacht de CP.
Stamina-verspilling: Harde levels (25-35 per stamina, 180s) bieden slechtere uurtarieven dan Mid-tier (20-30 per stamina, 90s). Over 14 dagen kost dit 15.000-25.000 valuta door tijdverlies.
Fouten in teamsamenstelling: Gebrek aan burst-tier dekking, geen elementair voordeel, te veel investeren in tanks. Elke fout vermindert de effectieve CP met 10-15% — 180.000 CP met fouten presteert als 155.000 CP geoptimaliseerd.
Timing-fouten: Rapunzel activeren voor de buffs van Label/Liter (verlies van multiplicatieve schaling), bursten tijdens aanvalsanimaties (verlies van 2-3s kwetsbaarheid), burst te lang vasthouden (vermindert totaal gebruik met 1-2 per fase). Verspilt 30-50% schade.
Dekking negeren: De dekking 1-2s te laat ingaan tijdens Core Charge kost 40-60% Max HP. Vereist healing/burst-meter, wat fasen met 15-25s verlengt — precies de marge die teams met minimale CP niet hebben.
Geavanceerde Optimalisatie
Animaties overslaan: Schakel High Speed in (verdubbelt snelheid), schakel burst-tussenfilmpjes uit (bespaart 3-4s per burst), quick-restart (bespaart 5-7s navigatie). Vermindert clears van 90s naar 70-75s.
Levelselectie: Stage 5 stationaire koepels clearen in 60-70s (22-28 valuta). Stage 8 mobiele vijanden duren 100-120s (28-32 valuta). Het verschil van 30s zorgt voor betere uurtarieven ondanks 10-15% lagere valuta per run.
Analyse stamina-refills: Eerste dagelijkse refill: 100 gems voor 100 stamina (2.000-3.000 valuta). Tweede: 200 gems voor 100 stamina (dezelfde valuta, dubbele kosten). Koop dagelijks de eerste refill (1.400 gems over 14 dagen voor 28.000-42.000 bonus), vermijd de tweede tenzij voor laatste aankopen op 28-29 jan.
Parallelle progressie: Doe event-levels tijdens overloop (250+ stamina), dagelijkse gear/skill tijdens natuurlijke regeneratie (onder 200). Voorkomt verspilling van de limiet terwijl de focus behouden blijft. Levert 10-15% meer middelen op over 14 dagen.
Probleemoplossing
Onder 140.000 CP: Focus middelen op één enkele DPS-carry (50.000+ CP), gebruik friend-support voor een tweede DPS (30.000-40.000 effectieve CP), probeer alleen Fase 1 voor gedeeltelijke beloningen (30-40% valuta uit makkelijkere levels).
Geen Label: 15-20% tekort aan overlevingskans. Alternatieven: dubbele healer (Rapunzel + Pepper), verlengde timers waarbij je clears van 180-240s accepteert (vereist 175.000+ CP), of wacht op een rerun (3-4 maanden). Vervanging door Centi vereist 10.000-15.000 extra CP.
Nog 5-7 dagen te gaan: Bereken de resterende natuurlijke stamina (250 x dagen), bepaal de maximale valuta, koop alleen de items met de hoogste prioriteit. Als boeken onbetaalbaar zijn, richt je dan op core dust voor permanente progressie.
Wanneer zijn gem-refills gerechtvaardigd? Wanneer 1-2 refills (100-300 gems) de laatste prioriteitsaankopen veiligstellen. Bereken het tekort aan valuta, deel door 25 (gem. per stamina), vergelijk met de gem-kosten. Als 200 gems 2.000-3.000 valuta opleveren waarmee je boekaankopen voltooit die 15-20% krachttoename geven, is dat een betere ROI dan sparen voor banners.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is de minimale CP voor SIN EDITOR clears? 160.000 CP met een kern van Label/Centi-Liter-Rapunzel en nauwkeurige burst-timing tijdens de kwetsbaarheidsvensters van 3s. Comfortabel niveau: 180.000-220.000 CP met foutmarge.
Wat is de snelste manier om Memory Film te farmen? Mid-tier levels die 20-30 per stamina opleveren, met clears van 60-90s. Gebruik de rotatie van Stage 3, 5 en 7 (cyclus van 8 min). Gebruik auto-repeat op Stage 5 's nachts voor 85% efficiënt passief farmen.
Beste NIKKE's voor clears met lage CP? Kern: Label (Burst I, 70,4% reductie), Liter (Burst II, ATK-buffs), Rapunzel (Burst III, schade/healing). Flex: Snow White (hoogste consistentie), Maxwell/Alice (gebalanceerd), of F2P Neon + Anis + Pepper.
Hoe lang duurt het evenement? 15-29 januari 2026 (eindigt om 04:59:59 UTC+9) — 14 dagen. Overlapt met Land Eater (16-18 jan) en FULL BURST DAY (24-26 jan).
Wat zijn de prioriteiten in de event shop? Prioriteit 1: Vaardigheidsboeken (45.000 valuta). Prioriteit 2: Core dust (25.000). Prioriteit 3: Limited shards (15.000). F2P-budget: 85.000-95.000 totaal.
Kan een F2P-speler alle levels voltooien? Ja. Centi + Neon + Anis + Pepper op 165.000 CP behaalt 70% consistentie. Vereist 45-75 boeken, Tier 7-8 gear. Natuurlijke stamina levert 87.500 valuta op — voldoende voor prioriteitsitems en meerdere pogingen.



















